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EL IMPERIO DIGITAL JUAN SEBASTIN LPEZ ALMIRANTE NTICX LIC.

LUIS ANDRS FIORENTINO

El Imperio Digital
Zanoni, Leandro La Web 2.0 La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs de las web, enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y est preocupndose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolucin natural del medio realmente ha propuesto cosas ms interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad. Y es que cuando el web inici, nos encontrbamos en un entorno esttico, con pginas en HTML que sufran pocas actualizaciones y no tenan interaccin con el usuario. Pero para entender de donde viene el trmino de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de OReilly Media utiliz este trmino en una conferencia en la que comparti una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolucin de la web. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y as se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en da se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros pases. En la charla inicial del Web Conference se habl de los principios que tenan las aplicaciones Web 2.0: La web es la plataforma La informacin es lo que mueve al Internet Efectos de la red movidos por una arquitectura de participacin. La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores independientes. El fin del crculo de adopcin de software pues tenemos servicios en beta perpetuo

La Web 2.0 con ejemplos Entender la evolucin que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolucin hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:

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Web 1.0 > Web 2.0 Doubleclick > Google AdSense (Servicios Publicidad) Ofoto > Flickr (Comunidades fotogrficas) Akamai > BitTorrent (Distribucin de contenidos) mp3.com > Napster (Descargas de msica) Britannica Online > Wikipedia (Enciclopedias) Sitios personales > Blogs (Pginas personales) Especulacin con dominios > Optimizacin en motores de bsqueda SEO Pginas vistas > Costo por click CMSs > Wikis (Administradores de contenidos) Categoras/Directorios > Tags

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Qu tecnologas apoyan a la Web 2.0? El Web 2.0 no significa precisamente que existe una receta para que todas nuestras aplicaciones web entren en este esquema. Sin embargo, existen varias tecnologas que estn utilizndose actualmente y que deberamos de examinar con ms cuidado en busca de seguir evolucionando junto al web. Tecnologas que dan vida a un proyecto Web 2.0: Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. Respeto a los estndares como el XHTML. Separacin de contenido del diseo con uso de hojas de estilo. Sindicacin de contenidos. Ajax (javascript ascincrnico y xml). Uso de Flash, Flex o Lazlo. Uso de Ruby on Rails para programar pginas dinmicas. Utilizacin de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. Dar control total a los usuarios en el manejo de su informacin. Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

En qu nos sirve la Web 2.0? El uso del trmino de Web 2.0 est de moda, dndole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algn tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnolgicas y han hecho fracasar a muchos proyectos. Adems, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnologa, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez all est la reflexin ms importante del Web 2.0. Plataforma

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En informtica, una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados mdulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema est definido por un estndar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programacin o interfaz de usuario compatibles. Ejemplos de plataformas son IBM-PC, que incluye 'las arquitecturas' I386 (x86), IA64 o AMD64 (x86-64); Macintosh, que incluye la arquitectura Gecko y PowerPC; y SPARC. Existen programas multiplataforma que permiten ejecutarse en diversas plataformas. Tambin existen emuladores, que son programas que permiten ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su funcionamiento, como por ejemplo UAE, que emula el hardware de un Amiga, o VICE, un emulador de los legendarios Commodore 8 bits de mitad de los 80. Plataforma cruzada El trmino plataforma cruzada se refiere a la capacidad de un software o hardware para correr de modo idntico sobre plataformas diferentes. Muchas aplicaciones de Windows y Macintosh, por ejemplo, ahora producen archivos compatibles en lo binario, lo que permite a los usuarios cambiar de una plataforma a otra sin convertir sus datos a un nuevo formato. La informtica de plataforma cruzada se hace cada vez ms importante a medida que las redes de rea local se perfeccionan en la integracin de las mquinas de diferentes plataformas. Por ejemplo, el ambiente de programacin de plataforma cruzada permite a un programador, desarrollar programas para muchas plataformas simultneamente. Inteligencia colectiva La inteligencia colectiva es una forma de inteligencia que surge de la colaboracin y concurso de muchos individuos o seres vivos de una misma especie. Hoy es un trmino generalizado de la cibercultura. El concepto de inteligencia colectiva se ve impulsado con las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin, especialmente con Internet. Con la Web 2.0 aparecen nuevas formas de relacionarse, en las que los consumidores pasan a ser tambin creadores, como consecuencia de una gran facilidad para la aportacin de informacin. Existe, por tanto, una gran libertad para aportar contenidos en la red, y as los propios consumidores pueden construir contenidos colaborando entre ellos, aportando nuevos datos, corrigiendo, ampliando, etc. Esta nueva oportunidad que ha brindado la web 2.0 ha derivado en la creacin de espacios dedicados exclusivamente a la creacin de contenidos a travs de una inteligencia colectiva, como es el caso de Wikipedia. Sin embargo, existen tambin controversias en este campo. Hugo Pardo Kuklinski expone el peligro de la aparicin de imprecisiones intelectuales, debido a esta total libertad para aportar nuevos contenidos o modificarlos, de esta manera se sita en el mismo nivel a escritores amateur y profesionales. En contrapartida a este argumento, otros destacan la importancia de la ampliacin del saber, donde todos pueden aportar algo que haga crecer la inteligencia colectiva, ampliar los puntos de mira y no quedarse tan slo con las aportaciones de los profesionales. Al mismo

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tiempo esta inteligencia colectiva se mantiene en constante revisin por los mismos consumidores, que van actualizando la informacin, amplindola y corrigindola. Participacin Don Tapscott en su libro Wikinomics, reflexiona sobre la Participacin en la nueva Internet que une a millones de personas en forma directa, prestando servicios dinmicos basados en la colaboracin masiva. Los individuos comparten conocimiento, capacidad informtica, ancho de banda, y otros recursos para crear una amplia variedad de bienes y servicios gratuitos y libres. Como lo afirma Tapscott en Wikinomics, la nueva oportunidad de Colaboracin radica en que, con la produccin entre iguales, se aprovecha la destreza, la inventiva y la inteligencia humanas con mayor eficiencia. Participar en comunidades colaborativas significa ceder parte de control, compartir responsabilidades, adoptar la transferencia, gestionar el conflicto y aceptar que los proyectos exitosos adquirirn vida propia. Velocidad En informtica y telecomunicacin, el trmino tasa de bits (en ingls bit rate) define el nmero de bits que se transmiten por unidad de tiempo a travs de un sistema de transmisin digital o entre dos dispositivos digitales. As pues, es la velocidad de transferencia de datos. La tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real medido en un momento concreto del da empleando rutas concretas de internet mientras se transmite un conjunto especfico de datos, desafortunadamente, por muchas razones la tasa es con frecuencia menor al ancho de banda mximo del medio que se est empleando. Los siguientes son algunos de los factores que determinan la tasa de transferencia: Dispositivos de Internet-Working Tipos de datos que se van a transferir Topologa de la red Nmero de usuarios en la red La computadora del usuario El servidor Condiciones de la energa Congestin

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El ancho de banda terico de la red es una consideracin importante en el diseo de la red, porque la tasa de transferencia de la red nunca es mayor que dicho ancho de banda, debido a las limitaciones puestas por el medio y a las tecnologas de red elegidas. La unidad con que el Sistema Internacional de Unidades expresa el bit rate es el bit por segundo (bit/s, b/s, bps). La b debe escribirse siempre en minscula, para impedir la confusin con byte por segundo (B/s). Para convertir de bytes/s a bits/s, basta simplemente multiplicar por 8 y viceversa.

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Que la unidad utilizada sea el bit/s, no implica que no puedan utilizarse mltiplos del mismo: kbit/s o kbps (kb/s, kilobit/s o mil bits por segundo) Mbit/s o Mbps(Mb/s, Megabit/s o un milln de bits por segundo) Gbit/s o Gbps (Gb/s, Gigabit, mil millones de bits) byte/s (B/s u 8 bits por segundo) kilobyte/s (kB/s, mil bytes u ocho mil bits por segundo) megabyte/s (MB/s, un milln de bytes u 8 millones de bit por segundo) gigabyte/s (GB/s, mil millones de bytes u 8 mil millones de bits)

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Velocidades tpicas de los accesos de conexin a Internet (abril de 2006): Mdem RTB: 56 kbps = 7 kB/s (7 kilobytes por segundo) ADSL: 1024 kbps (nominal 1 Mbps) = 128 kB/s (128 kilobytes por segundo) Cable: 2400 kbps = 300 kB/s (300 kilobytes por segundo) VSAT: 600 kbps = 75 kB/s (75 kilobytes por segundo) Telefona mvil 3G: 384 kbps = 48 kB/s (48 kilobytes por segundo)

Bibliografa: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/ http://www.cincodias.com/articulo/empresas/web-consagra-modelo-participacioninternet/20051216cdscdiemp_27/

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