Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA
Captulo II Teoria das Probabilidades Semestre Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA Exemplos: Lanamento de uma moeda Lanamento de duas moedas Lanamento de uma moeda at sair face Lanamento de um dado Escolha aleatria de uma pessoa num grupo de cinco pessoas fabricar lmpadas at que duas peas perfeitas sejam produzidas e contar o nmero total de peas produzidas fabricar uma lmpada, coloc-la num suporte, acend-la e registar o tempo de funcionamento at fundir registar as temperaturas mximas e mnimas de um termgrafo que regista continuamente as temperaturas Experincia Aleatria qualquer aco que possa ser repetida nas mesmas condies, ou em condies semelhantes, que tenha mais do que um resultado possvel e que no se possa prever qual o resultado Introduo BY Borges 2 Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA Espao de Resultados (discreto, contnuo) representao de todos os resultados possveis dessa experincia aleatria Exemplos: lanamento de uma moeda: S = {cara, coroa} = {F, C} lanamento de duas moedas: S = {(F, F), (F, C), (C, F), (C, C)} lanamento de uma moeda at sair face: S = {F, CF, CCF, CCCF, CCCCF, } lanamento de um dado: S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} escolha aleatria de uma pessoa num grupo de 5: S = {Joo, Sara, Pedro, Lusa, Paulo} fabricar lmpadas at que duas peas perfeitas sejam produzidas e contar o nmero total de peas produzidas: S = {2, 3, 4, 5, 6, } fabricar uma lmpada, coloc-la num suporte, acend-la e registar o tempo de funcionamento at fundir: S = {t: t > 0} registar as temperaturas mximas e mnimas de um termgrafo que regista continuamente as temperaturas: S = {(x,y): x s y} admitindo que a temperatura mnima (mxima) no pode descer (subir) abaixo (acima) de certo valor m (M): S = {(x,y): m s x s y s M} Introduo Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA Acontecimento algo que define uma condio ou propriedade particular, que pode ou no, ser satisfeita pelos resultados possveis da experincia aleatria Exemplos: lanamento de uma moeda lanamento de um dado escolha aleatria de uma pessoa num grupo de 5 lanamento de uma moeda at sair face A = sair cara B = sair coroa C = No sair nem cara nem coroa A = sair o nmero 2 B = sair o nmero 1 ou o nmero 5 C = Sair um nmero par D = Sair um nmero superior a 7 A = Escolher uma pessoa loira B = Escolher o Joo C = Escolher um pessoa com mais de 1.80 m de altura A = serem necessrios 3 lanamentos B = serem necessrios no mximo 3 lanamentos C = serem necessrios pelo menos 3 lanamentos Introduo 3 Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA Construa e classifique os espaos de resultados associados com as seguintes experincias aleatrias: 1. tiragem de uma carta de um baralho e anotao do naipe; 2. lanamento de um dado, seguido do lanamento de uma moeda; 3. registo do nmero de equipas de futebol vencedoras em casa na prxima jornada da Super Liga; 4. observao da durao da vida humana, medida por um nmero real; 5. um atirador tenta destruir um alvo, dispara at que o alvo esteja destrudo, num mximo de 3 tiros; o alvo pode-se destruir ou no se atingido por 1 ou 2 tiros e destri-se inevitavelmente quando atingido por 3 tiros; Exerccio Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA Acontecimento elementar Unio de acontecimentos (A B) Interseco de acontecimentos (A B) Acontecimento contrrio (complementar) Acontecimento diferena (A - B) A implica B (A c B) Acontecimentos mutuamente exclusivos (incompatveis) Acontecimento impossvel Acontecimento certo Acontecimentos constitudos por um nico elemento A A A B A B A B A B A B lgebra dos acontecimentos: A B C S 4 Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA - Elemento absorvente - Elemento neutro Leis de Morgan Complemento Idempotncia Distributiva Associativa Comutativa Propriedades Unio Interseco A B = B A A B=B A A (B C) = (A B) C A (B C) = (A B) C A (B C) = (A B) (A C) A (B C) = (A B) (AC) A A = A A A = A A A = S A A = C ________ A B = A B ________ A B = A B AC = A A S = A A S = S AC = C Propriedades da unio e interseco de acontecimentos Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA Clssica ou a priori Frequencista ou a posteriori n de resultados favorveis a A ( ) n de resultados possveis P A = ( ) A A n P A f n = = Definio de Probabilidade n = nmero de vezes que se repete a experincia nA = nmero de resultados que satisfazem o acontecimento A lei dos grandes nmeros ( ) lim A n n P A n = 5 Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA 1. 2. 3. se P(A) > 0, A P(S ) = 1 P(A B) = P(A) + P(B) A B = C Teoremas 1. 2. 3. 4. 5. P(C) = 0 P(A) = 1 P(A) P (B A) = P ( B A ) = P ( B ) P ( A B ) P ( A B ) = P ( A) + P (B ) P ( A B ) P( A B C) = P(A) + P(B) + P(C) P(A B) P( A C) P(B C) + P( A B C) 0 P(A) 1 _ _ s s _ _ Axiomtica das Probabilidades A c B_ P(A) s P(B) Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA Probabilidade condicional ( ) ( ) ( ) P A B P A B P B
= A e B dois acontecimentos: P(B) > 0 P(A B) = P(A B) P(B) = P(B A) P(A) Acontecimentos Condicionados 6 Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA Dois acontecimentos so independentes se : P(A B) = P(A) ou P(B A) = P(B) Se A e B so dois acontecimentos independentes ento: P(A B) = P(A) P(B) Se A e B so acontecimentos independentes ento: 1. A e B tambm o so 2. A e B tambm o so 3. A e B tambm o so Dois acontecimentos contrrios no so independentes. Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA A1 A2 A3 A5 A4 S Partio do espao de resultados: A1 A2 An = S Ai Aj = C , i, j com i = j P(Ai) > 0 , i A1 A2 A3 A5 A4 B S Teorema das Probabilidades Totais: Teorema de Bayes: Se A1, A2,, An uma partio de S com P(Ai) > 0, i = 1, 2, , n, ento: 1 ( ) ( ) ( ) n i i i P B P B A P A = =_ 1 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) j j j n i i i P B A P A P A B P B A P A = = _ 7 Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA Anlise Combinatria Permutao: qualquer arranjo de um conjunto de n elementos considerando a ordem da sua disposio ex: De quantas maneiras podemos ordenar os elementos do conjunto {a, b, c} ? 1. Permutaes de objectos que so todos diferentes 2. Permutaes de objectos que no so todos diferentes 3 2 1 =3! = 6 Pn = n(n 1)(n 2)... 21 = n! ex: De quantas maneiras podemos ordenar os elementos do conjunto {a, a, b} ? 1 2 1 1 2 1 ; , ,..., 1 1 2 1 2 1 2 1 2 1 ! ( )! ( ... )! ! ! ... !( )! !( )! !( ... )! ! ! ... ! ! r r n n n n r r r r j j n n n n n n n n n P n n n n n n n n n n n n n n n n
=
= = = [ 3;2,1 3! 1! 3! 3 2! 1!1! 0! 2! 1! P = = =
{(a b c),(a c b),(b a c),(b c a),(c a b),(c b a)} {(a a b),(a b a),(b a a)} Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA Anlise Combinatria Amostras com r objectos numa populao de n De um conjunto de n objectos tiram-se r objectos e m o n de amostras. Deve-se considerar dois aspectos importantes: o arranjo dos elementos na amostra 1. amostra ordenada levar em considerao a ordem da sua tiragem 2. amostra no ordenada no levar em considerao a ordem da sua tiragem a maneira de tirar os elementos da amostra a. escolha sem reposio se tirar cada um dos elementos sem reposio, cada um dos elementos s pode aparecer uma vez na amostra b. escolha com reposio depois de tirar um elementos, este vai ser reposto antes de tirar o prximo; assim, um elemento da populao pode aparecer vrias vezes na amostra 8 Teoria das Probabilidades ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA Anlise Combinatria 1a) ordenadas e sem reposio arranjos simples ex: 4 4 4 1 1 1 4 4 1 A o _ _ = = _ = I = _ {(a), (b), (c), (d)} Consideremos o conjunto {a,b,c,d}. Quantas amostras de dimenso 1 (com 1 elemento) se podem fazer? ex: Consideremos o mesmo conjunto {a, b, c, d}. Quantas amostras de dimenso 2 se podem fazer? 1b) ordenadas e com reposio arranjos completos 2a) no ordenadas e sem reposio combinaes simples 2b) no ordenadas e com reposio combinaes completas {(a,b),(b,a),(a,c),(c,a),(a,d),(d,a),(b,c),(c,b),(b,d),(d,b),(c,d),(d,c)} {(a,b),(b,a),(a,c),(c,a),(a,d),(d,a),(b,c),(c,b),(b,d),(d,b),(c,d),(d,c),(a,a),(b,b),(c,c),(d,d)} {(a,b),(a,c),(a,d),(b,c),(b,d),(c,d)} {(a,b),(a,c),(a,d),(b,c),(b,d),(c,d),(a,a),(b,b),(c,c),(d,d)} 4 2 4 2 1 5 10 2 2 _ + _ _ _ I = _ = _ = _ _ 4 4! 4 3 6 2 2! 2! 2 _ _ _ = = = _ 4 2 2 o = 4 = 4 4 =16 4 2 4! 4 3 12 2! A = = =