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01 Intro
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consulta (Lunes 11:30-12:30) Laboratorio Prof. VictorTheoktisto (vtheok @ usb ) b.ve Preparador Eduardo Roa (eduroam @ gmail.com) Contenido del curso ( p (http://www.ldc.usb.ve/~alacru uz/cursos/ci4321) )
Cine
Cine
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riven
http://www.cyan.com/news/
quake
http://www.idsoftware.com/
Imagenologa Mdic ca
http://www.cg.tuwien.ac.at/research/public cations/2007/buerger-2007cations/2007/buerger-2007-star/
Realidad Virtual
Este curso...
NO cubre el aprendizaje de paquetes de diseo grfico, tales e grfico
como Photoshop, CorelDra AutoCAD o Maya y 3Daw, Studio TAMPOCO es la introducc cin de estndares grficos tales como OpenGL, DirectX la primitivas grficas de Java o OpenGL DirectX, as cualquier otra herramienta
Este curso...
Los mtodos de visualizaci 2D junto con la representacin n
fsica en pantallas digitales Una introduccin a la representacin de objetos 3D que consta del modelaje, proyec ccin e iluminacin. En la prctica se utilizar OpenGl y C para ilustrar los conceptos de la teora.
Evaluacin
Teora:
Tres evaluaciones de 10%, 2 25% y 25%
Prctica (Preliminar)
Proyecto I (5%) Proyecto II (10%) Proyecto III (25%)
Sistema Grfico
Dispositivos de salida
Dispositivos de entrada
Frame Buffer
Pixel
Una imagen esta compuesta p un arreglo o raster de pixels por
Los pixels son almacenados e una parte de la memoria en llamada frame buffer ff Frame buffer
Profundidad
1 bit => 2 colores 8 bits => , 256 colores
Rasterization
El proceso de conversin de la primitivas grficas (lneas puntos as (lneas, puntos, circulos, etc.) generadas por una aplicacin y las asigna a los pixels r del frame buffer que mejor las representen s
Sombreado suave
Mapeando el ambiente o
bump mapping
Dispositivos diseados exclusivam mente para juegos Paquetes: Maya, Lightwave Maya
Modelaje Geomtric co
Como representar el mundo real Geometria: curvas, superficies volumen s, Fotometria: luz, color, reflecta ancia Como crear estas representacione es Interactivamente Algoritmicamente fractales Algoritmicamente: Scaneando: sensores 3D Primitivas Lneas, triangulos, quads, patch hes Cilindros, esferas
Modelaje Geomtric co
Modelos poligonales
2D: puntos, lneas y poligon nos 3D: polygonal meshes y subdivi ision surfaces
Renderizado
Informacin de visualizacin n
Transformaciones al modelo que dependen de la posicin y o
orientacin de la cmara Visibilidad: determinar que se puede ver sin dibujar lo que no se puede ver
Sombras e iluminacin Texturas Color
Sombras y texturas
Sombras y texturas
Bibliografa
James D. Foley, Andries D Foley van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes, Computer Graphics: Principles and Practice, 2nd edition Addisonedition, Addison Wesley 1995. Edward Angel, Interactive Computer Graphics: a Top-Down Approach With Opengl 2nd edition, AddisonWesley, 2000.
Practice