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CONCEPTO/SISTEMA/PROCESO El momento ms fascinante sin duda en todo el proceso de creacin, es justo esos instantes previos en los que no tenemos

nada. Recibimos un encargo y nos tenemos que enfrentar a una hoja en blanco que, si no tenemos una mecnica de trabajo slida, o carecemos de confianza, se nos muestra como un vaco agresivo e incmodo. Sin nimo de dogmatizar ni sentar ctedra, ya que cada uno tendr su mecnica propia, os quiero contar el proceso que sigo y que me hace ver ese supuesto trauma inicial como algo sumamente atractivo y fcil de superar. La hoja es en apariencia blanca, pero si miramos con el filtro mental adecuado veremos que empiezan a aparecer en ella centenares de lneas y formas, que nuestra mente proyecta fruto de nuestra memoria y de los mecanismos de razonamiento lgico que todos poseemos. Sabemos mucho ms de lo que creemos, y el nico problema es dar salida a ese conocimiento. Yo estructuro el proceso de creacin en tres fases, que dan ttulo a este post: CONCEPTO/SISTEMA/PROCESO CONCEPTO Un concepto es una unidad cognitiva de significado, un contenido mental que a veces se define como una "unidad de conocimiento". Los conceptos son construcciones o imgenes mentales, por medio de las cuales comprendemos las experiencias que emergen de la interaccin con nuestro entorno. Estas construcciones surgen por medio de la integracin en clases o categoras que agrupan nuestros conocimientos y experiencias nuevas con los conocimientos y experiencias almacenados en la memoria. De forma ms sencilla, el concepto es "lo que queremos hacer". Es decir, la idea o voluntad inicial.

Queremos algo grande, pequeo, donde la luz sea la clave, o la sombra, algo integrado, simblico, espiritual, biolgico, orgnico, minimalista, salvaje, natural, artificial, simple, complejo... El n de conceptos a usar es prcticamente infinito, mxime si adems queremos un hbrido de varios conceptos. La eleccin inicial es la clave y el siguiente paso es investigar como desarrollamos el concepto. SISTEMA Un sistema es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algn otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composicin, estructura y entorno, pero slo los sistemas materiales tienen mecanismo, y slo algunos sistemas materiales tienen figura (forma). Los sistemas sirven para desarrollar los conceptos. Estn formados por elementos reales o imaginarios que establecen entre ellos unas relaciones especficas. Estn sujetos a unas reglas de autoformacin que nos dan toda la informacin necesaria para usarlos como mecanismo de trabajo. Es decir, si elegimos un concepto y lo desarrollamos mediante un sistema adecuado, el proceso de desarrollo es casi matemtico, ya que los sistemas suelen aceptar todas las variables externas y mutan de forma racional al introducir los parmetros de partida. Los sistemas pueden ser fsicos(por ejemplo el movimiento browniano), intelectivos(los derivados de la matemtica como los fractales)y biolgicos(por ejemplo la clonacin). Existen ms tipos de sistemas pero me centrar en los descritos porque son los que yo he usado o uso de forma habitual. PROCESO Un proceso es un conjunto de actividades o eventos (coordinados u organizados) que se realizan o suceden (alternativa o simultneamente)bajo ciertas circunstancias con un fin determinado. Esta fase es la realidad fsica del desarrollo, es decir la manera en que desarrollamos los sistemas. Una mayor destreza en el proceso puede provocar que una adecuada eleccin del sistema nos lleve a un gran proyecto o a uno mediocre. En principio la clave est en conocer profundamente todo lo que implica un sistema determinado y dejar casi que el mismo sistema se desarrolle sin interferir demasiado. RESUMEN(aplicado a la arquitectura) Una vez analizado el entorno, el programa y los medios reales de que disponemos, elegimos un CONCEPTO, que creemos es el ms adecuado al problema planteado. Despus buscamos un SISTEMA adecuado para desarrollar el CONCEPTO. Investigamos en profundidad el SISTEMA y lo hacemos interactuar con las premisas estudiadas, soleamiento, orientacin, forma de la parcela, normativa urbanstica, etc. Y este uso e interaccin del sistema es lo que llamamos PROCESO. A continuacin quiero mostraros algunos ejemplos de SISTEMAS, y como se pueden usar para desarrolllar proyectos arquitectnicos.

Estos son algunos proyectos de ALT, colocados en orden cronolgico. Todos tienen un concepto inicial, un sistema de desarrollo y un proceso de materializacin de la forma. Los sistemas usados son de distinta naturaleza, aunque es evidente que aquellos sistemas que se traducen en formas continuas son mayora. Aqu es donde entra la parte individual que no podemos evitar muchas veces. pero yo recomiendo luchar contra nuestras preferencias, ya que nunca deben ocultar que lo importante es el proyecto, no el ego individual.

Comienzo exponiendo uno de los sistemas ms importantes e influyentes en los ltimos aos. Hasta principios del siglo XX, con Albert Einstein a la cabeza del cambio, el modo de comprender la realidad segua basndose en teoras cerradas y poco flexibles, como la geometra euclidea y la fsica de Newton. Histricamente fueron apareciendo numerosos fenmenos de comprobacin emprica, que ponan en duda dichas teoras. El principio de incertidumbre, el movimiento browniano, la materia oscura, la termodinmica,etc, abrieron un nuevo camino en el que las ecuaciones que conforman la realidad empezaron a contemplar variables indeterminadas, y lo que antes pareca estar fijo, se fue convirtiendo en un rea de probabilidades. Empez a aparecer la no-linealidad, es decir, cuando tenemos una ecuacin y unos parmetros de partida, no siempre llegaremos a la misma solucin. Los procesos de la termodinmica nunca fueron lineales y esto sirvi para que se desarrollaran teoras ms complejas, que aunaban las antiguas, pero tambin las completaban, como la teora del caos. Y apareci tambin la geometra fractal, que hablaba de dimensiones fraccionarias, y que fue clave para desvelar los secretos de las formas de la naturaleza, que nunca pudieron explicarse con la geometra eucldea. En arquitectura supuso tambin algunos cambios cruciales. Se dejaron de dibujar caminos claramente diferenciados, empezaron a aparecer las zonas de probabilidad, las plantas empezaron a volverse ms ambiguas y la piel empez a considerarse como algo vivo, vibrante y cambiante. Solo voy a esbozar algunos sistemas, pero el n de ellos es prcticamente infinito SISTEMA: MOVIMIENTO BROWNIANO El movimiento browniano es el movimiento aleatorio que se observa en algunas partculas microscpicas que se hallan en un medio fluido. En la imagen vemos la localizacin de una partcula a intervalos de tiempo regulares. Dicho movimiento aleatorio se plasma con claridad en ecuaciones matemticas. Es decir, la aleatoriedad no implica la inexistencia de unas reglas, sino que se formaliza mediante ecuaciones ligadas a la probabilidad y a la indeterminacin.

En arquitectura podemos aplicarlo ligado a las trayectorias que siguen las personas en un entorno sin caminos definidos. Si somos capaces de dibujar estas trayectorias podremos delimitar las reas de probabilidad donde la gente tiende a discurrir de forma natural. Entiendo que este anlisis es casi imposible de realizar. Pero este sistema nos debe servir como gua para enfocar la delimitacin espacial con mayor flexibilidad.

SISTEMA: FRACTALES Un fractal es un objeto semigeomtrico cuya estructura bsica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. El trmino fue propuesto por el matemtico Benot Mandelbrot en 1975 y deriva del Latn fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal.Una definicin ms exacta habla de que fractal es el objeto cuya dimensin de Hausdorf es estrictamente mayor que su dimensin topolgica. No voy a entrar en profundidad porque el tema es complejo y extenso, pero voy a tratar de resumir de que estoy hablando en un lenguaje que espero se entienda.

Hablamos de forma cotidiana de las dimensiones como conceptos asociados a un nmero entero. En el espacio eucldeo el punto es de dimensin 0, la lnea es de dimensin 1, el plano es de dimensin 2 y el volumen es de dimensin 3. Entonces que ocurre con una sucesin de puntos alineados muy cercanos unos a otros, que no llegan a parecer una linea?, o fijmonos en una cebolla. Son capas bidimensionales muy unidas no?. Bien, esta duda qued aclarada con la aparicin de la dimensin de Hausdorf, supuestamente menos intuitiva que las clsicas dimensiones topolgicas, cosa de la que discrepo. La dimensin de Hausdorff mide dimensiones fraccionarias. Se realiza mediante complicados clculos matemticos (al que le interesen recomiendo la lectura de "La geometra fractal" de Benoit Mandelbrot), pero intuitivamente nos viene a decir que una cebolla no tiene dimensin 3, pero casi. Es decir supongamos que tiene una dimensin de entre 2,3 y 2,6, dependiendo del tipo de cebolla claro est. Una esponja natural es un organismo de dimensin topolgica 3 es decir, tridimensional. Pero como todos sabemos, tiene multitud de huecos en todas las escalas. la dimensin de Hausdorf estudia la dimensin real teniendo en cuenta estos vacos de forma que establece un valor superior a 2 pero inferior a 3. Ms sencillo, si cogemos unas varillas de junco, que actuaran como lneas de dimensin 1, y las unimos para hacer una esterilla, obtenemos un plano de dimensin 2. La realidad nos dice que supera la dimensin 1 pero no llega a 2. Al margen de esta explicacin la geometra fractal sirve para explicar casi todas las estructuras que aparecen en la naturaleza, tales como las raices de un rbol, la geometra de las hojas, de las flores, de los copos de nieve, la geometra subyacente en las formaciones montaosas, etc. Y a todas las escalas, ya que aparecen igualmente a nivel molecular y atmico. Imagen: Atractor de Rossler ATRACTORES EXTRAOS Un atractor es el conjunto al que el sistema evoluciona despus de un tiempo suficientemente largo. Para que el conjunto sea un atractor, las trayectorias que le sean suficientemente prximas han de permanecer prximas incluso si son ligeramente perturbadas. Geomtricamente, un atractor puede ser un punto, una curva, una variedad o incluso un conjunto complicado de estructura fractal conocido como atractor extrao. La descripcin de atractores de sistemas dinmicos caticos ha sido uno de los grandes logros de la teora del caos. A diferencia de los atractores clsicos, los atractores extraos tienen estructura a todas las escalas. Un atractor es extrao si tiene dimensin de Hausdorff no entera (o "fractal") o si la dinmica en el atractor es catica. Su importancia a efectos de la arquitectura, es la de constatar que existen entornos en los que se generan estructuras geomtricas de gran belleza. Un atractor extrao tpico, el de Lorenz, representa el movimiento de una partcula en un entorno cerrado sometido a una climatologa constante. Todos se caracterizan porque vienen definidos por un rea nebulosa de probabilidades, no de trayectorias fijas.

SISTEMA: FRACTALES El atractor de Lorenz, concepto introducido por Edward Lorenz en 1963, es un sistema dinmico determinstico tridimensional no lineal derivado de las ecuaciones simplificadas de rollos de conveccin que se producen en las ecuaciones dinmicas de la atmsfera terrestre. Tambin es denominado "la silla de montar"

CONJUNTO DE CANTOR El conjunto de Cantor es un fractal que se forma por la eliminacin recurrente del tercio central de cada segmento que se va formando en cada interaccin. Cuando supera la dimensin 1 se denomina Polvo de Cantor y da origen en dimensin 2 a la esponja de Sierpinski y en dimensin 3 a la esponja de Menger. Se puede usar como sistema arquitectnico cuando necesitemos una desmaterializacin ordenada, por ejemplo. Sirve de base a la creacin del tapiz de Sierpinski y a la esponja de Menger que veremos a continuacin.

ESPONJA DE MENGER Deriva del conjunto de Cantor. La esponja de Sierpinski-Menger, es un extrao engendro muy fcil de explicar: Tenemos un cubo de Rubik, es decir, con caras de 9 cuadrados y un total de 27 cubitos (3X3X3) . Le quitamos todos los cubitos centrales de cada cara, hasta vaciar el cubo de cara a cara opuesta. Y luego realizamos la misma operacin con todos los cubitos que nos quedan. Como el proceso se repite hasta el infinito denominamos a este objeto como "fractal". El resultado es un interesantsimo objeto que tiene un volumen que tiende a cero (recordemos que lo estamos microvaciando hasta el infinito) y una superficie que tiende a infinito (si fuese un edificio y tuviesemos que pintarlo no acabaramos en toda la eternidad). Su dimensin de Hausdorff es aproximadamente 2,7268. Es curioso que matemticamente el volumen sea casi nulo, pero su presencia visual nos dice que tiene casi tres dimensiones. Esa es una cualidad propia de los objetos mgicos, que su propia definicin real se contradice con su conocimiento intuitivo.

Se ha utilizado en numerosas ocasiones como proyecto, pero nunca se ha construido que yo sepa. La riqueza espacial de su traslacin a la gran escala de un edificio la convierten en un sistema idneo en muchas ocasiones.

CINTA DE MOEBIUS La topologa es una parte de las matemticas que estudia las propiedades de las figuras geomtricas que subsisten pese a que estas figuras sufran deformaciones tan radicales que les hagan perder todas sus propiedades MTRICAS y PROYECTIVAS. Para la topologa cualquier cuerpo slido simple sin agujeros es una BOLA TOPOLGICA, puesto que si estuviera fabricado de un material moldeable(propiedad topolgica por excelencia) siempre podra transformarse en una bola sin necesidad de despedazarlo. Creo que la topologa tambin se podra llamar GEOMETRA FLEXIBLE. Un DONUT por ejemplo ( o sea un TOROIDE) es una superficie de gnero uno, ya que es preciso hacer un corte para ABRIR EL AGUJERO y convertirlo en una bola topolgica. El inters de la topologa radica en determinar qu objetos o espacios son equivalentes desde el punto de vista topolgico, es decir, qu figuras son iguales por medio de una deformacin flexible. La intuicin humana para entender la topologa es relativa o acaso alguien ENTIENDE la cinta de MOEBIUS? La intuicin humana supone que una hoja de papel tiene siempre dos caras. Al construir la CINTA de MOEBIUS tenemos un lazo de una cara! La topologa estudia estos ESPACIOS TORCIDOS en ms de dos dimensiones. La relacin de la topologa y la arquitectura es directa por su propia naturaleza de manipulacin de superficies. Baste recordar la "Casa Moebius" de UN Studio.

SISTEMA DINMICO NO INTEGRABLE Poincar demostr que la mayora de los sistemas dinmicos eran no integrables, lo cual es equivalente a decir que las ecuaciones de Newton aplicadas a la mayora de los sistemas no tiene solucin. Esta imagen es de una investigacin que realic hace muchos aos. Es un conjunto de planos con deformaciones topolgicas solapados segn unas ecuaciones indeterminadas que yo mismo me invent. Simplemente trataba de estudiar los espacios residuales que surgen de dicha operacin. Ms tarde he intentado muchas veces recuperar el espritu de esta investigacin usando procesos de construccin factibles.

Esta imagen la pongo como ejemplo de fuente de inspiracin fortuita. Es una hoja que me sali de una mquina de fotocopiar estropeada. Pese a lo fortuito del origen se puede observar que en la imagen subyacen estructuras sumamente interesantes.

En ocasiones los sistemas surgen de la visin de procesos finalizados existentes. En este caso una flor. La geometra que subyace en todas las plantas es de origen fractal. Los ptalos cambian de forma gradual de tamao y crean espacios entre ellos de gran riqueza.

Para la realizacin una capilla para un cementerio use el sistema "FLOR", abstrayendo su geometra a unos cuantos gestos manipulados para desarrollar la funcin demandada. Como en la flor, en la zona central los ptalos se elevan sobre el resto, y en el permetro bajan ms y poseen

mayor amplitud en su curvatura. Esto se traduce en reglas de gran idoneidad para conformar la capilla, con su espacio central ms espiritual, y los perifricos ms funcionales.

CONCEPTO Tambin en ocasiones el concepto puede ser materializado de forma directa, sin la utilizacin de un sistema. Este es el croquis de la Casa Martn. El poder simblico y trascendental de la caja sobre la colina, inspirado en el monolito de "2001 una odisea del espacio", puede ser convertido en realidad mediante la simple plasmacin del concepto.

La cualidad de mxima abstraccin viene dada justamente por la inexistencia de sistema. Esto nos lleva a concebir el resultado final como algo enigmtico que no sabemos muy bien como ha llegado ah.

DISGREGACIN Ahora quiero mostraros algunos ejemplos de sistemas usados en arquitectura. Como sta disgregacin en la casa Muratsalo de Alvar Aalto. De forma genial confiere una cualidad mvil, casi deslizante, a una vivienda de planta cuadrada, mediante la adicin y disgregacin de cuerpos que se desvanecen en la distancia.

IMPLOSION Aqu vemos la planta de un templo egipcio. Al contrario que en la religin cristiana, los egipcios densificaban progresivamente el acercamiento a la morada de la divinidad. Parece como si el estallido de energa se produjese hacia adentro, por eso lo llamo implosin.

ENTROPA En la filarmnica de Scharoun podemos observar elementos de energa residual en la composicin. Es un uso desordenado de la energa que remite al trmino de entropa.

MIMETISMO El gran Wright nos regala esta joya, la casa de Rose y Gertrude. Como en muchas de sus obras se produce un mimetismo fantstico entre edificacin y entorno natural.

PARSITO El parasitismo, lejos de su acepcin negativa, es un sistema recurrente en la arquitectura. Aqu vemos una iglesia romnica con un cuerpo adherido. Curiosamente el encuentro es de una gran sencillez y se aprecia con gran naturalidad.

CLONACIN Varios ejemplos de clonacin. Entiendo este sistema como la congelacin del momento previo a la separacin. Los clones han de compartir un rea comn.

CLONACIN Finalmente quiero ejemplificar todo lo anterior mediante algunas de mis primeras obras. Este proyecto de escuela nos peda crear una vivienda para dos hermanos gemelos pero de carcter muy diferente. Uno era muy extrovertido y el otro muy reservado. Decid usar el sistema de clonacin porque cre importante plasmar el vinculo comn de los gemelos. El proyecto surge entonces de dos cubos maclados, en los que la composicin surge de la proyeccin de las aristas de interseccin.

FRACTALES INVASIN(CURVA DE PEANO) La curva de Peano es una construccin geomtrica, que al alcanzar el lmite de interacciones recubre el plano en su totalidad. Es una estructura fractal ptima para sacar un rendimiento mximo a la ocupacin volumtrica de un espacio.

FRACTALES INVASIN(CURVA DE PEANO) Curva de Peano volumtrica.

FRACTALES INVASIN(CURVA DE PEANO) Este es un proyecto en el que tena que hacer varias viviendas en un solar vacio. A la izquierda se situaba la medianera con el edificio colindante. De la parte superior surge la primera vivienda, como si naciera del edificio colindante. las viviendas se irn aadiendo de forma continua ocupando el volumen capaz segn una curva de Peano.

INVASIN(CURVA DE PEANO) Segunda vivienda

INVASIN(CURVA DE PEANO) Tercera vivienda

INVASIN(CURVA DE PEANO) Cuarta vivienda

INVASIN(CURVA DE PEANO) Quinta vivienda

INVASIN(CURVA DE PEANO) Sexta vivienda

NVASIN(CURVA DE PEANO) Maqueta de volumetra. la organizacin en curva de Peano permita que todas las viviendas tuvieran mas de dos planos o fachadas exteriores. Una de ellas al menos con muy buena iluminacin natural, y otras que daban a patios de gran singularidad espacial.

INVASIN(CURVA DE PEANO) La organizacin en curva de peano hace complicado el uso de planta primera, segunda, etc, para definir el proyecto. Para ello se dieron mltiples secciones a diferentes cotas.

INVASIN(CURVA DE PEANO) Cota superior donde se aprecia la riqueza de los espacios residuales que la curva deja a su paso.

INVASIN(CURVA DE PEANO) Este es un proyecto en el que tambin use como sistema la curva de Peano. El la forma de ocupacin continua se van situando los diferentes elementos del programa funcional. Y la propia curva va definiendo la configuracin volumtrica del conjunto.

INVASIN(CURVA DE PEANO) El proyecto era un edificio de oficinas en el Paseo de Recoletos, en Madrid.

SISTEMA INTELECTIVO Esta imagen es el resultado de una investigacin geomtrica pura. Quise encontrar un patrn que pudiera ser utilizado de forma homognea en el plano. Una especie de falso fractal con falsa topologa, por eso lo llamo sistema intelectivo, ya que surge de una investigacin geomtrica personal. Surge de aadir polgonos de lado creciente desde el tringulo al octgono. la gracia est en calcular la suma de los ngulos de los diferentes polgonos para encontrar una simetra de tres ejes.

El patrn anterior aplicado en mayor superficie por adicin.

METAMORFOSIS En este caso quise investigar la transformacin progresiva de polgonos de lado creciente para crear un espacio torsionado. El sistema se origina como un polgono de dos lados plegado sobre si mismo (una lnea al fin y al cabo...), y su transformacin en uno de tres lados, el tringulo. Para ello se unen los dos vrtices de la lnea con los tres vrtices del triangulo. De uno de los vrtices surgen dos lneas. Del mismo modo se unirn triangulo y cuadrado, cuadrado y pentgono, etc. Si marcamos el modo de unin de forma regular, obtenemos esta construccin tridimensional, que en teora se puede transformar al final en una circunferencia, que es un polgono con infinitos lados. Me gust mucho el resultado ya que es una forma de generacin y final impecables. Empieza en la nada y acaba en el infinito.

Las superficies entre lneas se resuelven con otras lineas de segundo orden, que forman superficies regladas.

El resultado es una transformacin continua en forma de elemento torsionado.

Este es el paisaje interno del sistema usado. Si os fijais bien, podreis ver la transformacin de los polgonos regulares.

tro da desarrollar este proyecto con mayor detalle. Es un hotel en forma de torre en el que us el sistema anteriormente mencionado. Aqu vemos la planta

Utilice el sistema dos veces. Uno interior que albergaba servicios y comunicaciones verticales, y uno externo de cerramiento. El externo tiene un sentido de transformacin opuesto al interno. De modo que de juntan dos torsiones opuestas. En este espacio de doble torsin se situaban los forjados tiles de las habitaciones.

La torre desde el exterior. Con un el uso de sistemas ordenados se puede llegar a formas de gran riqueza.

Vista interior del espacio de doble torsin.

Este es el proyecto de un casino que estaba a los pies de la torre de hotel antes descrita. El sistema es similar pero en horizontal. Esto me llev a introducir una serie de variaciones directamente ligadas a la topografa del terreno. De ah su aspecto libre o en apariencia ms desordenado.

Planta del Casino

Alzado

Vista del casino iluminado

Quiero mostrar un proyecto que presentamos hace 6 aos para el Concurso de realizacin de la Biblioteca General de Baleares. Tiene cabida en este lbum ya que se sigui un estricto proceso conceptual para su realizacin, y la materializacin formal es fiel a los distintos conceptos usados. La actuacin se sita en un entorno de escasa densidad de ocupacin, con elementos heterogneos de gran tamao separados por grandes distancias. Esto llev a la consideracin de plantear un elemento de contenido autnomo, sin referencias a los edificios que lo rodean. Una biblioteca es un hito dentro de un campus universitario y decidimos que su presencia no pasara desapercibida. Se configura como un gran elemento monoltico, definido por un paraleleppedo de 90 x 45 x 14 m. Este volumen virtual se llena con tres piezas longitudinales de funcin autnoma, y con diferentes procesos conceptuales, que se relacionan entre si de forma tangencial. Dividimos el proyecto en tres piezas distintas tanto en concepto como en sistema de realizacin. A continuacin explico el significado y contenido de cada pieza.

De oeste a este el orden de las piezas es el siguiente: 1.- Pieza de funcin ADMINISTRATIVA. Es una pieza PRIVADA, ESTTICA CERRADA, PESADA y DENSA, que resuelve los requisitos funcionales de servicio, administracin y archivo. Mide 12 m de anchura y es usada fundamentalmente por el personal administrativo de la biblioteca. Tambin contiene los usos de SERVICIO tales como aseos y ncleos de evacuacin de incendios. Tiene tres plantas de altura y en la ltima se disponen todas las INSTALACIONES, que sirven al resto de las piezas de forma transversal. Se conecta con las otras dos piezas mediante pasarelas transversales. Al exterior se configura como un elemento puro de hormign visto, con rasgaduras longitudinales que dejan pasar la luz necesaria para los usos interiores.

2.- Pieza de CIRCULACIN. Es una pieza PBLICA, ABIERTA, DINMICA LIGERA y VACIA, que resuelve todas las circulaciones interiores de la biblioteca. Mide 9 m de anchura y funciona como una CALLE PBLICA, que se recorre longitudinal y diagonalmente el espacio en toda su longitud y altura. Las RAMPAS y ESCALERAS que colonizan este espacio sirven de acceso a la tercera pieza y se adosan a ella, dejando un vaco de separacin con la pieza administrativa. En este espacio y en planta baja se sita el espacio de lectura informal debido a su carcter de lugar de movimiento y encuentro. Configura un espacio de gran dinamismo y luminosidad.

3.- Pieza de CONSULTA y LECTURA. Es una pieza SEMI-PBLICA, SEMI-DINMICA, SEMI-LIGERA y PLEGADA, que resuelve todos los requisitos funcionales de consulta y lectura. Mide 24 m de anchura y es usada fundamentalmente por el pblico en general. Se configura formalmente mediante una banda o cinta CONTNUA, de hormign visto, que se pliega en el sentido longitudinal, y que juega espacialmente con sus dos caras, de forma que LA MISMA CARA PUEDE SER EXTERIOR o INTERIOR en funcin del espacio que queramos definir. En cubierta, algunas de las sub-caras que definen la cinta se usan como jardn pblico accesible desde la pieza intermedia, y su acabado es el de un tapiz verde con vegetacin de baja altura. Otras caras, las orientadas a norte, se vuelven transparentes mediante cerramientos de vidrio, para dejar entrar la luz al interior. La fachada exterior de la pieza se consigue mediante la manipulacin del diagrama de organizacin de los LIBROS EN LAS ESTANTERAS. La abstraccin y su posterior adaptacin a la cinta plegada permite una leve intuicin del contenido que hay en el interior de la pieza. Constructivamente se resuelve mediante un cerramiento de bandas verticales de MADERA, que ocupa la mayor parte de la superficie para proteger el interior de la luz y del ruido. Algunas bandas, configurando rasgaduras verticales, se resuelven con vidrio traslcido (u-glass) o transparente, que remiten a los espacios entre libros y sirven para configurar el interior mediante SOMBRAS ESTRIADAS.

Vista del conjunto. En esta fachada se observa el sistema de pliegue continuo usado para la pieza de lectura

La intencin era realizar un conjunto formado por tres piezas completamente diferentes pero de gran coherencia con su funcin interna

Vista del conjunto. El proyecto ofrece caras diametralmente opuestas segn el ngulo en que se mire. En este caso llama la atencin la rotundidad de la pieza de hormign rasgada con huecos estrechos y horizontales.

Pongo esta imagen para remarcar la importancia de realizar maquetas de los proyectos siempre que sea posible. Si la maqueta se puede construir casi con total seguridad el proyecto se podr construir en la realidad. Desgraciadamente demasiada gente proyecta edificios fantsticos en el ordenador, en programas 3D, que luego son irrealizables en la realidad. Fijaos por ejemplo en los gravsimos problemas que ha tenido la pera de Zaha Hadid en China. Todo parece funcionar muy bien en la pantalla del ordenador pero siempre debemos pensar que ha de ser construible en la realidad, y a ser posible con el mnimo de recursos econmicos. La crisis mundial nos exige como arquitectos tener una responsabilidad directa en evitar el malgasto y la frivolidad.

Los problemas estructurales que nos encontremos al realizar la maqueta sern parecidos a los que nos encontremos en el futuro si llegamos a construir el edificio.

Vista interior de la zona de comunicaciones. Se concentraron todas las comunicaciones de forma que las otras dos piezas quedan libres del gran espacio que suelen ocupar escaleras, pasillos, rampas y ascensores. El proyecto es completamente accesible para discapacitados.

Interior de la sala de lectura. Se busco el juego de dobles alturas con vacos en diagonal y buscando en todo momento la vista del cielo.

Y quisimos crear tambin varios espacios de reposo ligados a la naturaleza, como pequeos jardines de lectura y descanso.

En esta vista observamos el carcter ms abierto, alegre y natural del complejo, coincidiendo con el rea ms visitada y activa como es el espacio de lectura.