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HECTOR ALFONSO GEOFISICO MSC

COMO SE DISENA UN 3D? SISMICA TRIDIMENSIONAL


Geofisico MSc Hector Alfonso

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POR QUE REALIZAR UN 3D ?

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POR QUE 3D?


Una grilla 2D con tres diferentes interpretaciones

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Secuencia histrica de interpretaciones 2D


1964 1966 1971 1974

POR QUE 3D ?

Cubrimiento areal

Contorno en tiempo del Cretceo

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POR QUE 3D ? Modelo de French

Linea 6

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POR QUE 3D ? Modelo de French


Seccin en tiempo sin migrar - Lnea 6

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POR QUE 3D ? Modelo de French


Seccin migrada en tiempo 2D - Lnea 6

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POR QUE 3D ? Modelo de French


Seccin migrada en tiempo 3D - Lnea 6

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POR QUE 3D ? Modelo de French


Interpretacin resultante del 2D
Lnea 25 Lnea 85

Mapa de adquisicin 2D
Lnea 25 Lnea 85

Lnea 12 U D

Lnea 12

POZO PRODUCTOR Lnea 2 Lnea 2

POZO SECO 2 Km

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POR QUE 3D ? Modelo de French


Interpretacin resultante del 3D

Mapa de adquisicin 3D

Lnea 12

Lnea 12

U D

POZO PRODUCTOR Lnea 2 POZO SECO 2 Km 1 Km Lnea 2

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Modelo para un Plano Inclinado Problema de mistie

POR QUE 3D ?

Lnea Diagonal Lnea de A Buzamiento

Lnea de Rumbo B

Migracin 2D Lnea A
Despus de migracin D` D Antes de migracin D Antes y despus de migracin mistie

Lnea B

Lnea Diagonal C A Lnea de Buzamiento

Lnea de Rumbo B

Lnea C
Despus de migracin D`` D Antes de migracin

Lnea B

D` D D``

mistie D Antes y despus de migracin

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Time slice @ 4000 ms

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TERMINOLOGIA SISMICA 3D

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Definicin de trminos en 3D
Source Line: Lnea a lo largo del cual se ubican los

puntos de fuente (ej. puntos de tiro SP, puntos de Vibradores VP). La distancia entre puntos de fuente (source interval, SI) es usualmente el doble de la longitud del bin en la direccin x-line. La distancia entre las lneas de fuente es llamada source line interval, SLI. Los valores de SI y SLI determinan el valor de disparos por Km. Receiver Line: Lnea a lo largo de la cual los puntos de recepcin RP, son colocados en intervalos regulares (receiver interval, RI), cuya distancia es usualmente el doble del tamao del bin en la direccin in-line. La distancia entre lineas receptoras se conoce como receiver line interval, RLI. In-Line direction: Paralelo a las lneas receptoras X-line direction: Perpendicular a las lneas receptoras

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Box: Es el rea limitada por dos lneas receptoras adyacentes y dos lneas de fuente adyacentes. Es el rea ms pequea del 3D que puede contener todas las estadsticas del diseo. El bin que se encuentra en el centro del Box contiene contribuciones de muchas pares de fuente-receptor, pero la traza con el offset ms corto del bin es llamado el mximo offset mnimo (Xmin) del diseo. El cual es su vez la mnima profundidad de

Definicin de trminos en 3D

investigacin.
RL

SP VP Box

Xmin
SL

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Salvo: Grupo de puntos de tiro que se registran con el mismo

Definicin de trminos en 3D

patch.

Patch: Se refiere a todas las estaciones receptoras vivas de un

punto de tiro cualquiera. Su forma usual es un rectngulo formado por varias lneas receptoras. El patch se mueve a travs del programa ssmico ocupando diferentes posiciones de templates

Template: Es la unin de un patch particular dentro de la cual un

nmero de puntos de tiro es registrado. Template = Patch + salvo

Swath: Considerando el progreso de los templates mientras se

dispara un programa, el swath describe el nmero de lneas receptoras que se estan moviendo en direccin in-line, junto con todos los puntos de tiro registrados con dichos templates.

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Trminos de diseo 3D
x x x x x x

SI RL = Receiver line
Lnea receptora

SLI

RI
x x x x x x

SL = Source line
Lnea de fuente

RLI

Salvo Patch TemplAte Swath

In-Line

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Bin: tambien llamado commun midpoint bin (CMP

Definicin de trminos en 3D

bin), es una pequea rea rectangular usualmente de dimenciones SI/2 x RI/2. Todos las trazas que quedan dentro de esta rea , se asume que pertenecen a el mismo CMP y son apiladas para contribuir al fold.

CMP bin

Super bin

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Definicin de trminos en 3D
Xmax: Es el mximo offset registrado continuamente. Depende de

la estrategia de registro y del tamao del patch. Para muestrear eventos profundos es necesario tener altos valores de Xmax.

Fold: Nmero de trazas que se apilan en un CMP bin. Cuando se d

un valor de fold, se da es un valor promedio, pue esta medida puede variar de bin en bin y para diferentes rangos de offsets.

Shot density: N puntos de tiro/Km, NS. Medida que junto al N de

receptores por registro y al tamao del bin, determinan el fold.

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Definicin de trminos en 3D
Apertura de Migracin: Franja de adquisicin que debe adherirse

al rea de full fold del programa para permitir una apropiada migracin de cualquier evento buzante. Esta medida puede variar en los diferentes lados del programa.

Fold Taper: Rampa de fold: Area que se debe agregar al

programa para levantar el full fold hasta la apertura de migracin

Area de full fold Apertura de migracin Fold taper

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Trminos de diseo 3D
RLI SLI NS Shots/km NC # de Canales Fold taper Apertura de migracin Tiempo Box
Caja

Xmin = Box diagonal


diagonal de la caja

Rampa de fold

Midpoint

Punto medio

Fold = N de Midpoints por bin

CMP Bin b x b

INFORMACION BASICA REQUERIDA PARA DISEAR UN 3D

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Consideraciones Geofsicas
Para considerar la seleccin de parmetros se requiere conocer: Profundidad del objetivo/offset - Mximo y mnimo offset - cancelacin de multiples Frecuencia requerida - Bajas frecuencias para inversin - Altas frecuencias para resolucin e inversin - Dimensiones del arreglo Buzamientos - Muestreo espacial - Dimensiones del arreglo Ruidos - Medio Ambiente - Fuente generadora - Dimensiones del arreglo - Muestreo

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Consideraciones Geofsicas
Para considerar la seleccin de parmetros se requiere conocer: Fold - Objetivos someros - Profundos seal/ruido (S/N) Velocidad - Rango esperado - Determinacin de velocidades * Precisin requerida Azimuth - Orientacin de la adquisicin - Geologa compleja - offset

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Consideraciones para Procesamiento


Para considerar el procesamiento de los datos se debe conocer: Eliminacin de ruidos - Geometra de la adquisicin de los datos * distribucin de azimuth - Muestreo espacial vs. Arreglo vs. Aliasing del ruido Determinacin de velocidades para - Estticas residuales * Fold, distribucin de offset y azimuth * Interaccin con DMO - CMP stack * Fold, distribucin de azimuth/DMO - Migracin * Fold, distribucin de offset y azimuth/DMO

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Consideraciones para Procesamiento 2


Para considerar el procesamiento de los datos se debe conocer: Atenuacin de mltiples - Fold - Distribucin de offset DMO - Muestreo espacial para buzamientos - Orientacin del programa, dip o strike ? Frecuencias - Muestreo espacial - Dimensiones del arreglo Migracin - Muestreo espacial para buzamientos - Orientacin del programa - Reflexin en las capas vs. Planos de falla - Apertura de migracin

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Consideraciones especiales de 3D vs 2D
En 3D las fuentes y receptores son esparcidas en el

terreno y los registros poseen eventos azimutales que no estn presentes en 2D. Las contribuciones azimutales usualmente son deseables. Cuando existen datos fuera del plano en 2D, no se puede saber la direccin en la que provienen. La migracin 3D ubica con gran exactitud dichas anomalas.

En 3D se requiere de un mayor corte de lneas, lo cual

dificulta la obtencin tanto de permisos ambientales como de propietarios. Las limitaciones en reas sensibles pueden retrasar considerablemente la operacin. Adems, la exposicin de los equipos al medio, paso de vehculos y al robo es mucho mayor en 3D que en 2D.

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INFORMACION NECESARIA 1) Profundidad objetivo 2) Buzamiento mximo (difracciones?) 3) Frecuencia mxima a recuperar 4) Fold optimo 2d en el rea

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CROSSLINES

INLINES

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PATCH BASICO SALVO

10 LINEAS

288 CANALES

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Trminos de diseo 3D
RLI SLI NS Shots/km NC # de Canales Fold taper Apertura de migracin Tiempo Box
Caja

Xmin = Box diagonal


diagonal de la caja

Rampa de fold

Midpoint

Punto medio

Fold = N de Midpoints por bin

CMP Bin b x b

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Secuencia de Diseo
Intervalo de Grupo. Mximo Offset. Mnimo Offset. Nmero de canales/lnea

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Cubrimiento inline-xline. Nmero lneas/patch. Distancia entre lneas receptoras. Distancia entre lneas de disparo.

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Disparos/salvo Apertura de migracin Tamao de las colas Disparos/km cuadrado

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Geometra
Offmax I Offmax x Rli SLi

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F-K Vs T-X
Dominio T-X
T = tiempo (seg.) X = distancia (mt) t = periodo de la ondcula = longitud de onda
T
x

Dominio F-X
F = frecuencia (Hz) K = Numero de onda f = 1/t frec. De la ondcula k = 1/ N onda de la ondcula

= rata de muestreo Fn = 1/(2T ) Frec. Nyquist x = interv. De mues. espac. Kn = 1/(2 x ) N onda Nyquist

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Tamao del bin

Vrmsmin x 2m*fmax*sin( max) m2

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Offset Mximo
Suficientemente amplio para:
Precisin del anlisis de velocidad Eliminacin de mltiples Anlisis de amplitud vs offset Informacin de refraccin

Limitado por:
NMO stretch Patrn de enmudecimiento ( MUTE ) Distorsin de la seal

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Offset Mximo
Profundidad del Objetivo Anlisis de Velocidades Atenuacin de Mltiples AVO Refracciones

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Offset mximo - Offset min

Energa primaria

Energa mltiple

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Anlisis de Velocidades
1/ 2

To * V Xmax = 2 * F * (V / V )

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Atenuacin de Mltiples

2 * To Xmax = Vm * Vp 2 2 Fmin(Vp Vm )

1/ 2

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Otras consideraciones

Xmax = 0.58 * To *V

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Offset Mnimo
Profundidad del Objetivo NMO-stretch

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NMO-Stretch
Xmin V * To (S + 1) 1
2

1/ 2

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Mximo Offset Mnimo

OmM =

( Rl
i

1 2

) + (Sl
2 i

1 2

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Cubrimiento (fold)
# Ch * GI Fx = 2 * SLI # lineas receptoras Fy = 2

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Cubrimiento (fold)

Ftotal Fx * Fy
=

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Fold 3D Vs. S/N


F3D=k*(S/N)
60 45 30 15 2

2 S/N

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Fold 3D Vs. 2D (Krey)

Bx * By * f * * 0.401 F 3D = F 2 D B 2 d *V

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Fold 3D Vs. 2D S.O.S.


F3D=F2D/2 F3D=2*F2D/3 Por siacas

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Intervalo Lneas Receptores

2 * Xilmax RLy = # Ch * Bx

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Intervalo Lneas Disparo

10 SLx = (2 * By * N S )

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Apertura de Migracin Xmig

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Apertura de Migracin x Zona de Fresnel


V*T 2

V 4*Fmin

Apertura de Fresnel

X =

V 2

T - T-

1 2 * Fmin

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Apertura de Migracin x Buzamientos - V cte.


V*T 2

V*T Sen X= 2 X= Z*Tan


X

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Tamao de las colas Fold Taper


FTAP. IN-LINE = ((F. in-line/2) - 0.5))*SLI
FTAP. X-LINE = ((F. X-line/2) - 0.5))*RLI

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APERTURA TOTAL 3D
Area iluminada Apertura Dip

Apertura mnima o de Fresnel Fold taper CMP Fold Fold taper

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Nmero de Disparos

NS =

(# Ch * Bx * By )

( F *10 )
6

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Nmero de Canales
NS Rango ptimo

1250

2000

NC

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ATRIBUTOS SISMICOS DEL 3D

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FOLD O CUBRIMIENTO

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DISTRIBUCION DE AZIMUTHS

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DISTRIBUCION DE AZIMUTHS

26,5 grados y 396 m SLI

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DISTRIBUCION DE OFFSETS

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Atributos Geofsicos - Offsets

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Atributos Geofsicos - Offsets

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Distribucin de offsets ortogonal

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COMO SE FORMA LA IMAGEN Y FOLD EN 3D

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EJEMPLO DE DISEO

PAUTAS DE DISEO

PAUTAS DE DISEO
111 1 2 3 4 5 6

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Fold a offset max de 6422m

Fold a offset max de 3200m

Fold a offset max de 2500m

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