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Curso Tattoo

El curso de tatuajes enfatiza la importancia del equilibrio visual, la elección de imágenes y las buenas prácticas en la creación de tatuajes. Se detallan técnicas para manejar tonalidades, volúmenes y texturas, así como la estructura y proporciones necesarias para dibujar figuras humanas y animales. Además, se discuten métodos específicos para aplicar sombras y crear composiciones efectivas en el arte del tatuaje.
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El curso de tatuajes enfatiza la importancia del equilibrio visual, la elección de imágenes y las buenas prácticas en la creación de tatuajes. Se detallan técnicas para manejar tonalidades, volúmenes y texturas, así como la estructura y proporciones necesarias para dibujar figuras humanas y animales. Además, se discuten métodos específicos para aplicar sombras y crear composiciones efectivas en el arte del tatuaje.
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CURSO TATTOO Shaiel Santiago Reyes Roldan Bogota | Colombia 2024 ESENCIALES PARA TATUAJES Un buen tatuaje consta de 3 cosas importantes: Estas 3 son las CLAVES para un Tattoo pertinentes de lo que se esta hablando. Aun asi los tatuajes tienen reglas tales como: EQUILIBRIO VISUAL Y DE IMAGEN Toda composicion debe tener un equilibrio, que no se vea sobrecargada o que le falten cosas. Debe tener! con todos los objetos usados en la composicién, la decoracion del fondo no debe opacar al antagonista o Refuerzo de la idea y sobre todo tiene que tener un contrate con el protagonista. Con las ayuda de los cierres se le puede dar un balance siempre y cuando se siga sus respectivas reglas. Ademas también como Tatuadores debemos ayudarnos a facilitarnos el trabajo como una regla en realismo [Bidet wld 4 y cmb Con un Sei ou lds 4 carga ee (eas) Para tener los tonos correctos se tiene que imprimir en CMYK solo una fotografia andloga se puede ver como si estuviera dibujada BUENAS PRACTICAS Centrar el Dibujo Dibujo limpio sin manchas Manejar la fuerza Mapa de Tonos Tener buen corte Manejar las Sombras Seg 2 ao es yo dS mane benes velumenes. Mage be sin dd bp, adlactere Pee Seige bay ge he teed cm Les des \, tose y a posal CIERRES Los Objetos en los Tatuajes llamense antagonistas, decoracién o cargas visuales pueden ser cortadas por cualquier parte sin importar. Ne ajate pe dade ff) 1 cad ads - arti oly, ¢ / go pate de og se SN nk ae capi Phe osa "Los animales se cortan por la parte de la musculatura" Los Animales se cortan por la parte de la musculatura siempre y cuando haya equilibrio y no se vea un zona mas cargada ge otra. Si el animal esta de cuerpo completo no se hace corte alguno. A menos que se vaya a fusionar con algo. Dando se les ven le 7% anion a ese tr "Las Persona se cortan por cuestiones Sociolégicas" Por Cuestiones sociolégicas no se puede cortar a una persona de cualquier forma, por ejemplo si no se deja solo la cabeza se entiende como una decapitacién y la misma regla aplica para todo el cuerpo, sse corta por el Torso Principalmente o mitades. Los cortes se hacen siempre y cuando no den la percepcién de desmembramiento 0 amputamiento, ae ete ori ets eget eee pectce un Lenerbanics © Se \ ELECCION DE IMAGEN La eleccién de imagen es sumamente importante a la hora de dibujar o crear una composicion ya que sin ella nos perderiamos en las tonalidades necesarias, por ejemplo si uno elige una imagen con solo unos 3 tonos no va a lograr crear la profundidad necesaria. Al contrario que si se elige una imagen oscura se puede lograr crear mayor profundidad por las Sombras por ello es necesario elegir una imagen que tenga minimo 5 0 7 tonos. wissstee ONS ue se gm Ltr Samana Ty ye mic Je Sala quai flrs sin we, Si una co [nl | fo Tron comtg tito 5 Tones ati gue dele A deca cae ki s Yananenedl oe es mas Ste were g cll 4 er po ge wa fo edn dle esesario Dede CAMBIAR TONALIDADES DE UNA FOTO Las imagennes de las cuales se les agregan los filtros blanco y negro no sirven Gea a estos filtros ae las _ el paso a paso es Ajustar sombras Ajustar las luces Ajustar el contraste A agate Le cle Je ne ma Lge trae La ads pc ies aa aie hy As iso crleiee deposlive realizar La mobiaién , odenas que peer oeea tT va RGB a ae ‘ COMPOSICIONES Para crear una composicion adecuada hay reglas, la principal es que un tatuajes tiene CIERRE ya que no es un dibuja artistico, ademas de eso los cierres son un tema importante que de la misma manera debemos seguir. FORMA DE "S" FORMA DE "X" Igual que el movimiento Jugamos con la figura y es la forma tradicional Japones mas habitual Wlbran diseies qo fade le rca cone on sd los animides deco COMO TRASLADAR MEDIDAS Hay que hacer la estructura, con figuras geométricas las cuales son: OLIA\\ [| |Z \ Ademas hay que agregar los puntos de cambio los cuales son los lugares donde cambia la forma Las linea guia son nuestras ayudas visuales usualmente de color amarillo La forma de medir aparte de las figuras geométricas es con la regla de papel y los puntos SOLIDOS CSandoattal, Be oigel cud pata he Ny —_ Son una figura geométrica de tres dimensiones (largo, ancho y alto), que ocupa un lugar en el espacio y en consecuencia tiene un volumen. Hallar primero los puntos Esferas en perspectivas (Dibujar los circulos) Primero hay que ver la perspectiva y el punto de fuga a de la imagen iuego al tenerlo Se sacalsiempre conieustrados 9 susiitad de esta forma obtendremos un circulo lo mas redondo posible Qa kage eager aly PASOS PARA DIBUJAR En un tatuaje es importante hablar sobre tonalidades ya que es mas dificil reconocer al principio los tonos claros que los oscuros tanto en un tatuaje como en un dibujo Por eso se comienza a tatuar con los tonos oscuros primero a diferencia de en dibujo que pasa todo lo contrario Pasos para dibujar en tatuaje Estructura: debe de estar bien medido y estructurado) Dibujo lineal: al dibujo. s , sea tratar de dar la cantidad de Tonos en la imagen, se aplican los tonos y se empiezan a fusionar. Pulir:Agregar mas tonos‘6 arreglar los que ya hay. Detalle: Sacar los tonos mas claros los mas oscuro. CC 9H 8H 7H 6H SH 4H 3H 2H H F HB B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B Duro = Medio = Blando © at Ry Dil Co vite peo ope ie dhe seyir en Lo bin habe Creideieciheo TONALIDADES Y VOLUMENES Para aplicar los tonos se comienza con una fuerza minima usando el lapiz HB, por lo tanto de un lapiz podemos sacar hasta 5 tonos diferentes, hay que tener en cuenta que la luz rebota por lo tanto siempre quedaré un pequefio contorno mas claro en la parte de los oscuros. GETS SEIS OSSSECATSOORETETETD jemplo la esfera ee La idea es aproximarse a los tonos lo mas posible, ir ajustando los tonos y tener en cuanta que al meter un nuevo tono se pueden bajar los demas. El lépiz (6H €s practicamente Un difuimino en pocas palabras lo cual permite suavizar el Dibujo, pulirlo y darle volumen Consejo ir limpiando el contorno en las zonas que se vayan ensuciando puesto que la misma grasa corporal se podria mezclar con el grafito y esto "plastificara" el grafito en la hoja cosa que no permitira seguir con los tonos adecuadamente. E ir subiendo paulatinamente los tono de 2 en 2: HB - 2B - 4B... Si hay manchas sutiles se arreglan con el HB o el 6H dependiendo y como siempre metemos detalles hasta el final. DIBUJAR LA MANO Siempre hay que hacer el disefio propio a partir de una foto, por lo tanto para hacer el sete hay due petsnticar” PALMA DEDOS = Para los dedos se pueden medir los vectores de movimiento enlaterales y__ le gracias a estos podremos medir correctamente los dedos y los espacios entre ellos usando las Teale Ld Ls sc bias Dh gd nen paca bs pal Br for d pan ime dais ge ms plone aier dl bee de le ale ds o dl eee TONOS MANO Para las tonalidades de las manos igual que en todos los dibujos arrancamos con un HB Ca dap atin wa ane fa ip 92 No 3 NeceSario La mano se puede ver rara hasta que empezamos a aplicar el tono, una de las formas para aplicar es arrancando con los tonos oscuros que tiene la imagen Una linea de arrugado li ea de la piel son lineas construidas osea tienen tonalidades. Y siempre va a haber un lado oscuro y uno claro. “Tees sSonbras 4 Le ost Ademas de las arrugas, las venas, tendones y demas Seve amd y" seve cosas de las manos JAMAS va el tonazo de una, d toes siempre es construida para L sey 4 d pe Sicupe se pon his Dultks Pei ape po be ieee bil Bai reo de Le mers dep nea. ANIMALES Para animales hay algo llamado‘eje central, debido a la articulacion, ademas al igual que en los demas hay que generarle formas geométricas Hay ve bree caidedo feacdiadag eset, sore “ele om le aetls pids pe poke do ple Ce DIBUJAR EL CRANEO Para dibujar el craneo es necesario saber ciertas medidas, y para poder entender un rostro hay que saber hacer un craneo, para ello utilizaremos algo llamado a partir de ello ya no se usan reglas y las lineas se van llenado poco a poco, ademas de eso ha juras que si o si tendremos que usar, son o son, FORMA FRONTAL En el craneo todo es proporcional, por ejemplo nuestra mano es el tamafo de nuestra cara, al igual que la que mitad de la nariz es el borde inferior de las cuencas de los ojos, asi mismo la zona inferior de la nariz alinea con los cigomaticos. Como se abordarian los dibujos con detalles pequefios: hay “A ‘lo més grande ao més pequeio de ja misma forma se hace con el craneo. FORMA DIAGONAL enwea « assis iw le cole coma quias Para esta posicién hay que tener en al igual que cuando hacemos las formas geométricas de la mano y siguiendo las leyes de la forma @s \ At, frontal. l. R hie TEXTURAS La misma técnica para dibujar el pelaje se usa en tatuaje, en este caso existen dos formas de texturizar. En ZigZag: Pulzando mas y soltando o seguido. En Puntillismo de arrastre: Soltando Calcar la Fibra del Papel. spss Para ello ya debemos tener cierto conociemto de los lapices y el papel, por ejemplo para rellenos se recomienc{giESENSEEBID Dependiendo de como agarremos el lapiz podremos levantar el poro del papel cosa que también nos generar textura. Para generar la textura de cosas como la necesitamos una textura lisa por lo cual ara color. no hay necesidad del H para el color uniforme, la misma ahora texturas como pelaje podremos incluso a utilizar elementos como portaminas muy finos. A su vez utilizaremos algo I ado "Mapa de Ritmos" el cual es la direccién aquemos la textura podremos preocuparnos por los tonos y de ultimas los detalles. \\\ Wu Asu vez la mayoria de animales como los mamiferos tienen pelo que rodea los ojos, orejas y nariz para ello habran zonas demasiado oscuras y para ello tendremos que hacer lo: lo usaremes para hoes , dds 4 AN sdhe “tds pa le anchas — BWA Otro elemento que podremos usar es aie para ello hacer una especie de pinchos para las zonas manchadas, y... Las zonas de pleno largo se manejan por zonas de la mayor a la menor. DIBUJAR CON BOLiGRAFO Lo ideal seria con los de marca big debido a que vomita menos tinta, gracias a esto podremos hacer un mejor degradado. Para lo anterior deberemos de tener una hoja aparte para poder limpiar adecuadamente los residuos de tinta que genera el esfero, por eso tendremos que usar une (SFERIORTSUSTETe SUL eR gaTSEaRSTAaTEEn=nenTS| Existe algo llamado el método a "sandwich’ el cual sirve para lone cambiar la tonalidad de un Lt no 2 Orden fries ica) Cokezs Fo alo bkygo by dose fos ton be de ack 5 dilo Spee dl tp dlr gle peg ge gt weyers a dag Reals RETRATO Todo lo que comienza por los prototipos es gracias al sefior Andrew Loomis y sus libros, esto entre los afios 30's y 40's debido a eso y al método que invento para dibujar un rostro estereotipado ya que no contaba con la asimétrica de los rostros, la diferencia y las condiciones de raza. Wer i que wesw Sor on En la parte de los lagrimal es varia labies otra es que el abarca todo el ojo y nunca se ve completamente y la pupila es exactamente un circulo que va justo el centro del iris. | Las pestafias por otra parte no son cucarachas, sino qu | que el pelaje de los animales y ademas tienen zonas cavas por lo cual es aconsejable dibujar pestafia por pestafia en esas zonas especifica de calvici lemas tienen puntos internos, externos y lineas compuestas. También hay que tener cuidado para \astaonaé grass Comollosiparpades que técnicamente son bolsas de grasa esto genera brillos y luces en nuestro dibujo al igual que las zonas acuozas como los lagrimal es 0 la esclerotida. la gor din gee cn be ces decen fora d Abie Para lugares con sombras minimas hay que tener cuidado como en el _parpado superior el eal genera una sombra casimperseptbe pero que dara contraste a nuestro dibujo. Para la boca sucede algo similar al parpado ya que el sabio superior cae encima del inferior. @sanclasdtdlcs FIGURA HUMANA En el cuerpo humano no hay un prototipo de la figura. Por lo tanto la mayoria de los libros vienen errados debido a que el cuerpo es proporcional para uno mismo como y hemos visto, tanto hombres como mujeres tienen una medida a lo alto de 8 cabezas sin falta, esto nos plantea que cada medida que dibujemos tendra que ser proporcional al cuerpo, y... Al contexto y/o época del sujeto. Mas sin embargo las 8 cabezas no son practicas debido al movimiento de la persona ya que no somos estatuas estaticas y generamos un movimiento al igual que en las manos. Por lo tanto debemos entender el movimiento para generar un para darme la ubicacion del cuerpo en el | espacio, también debemos de yy [ tener los ees principalesios CS} LA cuales por mas movimiento que haya no se alteran, como caderas y hombros, y por ultimo loses aticulados ios cuales nos muestran que parte es la que se esta moviendo, como codos, rodillas, tobillos y demas. Cat) Atziledes Pe rad ves os parva, ost ‘Ba ee Ia nu See se pon ow bs fm gene REALISMO Es un movimiento artistico en pintura originado en la Francia de mediados del siglo XIX. En el tatuaje el realismo se caracteriza por su increible atencion al detalle. Por capturar la luz, la sombra, la textura y el color de la forma mas precisa posible, creando una ilusién de tridimensionalidad en la piel. “Es entender que estoy viendo dado por manchas sin linea contornos" FOTOREALISMO Forma de arte en la que se intenta reproducir imagenes fotograficas lo mas minuciosamente posible en un pintura y sale del fotoperiodismo. “Los colores Plateado y Dorado no son colores sdlo son brillos, ~ pero reflejos de luz" Dixp a la Se centra el detalle minucioso de la pincelada precisa y concreta, el cual es un realismo por zona ya que tiene cuadricula y linea lo que significa que se da por tonos separados, HIPERREALISMO VIEJA ESCUELA "Desde que el hombre es hombre se estd tatuado" dados por cuestiones sociolégicas y culturales, hasta los tatuajes cristianos usados para identificarse entre los integrantes de la misma ideologia, estos mismos usaban como stencil una piedra con su marca. Los colores usados en la vieja escuela son el: las Unicas tintas que habian en ese momento tintas las cuales eran oscuras y contenian algunas plomo. - Gan pails, los feos sist te o. Este estilo se propagé gracias a los marineros, que las tribu y los circos los primeros estudios nacen en los puertos los Unicos sitios en los que habian dinero durante la grna depresién, que gra se dan en las berberi los primeros tatuadores, afios mas tarde’ organiza mas a profundidad los parametros del estilo. SS osama Lo hee din «ge on a Ed i Unico que Vabia, Je [ese = ol eee NEOTRADICIONAL La paleta de colores usados son Otofales como: Beige, que son mostaza, cafés y verdes oliva Clave > Lott Di —_— tna na lea depida cn Dales > ‘Seceiones corddavsan d ath r ) @ @ @ A diferencia del Vieja escuela tiene valor @ e @ 8 ast ee de linea de la siguiente manera como: © e@ eo @ Linea contorno Gruesa, que linea media interna y Linea fina detalle y rostro. eo @ co) 8 Ademas de ser muy raro ver el cuerpo completo, pero por mucho mitad de cuerpo con degradado siendo una copia del ART NOUVEAU. eee ae cea heel dscrlada o faals dl side XK encode 7 L eproca Fahrld yume forme oniteitola | "El arte es como las modas, y las modas son una contrarrespuesta de lo anterior acontesido" La moda de arte corresponde al cambio segun la luz lo que la contrarresta el la oscuridad. “Neotrad Americano @tdonaire Neotrad Europeo @marialavia.tattoo ey "Para llegar a un cliente hay que hacer las preguntas necesarias (Llegar a la imagen o diseo) por ejemplo el significado de lo que se quiere hacer, es decir hay que guiar al cliente para que cometa un error a fin de cuentas el es parte de tu portafolio" NUEVA ESCUELA Existen 4 tipos de estilos de tatuajes basicos entre ellos podemos encontrar el Nueva escuela también llamado New School! o Neotrad Es el resultado de la sintesis del Old School Americano y el Irezumi Japonés caracterizado por la exageracién de los elementos y el movimiento de la composicion con colores brillantes y eléctricos debido a que los estilos son consecuencias de los acontecimientos de la época y el entorno en donde se desarrollan. @victor chil exponente de este estilo. Diferencia entre dibujos artisticos y para tatuajes. Dibujos Artisticos: El formato es la diferencia, pero las margenes son el limite. Dibujos para Tattoo: No tiene un limite ya que el tatuaje se autocierra @chrisrigonitattooer @ oS hs a & ° ° INSUMOS En el mundo del tatuaje encontraremos multimes materiales para diversos fines, mas sin embargo tendremos que tener en cuenta ciertos especificos necesarios a la hora de tatuar. Bolsa Roja: Es vital para los residuos que dejamos al terminar de tatuar, los desperdicios son considerados como lo de una microcirugia por lo que son residuos peligrosos. Wypall o Toallas Scott: Son pajios de limpieza que no dejan residuos por lo que no se filtran en la piel. Guantes de Vinilo y Nitrilo: En este caso usaremos Los de Vinilo para el armado de Mesa, los de Nitrilo mientras tauamos y para la recogida de Mesa. Tapabocas: Para evitar que se filtren particulas a nuestra boca o nariz. Vinipel: Recubrir todo y evitar bacterias u otras sustancias. Babero Odontologico o Campo de Trabajo: Los campos estériles ayudan para el orden de armado de Mesa. Cinta de Enmascarar: Ayudara a mantener todo en su lugar. Tijeras: De uso personal y esterilizadas adecuadamente. Baja Lengua: Nos ayudara con cremas y demas. Cuchilla de Afeitar: Nosotros tendremos que ser los que afeitemos a nuestro cliente para evitarle cortes y demas. Bolsa de Libra: Las usaremos para proteger nuestra maquina. Boxeador: Lo usaremos para limpieza usando Clorhexidina en un porcentaje de 1/10. Glutaraldehido: Lo usamos para desinfectar y esterilizar superficies y aparatos. Amonio Cuaternario: Tiene propiedades antimicrobianas y desinfectantes. Clorhexidina: Lo usaremos para limpieza de la piel Vitamina: Cualquier crema con vitaminas A y D Anestesia: TKTX, RCK 0 Lidocaina, cualquiera de estas anestesias sirven en tanto tengan un porcentaje de Roxicaina Espumas: Estas hidratan la pie y ayudan limpiando el exceso de tintas restantes reduciendo la irritacion. Solidificantes: Covertimos un liquido en sdlido Maquina: De bobina 0 tipo pen Cartuchos: Del calibre y tipo que necesitemos Cup: Donde vertiremos las tintas a usar Tintas: Los colores que inyectaremos en la piel. Hage CARTUCHOS Existen diferentes tipos de Cartuchos entre los cuales podremos encontrar RS, RL, RM, M1, M2 y F. En los cartuchos deberemos encontrar la etiqueta EO lo cual significa Oxido Etileno el cual se usa como agente de estirilizacino en la aguja pese a que esta en cantidades de minimas. En la parte trasera del empaque de la aguja encontraremos Lote, Fechas y Referencia la cual esta dividida en 3 partes. Calibre de los cartuchos: + 04=0.14mm + 05/06 = 0,20 mm + 08 =0,25 mm * 10=0,30 mm * 12=0,35 mm + 14=0,40 mm ae) 9-shader 13-shader Re eo am mw mw ooo & 0.30 mm 0.30 mm 0.30 mm 0.30 mm Be —— Welding smooth Silicone Rebond Ring Needle Cap Needle Bar ™, m2 5-magnum 7-magnum ‘7-magnum-se 9-magnum 9-magnum-se 13-magnum 13-magnum-se 17-magnum 17-magnum-se 23-magnum-se sill 0.35 mm it 0.30 mm wi! 0,30 mm iit 0.35 mm wip) 0.35 mm (0.35 mm lv 0.35 mm we ie a eh ane Ew 0.35 mm ea, SABRE W035 mm uo 0,30 mm, LINEA Cuando dibujamos una linea sobre una superficie surge un movimiento visual; osea tiene la capacidad de atraer el ojo a una parte especifica de la obra. Sf ileatided © jae creanlo ua dente exgretive. La clase de movimiento, direccién y disposicién de la linea producen sensaciones S\N) % + Las lineas verticales producen ee oe equilibrio y elevacién * Las lineas horizontales producen calma Ce + Las lineas inclinadas y curvas So < producen dinamismo o energia e oe inestabilidad LINEA AL MOMENTO DE TATUAR Normalmente para dejar la linea en la piel y que el pigmento no se fugue la profundidad aconsejable es llegar hasta ia DERMIS. Si oa a nuestra HIPODERMIS invadiremos nuestro torrente aciendo que se encapsule una carga de pigmento demasiado grande que los poroz no logran expulsar ocasionando cicatrices como: + Atrofica + Hipertrofica * Queloide i Le la iedinacion recomordade de 40", con una Ades) de, mane loka, we ingen Lon 4 deperinde a Tye de oguia asimismo whee 4 La magna LUZ Y SOMBRA La luz y la sombra se utilizan para dar la sensacién de volumen, nos ayudaré a sacarlas partes brillantes y efectos luminosos que nos pide el estilo, la sombra sin embargo nos ayuda a buscar volumenes 0 suavidades que nos pide la pieza u objeto significando que las cargas deben ser iguales (p> come eae ure Freee acl Har ees blanve os le id ulti Hlaaca. son Asckon vi i TEORIA DEL COLOR Es un conjunto de normas basicas que rigen la mezcia de colores para conseguir efectos deseados, los colores primarios son: AMARILLO, AZUL Y ROJO son los inicos tonos dela paleta que no se pueden crear Los colores secundarios son TONO 0 MATIZ GOs Monocromatico Anéloges Triada Te ®t Cy Q ® ae Complementarios Complementarios Tétrada extendidos ESTILO TRADICIONAL Tradicional Americano y Japonés como ya vimos tienen caracteristicas especificas de acuerdo a la anatomia del cuerpo, los colores y el estilo grafico. Mas sin embargo también hay tradicional Ruso y Europeo Tiene Reglas las cuales son: + Lineas Firmes y de un mismo grosor 1, 11, 8, 15, 1% RL * Shading Que a diferencia de la sombra tiene que verse el recorrido de la aguja + Saturaci6n refiriéndose a la inyeccion de tono en la piel al 100% Técnicas Old School + Un solo valor de linea sin variaciones + Shading largo en forma de barrido + Aplicacién del tono del mas oscuro al ms claro + Colores sdlidos (Negro, verde, rojo, marrén, clan, azul y = egies sa Secuencia, Técnica del Japones + Linea sin expandir y maximo dos calibres de agujas Se utiliza aguja pequefia para saturar Aplicacién de tono sélido con variedad de tonos Fondos solo con negro y adaptados a la anatomia del cuerpo oe 7 "ba 7 wal gee no Se thea d bla ESTILO NEOTRADICIONAL A diferencia del tradicional es un avance por lo que tenemos variacién de linea, mas tematicas, difuminados y mas colores pudiendo jugar con las estructuras. EI NEOTRADICIONAL combina elementos tradicionales como rosas, guilas, calaveras o corazones con elementos contempordneos como simbolos de la cultura pop o elementos de la naturaleza creando un equilibrio entre la tradicion y la innovacion. En todos es comtn el contorno o& bau oa negro ya que sin el se vuelve tesa habe Las tematicas manejadas suelen ser inspirados en la naturaleza, los animales y las plantas con ornamentos extravagantes con representaciones humanas TECNICA + Lineas gruesas y definidas * Colores vibrantes y saturados + Incorporacién de elementos contemporaneos + Fusion de tradicion y modernidad Historias y narrativas CG, spa ie \, lore de ea po Fale 4 nouveau NEOTRADICIONAL JAPONES Es una combinacién entre el lrezumi y el neotradicional incluyendo los siguientes elementos: + Dragones + Flor de cerezo (Sakura) * Carpas Koi + Guerreros Samurai y Geishas Entre muchos otros BLACKWORK Es la técnica que apuesta todo a negro, lo que significa que que esta técnica utiliza Unicamente tinta negra. LINEAS + Las lineas suelen ser constantes * tienen valores lineales muy marcados + Manejo de planos (capas) + Se emplean pequefias lineas o tramas que generen un efecto de profundidad + Eljuego de lineas en cuanto a la armonia, la composicion y a anatomia corporal es muy bien estudiado. Las zonas negras aparecen saturadas con tintas negras y profundas y uniformes que crean un potente contraste con la piel que crean un potente contraste con la piel. Para crear sombras y matices empleamos tramas de diminutos puntos o rayas que generen efecto de profundidad Se caracteriza por . Altos contrastes . Sin sombra . Sin tonos grises . Se aplican graduados con Texturas, puntos y tramas RON Cr ce cme d gio col en lecresiin de. une cae sodesienls |e ascbnie 4g sipinde les pda a ESTILO NEW SCHOOL Al igual que el graffiti nace a necesidad de una expresi6n artistica, siendo una evolucion deforme de los estilos convencionales, lineas en calibres diferentes, colores mas brillantes y pasteles, manejo de planos y desenfoques. C1 conde or wom ead os cy ingstite pul bd Has Del Graffiti se pueden sacar cosas importantes para el New School, loa CHARACTERS son las mejores referencias en cuento ideas para disefiar ilustraciones. Las paletas de color también son referencias muy influyentes en el estilo, eso y sumandole la anatomia exagerada y deformada de cierta forma sin afectar la estructura del personaje siendo Jan de las principales normas en el estilo. Lach ab ge Leia iv one pave con un Velo Je linea aj decile VALOR DE LINEA Y PLANOS + La linea gruesa: nos va a ayudar a C., des pots crear 4 identificar el plano principal puesto que tiene un impacto visual mayor never amovieueale, ssiores + Linea media: es la secuencia que o emerge hacia el segundo plano sadimicaos + des, Linea delgada: nos mostrard la parte Jospess mas sutil y a la vez mas lejana + Linea color: al llevar una tonalidad o color nos dara la ilusion de lejania BASES PARA LA CREACION DE PERSONAJES. + Las figuras geométricas seran las mejores bases para la creacién de una ilustracion. * Todo tiene un principio por lo que en si debemos empezar por un buen canon 0 esqueleto LINEA DE ACCION Esta sera nuestra primera referencia y estructura, la idea, hacia que va dirigida, que deseo dar a entender para darle un poco de vida a nuestra composicion, siguiente cuestiones anatomicas para la idea del personaje Tener en cuenta el formato ya que este nos determina el encuadre al que va dirigido Una vez de ya teniendo componentes, boceto y demas podemos encontrar nuestro referente es L una eof mee 7 ore atidis J ond penne pola sacar | gprttio akin dl pose por lags secar wan base de idea 4 poe dts God Apel ct pc mej fos Ly © @shaiel_reyes

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