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MANUAL DE ENSAMBLAJE

ENSAMBLAR UNA PC
1er Paso: Preparacin para el montaje
Si acabamos de comprar un ordenador completo por piezas, tendremos innumerables cajas y papeles por toda la habitacin. Recomendamos lo siguiente: guardar todos los disquetes de drivers en un sitio seguro y a mano (los necesitaremos), hacer lo mismo con todos los CD-ROMs, guardar todos los manuales juntos y meter todos los embalajes y papeles que venan con los componentes en sus cajas originales. Nunca tiremos nada, por varias razones: por si algo no funciona correctamente, por si lo queremos cambiar por otra cosa distinta, y por ltimo porque las cajas de componentes de ordenador (exceptuando monitor, impresora, escner y la caja metlica) en realidad no ocupan casi nada. Muchas tiendas exigen en la devolucin que se haga en las cajas originales. Adems, las cajas originales pueden ser de ayuda a la hora de vender los componentes de segunda mano. Y segundo, tenemos que ponernos en un lugar correctamente iluminado, a una buena altura, un buen destornillador de estrella, una caja pequea donde ir echando los tornillos, las manos limpias y muy secas. Quizs sea necesaios tambin unos alicates para quitar tapas de las bahas (huecos) frontales del ordenador o cambiar algn puente. MUY IMPORTANTE: No conectes nada externo, especialmente el CABLE DE CORRIENTE hasta que no est el PC completa y perfectamente ensamblado. Una vez emsamblado, conectars monitor, ratn, impresora, etc; y por ltimo el cable de corriente de la fuente de alimentacin de la caja.

2 Paso: Conexiones y configuraciones de la placa base


Todava con la placa base fuera de la caja, es el momento de que comenzaremos a configurar los primeros jumpers (en caso que los haya) y montar los mdulos integrados en la placa base, ya que no volveremos a tener un acceso tan cmodo a la placa en otro momento del montaje. 4.2.5.1 Cambiar los jumpers o puentes. Vlido tambin para configurar la BIOS del PC. Actualmente hay de todo: desde fabricantes que incluyen solo 1 puente hasta otros que incluyen puentes para todo. Para configurarlos, no hay nada mejor que el manual de la placa, ya que difieren muchsimo de cada fabricante. De todas formas, explicamos unos cuantos bsicos que podemos encontrar en muchas placas:

Para borrar la CMOS. La CMOS es donda la BIOS guarda todos sus parmetros. La BIOS es el programa encargado de gestionar ntimamente los componentes de la placa, ms a nivel de hardware an que un sistema operativo como podra ser el MS-DOS o algunos Windows. La intencin de borrar la CMOS es por si hemos configurado mal la BIOS y nuestro PC no es capaz de arrancar. Para entrar en la BIOS deberemos pulsar la tecla "Supr" mientras el ordenador hace el test de memoria al arrancar, pero esto ya veremos cmo hacerlo ms adelante. Procesador. Hay dos posibilidades, que el procesador se configure por BIOS (en ese caso no hay puentes), que se configure slo por puentes, o que se configure por ambos mtodos. En el tercer caso, hay una posicin "jumperless" (sin puentes, en ingls) que nos permitir configurarlo por la BIOS, personalmente creemos que es la mejor, a no ser que se quiera hacer overclocking (es decir, poner manualmente al procesador una velocidad mayor a la cual fue fabricado). Se debe tener en cuenta la velocidad del bus y el multiplicador:
o o

Bus a 50 MHz, 60, 66, 75, 95, 100. Es lo que podemos encontrar en placas Pentium/Pentium MMX/K5/K6/K6-2/6x86/MII/Winchip y Pentium II Bus a 100, 133 Mhz. Lo encontramos en placas Pentium III y Athlon.

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Usaremos 100 en procesadores Pentium III y Athlones de slot antiguos, as como en versiones modernas de Socket con memoria RAM PC-100 si usamos SDR SDRAM o PC 1600 si usamos DDR SDRAM. En el apartado de montar un procesador que viene dentro de poco vers si lo tuyo es de socket o slot. Usaremos 133 en procesadores Pentium III o Athlon/AthlonXP/Duron nuevos con memoria SDR SDRAM PC-133 o si usamos DDR SDRAM PC2100.

Bus a 166 MHz. Lo encontraremos en placas Athlon/AthlonXP/Duron muy nuevas, lo usaremos si tenemos DDR SDRAM PC2700. Necesario para los AthlonXP 2700+ y superiores. Los multiplicadores pueden ir desde x1 a x23, que lo podemos encontrar en algunas placas de pentium IV (100x23= 2.300 MHz). Hay que tener en cuenta un detalle, no es lo mismo, por ejemplo, 50x2 que 66x1'5, ya que el rendimiento sera menor en el primer caso. Al poner el bus a 66 Mhz estamos tambin aumentando la velocidad de la RAM, no solo del microprocesador. El manual de la placa base suele decir la configuracin de jumpers ms efectiva para cada microprocesador. Hay un detalle sobre los procesadores Athlon Thunderbird. Los hay preparados para 200 (100x2) o 266 (133x2) Mhz, debemos saberlo antes de configurar el BUS, adems, usan distintos tipos de memoria RAM, el primero PC-100 o PC1600 DDR y el segundo PC-133 o PC2100 DDR.

Voltaje del micro o de la memoria RAM. Esto se ve muy poco tanto en las placas antiguas como en las modernas, ya que suele ser automtico dado el peligro que supone poner un voltaje incorrecto. Mira en tu manual en caso de disponer de esos jumpers. Habilitar/Deshabilitar tarjetas de sonido integradas en la placa, controladoras Firewire, Serial ATA, USB... difiere mucho de cada fabricante y lo mejor es leerse el manual. Jumpers propietarios, como deshabilitar el detector de caja abierta, habilitador para voltajes superiores y overclocking... en este caso lgicamente dependemos del manual para saber qu son, para qu sirven y cul es la posicin ms adecuada.

NOTA: Este apartado es fundamental tener el manual a mano, los fabricantes difieren mucho en la disposicin de jumpers en sus placas y configuraciones de BIOS.

4.2.5.2 Instalar el procesador Tras eso, insertaremos el microprocesador en la placa. En el caso de que sea un Pentium/PentiumMMX/K5/K6/K6-2/6x86/MII/Winchip y otros similares, usarn el ZIF Socket 7. ZIF, Zero Insertion Force, consiste en una palanca (que tendremos que manejar con cuidado si es la primera vez que lo usamos) que al levantarse deja espacio para que se inserten las patillas del microprocesador, y que al bajarse lo deja fijado al zcalo. Del mismo modo se insertan los procesadores Pentium III/Celeron nuevos (Socket PPGA), procesadores Athlon Thunderbird/AthlonXP/AthlonMP/Duron (Socket A o Socket 468, es el mismo) y Pentium IV (Socket 423 el ms grande y Socket 478 el ms pequeo) En el caso de clsico el Slot una tarjeta que sea un Intel Celeron/Pentium II/III, usarn el Slot 1 (o un AMD K7 A, que viene a ser lo mismo). El procesador ha de insertarse similar a normal, y quedar fijado gracias a las abrazaderas laterales que incluye

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la placa base. En algunos casos estas guas son intiles y el procesador quedar fijado slo por la zona de pines. 4.2.5.3 Instalar el ventilador + disipador del procesador Para instalar el ventilador + disipador, en el caso del socket 7, A, PPGA, 423 o 478, tan slo tienes que fijarlo al zcalo donde est montado el microprocesador . Tambin presta atencin a la calidad del ventilador+disipador, en procesadores de ms de 1 GHz es fundamental que sea de un tamao relativamente grande y de una calidad aceptable. En procesadores Pentium IV de ms de 1,8 Ghz y Athlones de ms de 1,4 esta calidad tiene que ser totalmente puntera, nos asegurar un ordenador final estable y sin problemas durante varios aos, si el ventilador es un OEM barato y de mala calidad podremos tener cuelgues y cosas indeseables, como un microprocesador quemado). Intenta que el disipador est totalmente pegado a la superficie del micro. Se recomienda aplicar una silicona para semiconductores (una pasta que color blanco que se vende en tubitos pequeos, como si fuera una pomada), y as favorecer la difusin trmica entre ambos componentes. El cable de corriente del ventilador conctalo con uno de los que sale de la fuente de alimentacin o a uno de los conectores FAN de la placa (tienen 3 pines: positivo, neutro y el sensor para detectar las revoluciones por minuto, este ltimo slo en ventiladores nuevos de alta calidad). NOTA: Un disipador+ventilador mal instalado puede provocar la destruccin de micros modernos en cuestin de 1 o 2 segundos. Asegrate que est bien instalado. Tampoco olvides conectar el ventilador al conector para MOLEX 3 pines que hay en la placa base etiquetado como CPU FAN. Muchas placas no arrancarn si no tienes el ventilador conectado al conector CPU FAN.

4.2.5.4 Instalar la memoria La memoria que nos podemos encontrar son de 3 tipos.:

Mdulos DIMM SDRAM de 168 contactos Mdulos DDR-DRAM de 184 contactos

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Mdulo RIMM de memoria RAMBUS, encontrado en algunos Pentium IV, fisicamente muy similar a

los anteriores. En un PC antiguo (Pentium) la memoria eran mdulos SIMM de 72 contactos (si te trata de un 386 o 486 de baja gama ser de 30). Cada mdulo tiene una orientacin, y haba que hacer coincidir el pin 1 del mdulo con el pin 1 del zcalo. Los mdulos SIMM tienen 2 posibilidades de conexin: por insercin vertical o por insercin diagonal. En el primer caso, tan slo tenemos que ponerlo sobre el zcalo e insertarlo presionando hacia abajo, quedando fijado por las dos pinzas que estn una en cada extremo. Hemos de tener cuidado de no forzarlo demasiado ni doblar la placa base. En el caso de la insercin diagonal, hay que insertarlos con una inclinacin adecuada de forma que el pivote del zcalo encaje en el agujero del modelo. Una vez encajado el pivote, habr que girarlo para ponerlo vertical, de forma que suene un "clac" (el clac quiere decir que se ha encajado, no que se ha roto ). Si es un mdulo DIMM o RIMM, nos encontraremos con slo una posicin posible debido a lo que hemos llamado "muesca de gua". Habr que insertarlo con bastante cuidado ya que es ms largo. Se hace presionando en los dos extremos a la vez, sin demasiada fuerza ni doblando la placa base, y una vez insertado que aprieta girando la pinza de cada extremo. Quizs haga falta tambin apretarlo por el centro, especialmente si ha entrado duro, pero esto solo hacerlo cuando lo hayamos pillado con las pinzas por los extremos.

NOTA: No dobles la placa base cuando insertes el mdulo. Hazlo con firmeza y fuerza, pero a la vez con respeto.

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3er Paso: Montaje de la placa base en la caja del ordenador

4.2.6

Abriremos la torre o la caja de sobremesa que hemos comprado, que normalmente lleva los tornillos detrs, retirando la carcasa hacia detrs, en el caso de la torre o hacia delante en el caso de la sobremesa. Tenemos que preparar la caja, especialmente si la hemos comprado a parte. Hay que quitar las plaquitas metlicas en cada uno de los huecos alargados de atrs para dejar espacio a los conectores de cada tarjeta de expansin, con ayuda de un destornillador. Asimismo, si tenemos una caja ATX, tendremos que hacer algo similar con el hueco del grupo de conectores de la placa base. Es posible que haya unas pequeas lminas de metal que haya que fijar en el hueco, y en cada lmina hay que retirar una serie de porciones de corresponden a los conectores de vamos a usar (serie, paralelo, USB, los conectores mini-jack de la tarjeta de sonido si viene integrada en la placa base...).

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Tras eso, dependiendo el tipo de caja, desmontaremos la plancha metlica lateral en la que va atornillada la placa base o montaremos directamente dentro la placa base. Una vez encontrada la orientacin de la placa adecuada, se sabe fcilmente por la posicin de los conectores o las ranuras, va acoplada a la plancha metlica por medio de unos tornillos pequeos, que suelen coincidir entre los que posee la placa base y dicha plancha.

En los agujeros donde no hay tornillo en la plancha metlica pero s en la placa base, se suelen insertar una especie de pivotes como ste para que quede en suspensin y no hagan contacto entre s:

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No te preocupes si no coinciden todos los agujeros: estn pensados para aceptar placas de varios estndares y tamaos dentro de cada estndar, ATX, Flex-ATX, Mini-ATX y las antiguas, llamadas Baby-AT Si no sabes si tu caja es AT o ATX, mira por ejemplo el conector de corriente procedente de la fuente: en las AT es un cable negro y grueso que une el interruptor con la fuente, y en las ATX en vez de eso hay un pequeo cablecito de 2 hilos con un conector que va a la placa base.

4 Paso: Instalacin

y configuracin de las unidades

Una vez montada la placa base en la caja , nos disponemos a montar las unidades en los huecos

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delanteros. Se tiene que quitar el plstico del frontal de la caja y quizs una chapa fijada a la caja por unos puntos de soldadura. Para montar el CD-ROM, grabadora o DVD buscaremos uno de los huecos de 5,25 '', lo haremos coincidir con los huecos para los tornillos de cada lateral y lo atornillaremos (recomendamos poner los 8 tornillos para transmitir las vibraciones a la caja y que en sta se disipen, 4 tornillos en cada lado). Hay que ponerlo de forma que quede al nivel del frontal de la caja una vez montado (en la imagen se puede ver cmo el frontal no est, ha sido retirado). Igual hay que hacer con la disquetera, pero esta ver en un hueco de 3,5 ''. Lo fijaremos con cuatro tornillos (2 en cada lado). El disco duro hay que ponerlo en un hueco del tamao de la disquetera, con la excepcin de que el hueco tiene que ser ciego, es decir, que no sea accesible desde el frontal de la caja. Tambin lo fijaremos con cuatro tornillos. 4.2.6.1 Maestro/esclavo o nmeros de unidades SCSI Las unidades IDE hay que configurarlas como maestras o esclavas, y hay 2 canales IDE. La configuracin de unidades primarias o secundarias se hacen mediante unos jumpers que hay en la parte de atrs, y la posicin de los jumpers en las patillas se puede ver en un serigrafiado o en una pegatina que tenga el dispositivo IDE.

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Puedes poner el disco duro como maestro en el canal primario y el CD-ROM como esclavo en el mismo canal, o, mejor an, el disco duro como maestro en el canal primario y el CD-ROM como maestro en el canal secundario (para esto ltimo necesitars 2 cables de cinta IDE de 50 hilos cada uno).

En cambio, las unidades SCSI se conectan de una forma totalmente distinta. Cada dispositivo SCSI tiene un nmero de identificacin, del 0 al 7 (son en total 8 nmeros, pero uno de ellos est ocupado por la controladora, el dispositivo "7" de la cadena). El cable puede tener un nmero de conectores igual al de dispositivos o mayor. Si es mayor, habr que usar lo que se llama terminadores, para que quede un nmero cerrado de dispositivos. El nmero de identificacin se pone mediante los jumpers que tienen las unidades detrs, en el lugar donde estaran los maestro/esclavo de los IDE.

5 Paso: Los cables


Mucha atencin en esta parte del proceso. 4.2.6.2 Conexin Fuente de Alimentacin - Placa base Se conecta de dos formas, dependiendo si la placa y la caja es Baby AT (PCs de 1998 hacia atrs) o ATX (PCs de 1998 hasta hoy)

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Si es Baby AT, habr dos conectores de alimentacin. Dichos conectores tienen unos cables negros, que tendrn estar los de un conector junto con los del otro. A la hora de insertarlo en el conector de la placa base, slo tiene una posicin, que es la que se ve en la imagen.

Si es ATX, habr slo un conector con una garra que se engancha al zcalo para dejar el conector bien encajado. Tambin tiene slo una posicin. NOTA: En caso de tener un Pentium4, adems hay un conector de 4 hilos cuadrado y pequeo que es necesario enchufar tambin. Slo disponen de l las fuentes de alimentacin ms modernas, asegrate que la tuya lo lleva. 4.2.6.3 Conexin de los LEDs luminosos, el altavoz y el botn de encendido N Normalmente suelen ser una serie de pins ubicados en la parte inferior derecha de la caja (mirando la placa base montada desde el lateral). Como en todas las placas no es igual, lo mejor es mirarlo en el manual. Cables de los LEDs (POWER e IDE) y el altavoz (SPEAKER) suelen tener un cable de color y un cable blanco. El cable de color es el positivo y el blanco el negativo. Siempre los cables de color miran hacia un lado y el blanco mira hacia otro. El cable de color siempre mira hacia el pin 1 de estas patillas. Los conectores para visualizar la actividad del disco duro pueden estar situados ms hacia el interior de la placa.

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El botn de encendido slo hay que conectarlo a la placa base si sta es ATX, ya que si es Baby AT saldr de un cable proveniente de la fuente de alimentacin. En manual viene como PWR ON o POWER ON, y las patillas suelen estar cerca de las de los LEDs luminosos y el altavoz. Quizs tambin tengas otros conectores adicionales como pueden ser el de STANDBY, el de la llave del teclado o el ya desfasado TURBO (como dato informativo, el Turbo que veamos en los PC's 486 o Pentium no aumentaba la velocidad, sino que la disminua al desactivarlo. Serva para la compatibilidad con programas antiguos, para que stos no se ejecutaran tan rpido). 4.2.6.4 Conexin de los puertos serie, paralelo y USB (slo placas Baby AT). Anlogo a puertos de expansin USB 2.0, Firewire, serial ATA, o conectores de tarjeta de sonido de placas modernas) En las placas ATX no hace falta, ya que vienen integrados en la placa base. Para las placas Baby AT, tendrs que atornillar en los huecos para las tarjetas las chapas con conectores que te venan con la placa. El cable de los conectores debers conectarlo al lugar adecuado de la placa base (el manual o un simple texto escrito en la propia placa te lo dir). Recuerda prestar atencin al cable rojo, que es el pin 1. Hazlo coincidir con el pin 1 del conector de la placa.

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A veces el zcalo para conectar el cable tiene una muesca. En este caso, la muesca tiene que coincidir con el saliente que lleva el conector del cable para que ste encaje en el zcalo. En caso de querer conectar en una placa moderna puertos adicionales USB, Firewire, Serial ATA o los conectores de joystick y/o entradas digitales de la tarjeta de sonido, deberemos atornillarlos de manera anloga a lo anterior y en la conexin a la placa base leer el manual, ya que cada fabricante coloca los conectores en un sitio. NOTA: Mucho cuidado con confundir conectores USB con los Firewire, pueden daar tu placa base. 4.2.6.5 Conexin de los discos duros y el CD-ROM El disco duro y el CD-ROM tienen dos conectores: uno de alimentacin (de cuatro hilos y con unas muescas para encajar el conector) y uno alargado tipo cinta que es el cable de datos (de 50 patillas si la unidad es IDE o de 62 si la unidad es SCSI). Y saliendo de la fuente de alimentacin hay unos cables de energa con dos tipos de conectores: grandes y pequeos. Los grandes (llamados MOLEX 4 pines grande) son para el CDROM y el disco duro, y el pequeo (llamado MOLEX 4 pines pequeo) es para la disquetera. Pues bien. Primero conecta los cables de alimentacin, como son de conector grande utiliza los cables con conector grande. Slo tienen una posicin. Por otro lado, los cables de datos tienen 1 2 posiciones posibles. El cable de cinta posee un cable rojo (el pin 1) que normalmente tiene que estar mirando hacia el conector de corriente. Las unidades nuevas y los cables nuevos suelen tener una muesca que ha de encajar, por lo que no hay que preocuparse por lo del cable rojo. El otro lado del cable de datos tiene que ir a la placa base (si es un cable IDE) o a la controladora SCSI (si es un cable SCSI, aunque es posible que la controladora est conectada tambin a la placa base). Hay que poner un cable de datos por canal IDE, es decir, si hay un maestro y un esclavo en el mismo canal habr que poner un cable, si hay un maestro en cada canal habr que poner dos cables. En el caso del SCSI, todos los dispositivos se conectan en el mismo cable.

Conexin de la disquetera
La conexin de la disquetera se parece a la del disco duro, con la nica salvedad que el conector de corriente y el cable de datos son ms pequeos. El cable de corriente slo tiene una posicin, y el cable de datos posee 4 conectores diferentes. La disquetera de 3,5 pulgadas hay que conectarla en el tercero de stos, ya que si te fijas hay unos cables que dan la vuelta. El momento en el que los cables dan la vuelta tiene que estar entre la disquetera y la placa base. Recuerda que el cable de datos tiene que mirar hacia el conector de corriente y en la placa base tiene que coincidir el cable rojo con el pin 1.

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6 Paso: Las tarjetas de expansin


Antes de insertar las tarjetas, tendremos que retirar la chapa que hay enfrente de la ranura donde vamos a insertarla. La chapa puede estar atornillada, o bien adherida a la caja mediante unos puntos de soldadura. Si es el segundo caso, podemos quitar las chapas fcilmente y sin doblar el resto mediante unos alicates, enganchando la chapa por el lado superior y movindola a ambos lados hasta que se suelte. Procura que no caigan virutas en la placa base que puedan hacer malos contactos en los circuitos impresos.

No todas las ranuras tienen el mismo tamao, como puedes ver en este grfico. En el slot AGP o en el PCI ir la tarjeta grfica, en el PCI puede ir tambin la tarjeta aceleradora 3D o la controladora SCSI, y en el ISA puede ir el mdem y la tarjeta de sonido. Si la tarjeta grfica es PCI, mntala en el primer slot PCI, donde tendrs la mxima velocidad, fiabilidad y compatibilidad.

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Para insertar una tarjeta primero colcala enfrente de la ranura. Una vez situada comienza a presionar, pero procura no hacerlo excesivamente. Si ves que no entra, scala y vuele a intentarlo. En el caso particular del slot AGP, asegrate de que la tarjeta est metida del todo (algo ms que en el PCI o el ISA), ya que puede no hacer contacto. Una vez insertada la tarjeta, fjala con el tornillo. NOTA: Mira el manual de tu placa base sobre compatibilidades AGP. Muchas placas base modernas que aceptan AGP 4x y/o AGP 8x no aceptan tarjetas AGP 1x o AGP 2x.

7 Paso: Los ltimos retoques interiores


An puede que queden algunos cables internos por conectar. Por ejemplo, el cable de audio que va el CDROM a la tarjeta de sonido (que puede ser analgico con 4 hilos o digital con 2, depende de nuestra unidad de CD), el cable del LED de actividad de la controladora SCSI, el cable de los conectores digitales de la tarjeta de sonido, el cable de la descompresora MPEG-2, sintonizadora de TV o capturadora de vdeo a la tarjeta de sonido, la conexin SLI de dos Voodoo2, conectores de audio/USB/Firewire de la parte frontal de la caja, etc. Y por ltimo revisa todo asegurndote de que est todo bien.

8 Paso: Las conexiones exteriores


Pues hay que conectar:

El monitor a la tarjeta grfica (lleva un conector DB-15, es decir, de 15 pins) y la corriente del monitor a un enchufe (si es un monitor grande no lo enchufes a la fuente de alimentacin del ordenador, sino a un enchufe independiente)

El teclado (si es un conector tipo DIN-5 conctalo a su conector y si es tipo PS/2 conctalo a su respectivo conector teniendo cuidado de no confundirte con el del ratn PS/2). Si es USB, tendrs enchufarlo a un conector de ese tipo y habilitar el USB y luego el USB Keyboard en la BIOS. El ratn (si tiene un conector serie de 15 hilos lo enchufas al conector serie con los mismos hilos, o si es con interfaz PS/2 lo enchufas en el conector PS/2 teniendo cuidado de no confundirte con el

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teclado PS/2). Si es USB, tendrs que enchufarlo a un conector de ese tipo y habilitar el USB en la BIOS.

El sonido. Las tarjetas de sonido antiguas tenan LineOUT para enchufarlo a un equipo de msica y SpeakerOUT para enchufarlo a unos altavoces de PC. Las actuales tienen LineOUT para todo, inclusive capacidad de enchufar hasta 7 altavoces. Mira el manual de tu tarjeta de sonido y tus altavoces de PC para ver la conexin correcta. Adems, algunos altavoces de PC requieren que realices una conexin digital a travs del conector SPDIF out de la tarjeta de sonido. Asimismo, ese conector SPDIF lo puedes conectar a un grabador de CD, de minidisc o incluso un amplificador de cine en casa para escuchar Dolby Digital y DTS de tus DVDs en tu equipo de casa. Lee bien el manual de tu tarjeta de sonido para explotar al mximo sus posibilidades. La impresora (lleva un conector DB-25, o sea de 25 pins, y se conecta al puerto paralelo). Si es moderna, tendrs que enchufarla a un puerto USB. No olvides habilitarlo luego en la BIOS. El mdem (usa un cable estndar de telfono de 2 4 hilos, teniendo cuidado de no enchufarlo a la salida de telfono en caso de que estn presentes los dos conectores). El escner o la unidad ZIP a la controladora SCSI, si es que los hay. Tarjeta de red. Recomendamos usar slo conexiones con RJ-45, ya que con cable coaxial BNC trae muchos problemas y no da apariencia de calidad.

La tarjeta aceleradora 3D tipo 3Dfx Voodoo o la descompresora MPEG-2, si es que la hay (conecta la tarjeta grfica a la aceleradora o la descompresora mediante el cable que se suministra, y el monitor conctalo a la aceleradora o descompresora). Esto casi no se ve, ya que las tarjetas grficas actuales son todo terreno y procesan 2D, 3D y descompresin MPEG-2 por hardware. Y por supuesto, los diversos tipos de joysticks, webcams, volantes con pedales a los puertos USB Por ltimo, el cable de corriente de la fuente de alimentacin. No olvides poner el conmutador de la fuente en ON en caso de tenerlo.

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9 Paso: La hora de la verdad, el primer encendido. Instalaciones
Estrena el botn POWER por primera vez. Mira en la pantalla. Si se ve algo... BIEN!!! (da igual que luego haya errores, pero es muy importante que salga algo ya que asegura que vamos por buen camino y no hemos roto nada o tenemos incompatibilidades serias). Quizs no funcione perfectamente por problemas de compatibilidad, de eso de dars cuenta cuando instales algn sistema operativo y obtengas errores. Si no se ve nada, ( ve al paso 10. Si es el primer caso, empezarn a salir los letreros y posiblemente no encuentre unidades de arranque (quizs la disquetera). En caso que todo funcione, tendrs que configurar la BIOS. Lee el manual de tu placa base, aunque quizs te resulte raro si nunca lo has hecho, la verdad es que est todo muy bien documentado y no es tan dificil. Hecho esto, instala el Windows o el sistema operativo que hayas elegido. Normalmente el instalador de Windows trae el particionador y formateador de disco duro integrado, as que es muy fcil. Si lo quieres hacer manual, con Windows 95, 98 o Millenium, primero, tendrs que hacer una particin en el disco duro con FDISK (si te sale la opcin desea activar el soporte para discos duros grandes? quiere decir que si quieres FAT32. Si tienes un disco duro de ms de 2 Gb y el sistema operativo Windows 95 OSR2 o Windows 98, dale que s. Despus, crea una particin primaria DOS utilizando el 100% del espacio), y despus formatea el disco con FORMAT C:. Una vez hecho eso, instala el sistema operativo desde disquetes o el CD-ROM (para ello lee el manual). Si tienes Windows NT, en alguna de sus versiones (NT 3.51, NT 4.0, 2000 o XP, recomendamos formatear el disco duro con sistema NTFS. El particionador y programa de formateo viene con el instalador y es muy fcil de usar, mucho ms que FDSIK y FORMAT de MS-DOS y de los Windows 95, 98, Millenium basados en l. Una vez instalado Windows, lee los manuales de tus componentes y mira como se instalan los drivers de todo. Es muy fcil y es slo dar clics con el ratn, si has sido capaz de ensamblar tu ordenador esto no te tiene que suponer ningn problema.

10 Paso: Qu pasa si algo no funciona?


En caso que no funcione nada, tranquilo, nos ha pasado a todos. Revisa todas las conexiones, posibles cables al revs (ese dichoso cable rojo del cable IDE, comprueba en ambos extremos que coincida con el pin 1 de cada conector), mdulos de memoria mal puestos (si es un Pentium antiguo con mdulos SIMM van de dos en dos, o si es un PC ms moderno mira haber montado el mdulo DIMM en el zcalo 0), tarjetas mal insertadas (mira que la tarjeta AGP est bien insertada y apretada, es MUY tpico hacer esto mal), etc.

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