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Pnuco, Veracruz, a 25 de Octubre del 2010

Biotecnologia

AUTORES Mujica Prez Eduardo Silva Leyva Eduardo Navarro Santiago Vctor Quintanilla Illoldi oscar Luis

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NDICE
1. Captulo I. Introduccin 1.1. Planteamiento del problema

1.2. Objetivos.
1.2.1. Objetivo general.. 1.2.2. Objetivos especficos. 1.3. Justificacin.. 1.4. Hiptesis 2. Captulo II. Fundamento terico 3. Captulo III. Conclusiones..

Bibliografa. Anexos

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Captulo I INTRODUCCIN Hoy en da la tecnologa ha avanzado tanto que dependemos mucho de una computadora, mientras el hombre fue desarrollando mas actitudes y conocimientos se dio cuenta de que poda facilitarse ms el trabajo si creaba creaciones en donde pudiera facilitar la vida diaria.

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1.1PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En la actualidad tanto en el campo como en la ciudad necesitan satisfacer sus necesidades alimenticias y en el comercio tener buenas ganancias en base al producto a vender.

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1.2OBJETIVOS
1.2.1 OBJETIVO GENERAL Lograr en base ala biotecnologa mejorar especies vegetales en la agricultura as como implementar la biotecnologa en la ganadera. 1.2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS o Mejorar los frutos para el comercio

o Mejorar el funcionamiento de las reses de ganado.

o Ofrecer ayuda a los agricultores para que puedan mejorar los vegetales,

frutas, etc.

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1.3 JUSTIFICACIN El tema de biotecnologa es muy amplio, y resulta difcil por no decir imposible ver todo su contenido en un semestre enfrentndose a la problemtica de que aun no existe un manual completo y bien explicado sobre el mejoramiento de especies vegetales, y gracias a nuestra investigacin nos dimos a la tarea de lograr un buen manual de biotecnologa. El motivo que impulsa esta investigacin es que los jvenes y docentes aprendan a desarrollar los conocimientos elementales en el mejoramiento de especies vegetales como en las reses de ganado, para mantener en buen estado, ya que en la actualidad la tecnologa se ha convertido indispensable para el desarrollo humano. Los beneficios que obtendremos son presentar nuestro proyecto con excelencia, claro sin olvidar apoyar en lo posible a los campesinos que estn interesados en adquirir conocimientos de la aplicacin de la biotecnologia ya que hoy en da para tener un trabajo se exige una mayor preparacin para tener una mejor calidad de vida. .

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1.4 HIPTESIS En un futuro distante la biotecnologa ser usada como una herramienta esencial en la evolucin de especies vegetales y animales teniendo fin en la aplicacin de los organismos.

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Captulo II. FUNDAMENTO TEORICO Conceptos fundamentales Conceptos fundamentales sobre la biotecnologa que es preciso tener muy claros: Concepto de Biorremediacin. La biorremediacin es el proceso por el cual son utilizados microorganismos para limpiar un sitio contaminado. Los procesos biolgicos desempean un papel importante en la eliminacin de contaminantes y la biotecnologa aprovecha la versatilidad catablica de los microorganismos para degradar y convertir dichos compuestos. En el mbito de la microbiologa ambiental, los estudios basados en el genoma abren nuevos campos de investigacin in silico ampliando el panorama de las redes metablicas y su regulacin, as como pistas sobre las vas moleculares de los procesos de degradacin y las estrategias de adaptacin a las cambiantes condiciones ambientales. Los enfoques de genmica funcional y metagenmica aumentan la comprensin de las distintas vas de regulacin y de las redes de flujo del carbono en ambientes no habituales y para compuestos particulares, que sin duda aceleraran el desarrollo de tecnologas de biorremediacin y los procesos de biotransformacin. Elementos de Bioinformtica. La bioinformtica es un campo interdisciplinario que se ocupa de los problemas biolgicos usando tcnicas computacionales y hace que sea posible la rpida organizacin y anlisis de los datos biolgicos. Este campo tambin puede ser denominado biologa computacional, y puede definirse como, "la conceptualizacin de la biologa en trmino de molculas y, a continuacin, la aplicacin de tcnicas informticas para comprender y organizar la informacin asociada a estas molculas, a gran escala.". La bioinformtica desempea un papel clave en diversas reas, tales como la genmica funcional, la genmica
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estructural y la protemica, y forma un componente clave en el sector de la biotecnologa y la farmacutica. Bioingeniera. La ingeniera biolgica o bioingeniera es una rama de ingeniera que se centra en la biotecnologa y en las ciencias biolgicas. Incluye diferentes disciplinas, como la ingeniera bioqumica, la ingeniera biomdica, la ingeniera de procesos biolgicos, la ingeniera de biosistemas, etc. Se trata de un enfoque integrado de los fundamentos de las ciencias biolgicas y los principios tradicionales de la ingeniera. Los bioingenieros con frecuencia trabajan escalando procesos biolgicos de laboratorio a escalas de produccin industrial. Por otra parte, a menudo atienden problemas de gestin, econmicos y jurdicos. Debido a que las patentes y los sistemas de regulacin (por ejemplo, la FDA en EE.UU.) son cuestiones de vital importancia para las empresas de biotecnologa, los bioingenieros a menudo deben tener los conocimientos relacionados con estos temas. Ventajas Entre las principales ventajas de la biotecnologa se tienen:

Rendimiento superior. Mediante los OGM el rendimiento de los cultivos aumenta, dando ms alimento por menos recursos, disminuyendo las cosechas perdidas por enfermedad o plagas as como por factores ambientales.

Reduccin de pesticidas. Cada vez que un OGM es modificado para resistir una determinada plaga se est contribuyendo a reducir el uso de los plaguicidas asociados a la misma que suelen ser causantes de grandes daos ambientales y a la salud.

Mejora en la nutricin. Se puede llegar a introducir vitaminas y protenas adicionales en alimentos as como reducir los alrgenos y toxinas naturales.

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Tambin se puede intentar cultivar en condiciones extremas lo que auxiliara a los pases que tienen menos disposicin de alimentos. Mejora en el desarrollo de nuevos materiales

Servidor FTP.- Es un ordenador que contiene ficheros disponibles para ser descargados por el usuario, tambin puede almacenar ficheros subidos por el propio usuario.

Servidor Web.- Es un ordenador que nos proporciona informacin en formato de pginas web.

Servidor DNS.- Ordenador que gestiona los nombres de dominio archivndolos y suministrndolos.

Servidor IRC-CHAT.- Este tipo de servidor permite a los usuarios mantener conversaciones en tiempo real.

ISP (Proveedor de Servicios de Internet).- Son los que ofrecen conexin de acceso a Internet. Por ejemplo, Wanadoo, Terra, Telefnica, etc.

Qu es un router? Un router es un tipo especial de ordenador que interconecta todas las redes y que tras analizar la informacin solicitada selecciona de entre todos los caminos posibles, aquel a travs del cual la informacin llegar en el menor tiempo posible. Qu flujo sigue la informacin en Internet? Supongamos que un usuario ordenador cliente est conectado a Internet y solicita ver una pgina web o un sitio web, esta pgina web o sitio web que desea visualizar se encuentra en el ordenador servidor, pues bien el camino que sigue la informacin es el siguiente: En primer lugar el navegador de Internet que estamos utilizando genera un paquete con la direccin del servidor, este paquete a travs del mdem o router del usuario cliente es enviado a su ISP que como ya hemos visto es el proveedor
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de la conexin de acceso a Internet, el servidor ISP lo lanza a la red y un router se encargar de que dicho paquete llegue al ordenador servidor por el camino ms rpido posible. Una vez el paquete de solicitud en el servidor este genera y enva otro paquete de respuesta que a travs de otro router lo har llegar lo ms rpido posible al ISP del usuario, el ISP lo enva al ordenador cliente del usuario y el navegador interpreta el paquete y lo muestra para su visualizacin en la pantalla del monitor. Hardware (tarjetas de red) Para conectar nuestros ordenadores entre si es necesario un medio fsico por el cual viajen los datos y tambin es necesario que esos datos los cuales acaban siendo seales elctricas sean enviados, recibidos e interpretados de manera correcta, para ello necesitamos tarjetas de red y cables. El estndar de red que vamos a utilizar es el Ethernet por lo que usaremos tarjetas de red Ethernet las cuales son muy comunes y baratas. Al comprar una tarjeta de red nos fijaremos en aspectos como el chip que monta o la velocidad a la que es capaz de enviar y de recibir datos, por supuesto la velocidad de una red no solo depende de nuestra tarjeta de red, ya que es un aspecto complicado en el que intervienen muchos factores como los cables que utilicemos, su longitud, la tarjeta y la prdida de ancho de banda que es inevitable debido al protocolo de red que es necesario utilizar. Las velocidades actuales de las tarjetas de red son:

10 Mbps suele ser suficiente para un uso domstico (ntese que la velocidad se mide en Mbps). 100 Mbps suficiente para una pequea o mediana empresa con no mucho trfico de red. 1000 Mbps o 1 Gbps la opcin recomendada para empresas o particulares que tengan que transferir archivos grandes a travs de su red local.

Tambin hay que tener en cuenta el conector que utiliza la tarjeta de red, los ms usados son el RJ-45 parecido al de la lnea telefnica y el del cable coaxial. El tipo de cable ms utilizado hoy en da es el cable UTP con conector RJ45, es el que podemos encontrar fcilmente en cualquier tienda de informtica y por su relacin calidad/precio es el ms adecuado para el uso que le vamos a dar.

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Tambin se puede usar la fibra ptica como medio de transmisin de datos, todos conocemos las virtudes de la fibra ptica que nos proporciona un ancho de banda exagerado y velocidades muy altas pero ese material no se adapta a nuestras necesidades ya que es caro y el uso de una red domstica o de una pequea oficina no precisa de tanto ancho de banda.

Tipos de conexiones a Internet En una red local domestica el escenario ms comn es un router que acta como hub o switch el cual est conectado a Internet, pero puede ser tambin que uno de los equipos de nuestra red local se conecte a Internet a travs de un mdem. Conexin por mdem a la lnea telefnica

Es un sistema bsico de conectarse a Internet, la velocidad que se consigue mediante mdem es insuficiente si desde nuestra red local queremos dar servicios en Internet como tener nuestro propio servidor web. La velocidad estndar es de 56 Kbps. Lnea RDSI (Red Digital de Servicios Integrados)

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Esta conexin es ms rpida que la conexin por mdem y permite hablar y estar conectado a Internet al mismo tiempo aunque su velocidad tampoco es muy grande como mximo llega hasta los 128 Kbps. ADSL

Si tenemos una red local en nuestra casa u oficina el ADSL sera nuestra mejor opcin, aunque por supuesto elegiramos un router para conectarnos en vez de un mdem, ya que nos facilita mucho el trabajo a la hora de montar nuestra red. El ADSL es una conexin asimtrica, es decir, para bajar informacin tenemos distinta velocidad que para subir informacin, normalmente la velocidad es mayor que la de subida. La velocidad limite terica del ADSL es de 8 Mbps, pero ya hay mejoras de esta tecnologa que llegarn con el ADSL 2 y que mejorarn la transmisin Online de contenidos multimedia.
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Conexin por cable

En el terreno de la banda ancha tambin se encuentra la conexin por cable, que tiene pocas diferencias con el ADSL aunque en este tipo de conexiones se suelen incluir otros servicios como TV. La fibra ptica

Es la manera ms rpida de conectarse a Internet, y actualmente es la manera ms rpida de transmitir datos entre redes. Ya conocemos las bondades de la fibra ptica por captulos anteriores. La fibra ptica permite un ancho de banda muy grande y es la opcin ideal para grandes servidores que ofrezcan sus servidores a Internet.

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Qu es un mdem?

En una red la conexin a Internet tambin es importante, siempre necesitaremos en algn momento sacar informacin de Internet y el mdem es otro medio para conectarse a Internet, aparte del router. La palabra mdem viene de modulador-demodulador, su funcin es esa, modular y demodular seales, hay que tener en cuenta que se usa un mdem para conectarse a Internet a travs de la lnea telefnica. Aunque esta forma de conexin no es la ms adecuada si tenemos una red pero la explicaremos de todas formas. Cmo funciona un mdem? A travs de la lnea telefnica convencional circulan ondas analgicas as que es necesario convertir la informacin digital de nuestro ordenador en informacin analgica, para eso se modula la seal digital con el mdem, tambin pasa al contrario nos llegan seales analgicas a travs del cable del telfono y nuestro mdem tiene que ser capaz de demodularlas y convertirlas en informacin digital.
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Protocolos de red As como nosotros tenemos un lenguaje y unas formas estndar para comunicarnos, las redes tambin tienen que tener una forma estndar de comunicarse y es a esto a lo que llamamos protocolo. El protocolo abarca varios niveles desde el nivel fsico hasta el nivel de aplicacin, el ejemplo ms comn de protocolo de red es el protocolo OSI, que se subdivide en varias fases o niveles. De menor a mayor de nivel tenemos:
1. El nivel fsico este nivel se encarga de enviar los paquetes de informacin

de un ordenador a otro, es decir, controla la conexin entre dos ordenadores y tambin a nivel fsico, ya que al fin y al cabo lo que va por el cable son seales elctricas digitales de un determinado voltaje.
2. El nivel de enlace de datos se encarga de determinar la forma en la que

los datos se envan para su correcto entendimiento y contiene un mtodo de deteccin de errores para asegurar que todos los paquetes que enviemos a un ordenador este los reciba.
3. El nivel de red se encarga de ponerle un destino a la informacin que

enviamos y saber por dnde tiene que pasar esta para que llegue a su destino, es decir, se encarga del direccionamiento del destino y del ruteo de la informacin.
4. El nivel de transporte simplemente mantiene la comunicacin entre los

dos equipos.

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5. El nivel de sesin la funcin de este nivel era el acceso a una terminal

remota, es decir, nos permita que un ordenador remoto pudiera acceder a nuestra consola de comandos.
6. El nivel de presentacin contiene funciones necesarias para que los

programas representen texto o imgenes.


7. El nivel de aplicacin son los programas que hacen uso de la red

pudiendo por ejemplo ser un servidor FTP, un servidor de impresin, de correo electrnico, un servidor web, etc.

El Protocolo OSI es utilizado como modelo para el aprendizaje y base de los dems protocolos. Pues bien este es el protocolo OSI que actualmente no tiene una utilidad directa, pero es la base de otros protocolos muy usados como el TCP/IP, que veremos a continuacin.

El protocolo TCP/IP El protocolo TCP/IP es el estndar de comunicacin entre ordenadores ms usado y popularizado. Internet funciona mediante el modelo TCP/IP y nuestras redes locales tambin se rigen normalmente por este protocolo de manera que intentaremos explicarlo lo ms fcilmente posible. Como el protocolo OSI, TCP/IP tambin se subdivide en capas o niveles, pero esta vez son menos capas, exactamente son 5 y veremos cmo son ms inteligibles que las otras 7 que hemos visto.
1. Capa fsica o hardware.- Es el nivel fsico de la red, l que consta de

tarjetas de red y cables que tambin tienen su propio estndar, el que solemos utilizar la mayora de los usuarios es el 802.2.
2. Capa de enlace de datos.- Tambin llamada Internet es lo que

llamamos el protocolo IP que se encarga del direccionamiento de los datos e interacta con la capa de transporte.
3. Capa de red.- Se encarga de ponerle un destino a la informacin que

enviamos y saber por dnde tiene que pasar esta para que llegue a su destino, es decir, se encarga del direccionamiento del destino y del ruteo de la informacin.
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4. Capa de transporte.- Cumple la misma funcin que la capa de

transporte de OSI, es decir, controla la transmisin de datos y se encarga de la fiabilidad de los mismos.
5. Capa de aplicacin.- En TCP/IP la capa de aplicacin engloba a las

capas de aplicacin, presentacin y sesin de OSI, a su vez esta capa est formada por otros protocolos y programas como son los que ofrecen servicios tiles a la red como servidores web, de correo, FTP, etc. Hemos citado en otras ocasiones la palabra paquete, pero igual todava no sabemos lo que es exactamente. Un paquete se podra definir como la unidad de informacin que es mandada a travs de una red. Si queremos mandar un archivo de un ordenador a otro, el archivo no se manda tal cual es, la informacin del archivo se divide en distintos paquetes que se mandan a travs de la red, y luego se ordenan y se unen formando de nuevo el archivo original en el otro ordenador.

Topologas de red La topologa de una red es la forma que tiene de estructurarse, hay diferentes formas y se pueden hacer muchas combinaciones pero explicaremos las ms usuales. Topologa en Bus

Se utiliza un cable como conductor para todos los ordenadores de la red, dicho cable tiene unas resistencias en sus extremos que actan como topes, los ordenadores se conectan directamente a ese cable y debido a esto si el cable conductor se rompe en algn punto de su recorrido la red quedar inutilizada.
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Topologa en anillo

Se trata de un cable cerrado en forma de anillo al que se conectan los ordenadores, en este caso la informacin no tiene que dar tantas vueltas como en la topologa en bus, pero tambin tiene el inconveniente de que si se rompe el anillo nos quedaremos sin red y tambin es ms difcil de instalar que una red en bus. Topologa en estrella

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Desde nuestro punto de vista es la ms cmoda para adentrarnos en el mundo de las redes, en este caso si hace falta un concentrador, un hub o un switch. Los ordenadores se conectan directamente al concentrador hub o switch formando una estrella. Llamaremos topologa de estrella pasiva si utilizamos un hub y activa si utilizamos un switch o un servidor encargado de controlar la red. Obviamente una red puede tener subredes y se pueden combinar distintas topologas de red. Aparte de estas tres topologas que hemos visto que son las ms usuales, hay combinaciones entre topologas para mejorar sus caractersticas, por ejemplo, se puede hacer una combinacin de anillo-estrella para evitar que nos quedemos sin red, si se rompe el cable que hace el anillo.

Preparacin de los cables de red Un tcnico en redes debe ser capaz de hacerse sus propios cables, para esto, se necesita una herramienta llamada crimpadora que ayuda mucho en la construccin de estos cables ya que es capaz de cortar, pelar y asentar las cuchillas de nuestro conector RJ-45 al cable. Material necesario
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1. Cable UTP

2. Crimpadora para RJ-45

3. Conectores RJ-45

4. Protectores para RJ-45 (opcional)

Lo primero que haremos ser cortar el largo del cable que vamos a utilizar, para esto, utilizaremos la crimpadora con su utilidad de corte, como se aprecia en la imagen.

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Una vez que tenemos el cable cortado hay que pelarlo, sobrar con que pelemos 2cm desde el extremo, para pelar el cable se pueden utilizar varios mtodos tales como utilizar con habilidad un cutes, alicates pela hilos, etc. pero para aprovechar la crimpadora utilizaremos sus cuchillas para pelar, como se indica en la imagen.

Cuando tengamos el cable pelado por los dos extremos tendremos que aparejar los cables como se habrn dado cuenta estos tienen unos colores que hay que respetar, est el marrn, el blanco-marrn, el verde, el blanco-verde, el azul, el blanco-azul, el naranja, y el blanco-naranja. Colocaremos los cables en ese mismo orden de derecha a izquierda. Despus de colocar los cables en orden los aplanaremos utilizando los dedos o alguna superficie plana pero deben quedar lo mas rectos posibles para que no se mezclen unos con otros en los rales del RJ45.

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Lo ltimo que haremos al cable es hacerle otros dos cortes por los extremos de manera que los cables de colores queden a la misma altura.

Ahora es momento de coger un conector RJ-45 o introducir antes un protector para dicho conector si es que lo vamos a usar. El conector RJ-45 tiene una serie de rales por los que van los cables de colores, al final de esos rales hay unas cuchillas que son las que atravesarn cada cable cuando terminemos el proceso con la crimpadora.

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El siguiente paso es meter el haz de cables de colores en cada uno de esos rales y siguiendo el cdigo de colores, el blanco-naranja a la izquierda y seguimos el cdigo de colores hasta llegar al marrn en la derecha, siempre con la pestaa del conector mirando hacia abajo.

Deslizaremos el haz de cables por los rales del conector hasta que lleguen al final.

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Ahora comprobamos que los cables siguen en el orden adecuado.

Por ltimo volvemos a deslizar el haz de cables hasta el fondo del conector RJ-45 y cogemos la crimpadora introducimos el conector RJ-45 en el hueco que hay para l en nuestra herramienta y apretamos fuerte, despus sacamos el conector-cable de la crimpadora.

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Y ya tenemos hecho nuestro cable UTP para nuestra red.

Obviamente se habr de realizar en ambos extremos del cable. Una forma de comprobacin rpida y segura es sustituyendo nuestro nuevo cable por otro de una red que sepamos que funciona bien, tambin existen unos tester especficos para la comprobacin de los cables de red.

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Conceptos de hub y switch Qu es un hub?

Un hub es un dispositivo que pone en contacto a una serie de ordenadores, lo que hace bsicamente es ponerlos en contacto fsicamente, al hub tambin se le llama concentrador, estos dispositivos son baratos y fciles de instalar pero hoy da estn siendo remplazados por los switch debido a las ventajas de estos ltimos. Qu es un switch?

Es un dispositivo que tambin pone en contacto a los ordenadores que estn conectados a l, pero, a diferencia del hub el switch tiene una parte electrnica que le permite una serie de ventajas, el precio de un switch es relativamente barato todo en funcin claro est del nmero de puertos que queramos tener y la velocidad del switch. Diferencia entre hub y switch A grandes rasgos podramos decir que la diferencia entre un hub y switch es la velocidad, eso es debido a que el hub al no tener parte electrnica acta como un simple concentrador. Supongamos que tenemos cuatro ordenadores conectados a un hub, pues bien, el ordenador 1 manda una informacin al ordenador 3, pero como consecuencia de estar usando un hub esa informacin se manda a todos los ordenadores que estn conectados al hub aunque solo recibir la informacin el ordenador 3 debido a esto se produce ms trfico de red innecesario y se pierde tiempo, cosa que no ocurre con el switch.
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El switch es capaz de saber desde donde y a donde se enva la informacin y hace que esta llegue lo ms rpido posible a su destino y solo a su destino. Esto es porque el switch ya trabaja con las direcciones IP de cada ordenador y es capaz de discernir entre los ordenadores que estn conectados a l. Si ponemos el ejemplo anterior del concentrador pasara lo siguiente: Tenemos cuatro ordenadores conectados a un switch el ordenador 1 enva una informacin al ordenador 3 y el switch se encarga de llevar esa informacin directamente al ordenador 3 sin que le llegue a los dems ordenadores. La capacidad del switch de discernir entre ordenadores es una ventaja tambin para la seguridad. Ya veremos ms adelante el porqu.

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El router Qu es un router?

Un router es un dispositivo o componente de una red que tiene por objeto dirigir la informacin hacia su destino. Pongamos como ejemplo a Internet, Internet como ya hemos dicho es la red de redes, es una gran de red de ordenadores con muchas subredes y muchas derivaciones pero nosotros podemos acceder a cualquier punto contenido en cualquier punto del planeta, eso se debe a que todos esos ordenadores estn interconectados entre s formando redes y subredes. La funcin de un router es la de guiar la informacin para que pase a travs de esas subredes y llegue a su destino, obviamente el proceso es ms complejo pero en definitiva se podra decir que la funcin de un router es dirigir la informacin que enva un ordenador para que llegue a su destino. Todo esto se ve ms sencillo si explicamos cmo sera pedir a un servidor en Internet una pgina web desde nuestro ordenador, el proceso sera el siguiente: Nuestro ordenador enviara su peticin a travs de un mdem o un router, en el camino esa informacin pasa a travs de muchos routers que hacen que llegue a su destino, todas las redes estn conectadas fsicamente y por su complejidad es necesario el uso de routers para encaminar la informacin a su destino, una vez que el servidor tenga nuestra peticin nos mandara la informacin devuelta a nuestro ordenador otra vez teniendo que pasar por todos esos routers, su funcin sigue siendo la misma en una red local poner en contacto unos ordenadores con otros. Los routers pueden tener un diferente nmero de puertos fsicos para conectar equipos, los conectores una vez ms suelen ser RJ45.

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Servicios de una red local Cuando pensamos en tener una red local, la primera idea que se nos viene a la cabeza es la de compartir archivos e impresoras para ahorrar costes, esto sera lo ms bsico que podramos hacer en una red local. Pero tambin hay otros usos tales como por ejemplo: Controlar ordenadores remotamente Dar servicios Web, de correo, etc. Configurar un servidor Proxy para acelerar la descarga de pginas web o prohibir la descarga de algunas de ellas Usar una base de datos en red, etc. Como se ve, son temas tan amplios que de ellos podra salir otro manual, pero vamos a explicar los usos ms comunes de las redes locales. Veremos en este curso:
o Como montar un servidor web

o Como montar un servidor de correo o Como montar un FTP o Como compartir archivos e impresoras o Como controlar remotamente un ordenador, encendindolo, apagndolo, entrando en su escritorio y muchas cosas ms, que se vern en los siguientes captulos.

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Redes Inalmbricas En ocasiones tener que usar cables para conectar unos equipos con otros puede ser un problema, ya sea por infraestructura o por que queramos utilizar un dispositivo porttil, es por esto por lo que existen las redes inalmbricas. La instalacin de una red inalmbrica para uso domstico sigue siendo tan sencilla como instalar una red cableada, pero tenemos ciertas diferencias sobre todo a la hora de la seguridad. Primero veamos los elementos necesarios para construir una red inalmbrica bsica, pongamos el ejemplo ms comn necesitamos tener acceso a nuestra red desde un porttil y claro est de forma inalmbrica, el escenario seria el siguiente: Una red cableada formada por varios equipos conectados a un router con salida a Internet como la que hemos visto ya, con la diferencia de que ahora aadiremos un dispositivo porttil e inalmbrico a dicha red, para ello necesitaremos que el porttil tenga una tarjeta de red inalmbrica ya sea integrada o no, tambin necesitaremos un punto de acceso que se conecte al router o al switch donde estn conectados los dems ordenadores de nuestra red para as poder disfrutar de los servicios con los que hayamos dotado a nuestra red. Definamos mejor lo que es un punto de acceso. A no ser que nuestro router sea inalmbrico necesitaremos un dispositivo que conmute la red inalmbrica con la red almbrica y esa es la funcin del punto de acceso la de dar acceso a la red almbrica a uno o varios dispositivos inalmbricos. La tarjeta de red inalmbrica cumple la misma funcin que una tarjeta de red normal y corriente salvo en la manera de enviar los datos los cuales se envan en forma de ondas en una determinada frecuencia, concretamente 2,4 GHz.

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Diseo, instalacin y configuracin de una red local para una pequea y mediana empresa Diseo previo En este ejemplo vamos a describir el diseo, instalacin y configuracin de una LAN peer to peer es decir entre iguales. 1) En primer lugar concretaremos las necesidades de equipos de nuestra red local y su distribucin fsica en nuestro hogar, local u oficina, sin perjuicio de posibles ampliaciones futuras las necesidades mnimas actuales de nuestra red local son las siguientes:

Despacho 1

Lnea de conexin a internet Ordenador de diseo PC1 Ordenador de Ofimtica PC2 Impresora Lser de Red Un punto de acceso para conexiones Wireless o inalmbricas

Despacho 2 Ordenador PC3 Ordenador PC4

Despacho 3 En cualquier lugar dentro de un radio de 100m un ordenador porttil


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2) Determinar todo el hardware de red necesario:

Despacho 1 comprender los siguientes elementos:

Conexin a Internet ADSL con router almbrico Switch de doble velocidad de 10 y 100 Mbps y 5 puertos Cable de red UTP Cat 5 con dos conectores RJ-45 Tarjeta Fast Ethernet integrada en el ordenador PC1 Tarjeta Fast Ethernet PCI en el ordenador PC2 Punto de acceso almbrico Linksys para Wireless o red inalmbrica Impresora de red

Despacho 2

Switch de doble velocidad y 5 puertos Tarjeta de red Fast Ethernet PCI del ordenador PC3 Cable de red UTP Cat 5 con dos conectores RJ-45 para conectar el switch 2 al ordenador PC3 Tarjeta de red Fast Ethernet PCI del ordenador PC4

Despacho 3 Tarjeta de red PCMCIA Wi-Fi

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3) Ahora con la informacin que tenemos de nuestra red es conveniente hacer un esquema bsico de la misma para que en un solo golpe de vista veamos perfectamente su estructura.

4) Ahora para acabar con la fase de diseo es conveniente situar sobre el

plano real del local u oficina los equipos y dems componentes de nuestra red, lo ideal es que este diseo se haga sobre un plano de planta a escala lo que nos permitir hacer medidas de distancias para poder calcular la longitud de los cables. Si tiene alguna aplicacin que le permita hacer planos en perspectiva sera lo ideal, pues nos dara una imagen casi foto realstica de la red que queremos montar.

5) Ahora instalamos en sus correspondientes puertos los adaptadores de red o

tarjetas de red.

6) Una vez que ya conocemos las distancias a que se encuentran nuestros equipos es el momento de proceder a preparar los cables de red tal y como ya explicamos en su captulo especfico de cmo hacer los cables. Una vez con los cables cortados a medida y con sus correspondientes conectores RJ-45 en sus extremos procederemos a conectarlos segn el esquema por bloques que ya hemos establecido en el paso 3. Ya hemos explicado anteriormente que en nuestra red local los cables que utilizamos son cables trenzados UTP cat 5 directos, es decir, no cruzados. Veamos a continuacin la diferencia entre cables normales o directos y cables de red cruzados.

Cable UTP directo


1 2 3 4 5 6 7 8 BLANCO/NARANJA NARANJA BLANCO/VERDE AZUL BLANCO/AZUL VERDE BLANCO/CAF CAF 1 2 3 4 5 6 7 8 BLANCO/NARANJA NARANJA BLANCO/VERDE AZUL BLANCO/AZUL VERDE BLANCO/CAF CAF

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TERMINAL A
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TERMINAL B

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En este tipo de cables el terminal RJ-45 del extremo A coincide exactamente con el RJ-45 del extremo B del cable, como vemos en cada terminal RJ-45 tenemos ocho pistas o pines numeradas de la uno hasta la ocho, los 8 cables se ordenan segn el cdigo de colores que ya vimos y que estamos viendo, pues bien en este tipo de cable UTP directo vemos que las puntas de cada cable se conectan al mismo pin tanto del terminal A como del terminal B, es decir, la punta del cable Blanco/Naranja del terminal A se conecta al pin 1 del termina A y la otra punta del mismo cable se conecta al pin 1 del terminal B, y as con todos los cables, la imagen lo explica mejor que las palabras. Cable UTP cruzado
2 3 4 5 6 7 8 BLANCO/NARANJA NARANJA BLANCO/VERDE AZUL BLANCO/AZUL VERDE BLANCO/CAF CAF 1 1 2 3 4 5 6 7 8 BLANCO/VERDE VERDE BLANCO/NARANJA AZUL BLANCO/AZUL NARANJA BLANCO/CAF CAF

TERMINAL A

TERMINAL B

En este cable el terminal A se conecta exactamente igual que en el caso anterior, pero el terminal B presenta las siguientes modificaciones en sus conexiones: Al pin 1 del terminal B en lugar de conectarle la punta del cable Blanco/Naranja como en el cable directo se conecta el cable Blanco/Verde. Al pin 2 del terminal B se conecta el cable Verde que corresponde al pin 6 del terminal A. Al pin 3 de termina B se conecta el cable Blanco/Naranja que corresponde al pin 1 del terminal A. Al pin 6 del terminal B se conecta el cable Naranja que corresponde al pin 2 del terminal A. Los otros pines del terminal B, es decir, el4, 5, 7 y 8 no sufren ninguna modificacin, es decir, se conectan directamente o sea el 4 del terminal A con el 4 del terminal B, el 5 del terminal A con el 5 del terminal B, etc.
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Los cables cruzados se utilizan para conectar dos ordenadores sin mediar hub alguno, tambin se utilizan para conectar un hub con otro hub o switch que no tenga puerto Uplink, como en nuestra red concreta que estamos describiendo no tenemos no tenemos ninguno de estos casos todos los cables de red sern directos. Conviene explicar un detalle que es preciso tener en cuenta en la conexin del hub del router con el switch1 y el switch 1 con el switch 2, para conectar el hub del router conectamos un extremo del cable en un puerto cualquiera del hub y el otro extremo en el puerto Uplink del switch que suele coincidir con el ultimo. El switch tiene un pequeo pulsador que nos permite configurar un puerto del switch generalmente el ltimo como puerto Uplink. Conexin del cable de Red desde el switch 1 al switch 2 Se conecta un extremo del cable en un puerto libre cualquiera del switch1 y el otro extremo se conecta al puerto Uplink del switch2. Seguimos conectando todos los cables de red, as en el despacho 1 nosotros hemos conectado el puerto1 del switch1 al puerto de la tarjeta de red integrada en la placa base del PC1. El puerto 2 del switch1 lo conectamos al puerto Uplink del switch2 que se encuentra en el despacho2. El puerto 3 del switch1 al puerto del punto de acceso para redes Wi-fi. Y finalmente el puerto4 del switch1 al puerto de la tarjeta de red PCI del ordenador PC2.

En el despacho 2 Uno de los cuatro puertos libres del switch2 lo conectamos al puerto de la tarjeta de red PCI del ordenador PC3 y otro puerto libre del switch2 lo conectamos al puerto de la tarjeta de red PCI del ordenador PC4. Configuracin de la red Despus que el hardware ha sido completamente instalado, corresponde ahora instalar y configurar el software de red. Normalmente en la instalacin de Windows XP se instalan por defecto los protocolos de red, pero si no los
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tuviramos instalados tendramos que instalarlos, ya que estos protocolos son los que permiten que los ordenadores se comuniquen entre s, nosotros damos por instalados dichos protocolos porque eso es lo normal, pero no basta con tener instalados los protocolos es preciso tambin configurarlos. Durante la instalacin de Windows se nos pedir que asignemos al equipo, adems del nombre del equipo, el nombre del grupo de trabajo, esto es fundamental para el buen funcionamiento de la red, ya que es necesario que todos los equipos tengan el mismo nombre de grupo de trabajo. En caso de que no fueran iguales a continuacin explicamos un mtodo para cambiar el nombre del grupo de trabajo, para ello nos vamos al panel de control y desde l pinchamos en rendimiento y mantenimiento ahora hacemos clic sobre sistema y se nos abre una ventana, en esta ventana hacemos un clic con el izquierdo sobre la pestaa Nombre de equipo, nos sale otra ventana que nos invita a describir el equipo, pero nosotros lo que haremos ser pinchar en cambiar, en esta ventana de cambio del nombre del equipo no solo podemos cambiar este si no tambin el nombre del grupo de trabajo. Configuracin del protocolo TCP/IP Nosotros vamos a asignar las siguientes direcciones IP a nuestros equipos para: Ordenador PC-1 Ordenador PC-2 Ordenador PC-3 Ordenador PC-4 Ordenador Porttil Impresora de red Capitulo III. Conclusiones 192.168.0.1 192.168.0.2 192.168.0.3 192.168.0.4 192.168.0.7 192.168.0.15

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Bibliografa http://cornwalltube.com/ http://www.youtube.com/user/hanllyb http://www.videopenceresi.com/etiket/hanllyb.aspx

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CONCLUSION Y RECOMENDACIN Durante el desarrollo de este trabajo se analizaron las diferentes problemticas de conexin que existen en el Laboratorio de Cmputo 1 del Centro de Bachillerato Tecnolgico Industrial y de Servicios N 55. Al realizar este anlisis se tomaron en cuenta los aspectos ms importantes en cuanto a la administracin de Redes se refiere, que merecen especial atencin al implementar una red de ste tipo. Realizar una propuesta para asegurar la red almbrica e inalmbrica del Centro de Computo 1 de este plantel, fue el resultado del anlisis anteriormente mencionado, con sta propuesta se pretende dar seguridad de acceso a la red para evitar problemas de conexin. Sin embargo el equipo con el que actualmente cuenta el plantel no permite implementar dicha propuesta, es as, como se propone una solucin alternativa que si bien no es la mejor comparada con la propuesta desde un principio, sta cumple con los lineamientos de la Institucin con respecto a la seguridad del plantel. Para lograr los objetivos planteados se realizaron los siguientes pasos: Se analiz el estado actual de la red almbrica e inalmbrica del CBTis 55 mediante pruebas de campo, como encuestas y monitoreo de la red. Se analizaron y compararon los protocolos de seguridad para redes almbricas e inalmbricas as como mtodos adicionales de proteccin para ste tipo de redes. Se realizaron pruebas en el plantel para verificar el correcto funcionamiento de la red de cmputo. Se evalu la seguridad de las redes con la propuesta alternativa y se implementaron mtodos adicionales aunados al mtodo ya escogido. Si bien, una red inalmbrica permite ampliar una red cableada ya existente, sta ltima tiene mecanismos de seguridad muy diferentes a la primera, es por esto que las WLANs merecen especial atencin al momento de ser implementadas ya que son ms vulnerables dado el medio de transmisin que utilizan. Es muy recomendable utilizar una red cableada siempre que sea posible ya que te proporciona una mayor velocidad, sin embargo, algunas veces utilizar una WLAN es ms fcil debido a las ventajas que stas ofrecen sobre las primeras. Por esto es necesario dotar de seguridad a una red inalmbrica y que el algoritmo de seguridad elegido sea el mejor para proteger la informacin que la mayora de las veces es confidencial y de especial inters para los usuarios.
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Como administradores de red es importante hacer que los usuarios tomen conciencia de la implementacin de medidas de seguridad para que las utilicen. Y es bien sabido que dentro de la comodidad que una red inalmbrica puede ofrecer debido a la libertad de movimiento que stas ofrecen, tambin se abren las puertas a intrusos que siempre estn en busca de redes que les permitan tomar la informacin confidencial o acceder al ancho de banda que brinda la conexin, ya sea slo por curiosidad o para hacer mal uso de ella en la mayora de los casos. En el Centro de Computo 1 del CBTis 55 nos encontramos con dos redes de computadoras, una red cableada o sea almbrica y otra inalmbrica llamada Alumnos, estas redes acceden a Internet por medio del Router que se encuentra instalado en este laboratorio. La red cableada solo daba acceso a Internet a un mximo de 5 maquinas porque la instalacin de esta no fue bien planteada y diseada encontrndonos con problemas como que los cables estaban mal elaborados olvidando las normas para conectarlos y otros casos, por lo que nos dimos a la tarea de hacer cables nuevos para su buen funcionamiento y comprobamos que en este laboratorio podemos tener una buena funcin de esta red, por supuesto esta red trabaja solo dentro de dicho computo pero tiene el inconveniente de que la red Alumnos siendo para los estudiantes tiene que funcionar dentro y fuera de este por lo tanto al querer dar este funcionamiento nos encontramos con una saturacin a la hora de querer acceder a Internet y se tiene que elegir cul de las dos redes tendr Internet para poder trabajar con esta. En un principio la red Alumnos se instal para qu quien llevara su equipo porttil pudiese conectarse a Internet en cualquier parte de dicho plantel pero para acceder a dicha red se tiene que estar muy cerca del Centro de Computo 1. La solucin que recomendamos es que la red Alumnos se instale con otro Router y que solo dependa de si sola pudiendo instalarse en la Biblioteca de nuestra escuela porque estando en este lugar centrado tendr un mejor funcionamiento para los Alumnos y as la red cableada del Centro de Computo 1 podr funcionar del todo bien para las ms de 40 computadoras que all se encuentran. Rediseando las Redes de Computadoras de los otros dos centros de cmputo que tambin se encuentran en el CBTis 55 podremos disponer de Internet en todo este plantel, claro est siguiendo las medidas de seguridad y las normas de diseo e instalacin. Pesando a futuro despus de que las redes mencionadas estn en su mejor funcionamiento se podrn dar servicios como en un ciber, los alumnos podran pagar menos dinero de lo que les cobran por hora o bien brindando ayudas para aquellos alumnos que vienen de ranchos ya que tienen que quedarse
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hasta altas horas de la noche haciendo trabajos que los maestros encargan y un mayor gasto hacen cuando tienen que imprimir estos trabajos, por lo tanto podramos pensar tambin en tener compartida una impresora para que los alumnos impriman sus investigaciones claro est en un menor costo pues no se trata de hacer negocio si no de apoyar en lo econmico a los alumnos. Tener las redes mejoradas tambin ayudara en las clases que imparten los docentes de la especialidad de Informtica, reforzando los conocimientos que ofrecen con la actualizacin de estos a travs de Internet y resolviendo dudas por medio de este, contando tambin con una mejor forma para realizar sus exmenes de unidad.

GLOSARIO
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ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line): Tecnologa de banda ancha que permite navegar por internet a mayor velocidad. Albergar: Contener una cosa otra determinada. Analgicas: Que funciona mediante esta analoga o equivalencia entre variables fsicas, sin pasar a un sistema de dgitos. Ancho de Banda: Trmino tcnico que determina el volumen de informacin que puede circular por un medio fsico de comunicacin de datos, es decir, la capacidad de una conexin. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de acceso; ms personas pueden utilizar el mismo medio simultneamente. Se mide en Hertz o bps (bits por segundo), por ejemplo 32 kbps, 64 kbps, 1Mbps, etc. Aparejar: Preparar todo lo necesario para realizar un trabajo o actividad. Argot: Es el lenguaje especfico utilizado por un grupo de personas que comparten unas caractersticas comunes por su categora social, profesin, procedencia, o aficiones. Asimtrica: se refiere a la no simetra, es decir, a la propiedad de determinados cuerpos, funciones matemticas y otros tipos de elementos en los que, al aplicarles una regla de transformacin efectiva, se observan cambios respecto al elemento original. Autenticacin: es el acto de establecimiento o confirmacin de algo (o alguien) como autntico, es decir que reclama hecho por, o sobre la cosa son verdadero. La autenticacin de un objeto puede significar (pensar) la confirmacin de su procedencia, mientras que la autenticacin de una persona a menudo consiste en verificar su identidad. La autenticacin depende de uno o varios factores. Banda ancha: Transmisin de datos en la que se envan simultneamente varias piezas de informacin, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisin. Bitcora: es un sitio web que contiene anotaciones de carcter personal o profesional ordenadas de forma cronolgica, a menudo enriquecidas con los comentarios de sus lectores. Biunvocamente: Matemtica que asocia cada uno de los elementos de un conjunto con uno, y solo uno, de los elementos de otro conjunto, y cada elemento de este ltimo con uno, y solo uno, de los elementos de aquel.
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Bluetooth: Posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura, facilitando la comunicacin entre equipos mviles y fijos, eliminando la necesidad de cables y facilitando la sincronizacin de datos entre nuestros equipos personales. Cable Coaxial: Cable trenzado de cobre anterior a la fibra ptica, y con menos ancho de banda que sta. Cable UTP: Cable de par trenzado no apantallado. Chip: Placa de silicio de unos pocos milmetros cuadrados de superficie, que sirve de soporte de las partes activas de un circuito integrado. Conector RJ-45: Es un conector de 8 alambres usado para conectar computadoras a redes de rea local (LAN), especialmente en el caso de Ethernet. Estos conectores son similares a los RJ-11, pero son algo ms anchos. Consola: Son pequeos equipos con salidas y entradas de audio y video que permiten la mezcla de seales de audio y video. Craquear: Un crack informtico es un parche, creado sin conocer el cdigo fuente del programa, cuya finalidad es la de modificar el comportamiento del software original. Existen varias finalidades por las que son creados. Demodulador: Aparato que convierte las seales digitales en analgicas y viceversa. Permite la comunicacin entre dos computadoras a travs de la lnea telefnica. Digital: Un sistema en que los caracteres o cdigos son utilizados para representar nmeros o cantidades fsicas en forma discretos Ver Introduccin a los Sistemas Digitales. Dilacin: Prolongacin, extensin del plazo dentro del cual se debe ejercitar un derecho, cumplir una obligacin o carga procesal. Direccin IP: Es un nmero que identifica unvocamente a esa mquina (es decir, tan slo esa mquina tiene ese nmero). Las direcciones IP constan de cuatro nmeros que van del 0 al 255, y que se representan por dgitos decimales separados por puntos, como 123.456.1.1 Como estos nmeros son difciles de recordar, a cada mquina se le asigna tambin un nombre, su nombre de dominio.

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Discernir: Distinguir algo de otra cosa, sealando la diferencia que hay entre ellas. Driver: Tambin llamado controlador de dispositivo, se trata de un programa destinado a que el ordenador opere con los perifricos (escner, impresora...) que tiene asociados. Engorroso: Pesado, molesto, fastidioso Ethernet: Red de ordenadores de rea local que utilizan medios compartidos. Fiabilidad: Referente a la informacin contable, cualidad que sta tiene cuando est libre de error significativo y de sesgo o prejuicio, y los usuarios pueden confiar en que es la imagen fiel de lo que pretende representar, o de lo que puede esperarse razonablemente que represente. Fibra ptica: Conductor de ondas de fibra de vidrio, capaz de dirigir la luz y de transmitir una gran cantidad de datos a mucha velocidad. Firewall: Conjunto de programas de proteccin y dispositivos especiales que ponen barreras al acceso exterior a una determinada red privada. Es utilizado para proteger los recursos de una organizacin de consultas externas no autorizadas. Firezilla: Es un cliente FTP, gratuito, libre (GNU) y de cdigo abierto. Sustenta FTP, SFTP y FTP sobre SSL. Gbps: Gigabit por segundo (a menudo abreviado por su sigla Gbps) es, en Telemtica, la velocidad de transmisin de informacin. No se puede confundir con la unidad de informacin el Bit. 1Gbps equivale a 1000000000 bps. 1Gbps equivale a 1000000 Kbps. 1Gbps equivale a 1000 Mbps. Hardware: Este concepto engloba todo lo que se refiere a componentes fsicos de un equipo informtico, el ordenador, en s, y sus componentes: memoria, microprocesador, buses, etc. y los perifricos como el teclado, monitor, impresoras, mdems, plotters. Imprescindibles: Dcese de aquello que no se puede despreciar.

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Interface: Cara visible de los programas. Interacta con los usuarios. La interface abarca las pantallas y su diseo, el lenguaje usado, los botones y los mensajes de error, entre otros aspectos de la comunicacin computadora/persona. Interlocutor: Se dice de cada una de las personas que intervienen en un dialogo Intro: Tecla fundamental del teclado, ya que sirve para realizar funciones bsicas de un ordenador, como pueden ser la ejecucin de comandos, puesta en marcha de programas, confirmaciones de opciones de men, abrir prrafos en documentos, etc. (Tambin llamado Enter o Intro). IP: Protocolo de Internet definido en el RFC 791. Confirma la base del estndar de comunicaciones de Internet. El IP provee un mtodo para fragmentar (deshacer en pequeos paquetes) y rutear (llevar desde el origen al destino) la informacin. Es inseguro, ya que no verifica que todos los fragmentos del mensaje lleguen a su destino sin perderse por el camino. Por eso se complementa con el TCP. Ipconfig: Comando de red que permite comprobar los datos de conexin que dispone el equipo. Kbps: Un kilobit por segundo es una unidad de medida que se usa en telecomunicaciones e informtica para calcular la velocidad de transferencia de informacin a travs de una red. Su abreviatura y forma ms corriente es kbps. LAN: Red de computadoras interconectadas, distribuida en la superficie de una sola oficina o edificio. Tambin llamadas redes privadas de datos. Su principal caracterstica es la velocidad de conexin. Linux: Denominacin de un sistema operativo tipo Unix (tambin conocido como GNU/Linux) y tambin su ncleo (llamado Linux a secas). Es uno de los ejemplos ms prominentes del software libre y del desarrollo del cdigo abierto, cuyo cdigo fuente est disponible pblicamente. Log: Archivo que registra movimientos y actividades de un determinado programa (log file). Utilizado como mecanismo de control y estadstica. Microonda: Radiacin electromagntica cuya longitud de onda est entre 1 milmetro y 1 metro. Mbps: Un megabit por segundo (Mb/s o tambin Mbit/s) es una unidad que se usa para cuantificar un caudal de datos equivalente a 1000 kilobits por segundo o 1000000 bits por segundo.

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Modulador: Dispositivo electrnico que vara la forma de onda de una seal (modula) de acuerdo a una tcnica especfica, para poder ser enviada por un canal de transmisin hasta un dispositivo o dispositivos que incorporen un demodulador apto para dicha tcnica. Montar: Accin de integrar un sistema de archivos alojado en un determinado dispositivo dentro del rbol de directorios de un sistema operativo. MS-DOS: MS-DOS son las siglas de '''MicroSoft Disk Operating System', Sistema operativo de disco de Microsoft. Es un sistema operativo comercializado por Microsoft perteneciente a la familia DOS. Fue un sistema operativo para el IBM PC que alcanz gran difusin. NIC (Network Interface Card): Dispositivo integrado en el ordenador que sirve para enlazar un ordenador con otros a travs del cableado de una red. Nodos: es un punto de interseccin o unin de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. Online: Algo o alguien que se encuentra en Internet. Parafernalia: En el uso moderno, la palabra parafernalia se refiere comnmente a los usos, accesorios, aparatos o equipamiento empleados o necesarios para una actividad determinada PCI: Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexin de Componentes Perifricos") consiste en un bus de ordenador estndar para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base. PCMCIA: Tarjeta estandarizada de expansin, del tamao de una tarjeta de crdito, para ordenadores personales. Perifricos: Aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Protocolo: Conjunto de normas que definen las caractersticas del formato que deben tener las comunicaciones entre dos sistemas para poder entenderse entre s.

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Protocolo OSI: Se trata de un modelo elaborado por la ISO que define los protocolos de comunicacin en siete niveles diferentes. Estos niveles son los siguientes: aplicacin, presentacin, sesin, transporte, red, enlace y fsico. Protocolo TCP/IP: Es el protocolo bsico de Internet, a partir del cual se construyen todos los dems servicios. Define como se dividen los mensajes, como se dirigen al receptor, y una vez que han llegado, como se reconstruyen. RDSI (Red Digital de Servicios Integrados): Red que proporciona conexiones digitales para ofrecer una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a travs de un conjunto de interfaces normalizados. Redireccionar: Accin que permite pasar de una pgina web a otra. RG-58: Es un tipo de cable coaxial a menudo usados para la seal de baja potencia y RF conexiones. Software: Conjunto de instrucciones y datos codificados para ser ledas e interpretadas por una computadora. Estas instrucciones y datos fueron concebidos para el procesamiento electrnico de datos; Programa de cmputo Solventar: Arreglar cuentas, pagando la deuda a que se refieren; Dar solucin a un asunto difcil. Tangible: Caracterstica que posee un producto de ser percibido por los sentidos. TCP/IP: Las computadoras que utilizan las personas para conectarse y consultar los datos de los servidores se llaman clientes, y acceden en general a travs de un tipo de conexin llamado dial-in, utilizando un mdem y una lnea telefnica. Telnet: Telnet (TELecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo de red (y del programa informtico que implementa el cliente), que sirve para acceder mediante una red a otra mquina, para manejarla remotamente como si estuviramos sentados delante de ella. Terra: Terra Networks S.A. fue la filial dedicada a contenidos de Internet y portales de Internet del Grupo Telefnica de Espaa. Fue fundada en 1999. A mediados del 2004, Terra Networks, en su junta de accionistas, decidi integrar todos sus activos y filiales dentro del grupo Telefnica.

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Tertulia: Comunicacin simultnea entre dos o ms personas a travs de Internet. Hasta hace pocos aos slo era posible la 'conversacin' escrita pero los avances tecnolgicos permiten ya la conversacin audio y vdeo. Topologa: Es la cadena de comunicacin usada por los nodos que conforman una red para comunicarse Tracert: Es una herramienta de diagnstico de redes que permite seguir la pista de los paquetes que van desde un host (punto de red) a otro. Transmisin: Enviar conocimiento o informacin desde un emisor a un receptor a travs de un medio. USB: Nueva tecnologa que facilita la conexin de perifricos al computador. Esta reconoce automticamente los dispositivos nuevos y no hay que insertar una tarjeta controladora para el dispositivo, sino que se conecta a la parte de atrs del computador a un enchufe especial. Wanadoo: Es una compaa de telecomunicaciones perteneciente al grupo France Tlcom. Winipcfg: Utilidad de Windows 98 y Millenium que muestra la direccin IP de un dispositivo de red concreto.

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BIBLIOGRAFA NUEVA AUTODIDACTICA. Enciclopedia temtica universal. MMV Editorial Ocano. Impreso en Espaa Pgs. 1176. http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lep/mejia_s_ja/capitulo1.pdf http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/Tesis/Empre/bedoya_se/cap1.pdf http://biblioteca.utec.edu.sv/siab/virtual/auprides/30053/capitulo%201.pdf} http://www.youtube.com/user/hanllyb http://www.videopenceresi.com/etiket/hanllyb.aspx

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