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INTRODUCCION

Los jvenes necesitan formar una identidad para darse a conocer al resto del mundo que les rodea. Para conseguir esta construccin recurren a distintos medios los cuales son los que les definen respecto a lo que creen que son. Uno de estos medios utilizados por los jvenes es el mundo de las industrias culturales. Estas industrias culturales, abarcan un gran nmero de sectores, por los cuales cada uno de los jvenes capta una ideologa, unos estilos de vida y esttica (peinados, maquillaje, modo de vestir) y ciertos gustos, que les unen a otros como ellos y les distingue del resto, sobre todo del mundo de los adultos. Uno de los sectores ms utilizados por los jvenes hoy en da para la construccin de su identidad es la msica, a la vez que el medio donde mejor podemos observar la influencia de este en la construccin de la identidad de los jvenes. Muchas de las conductas que se llevan por los distintos modos de identidad y de vida no son del todo aceptadas por la sociedad por lo que a ese grupo se les categoriza de extraos desviados.

DESARROLLO Definiciones Jvenes Es un trmino utilizado para la descripcin de unas personas en un momento concreto de su etapa de la vida, entre la infancia y la adultez. Tambin se les conoce como adolescentes. Hay una serie de cuestiones que los distinguen1: Durante la adolescencia varan las motivaciones y los intereses. Dejan de ser nios para realizar actividades de los mayores con su grupo de pares. Las relacione interpersonales, especialmente las establecidas con el otro sexo, son vividas de un modo particularmente inquietante. Inquietud por el tema de la sexualidad. Se acrecientan notoriamente su curiosidad y su impulso sexual. La influencia de las hormonas en el cuerpo y las relaciones sexuales comienzan. Se va constituyendo y fortaleciendo el yo, lo propio, la identidad personal. Se empieza a tener los juicios propios y las valoraciones. Son proclives a adoptar como lderes o referentes ciertos personajes. Comienzan a plantearse metas o expectativas de vida. Comienzan a reflexionar antes de realizar una accin. Tienden a reunirse en torno de formaciones grupales: bandas, camarillas, pandillas. Sentimiento de pertenencia grupal. Se sienten movilizados y convocados por las injusticias y las causas sociales. Se reivindican contra aquello que creen que se ha vulnerado. Al mismo tiempo, son contradictorios. Pueden defender una accin y realizar su oposicin. Industrias culturales Son los sectores de la editorial, multimedia, audiovisual, fonogrfico, producciones cinematogrficas, artesana y diseo.

Antecedentes La bsqueda de una identidad en los jvenes no es algo que se ha creado en la actualidad, esto se ha llevado a cabo a lo largo del la historia. Como grupo primario en este tipo de construccin de la identidad a travs de industrias culturales tenemos el caso de los rockeros.

CAFFARELLI, Constanza. Tribus urbanas. Cazadores de identidad.2008

El rock construye lazos de identidad entre los jvenes, como tambin una demarcacin entre estos y los adultos que no exista modo tan explicito hasta el momento en que este gnero musical cobra importancia y se difunde2. Los jvenes de los aos 50 tuvieron aqu un modelo a seguir para su construccin de la identidad en esos tiempos, muchos de los cuales lo tomaron como referente para su construccin. Los jvenes que se identificaban con ese estilo se empezaron a comportar y a adoptar la imagen de los grandes dolos del Rock, pantalones y chaqueta de cuero o jeans, tupe en el pelo y zapatillas. En cada parte del mundo se fue desarrollando de una manera distinta, influido por la sociedad que la regentaba. Lo mismo sucede con el paso del tiempo. Las primeras generaciones que conocieron este estilo, independiente de lugar donde lo llevaran a cabo, son muy diferentes de este mismo estilo de vida en la actualidad. Aunque la esencia del Rock se mantenga, ahora hay diferentes variantes consecuencia de la evolucin de cada sociedad. Como un ejemplo de esto tenemos el rock espaol en la actualidad que est muy mezclado con el llamado pop.

Casos actuales En la actualidad seguimos encontrndonos con casos nuevos en los que aparecen nuevos grupos musicales o un nuevo referente en otro sector de las industrias culturales y los jvenes de esa generacin construyen su identidad a travs de esa imagen recibida. Por otro lado tambin podemos observar otros que se siguen manteniendo en el tiempo aun con algunas variaciones. Algunos de los ejemplo que vamos a tratar son, como caso de aparicin de nuevos referentes la Saga Crepsculo, en el sector del cine, y como caso de variaciones de ya existentes estilos de vida a travs del sector musical de las industrias culturales los seguidores de Marilyn Manson (grupo musical gtico), Jumpers Brothers (estilo de msica hardstyle) y los llamados poqueros (mezcla de msica flamenca con electrnica). Saga Crepsculo Esta saga est compuesta de cuatro pelculas que tratan sobre tres jvenes, dos chicos y una chica, los cuales uno es un vampiro, el otro un hombre lobo y la chica una joven normal. El comienzo de esta saga comenz en el 2010 con el lanzamiento de la primera pelcula, estando ya publicados anteriormente los libros de cada una de las pelculas. Este fenmeno revoluciono a todas las chicas que se encontraban entre los 15y los 17 aos. Este fenmeno hizo que todas esas jvenes seguidoras se interesaran por el mundo de la fantasa, los vampiros y otros seres de parecidas caractersticas. Estas jvenes soaban con llegar al instituto tener una historia romntica como los protagonistas de la saga. Marilyn Manson

CAFFARELLI, Constanza. Tribus urbanas. Cazadores de identidad.2008 (pg. 66)

Es un grupo musical de estilo gtico. El principal referente de estilo de vida es el cantante del grupo. Su estilo ha convertido los jvenes de varias generaciones en personas con su mismo estilo de vida, estos jvenes van desde las generaciones de los 60 hasta los jvenes de la actualidad. Los cambios los vemos en la distinta manera de representar el estilo gtico a lo largo de todo este tiempo. Como grupo de personas que han adoptado este estilo para su identidad tenemos las Lolitas Japonesas. Son jvenes seguidora se grupos gticos, como el de Marilyn Manson, que trasladan sus ideas a su modo de vida y de identidad hacia el resto de personas. As podemos observar su vestimenta concreta y su esttica referente al estilo gtico con el que se identifican. Jumpers Brothers Dos Djs que forman una msica hardstyle, una mezcla de distintos tipos de msica elctrica. El nombre se recibe de un baile que se realizaba con este estilo de msica. Este estilo fue creado en el 2005, generacin que gran parte de nosotros ha podido vivir. Esta forma marco a los jvenes de esa generacin con una identidad fuera de lo que era entendido como normal. Estos jvenes no se diferenciaban tanto del resto de la sociedad como pudiera ocurrir con otros grupos. Les diferenciaba su msica y algunas vestimentas. Poqueros Estilo de vida que se llevo a cabo por la fusin de la msica flamenca con trozos de msica electrnica. Este estilo de vida tuvo su origen al mismo tiempo que el estilo anterior, las generaciones nuestras son las que han evolucionado con estos estilos a la hora de buscar nuestra identidad. Las personas que se identificaron con este estilo seguan unas pautas aflamencadas parecidas a las del grupo gitano. Estas personas se las identificaba por su esttica y por su agrupacin en corros con la msica. Este estilo fue muy parecido al anterior diferencindose en pequeos aspectos de la msica, los poqueros introducan el flamenco, y algunas vestimentas en concreto en su esttica, los poqueros pendientes de aro de oro grandes y gorra en la cabeza y los hardstyle con los calcetines por encima de los pantalones.

CONCLUSIONES Todas las personas pasamos esa etapa llamada adolescencia, una etapa tan difcil que cada uno buscamos identificarnos y hacerlo ver al resto de personas de las que nos rodean de una manera u otra. En esta etapa por nuestra bsqueda por encontrar algo que nos ayude a sentirnos identificados con ello y formar nuestra identidad, nos encontramos con las industrias culturales, sectores con los que estamos en continuo contacto que nos influyen consciente o inconscientemente y que nos caracterizan. El principal sector que nos influyen en nuestra construccin de la identidad es el de la msica, es la ms conocido, al que tenemos mayor y mejor acceso y con el que mejor nos relacionamos. Todos escuchamos msica, de un tipo o de otros segn como queramos construir nuestra identidad, pero la mayora de los jvenes forman su identidad en esa etapa crtica a partir de estos grupos de referentes, son una prctica expresiva cercana a cualquier individuo y que llega a formar parte de su vida cotidiana.

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