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CORREO ELECTRONICO

UTILIDADES: El correo electrnico es, con toda seguridad, el servicio ms til de internet. Slo por l, ya merece la pena estar conectado. En muy poco tiempo el correo electrnico desplazar por completo al fax y, en buena medida, al correo postal y al telfono. Sus principales ventajas respecto a los sistemas tradicionales de transmisin de mensajes son: Economa: enviar y recibir correo electrnico es gratis. Una vez que estamos conectados podemos enviar todo el correo que queramos a cualquier parte del mundo sin ningn coste. Versatilidad: el correo electrnico permite enviar cualquier tipo de archivo, no slo texto. Se pueden enviar imgenes, programas, archivos de autocad, etctera.

Inmediatez: el correo electrnico tarda unos pocos segundos en llegar al buzn del destinatario, y adems no incordia como el telfono. El destinatario lo lee cuando l decida. Sencillez y comodidad: es muy fcil de usar, y es igual de fcil enviar un mensaje a un destinatario que enviarlo simultneamente a varios.

En ingls al correo electrnico se le llama electronic mail, pero se abrevia como email o e-mail. Como el castellano no parece tener esa capacidad de abreviar, posiblemente email pase a formar parte de nuestra lengua. Ventajas Toda tu informacin enviada y recibida esta almacenada segura en un solo sitio. Comunicacin casi instantnea. Lo podemos ver sin necesidad de estar en el lugar adonde fue enviado. El costo es muy bajo, no importa adonde lo enviemos, solo necesitamos una conexin a Internet, y conseguir una conexin gratuita estos das no es muy difcil. Puede ser enviado a muchas personas a la vez, aunque las fotocopias pueden hacer lo mismo. Permite enviar todo tipo de archivos, video, sonido, imgenes, ejecutables, etc. Ayuda al medio ambiente al evitar imprimir grandes cantidades de papel.

Desventajas Fuente de informacin basura y spams. Suele verse rpidamente invadido por la publicidad no deseada. Suplantacin de identidad, en su mayora, por las mismas compaas de publicidad. Que en su mayora se requiera tener ms de una cuenta. El destinatario debe tener acceso a Internet, algo no muy complicado en gran cantidad de pases. Conocimiento, se requiere al menos un conocimiento mnimo de computacin para poder leer un correo electrnico. Como es obvio no se pueden enviar objetos fsicos.

REDES SOCIALES

TIPOS DE REDES Analgicas o Redes sociales Off-Line: son aquellas en las que las relaciones sociales, con independencia de su origen, se desarrollan sin mediacin de aparatos o sistemas electrnicos. Un ejemplo de red social analgica lo encontramos en la Sentencia nm. 325/2008 de 22 mayo de la Audiencia Provincial de Valencia (Seccin 10) que la cita en un caso de adopcin y acogimiento de menores, indicando que el matrimonio [...] cuenta con una amplia red social y familiar y gozan de buena salud []. Digitales o Redes sociales On-Line: son aquellas que tienen su origen y se desarrollan a travs de medios electrnicos. A continuacin veremos algunos de los ejemplos ms representativos. Para comprender la nueva realidad social debemos conocer en profundidad los diferentes tipos de redes sociales digitales (en adelante, redes sociales) que operan en la Red. Usaremos la siguiente clasificacin: Por su pblico objetivo y temtica: o Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temtica definida. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participacin libre y genrica sin un fin definido, distinto del de generar masa. Los

ejemplos ms representativos del sector son facebook, orkut, identica, twitter. o Redes sociales Verticales: Estn concebidas sobre la base de un eje temtico agregado. Su objetivo es el de congregar en torno a una temtica definida a un colectivo concreto. En funcin de su especializacin, pueden clasificarse a su vez en: Redes sociales Verticales Profesionales: Estn dirigidas a generar relaciones profesionales entre los usuarios. Los ejemplos ms representativos son viadeo y linketIn. Redes sociales Verticales De Ocio: Su objetivo es congregar a colectivos que desarrollan actividades de ocio, deporte, usuarios de videojuegos, fans, etc. Los ejemplos ms representativos son wipley, minule dogster, last.FM y moterus. Redes sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un entorno especfico para desarrollar actividades tanto profesionales como personales en torno a sus perfiles: yuglo, unience, pidecita, 11870 Por el sujeto principal de la relacin: o Redes sociales Humanas: Son aquellas que centran su atencin en fomentar las relaciones entre personas uniendo individuos segn su perfil social y en funcin de sus gustos, aficiones, lugares de trabajo, viajes y actividades. Ejemplos de este tipo de redes los encontramos en koorny, dopplr, yo u are y tuenty o Redes sociales de Contenidos: Las relaciones se desarrolla uniendo perfiles a travs de contenido publicado, los objetos que posee el usuario o los archivos que se encuentran en su ordenador. Los ejemplos ms significativos son scribd, flickr, bebo, friendster, dipity , stumble upon y fileride o Redes sociales de Objetos: Conforman un sector novedoso entre las redes sociales. Su objeto es unir marcas, automviles y lugares. Entre estas redes sociales destacan las de difuntos, siendo stos los sujetos principales de la red. El ejemplo ms llamativo es respectance Por su localizacin geogrfica

Redes sociales Sedentarias: Este tipo de red social muta en funcin de las relaciones entre personas, los contenidos compartidos o los eventos creados. Ejemplos de este tipo de redes son: kwippy , plaxo , bitcoras.com y plrk o Redes sociales Nmadas: A las caractersticas propias de las redes sociales sedentarias se le suma un nuevo factor de mutacin o desarrollo basado en la localizacin geogrfica del sujeto. Este tipo de redes se componen y recomponen a tenor de los sujetos que se hallen geogrficamente cerca del lugar en el que se encuentra el usuario, los lugares que haya visitado o aquellos a los que tenga previsto acudir. Los ejemplos ms destacados son: foursquare, gowalla , lattude , brigthkite ,fire, Eagle y scout. Soy de los que consideran que una de las primeras redes sociales digitales en consolidarse fueron los MMORPG. Por lo tanto, creo que tambin se podra aadir la plataforma como factor diferenciador de redes sociales. As, aadira:
o

Por su plataforma o Red Social MMORPG y Meta versos: Normalmente construidos sobre una base tcnica Cliente-Servidor (wow, secondlife, lineage). o Red Social Web: Su plataforma de desarrollo est basada en una estructura tpica de web. Algunos ejemplos representativos son: myspace, friendfeed y hi5

DELITOS INFORMTICOS DE LA NETIQUETA

NETIQUETA es una palabra que designa el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de noticias, una lista de correo, un foro de discusiones o al usar el correo electrnico. Por extensin, se utiliza tambin para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La Netiqueta no es ms que una adaptacin de las reglas de etiqueta del mundo real a las tecnologas y el ambiente virtual. Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante comn que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de honor; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda. El inicio de los problemas Aunque inicialmente el acceso a los sistemas de discusin anteriormente descritos estaba muy limitado, con el rpido incremento de usuarios y expansin de la red, llegaron tambin personas que realizaban acciones que perjudicaban a la comunidad. Empezaron a aparecer mensajes conteniendo insultos, alegatas interminables y una serie de mensajes que slo lograban daar el sistema.

Despus de la aparicin de los problemas que mencionamos, se hizo evidente la necesidad de aplicar la urbanidad y el respeto mutuo a las comunicaciones con el fin de evitar la perversin del sistema de internet, lo que fue llamado netiqueta. DELITO INFORMATICO

Crimen genrico o crimen electrnico, que agobia con operaciones ilcitas realizadas por medio de Internet o que tienen como objetivo destruir y daar ordenadores, medios electrnicos y redes de Internet. Sin embargo, las categoras que definen un delito informtico son an mayores y complejas y pueden incluir delitos tradicionales como el fraude, el robo, chantaje, falsificacin y la malversacin de caudales pblicos en los cuales ordenadores y redes han sido utilizados. Con el desarrollo de la programacin y de Internet, los delitos informticos se han vuelto ms frecuentes y sofisticados.

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