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Articulo de Ciencia Movimiento en dos dimensiones UBA / CBC - Fisica 1 Autora: Silvia Sokolovsky

Aproximndonos un poco ms a los movimientos reales que ocurren cotidianamente, comenzaremos a estudiar los que no son rectilneos. En este caso no slo se debe tener en cuenta el desplazamiento horizontal (eje x) el vertical (eje y) sino ambos a la vez. Como ya se haba dicho, la velocidad es la mejor representante del movimiento, por eso analizaremos que le sucede en este caso. Toda velocidad que se mueva horizontalmente recibir el nombre de vx , mientras aquella que se mueva verticalmente ser llamada vy. Recordando lo que aprendiste en la escuela, si tenemos dos vectores podemos sumarlos y hallar un tercero llamado resultante. Para ello utilizaremos el mtodo del paralelogramo, en el cual trazamos dos segmentos paralelos a la direccin de cada vector, por los extremos de los mismos. Uniendo la interseccin de los vectores y de los segmentos paralelos (puntos en color) obtendremos un vector velocidad (resultante) que indica la direccin y sentido del desplazamiento del objeto en dicho punto y en ese preciso instante.

Por supuesto que si cambia vx vy , la direccin, sentido y mdulo de V resultante no ser el mismo. Por lo tanto, todo movimiento en dos dimensiones donde una de las velocidades vare no podr ser rectilneo. Tiro Oblicuo: Todo cuerpo que se halle suspendido en el aire, al soltarlo, caer libremente en lnea recta al suelo, pues sobre l acta la fuerza de gravedad acelerndolo. Si en ese preciso momento le pegamos con direccin horizontal (figura) este cuerpo no se mover ni horizontalmente ni verticalmente, sino que tomar una direccin intermedia que podemos hallar aplicando el mtodo del paralelogramo por que los dos desplazamientos (horizontal y vertical) son vectores.

El cuerpo que se encuentra sometido a la accin de dos vectores cae al mismo tiempo que se desplaza horizontalmente. El problema es que a medida que cae su velocidad vertical aumenta a cada instante (M.R.U.V.) pero su velocidad horizontal, al no verse afectada por ningn rozamiento, resistencia del aire, ni siquiera por la gravedad, no vara en magnitud (M.R.U.) Si tomamos dos posiciones cualesquiera durante una cada (no vertical) podemos observar que la velocidad resultante en ambos casos presenta distinta magnitud y direccin. Deja caer el capuchn de tu birome o una goma y pgale horizontalmente para ver que la trayectoria no es recta, siempre describir la misma trayectoria curva, desacelerando cuando sube y acelerando al bajar. Este tipo de tiro, llamado tiro oblicuo, es mucho ms complicado que los movimientos que vimos anteriormente, pero puede ser descompuesto en un movimiento vertical (acelerado o desacelerado) y un movimiento horizontal rectilneo uniforme (M.R.U.), lo que puede facilitarnos su estudio. Velocidad Tangencial : En todo movimiento no rectilneo, la vm (velocidad media) puede interpretarse geomtricamente como la medida de inclinacin de la recta determinada por dos puntos cualesquiera de la trayectoria. Su valor depende del intervalo de tiempo (t) escogido, de manera que cuanto mayor sea la inclinacin menor ser t. Observando la figura vemos dos intervalos de tiempo, uno menor que el otro. La velocidad media del ms chico est ms inclinada, su ngulo es mayor, por lo tanto su mdulo tambin es mayor. La velocidad aumenta su inclinacin cuando t se hace cada vez ms chico (tiende a cero) pero la velocidad no puede dejar de tocar la curva, entonces, cuando t sea tan pequeo como para suponer que nos encontramos en un instante la velocidad ser tangente a la curva. Una recta tangente es aquella que corta en un solo punto a una curva. Esta velocidad, que no es otra que la velocidad instantnea, siempre ser tangente en un punto a la trayectoria, por eso suele llamrsela velocidad tangencial. En el caso del movimiento rectilneo, la recta tangente a una recta posee su misma direccin; por eso las velocidades son colineales (nica direccin). Vector Posicin : Cualquier objeto cuya posicin pueda describirse localizando un solo punto puede denominarse partcula; no interesa su tamao ni estructura interna. Esta partcula puede moverse dentro de nuestro universo fsico en una, dos o tres dimensiones si se desplaza sobre una recta, un plano o en el espacio. Podemos describir la posicin de una partcula confinada a un plano mediante sus coordenadas cartesianas (rx ; ry), o mediante un vector "r" cuyo origen est en el centro de coordenadas. Pero puede descomponerse (desdoblarse) en dos componentes, cada una sobre un eje.