0 calificaciones 0% encontró este documento útil (0 votos) 280 vistas 34 páginas Curso Tattoo
El curso de tatuajes enfatiza la importancia del equilibrio visual, la elección de imágenes y las buenas prácticas en la creación de tatuajes. Se detallan técnicas para manejar tonalidades, volúmenes y texturas, así como la estructura y proporciones necesarias para dibujar figuras humanas y animales. Además, se discuten métodos específicos para aplicar sombras y crear composiciones efectivas en el arte del tatuaje.
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CURSO TATTOO
Shaiel Santiago Reyes Roldan
Bogota | Colombia
2024ESENCIALES PARA TATUAJES
Un buen tatuaje consta de 3 cosas importantes:
Estas 3 son las CLAVES para un Tattoo pertinentes de lo que se esta
hablando.
Aun asi los tatuajes tienen reglas tales como:
EQUILIBRIO VISUAL Y DE IMAGEN
Toda composicion debe tener un equilibrio, que no se vea sobrecargada o
que le falten cosas.
Debe tener!
con todos los objetos usados en la
composicién, la decoracion del fondo
no debe opacar al antagonista o
Refuerzo de la idea y sobre todo
tiene que tener un contrate con el
protagonista.
Con las ayuda de los cierres se le
puede dar un balance siempre y
cuando se siga sus respectivas
reglas.
Ademas también como Tatuadores
debemos ayudarnos a facilitarnos el
trabajo como una regla en realismo
[Bidet wld 4
y cmb Con un Sei ou lds 4 carga ee (eas)
Para tener los tonos correctos se tiene que imprimir en CMYK solo una fotografia andloga
se puede ver como si estuviera dibujadaBUENAS PRACTICAS
Centrar el Dibujo
Dibujo limpio sin manchas
Manejar la fuerza
Mapa de Tonos
Tener buen corte
Manejar las Sombras
Seg 2 ao es yo dS mane
benes velumenes.
Mage be sin dd bp, adlactere
Pee
Seige bay ge he teed cm Les des \, tose y a posalCIERRES
Los Objetos en los Tatuajes llamense antagonistas, decoracién o cargas
visuales pueden ser cortadas por cualquier parte sin importar.
Ne ajate pe dade ff) 1
cad ads -
arti oly, ¢ /
go pate de og se
SN nk ae
capi Phe osa
"Los animales se cortan por la parte de la musculatura"
Los Animales se cortan por la parte de la musculatura siempre y cuando
haya equilibrio y no se vea un zona mas cargada ge otra.
Si el animal esta de cuerpo completo no se hace corte alguno. A menos
que se vaya a fusionar con algo.
Dando se les ven le 7% anion a ese tr
"Las Persona se cortan por cuestiones Sociolégicas"
Por Cuestiones sociolégicas no se puede cortar a una persona de
cualquier forma, por ejemplo si no se deja solo la cabeza se entiende
como una decapitacién y la misma regla aplica para todo el cuerpo, sse
corta por el Torso Principalmente o mitades.
Los cortes se hacen siempre y cuando no den la percepcién de
desmembramiento 0 amputamiento,
ae ete ori ets eget eee
pectce un Lenerbanics © Se \ELECCION DE IMAGEN
La eleccién de imagen es sumamente importante a la hora de dibujar o
crear una composicion ya que sin ella nos perderiamos en las tonalidades
necesarias, por ejemplo si uno elige una imagen con solo unos 3 tonos no
va a lograr crear la profundidad necesaria.
Al contrario que si se elige una imagen oscura se puede lograr crear
mayor profundidad por las Sombras por ello es necesario elegir una
imagen que tenga minimo 5 0 7 tonos.
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wa fo edn dle esesario
DedeCAMBIAR TONALIDADES DE UNA FOTO
Las imagennes de las cuales se les agregan los filtros blanco y negro no
sirven Gea a estos filtros ae las _ el paso a paso es
Ajustar sombras Ajustar las luces Ajustar el contraste
A agate Le cle Je ne ma Lge trae La ads pc
ies aa aie hy
As iso crleiee deposlive realizar La mobiaién , odenas que
peer oeea tT va RGB a ae ‘COMPOSICIONES
Para crear una composicion adecuada hay reglas, la principal es que un
tatuajes tiene CIERRE ya que no es un dibuja artistico, ademas de eso los
cierres son un tema importante que de la misma manera debemos seguir.
FORMA DE "S" FORMA DE "X"
Igual que el movimiento Jugamos con la figura y es la forma
tradicional Japones mas habitual
Wlbran diseies qo fade le rca cone on sd los animides decoCOMO TRASLADAR MEDIDAS
Hay que hacer la estructura, con figuras geométricas las cuales son:
OLIA\\
[| |Z \
Ademas hay que agregar los puntos de cambio los cuales son los lugares
donde cambia la forma
Las linea guia son nuestras ayudas visuales usualmente de color amarillo
La forma de medir aparte de las figuras geométricas es con la regla de
papel y los puntosSOLIDOS
CSandoattal,
Be oigel
cud pata
he Ny —_
Son una figura geométrica de tres dimensiones (largo, ancho y alto), que
ocupa un lugar en el espacio y en consecuencia tiene un volumen.
Hallar primero los puntos
Esferas en perspectivas (Dibujar los circulos)
Primero hay que ver la perspectiva y el punto de fuga a de la imagen
iuego al tenerlo Se sacalsiempre conieustrados 9 susiitad de esta forma
obtendremos un circulo lo mas redondo posible
Qa kage eager alyPASOS PARA DIBUJAR
En un tatuaje es importante hablar sobre tonalidades ya que es mas dificil
reconocer al principio los tonos claros que los oscuros tanto en un tatuaje
como en un dibujo
Por eso se comienza a tatuar con los tonos oscuros primero a diferencia
de en dibujo que pasa todo lo contrario
Pasos para dibujar en tatuaje
Estructura: debe de estar bien medido y estructurado)
Dibujo lineal: al dibujo.
s , sea tratar de dar la cantidad de
Tonos en la imagen, se aplican los tonos y se empiezan a fusionar.
Pulir:Agregar mas tonos‘6 arreglar los que ya hay.
Detalle: Sacar los tonos mas claros los mas oscuro.
CC
9H 8H 7H 6H SH 4H 3H 2H H F HB B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B
Duro = Medio = Blando
©
at Ry Dil
Co vite peo ope ie dhe seyir en Lo bin habe CreideieciheoTONALIDADES Y VOLUMENES
Para aplicar los tonos se comienza con una fuerza minima usando el lapiz
HB, por lo tanto de un lapiz podemos sacar
hasta 5 tonos diferentes, hay que tener en cuenta que la luz rebota por lo
tanto siempre quedaré un pequefio contorno mas claro en la parte de los
oscuros.
GETS SEIS OSSSECATSOORETETETD jemplo la esfera
ee
La idea es aproximarse a los tonos lo mas posible, ir ajustando los tonos y
tener en cuanta que al meter un nuevo tono se pueden bajar los demas.
El lépiz (6H €s practicamente Un difuimino en pocas palabras lo cual
permite suavizar el Dibujo, pulirlo y darle volumen
Consejo ir limpiando el contorno en las zonas que se vayan ensuciando
puesto que la misma grasa corporal se podria mezclar con el grafito y
esto "plastificara" el grafito en la hoja cosa que no permitira seguir con
los tonos adecuadamente.
E ir subiendo paulatinamente los tono de 2 en 2: HB - 2B - 4B...
Si hay manchas sutiles se arreglan con el HB o el 6H dependiendo y como
siempre metemos detalles hasta el final.DIBUJAR LA MANO
Siempre hay que hacer el disefio propio a partir de una foto, por lo tanto
para hacer el sete hay due petsnticar”
PALMA
DEDOS =
Para los dedos se pueden medir los vectores de movimiento enlaterales y__
le gracias a estos podremos medir correctamente los dedos y
los espacios entre ellos usando las
Teale Ld Ls sc bias Dh gd nen paca bs
pal Br for d pan ime
dais ge ms plone aier dl bee de le ale
ds o dl eeeTONOS MANO
Para las tonalidades de las manos igual que en todos los dibujos
arrancamos con un HB
Ca dap atin wa ane fa ip 92 No 3 NeceSario
La mano se puede ver rara hasta que empezamos a aplicar el tono, una
de las formas para aplicar es arrancando con los tonos oscuros que tiene
la imagen
Una linea de arrugado li ea de la piel son lineas construidas osea tienen
tonalidades. Y siempre va a haber un lado oscuro y uno claro.
“Tees sSonbras 4 Le ost Ademas de las arrugas, las
venas, tendones y demas
Seve amd y" seve cosas de las manos JAMAS
va el tonazo de una,
d toes siempre es construida para
L sey 4 d pe Sicupe se pon his
Dultks
Pei ape po be
ieee bil Bai
reo de Le mers dep nea.ANIMALES
Para animales hay algo llamado‘eje central, debido a la articulacion,
ademas al igual que en los demas hay que generarle formas geométricas
Hay ve bree caidedo feacdiadag eset, sore “ele om le aetls pids pe
poke do ple CeDIBUJAR EL CRANEO
Para dibujar el craneo es necesario saber ciertas medidas, y para poder
entender un rostro hay que saber hacer un craneo, para ello utilizaremos
algo llamado a partir de ello ya no se usan reglas y
las lineas se van llenado poco a poco, ademas de eso ha juras
que si o si tendremos que usar, son o son,
FORMA FRONTAL
En el craneo todo es proporcional,
por ejemplo nuestra mano es el
tamafo de nuestra cara, al igual que
la que mitad de la nariz es el borde
inferior de las cuencas de los ojos,
asi mismo la zona inferior de la nariz
alinea con los cigomaticos.
Como se abordarian los dibujos con
detalles pequefios: hay “A
‘lo més grande ao més pequeio de
ja misma forma se hace con el
craneo.
FORMA DIAGONAL
enwea « assis iw le cole coma quias
Para esta posicién hay que
tener en
al igual que cuando
hacemos las formas
geométricas de la mano y
siguiendo las leyes de la forma
@s \ At, frontal.
l.
R hieTEXTURAS
La misma técnica para dibujar el pelaje se usa en tatuaje, en este caso
existen dos formas de texturizar.
En ZigZag: Pulzando mas y soltando o seguido.
En Puntillismo de arrastre: Soltando
Calcar la Fibra del Papel. spss
Para ello ya debemos tener cierto conociemto de los lapices y el papel,
por ejemplo para rellenos se recomienc{giESENSEEBID Dependiendo
de como agarremos el lapiz podremos levantar el poro del papel cosa que
también nos generar textura.
Para generar la textura de cosas como la necesitamos una
textura lisa por lo cual ara
color.
no hay necesidad del H para el color uniforme, la misma
ahora texturas como pelaje podremos incluso a
utilizar elementos como portaminas muy finos.
A su vez utilizaremos algo I ado "Mapa de Ritmos" el cual es la direccién
aquemos la textura podremos
preocuparnos por los tonos y de ultimas los detalles.
\\\ Wu
Asu vez la mayoria de animales como los mamiferos tienen pelo que
rodea los ojos, orejas y nariz para ello habran zonas demasiado oscuras y
para ello tendremos que hacer lo:
lo usaremes para hoes , dds 4 AN
sdhe “tds pa le anchas — BWA
Otro elemento que podremos usar es aie
para ello hacer una especie de pinchos para las zonas manchadas, y... Las
zonas de pleno largo se manejan por zonas de la mayor a la menor.DIBUJAR CON BOLiGRAFO
Lo ideal seria con los de marca big debido a que vomita menos tinta,
gracias a esto podremos hacer un mejor degradado. Para lo anterior
deberemos de tener una hoja aparte para poder limpiar adecuadamente
los residuos de tinta que genera el esfero, por eso tendremos que usar
une (SFERIORTSUSTETe SUL eR gaTSEaRSTAaTEEn=nenTS|
Existe algo llamado el método a
"sandwich’ el cual sirve para lone
cambiar la tonalidad de un Lt
no 2
Orden fries ica) Cokezs
Fo alo bkygo by dose fos ton be
de ack 5 dilo Spee dl tp dlr gle peg ge
gt weyers a dag
RealsRETRATO
Todo lo que comienza por los prototipos es gracias al sefior Andrew
Loomis y sus libros, esto entre los afios 30's y 40's debido a eso y al
método que invento para dibujar un rostro estereotipado ya que no
contaba con la asimétrica de los rostros, la diferencia y las condiciones de
raza.
Wer i que wesw Sor on
En la parte de los lagrimal es varia labies
otra es que el
abarca todo el ojo y nunca se ve
completamente y la pupila es
exactamente un circulo que va justo el
centro del iris.
| Las pestafias por otra parte no son
cucarachas, sino qu
| que el pelaje de los
animales y ademas tienen zonas cavas
por lo cual es aconsejable dibujar
pestafia por pestafia en esas zonas
especifica de calvici lemas
tienen puntos internos, externos y
lineas compuestas.
También hay que tener cuidado para
\astaonaé grass Comollosiparpades
que técnicamente son bolsas de grasa
esto genera brillos y luces en nuestro
dibujo al igual que las zonas acuozas
como los lagrimal es 0 la esclerotida.
la gor din gee cn be ces decen fora d Abie
Para lugares con sombras minimas hay que tener cuidado como en el
_parpado superior el eal genera una sombra casimperseptbe pero que
dara contraste a nuestro dibujo.
Para la boca sucede algo similar al parpado ya que el sabio superior cae
encima del inferior.
@sanclasdtdlcsFIGURA HUMANA
En el cuerpo humano no hay un prototipo de la figura. Por lo tanto la
mayoria de los libros vienen errados debido a que el cuerpo es
proporcional para uno mismo como y hemos visto, tanto hombres como
mujeres tienen una medida a lo alto de 8 cabezas sin falta, esto nos
plantea que cada medida que dibujemos tendra que ser proporcional al
cuerpo, y... Al contexto y/o época del sujeto.
Mas sin embargo las 8 cabezas
no son practicas debido al
movimiento de la persona ya
que no somos estatuas
estaticas y generamos un
movimiento al igual que en las
manos.
Por lo tanto debemos entender
el movimiento para generar un
para darme la
ubicacion del cuerpo en el |
espacio, también debemos de yy [
tener los ees principalesios CS} LA
cuales por mas movimiento que
haya no se alteran, como
caderas y hombros, y por ultimo
loses aticulados ios cuales
nos muestran que parte es la
que se esta moviendo, como
codos, rodillas, tobillos y demas.
Cat)
Atziledes Pe rad ves os parva, ost
‘Ba ee Ia
nu See
se pon ow bs fm geneREALISMO
Es un movimiento artistico en pintura originado en la Francia de mediados
del siglo XIX.
En el tatuaje el realismo se caracteriza por su increible atencion al detalle.
Por capturar la luz, la sombra, la textura y el color de la forma mas precisa
posible, creando una ilusién de tridimensionalidad en la piel.
“Es entender que estoy viendo dado por manchas sin linea contornos"
FOTOREALISMO
Forma de arte en la que se
intenta reproducir imagenes
fotograficas lo mas
minuciosamente posible en un
pintura y sale del
fotoperiodismo.
“Los colores Plateado y Dorado
no son colores sdlo son brillos,
~ pero reflejos de luz"
Dixp a la
Se centra el detalle minucioso de la pincelada precisa y concreta, el cual
es un realismo por zona ya que tiene cuadricula y linea lo que significa
que se da por tonos separados,
HIPERREALISMOVIEJA ESCUELA
"Desde que el hombre es hombre se estd tatuado"
dados por
cuestiones sociolégicas y culturales, hasta los tatuajes cristianos usados
para identificarse entre los integrantes de la misma ideologia, estos
mismos usaban como stencil una piedra con su marca.
Los colores usados en la vieja escuela son el:
las Unicas tintas
que habian en ese momento tintas las cuales eran oscuras y contenian
algunas plomo.
-
Gan pails, los
feos sist te
o.
Este estilo se propagé gracias a los marineros, que las tribu y los circos los
primeros estudios nacen en los puertos los Unicos sitios en los que habian
dinero durante la grna depresién, que gra se dan en las berberi
los primeros tatuadores, afios mas tarde’ organiza mas a
profundidad los parametros del estilo.
SS osama
Lo hee din «ge on a Ed i
Unico que Vabia, Je [ese
= ol
eeeNEOTRADICIONAL
La paleta de colores usados son Otofales como: Beige, que son mostaza,
cafés y verdes oliva
Clave >
Lott Di —_—
tna na lea depida cn Dales >
‘Seceiones corddavsan d ath r ) @ @ @
A diferencia del Vieja escuela tiene valor @ e @ 8 ast ee
de linea de la siguiente manera como: © e@ eo @
Linea contorno Gruesa, que linea media
interna y Linea fina detalle y rostro. eo @ co) 8
Ademas de ser muy raro ver el cuerpo completo, pero por mucho mitad
de cuerpo con degradado siendo una copia del ART NOUVEAU.
eee ae cea heel
dscrlada o faals dl side XK encode
7 L eproca Fahrld yume forme oniteitola
|
"El arte es como las modas, y las modas son una contrarrespuesta de lo
anterior acontesido"
La moda de arte corresponde al cambio segun la luz lo que la contrarresta
el la oscuridad.
“Neotrad Americano @tdonaire
Neotrad Europeo @marialavia.tattoo
ey"Para llegar a un cliente hay que hacer las preguntas necesarias (Llegar a la imagen o
diseo) por ejemplo el significado de lo que se quiere hacer, es decir hay que guiar al
cliente para que cometa un error a fin de cuentas el es parte de tu portafolio"
NUEVA ESCUELA
Existen 4 tipos de estilos de tatuajes basicos entre ellos podemos
encontrar el Nueva escuela también llamado New School! o Neotrad
Es el resultado de la sintesis del Old School Americano y el Irezumi
Japonés caracterizado por la exageracién de los elementos y el
movimiento de la composicion con colores brillantes y eléctricos debido a
que los estilos son consecuencias de los acontecimientos de la época y el
entorno en donde se desarrollan.
@victor chil exponente de este estilo.
Diferencia entre dibujos artisticos y para tatuajes.
Dibujos Artisticos: El formato es la diferencia, pero las margenes son
el limite.
Dibujos para Tattoo: No tiene un limite ya que el tatuaje se autocierra
@chrisrigonitattooer
@
oS
hs
a
&
°
°INSUMOS
En el mundo del tatuaje encontraremos multimes materiales para diversos
fines, mas sin embargo tendremos que tener en cuenta ciertos especificos
necesarios a la hora de tatuar.
Bolsa Roja: Es vital para los residuos que dejamos al terminar de
tatuar, los desperdicios son considerados como lo de una
microcirugia por lo que son residuos peligrosos.
Wypall o Toallas Scott: Son pajios de limpieza que no dejan residuos
por lo que no se filtran en la piel.
Guantes de Vinilo y Nitrilo: En este caso usaremos Los de Vinilo para
el armado de Mesa, los de Nitrilo mientras tauamos y para la recogida
de Mesa.
Tapabocas: Para evitar que se filtren particulas a nuestra boca o nariz.
Vinipel: Recubrir todo y evitar bacterias u otras sustancias.
Babero Odontologico o Campo de Trabajo: Los campos estériles
ayudan para el orden de armado de Mesa.
Cinta de Enmascarar: Ayudara a mantener todo en su lugar.
Tijeras: De uso personal y esterilizadas adecuadamente.
Baja Lengua: Nos ayudara con cremas y demas.
Cuchilla de Afeitar: Nosotros tendremos que ser los que afeitemos a
nuestro cliente para evitarle cortes y demas.
Bolsa de Libra: Las usaremos para proteger nuestra maquina.
Boxeador: Lo usaremos para limpieza usando Clorhexidina en un
porcentaje de 1/10.
Glutaraldehido: Lo usamos para desinfectar y esterilizar superficies y
aparatos.
Amonio Cuaternario: Tiene propiedades antimicrobianas y
desinfectantes.
Clorhexidina: Lo usaremos para limpieza de la piel
Vitamina: Cualquier crema con vitaminas A y D
Anestesia: TKTX, RCK 0 Lidocaina, cualquiera de estas anestesias
sirven en tanto tengan un porcentaje de Roxicaina
Espumas: Estas hidratan la pie y ayudan limpiando el exceso de tintas
restantes reduciendo la irritacion.
Solidificantes: Covertimos
un liquido en sdlido
Maquina: De bobina
0 tipo pen
Cartuchos: Del
calibre y tipo que
necesitemos
Cup: Donde
vertiremos las
tintas a usar
Tintas: Los colores
que inyectaremos
en la piel.
HageCARTUCHOS
Existen diferentes tipos de Cartuchos entre los cuales podremos encontrar
RS, RL, RM, M1, M2 y F. En los cartuchos deberemos encontrar la etiqueta
EO lo cual significa Oxido Etileno el cual se usa como agente de
estirilizacino en la aguja pese a que esta en cantidades de minimas.
En la parte trasera del empaque de la aguja encontraremos Lote, Fechas y
Referencia la cual esta dividida en 3 partes.
Calibre de los cartuchos:
+ 04=0.14mm
+ 05/06 = 0,20 mm
+ 08 =0,25 mm
* 10=0,30 mm
* 12=0,35 mm
+ 14=0,40 mm
ae)
9-shader
13-shader
Re eo
am
mw
mw
ooo &
0.30 mm
0.30 mm
0.30 mm
0.30 mm
Be —— Welding smooth
Silicone
Rebond Ring
Needle Cap
Needle Bar
™, m2
5-magnum
7-magnum
‘7-magnum-se
9-magnum
9-magnum-se
13-magnum
13-magnum-se
17-magnum
17-magnum-se
23-magnum-se
sill 0.35 mm
it 0.30 mm
wi! 0,30 mm
iit 0.35 mm
wip) 0.35 mm
(0.35 mm
lv 0.35 mm
we
ie
a
eh
ane
Ew 0.35 mm
ea,
SABRE W035 mm
uo 0,30 mm,LINEA
Cuando dibujamos una linea sobre una superficie surge un movimiento
visual; osea tiene la capacidad de atraer el ojo a una parte especifica de la
obra.
Sf
ileatided © jae creanlo ua dente exgretive.
La clase de movimiento, direccién y
disposicién de la linea producen
sensaciones
S\N) % + Las lineas verticales producen
ee oe equilibrio y elevacién
* Las lineas horizontales producen
calma
Ce + Las lineas inclinadas y curvas
So < producen dinamismo o energia e
oe inestabilidad
LINEA AL MOMENTO DE TATUAR
Normalmente para dejar la linea en la piel y que el pigmento no se fugue
la profundidad aconsejable es llegar hasta ia DERMIS.
Si oa a nuestra HIPODERMIS invadiremos nuestro torrente
aciendo que se encapsule una carga de pigmento demasiado
grande que los poroz no logran expulsar ocasionando cicatrices como:
+ Atrofica
+ Hipertrofica
* Queloide
i Le
la iedinacion recomordade de 40", con una
Ades) de, mane loka, we ingen Lon
4 deperinde a Tye de oguia asimismo
whee 4 La magnaLUZ Y SOMBRA
La luz y la sombra se utilizan para dar la sensacién de volumen, nos
ayudaré a sacarlas partes brillantes y efectos luminosos que nos pide el
estilo, la sombra sin embargo nos ayuda a buscar volumenes 0
suavidades que nos pide la pieza u objeto significando que las cargas
deben ser iguales
(p> come eae ure Freee acl Har
ees blanve os le id ulti Hlaaca. son Asckon vi i
TEORIA DEL COLOR
Es un conjunto de normas basicas que rigen la mezcia de colores para conseguir efectos deseados, los
colores primarios son: AMARILLO, AZUL Y ROJO son los inicos tonos dela paleta que no se pueden
crear
Los colores secundarios son
TONO 0 MATIZ
GOs
Monocromatico
Anéloges Triada
Te ®t
Cy Q
® ae
Complementarios Complementarios Tétrada
extendidosESTILO TRADICIONAL
Tradicional Americano y Japonés como ya vimos tienen caracteristicas
especificas de acuerdo a la anatomia del cuerpo, los colores y el estilo
grafico. Mas sin embargo también hay tradicional Ruso y Europeo
Tiene Reglas las cuales son:
+ Lineas Firmes y de un mismo grosor 1, 11, 8, 15, 1% RL
* Shading Que a diferencia de la sombra tiene que verse el recorrido de
la aguja
+ Saturaci6n refiriéndose a la inyeccion de tono en la piel al 100%
Técnicas Old School
+ Un solo valor de linea sin
variaciones
+ Shading largo en forma de
barrido
+ Aplicacién del tono del mas
oscuro al ms claro
+ Colores sdlidos (Negro, verde,
rojo, marrén, clan, azul y =
egies sa Secuencia,
Técnica del Japones
+ Linea sin expandir y maximo dos
calibres de agujas
Se utiliza aguja pequefia para
saturar
Aplicacién de tono sélido con
variedad de tonos
Fondos solo con negro y
adaptados a la anatomia del
cuerpo
oe 7 "ba 7 wal gee no
Se thea d blaESTILO NEOTRADICIONAL
A diferencia del tradicional es un avance por lo que tenemos variacién de
linea, mas tematicas, difuminados y mas colores pudiendo jugar con las
estructuras.
EI NEOTRADICIONAL combina elementos tradicionales como rosas,
guilas, calaveras o corazones con elementos contempordneos como
simbolos de la cultura pop o elementos de la naturaleza creando un
equilibrio entre la tradicion y la innovacion.
En todos es comtn el contorno o& bau oa
negro ya que sin el se vuelve
tesa habe
Las tematicas manejadas suelen
ser inspirados en la naturaleza,
los animales y las plantas con
ornamentos extravagantes con
representaciones humanas
TECNICA
+ Lineas gruesas y definidas
* Colores vibrantes y
saturados
+ Incorporacién de elementos
contemporaneos
+ Fusion de tradicion y
modernidad
Historias y narrativas CG, spa ie \, lore de ea po
Fale
4 nouveau
NEOTRADICIONAL JAPONES
Es una combinacién entre el
lrezumi y el neotradicional
incluyendo los siguientes
elementos:
+ Dragones
+ Flor de cerezo (Sakura)
* Carpas Koi
+ Guerreros Samurai y Geishas
Entre muchos otrosBLACKWORK
Es la técnica que apuesta todo a negro, lo que significa que que esta
técnica utiliza Unicamente tinta negra.
LINEAS
+ Las lineas suelen ser constantes
* tienen valores lineales muy marcados
+ Manejo de planos (capas)
+ Se emplean pequefias lineas o tramas que generen un efecto de
profundidad
+ Eljuego de lineas en cuanto a la armonia, la composicion y a
anatomia corporal es muy bien estudiado.
Las zonas negras aparecen saturadas con tintas negras y profundas y
uniformes que crean un potente contraste con la piel que crean un
potente contraste con la piel.
Para crear sombras y matices empleamos tramas de diminutos puntos o
rayas que generen efecto de profundidad
Se caracteriza por
. Altos contrastes
. Sin sombra
. Sin tonos grises
. Se aplican graduados
con Texturas, puntos y
tramas
RON
Cr ce cme d gio col
en lecresiin de. une cae
sodesienls |e ascbnie 4g sipinde
les pda aESTILO NEW SCHOOL
Al igual que el graffiti nace a necesidad de una expresi6n artistica, siendo
una evolucion deforme de los estilos convencionales, lineas en calibres
diferentes, colores mas brillantes y pasteles, manejo de planos y
desenfoques.
C1 conde or wom ead os cy ingstite pul bd Has
Del Graffiti se pueden sacar cosas
importantes para el New School, loa
CHARACTERS son las mejores referencias
en cuento ideas para disefiar ilustraciones.
Las paletas de color también son
referencias muy influyentes en el estilo, eso
y sumandole la anatomia exagerada y
deformada de cierta forma sin afectar la
estructura del personaje siendo Jan de las
principales normas en el estilo.
Lach ab ge Leia iv one pave con un
Velo Je linea aj decile
VALOR DE LINEA Y PLANOS
+ La linea gruesa: nos va a ayudar a C., des pots crear 4
identificar el plano principal puesto
que tiene un impacto visual mayor never amovieueale, ssiores
+ Linea media: es la secuencia que o
emerge hacia el segundo plano sadimicaos + des,
Linea delgada: nos mostrard la parte Jospess
mas sutil y a la vez mas lejana
+ Linea color: al llevar una tonalidad o
color nos dara la ilusion de lejaniaBASES PARA LA CREACION DE
PERSONAJES.
+ Las figuras geométricas seran las
mejores bases para la creacién de una
ilustracion.
* Todo tiene un principio por lo que en
si debemos empezar por un buen
canon 0 esqueleto
LINEA DE ACCION
Esta sera nuestra primera referencia y
estructura, la idea, hacia que va dirigida,
que deseo dar a entender para darle un
poco de vida a nuestra composicion,
siguiente cuestiones anatomicas para la
idea del personaje
Tener en cuenta el formato ya que este
nos determina el encuadre al que va
dirigido
Una vez de ya teniendo componentes,
boceto y demas podemos encontrar
nuestro referente
es L una eof mee 7
ore
atidis J ond penne pola sacar |
gprttio akin dl pose por lags
secar wan base de idea 4 poe dts
God Apel ct pc mej
fos Ly
©@shaiel_reyes
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