Manual de PROMODEL 2010

Tabla de contenido
Teoría del Modelado ..................................................................................................................... 7 Generalidades ........................................................................................................................... 7 Locaciones ............................................................................................................................. 8 Editor de locaciones .................................................................................................................. 8 Tabla de edición de locaciones ................................................................................................. 9 "Icon" (Icono) ........................................................................................................................ 9 "Name" (Nombre) ............................................................................................................... 10 "Cap." .................................................................................................................................. 10 "Units" (Unidades)............................................................................................................... 10 "DTs . . ." (Tiempos fuera de servicio de la locación) .......................................................... 10 "Stats . . ." (Estadísticas) ...................................................................................................... 10 "Rules . . ." (Reglas) ............................................................................................................. 11 "Notes . . ." (Notas) ............................................................................................................. 11 Dts... .................................................................................................................................... 11 Clock... ................................................................................................................................. 11 CLOCK ...................................................................................................................................... 12 Frequency ............................................................................................................................ 12 First Time ............................................................................................................................. 12 Frequency Priority ............................................................................................................... 12 Scheduled... ......................................................................................................................... 12 Logic .................................................................................................................................... 12 Disable ................................................................................................................................. 13 Entry... ................................................................................................................................. 13 ENTRY ...................................................................................................................................... 13 Frequency. ........................................................................................................................... 13 First Occurrence. ................................................................................................................. 13 Disable. ................................................................................................................................ 14 Usage... ................................................................................................................................ 14 USAGE...................................................................................................................................... 14 Frequency. ........................................................................................................................... 14

Ing. Martín Gonzalez M.

ITSNCG

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First Time. ............................................................................................................................ 14 Priority. ................................................................................................................................ 14 Logic. ................................................................................................................................... 14 Disable. ................................................................................................................................ 15 Setup... ................................................................................................................................ 15 ENTITY ..................................................................................................................................... 15 Entity. .................................................................................................................................. 15 Prior Entity........................................................................................................................... 15 Logic. ................................................................................................................................... 15 Disable. ................................................................................................................................ 16 Rules... ................................................................................................................................. 16 Selecting Incoming Entities. ................................................................................................ 16 Selecting Incoming Entities>Oldest by Priority. .................................................................. 16 Selecting Incoming Entities>Random. ................................................................................. 16 Selecting Incoming Entities>Least Available Capacity. ....................................................... 17 Selecting Incoming Entities>Last Selected Location. .......................................................... 17 Selecting Incoming Entities>Highest Attribute Value. ........................................................ 17 Selecting Incoming Entities>Lowest Attribute Value. ......................................................... 17 Queuing For Output. ........................................................................................................... 17 Queuing For Output.>No Queuing. ..................................................................................... 17 Queuing For Output>First In, First Out. .............................................................................. 17 Queuing For Output>Last In, First Out (LIFO). .................................................................... 17 Queuing For Output>By Type.............................................................................................. 17 Queuing For Output>Highest Attibute Value. ..................................................................... 18 Queuing For Output>Lowest Attribute Value. .................................................................... 18 Selecting a Unit. .................................................................................................................. 18 Selecting a Unit>First Available. .......................................................................................... 18 Selecting a Unit>By Turn. .................................................................................................... 18 Selecting a Unit>Most Available Capacity. .......................................................................... 18 Selecting a Unit>Fewest Entries. ......................................................................................... 18 Selecting a Unit>Ramdom. .................................................................................................. 18 Selecting a Unit>Longest Empty. ......................................................................................... 18 Ventana de Gráficos de Locación ............................................................................................ 19 New inactivo ........................................................................................................................ 20 Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 2

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Gráficos de locación ............................................................................................................ 20 Medidor ............................................................................................................................... 20 Tanque................................................................................................................................. 20 Transportadores / Colas ...................................................................................................... 20 Biblioteca Gráfica ................................................................................................................ 21 Entidades ................................................................................................................................. 22 Editor de Entidades ............................................................................................................. 22 Tabla de edición. ..................................................................................................................... 23 Icon. ..................................................................................................................................... 23 Name. .................................................................................................................................. 23 Speed. .................................................................................................................................. 24 Stats. .................................................................................................................................... 24 Notes. .................................................................................................................................. 24 Path Networks ......................................................................................................................... 24 Editor de Path Networks ......................................................................................................... 24 Graphic. ............................................................................................................................... 25 Name. .................................................................................................................................. 25 Type. .................................................................................................................................... 25 T/S. ...................................................................................................................................... 25 Paths…. ................................................................................................................................ 25 Paths…>From....................................................................................................................... 26 Paths…>To. .......................................................................................................................... 26 Paths…>BI. ........................................................................................................................... 26 Paths…>Time. ...................................................................................................................... 26 Paths…>Distance. ................................................................................................................ 26 Interfaces…. ............................................................................................................................. 26 Interfaces…>Node. .............................................................................................................. 27 Interfaces…>Location. ......................................................................................................... 27 Mapping.…........................................................................................................................... 27 Nodes…. ................................................................................................................................... 27 Nodes…>Node. .................................................................................................................... 27 Recursos. ............................................................................................................................. 28 Editor de Recursos. ................................................................................................................. 28 Dts.….................................................................................................................................... 29 Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 3

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Stats.… ................................................................................................................................. 29 Specs.… ................................................................................................................................ 29 Search.… .............................................................................................................................. 29 Logic.… ................................................................................................................................. 29 Pts.… .................................................................................................................................... 29 Notes.… ............................................................................................................................... 29 Specifications .......................................................................................................................... 30 Path Network. ..................................................................................................................... 30 Home. .................................................................................................................................. 30 Return Home if Idle. ............................................................................................................ 30 Off Shift. .............................................................................................................................. 30 Break. .................................................................................................................................. 30 Resource Search. ................................................................................................................. 31 Motion. ................................................................................................................................ 31 Proceso. ................................................................................................................................... 32 Editor de Proceso. ................................................................................................................... 32 Tools. ................................................................................................................................... 33 Process. ................................................................................................................................... 33 Entity.…................................................................................................................................ 34 Location.… ........................................................................................................................... 34 Operation.… ........................................................................................................................ 35 Routing. ................................................................................................................................... 35 Blk. ....................................................................................................................................... 36 Output… .............................................................................................................................. 36 Destination. ......................................................................................................................... 36 Rule...................................................................................................................................... 36 Move logic. .......................................................................................................................... 36 Arribos. .................................................................................................................................... 37 Entity.…................................................................................................................................ 37 Location.… ........................................................................................................................... 38 Qty each.…........................................................................................................................... 38 First Time. ............................................................................................................................ 38 Occurrences......................................................................................................................... 38 Frequency. ........................................................................................................................... 38 Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 4

................................................................. 46 Logic Elements........................... 38 Información General............................................................................ Martín Gonzalez M................ ...................................................... 41 Type...................................................................................................................................................................................................... ......................................... ................................................................ 42 Stats...... ..... 40 Model Notes.............................................................................. 47 COMPARACIÓN DE DOS LÍNEAS DE PRODUCCIÓN.......................................................... 42 Icon.............................................................................. .................................................. 44 Category.......................... .................................................................................................................... 40 Termination Logic........................................................................................................................................................... .......................................................... 40 ID............................... 40 Distance Units........................................................... .............................................................................................. 40 Initialization Logic..................................Manual de PROMODEL 2010 Logic............................................ 44 Botones de parámetros..................................................... ............................................................................ ....... ................................................... .......................................................................... .......................... ................................ ............................. ... ....................................................................................................... ........................... 41 Variables............................ .................................................... 45 Build Expresión button............ ................................................................................................. 40 Atributos......... ITSNCG Página 5 ............................. 45 Paste Button................................................ ............................................ 42 Initial Value..................................... .. ................................................................................................................................. 40 Graphic Library File....................................................................................... 43 Cuadro de texto lógico........................................... 45 Clear button.......................... 46 Ejemplos Ilustrativos ............................................................. ............... .. 42 Type........ ........................................................................................................................................................................................... 46 Help button......................................................... 46 Close button......... 42 CONSTRUCCIÓN DE LA LÓGICA.........................................................................................................… .............................................................................. 44 Casilla de entrada de parámetros.................. 47 TACO ÚLTIMO Y RÁPIDO........... 62 Ing........................................................................................................................................... .............. ...................................................... 44 Teclado numérico y botones lógicos..................................................... 39 Title......… ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 45 Statement selection list...................................................................................... 40 Time Units.......................... 41 Classification.................................................................................

...................................................................................................................................................................................... 22 FIGURA 6: EDITOR DE ENTIDADES ........................................................................................................................... 28 TABLA 12: TABLA PROCES..................................................... 24 FIGURA 8: EDITOR DE RECURSOS ...................................................................Manual de PROMODEL 2010 Índice de Tablas y Figuras Índice de Figuras FIGURA 1 ESQUEMA DEL FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE PROMODEL® (EN AZUL LOS ELEMENTOS INDISPENSABLES PARA HACER UNA SIMULACIÓN CON ESTE SOFTWARE)........................................................................ 25 TABLA 8: TABLA SEGMENTOS DE RUTA EN LA RED................................. 41 Ing................................................................................................................................................................. 9 TABLA 2: TABLA RELOJ .................................................................... 9 FIGURA 3 VENTANA DE RULES PARA ENTITY .......................................................................................................................................................................................................................................................................................... 7 FIGURA 2 LOCACIONES ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... ........................................................................................................................................................................................................................................................... 34 TABLA 13: TABLA DE ROUTING .................................................................................................................. 37 FIGURA 15: INFORMACIÓN GENERAL ........................................................................................... Martín Gonzalez M........................................................ 44 FIGURA 20: OPCIONES DE KEYPAD ................................................ 45 FIGURA 22: LOGIC ELEMENTS ................................... 16 FIGURA 4: GRAFICOS DE LOCACION......................................... 46 Índice de Tablas TABLA 1: TABLA DE EDICIÓN DE LOCACIONES ................................... 35 FIGURA 13: VENTANA DE EDICIÓN DE OPERACIÓN................... 39 FIGURA 16: CUADRO DE DIÁLOGO INFORMACIÓN GENERAL ................................... .. 39 FIGURA 17: CONSTRUCCIÓN DE LA LÓGICA ............... 37 TABLA 15: TABLA ATRIBUTOS . 26 TABLA 9: TABLA DE INTERFACES ................................................ 15 TABLA 6: TABLA DE EDICIÓN DE ENTIDADES...................................................................................................................................................................................................................................................... 12 TABLA 3: TABLA ENTRY ...................... 23 FIGURA 7: PATH NETWORKS .... 30 FIGURA 10: PROCESO .................. 13 TABLA 4: TABLA SETUP FOR USAGE ........................................................... 43 FIGURA 18: OPERACIONES ... 43 FIGURA 19: COMPONENTES DEL CONSTRUCTOR DE LA LÓGICA ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 27 TABLA 11: TABLA DE EDICIÓN DE RECURSOS............................................................................................................................................................................................................................................... 36 TABLA 14: TABLA ARRIVALS ......................... 35 FIGURA 14: ARRIVALS ................................................................................. 28 FIGURA 9: SPECIFICATIONS ............................................................................................................................... 33 FIGURA 12: SELECCIÓN DE LOCACIONES........................................ 45 FIGURA 21: CATEGORY........................................................................................................................ 23 TABLA 7: TABLA PATH NETWORKS ........... ITSNCG Página 6 ............................................................... 19 FIGURA 5: EDICIÓN DE ENTIDADES ..................................................................................................... 26 TABLA 10: TABLA NODES...................................................................................... 14 TABLA 5: TABLA SETUP FOR ENTITY .......... 32 FIGURA 11: EDITOR DE PROCESOS ............................................................................................................................................................................................. .......................................................

..................Manual de PROMODEL 2010 TABLA 16: TABLA VAIABLES . porque el programa antes de hacer la simulación comprueba la corrección en la definición del modelo. Martín Gonzalez M........ El modelo debe contener al menos los siguientes elementos: Locaciones....... 42 Teoría del Modelado Generalidades Para hacer una simulación con ProModel® se deben cumplir dos eventos: 1.. La simulación con ProModel® es la forma como se animan las interacciones entre los elementos (locaciones.... arribos y proceso............ En la figura. Figura 1 Esquema del funcionamiento del software ProModel® (en azul los elementos indispensables para hacer una simulación con este software)........... entidades.... 2.............. Los elementos que conforman el modelo han de estar correctamente definidos............. Ing................ entidades.... ................) y la lógica definida. se presenta un esquema de las interacciones de los elementos del software ProModel® y el modelador.. ITSNCG Página 7 ..........

ITSNCG Página 8 . colas. Estas ventanas pueden moverse y ajustar su tamaño usando el ratón. estaciones de trabajo. Deben usarse locaciones para modelar los elementos como las máquinas. Para acceder al Editor de locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L. Ing. Editor de locaciones El Editor de locaciones consiste en tres ventanas: la ventana de Gráficos ubicada hacia la esquina inferior izquierda de la pantalla. o alguna otra actividad o fabricación. y la ventana de Layout (Esquema) ubicada hacia la esquina inferior derecha de la pantalla. Martín Gonzalez M. el almacenamiento. y bandas transportadoras. áreas de espera.Manual de PROMODEL 2010 Locaciones Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dónde se dirigen las entidades por procesar. la tabla de edición de locaciones a lo largo de la parte superior de la pantalla.

el nombre de la locación y define otras características para cada locación. Cada uno de estos casos es explicado a continuación. Se puede editar el cuadro deseado directamente en cualquier caso. Cambios en el grafico de la locación se hacen usando las herramientas de la ventana gráficos de locación. "Icon" (Icono) Icono gráfico usado para representar la locación. Martín Gonzalez M. La tabla de edición de locaciones contiene campos para mostrar el icono grafico. o por selección de una fila y clic en la etiqueta o título de la columna del cuadro deseado. ITSNCG Página 9 .Manual de PROMODEL 2010 Figura 2 Locaciones Tabla de edición de locaciones Tabla 1: Tabla de edición de locaciones Las características de una locación pueden modificarse con la Tabla de edición de locaciones. Ing.

el primer gráfico usado se muestra aquí." Capacidad de la locación se refiere al número de entidades que la locación puede sostener o puede procesar a la vez. hornos. Los nombres pueden ser de hasta 80 caracteres de largo y deben empezar con una mayúscula. o cualquier otro tipo de locación dónde pueden mantenerse múltiples entidades o pueden procesarse concurridamente. "Cap. líneas de espera." (Estadísticas) Ing. procesos de curando. . Entrando INF o INFINITE se ajustará la capacidad al valor aceptable máximo. ellas forman una multi-unidad de locaciones. En general. se usan locaciones de multi-capacidad para modelar las locaciones como colas. Clic en la etiqueta de icono muestra la gráfica de la locación seleccionada dentro de la ventana del esquema. Un nombre de locación puede ser editado en este campo. La capacidad de una locación no variará durante la simulación. "DTs . La capacidad máxima de una locación es 999999. Una unidad locativa se define como una máquina o estación de operación independiente. . Una multi-unidad de locaciones trabaja como varias locaciones con características comunes. "Units" (Unidades) Número de unidades de una locación es hasta 999. "Name" (Nombre) Nombre de cada locación. almacenes.Manual de PROMODEL 2010 Si una locación ha sido definida usando múltiples gráficos. ." (Tiempos fuera de servicio de la locación) "Stats . ITSNCG Página 10 . Martín Gonzalez M. Cuando varias locaciones o estaciones operan independientemente para cumplir la misma operación y son intercambiables. .

Para locaciones de capacidad simple. ITSNCG Página 11 . Los tiempos fuera de servicio pueden representar las interrupciones fijadas como cambios.. como cuando un tiempo de fuera de servicio Ing. O pueden representar los no programados.. número de entidades procesadas. Basic Sólo la utilización y el tiempo promedio en la locación se recogerá. Dts. Al seleccionar el botón en la etiqueta o título se definen los tiempos fuera de servicio de la locación. . los tiempos fuera de servicio pueden ser basados en tiempo de reloj. Son usados para modelar tiempos fuera de servicio que ocurren dependiendo de el tiempo transcurrido de la simulación. tiempo de uso." (Notas) Este campo es para escribir cualquier nota optativa sobre una locación. o clic en el botón del título de la columna para abrir una ventana de notas más grande. (Para ver las estadísticas de una locación después de correr la simulación.) Se dispone de tres niveles que son: None Ninguna estadística se recoge.Manual de PROMODEL 2010 Clic en el botón del encabezado para especificar el nivel de detalle estadístico que será recogido para la locación. "Rules . .. o un cambio en el tipo de entidad. Un tiempo fuera de servicio detiene una locación o recurso de su operación. descansos o mantenimientos. escoja "View statistics" del menú "Output". como interrupciones por el azar ó fallas del equipo. . Martín Gonzalez M." (Reglas) "Notes . . Las locaciones de multi-capacidad tienen un único tiempo fuera por reloj.. Clock. Time Series Recoge las estadísticas básicas y series de tiempo que rastrean los volúmenes de la locación con el tiempo.

Esta opción puede ser una expresión. First Time Tiempo en el que el primer tiempo fuera ocurrirá. Si este campo es dejado en blanco el primer tiempo fuera ocurrirá según el cuadro de Frecuencia. sin importar cuantas entidades ha procesado cada locación. Martín Gonzalez M.. Logic Entre cualquier estamento lógico a ser procesado cuando el tiempo fuera de servicio ocurre. ITSNCG Página 12 . la lógica es simplemente un estamento WAIT Ing. El editor de los tiempos fuera consiste de la tabla de edición . Seleccione YES si el tiempo fuera de servicio será contado como un tiempo fijado. Para acceder a ella seleccione Clock después de seleccionar el botón de encabezado DTs. CLOCK Tabla 2: Tabla Reloj Frequency tiempo entre ocurrencias de tiempos fuera de servicio sucesivos. Cuando la lógica se ha completado..Manual de PROMODEL 2010 ocurre cada varias horas. la locación se pone a disposición. La prioridad predefinida es 99..} Frequency Priority La prioridad (0-999) de la ocurrencia de tiempo fuera de servicio. Este campo se evaluara con el progreso de la simulación. En el caso más simple. . por eso el tiempo entre tiempos fuera puede variar. Seleccione NO si el tiempo fuera de servicio será contado como un tiempo fuera de servicio No-fijado. Scheduled..

Ing. ITSNCG Página 13 . Por ejemplo.. del menú que aparece luego de seleccionar el encabezado DTs. Disable Seleccione SÍ para desactivar el tiempo fuera de servicio temporalmente sin anularlo de la tabla. Entry. El número de entidades a ser procesadas antes del primer tiempo fuera de servicio. el primer tiempo fuera de servicio será basado en la frecuencia entrada. El tiempo fuera de servicio ocurre después de que la entidad que lo activa deja la locación. Martín Gonzalez M.. entonces debería definirse un tiempo fuera de servicio por entradas.9). First Occurrence. Éste puede ser un valor o una expresión numérica. si una máquina que pinta automóviles necesita ser tanqueada después de pintar 100.. El número de entidades a ser procesadas entre ocurrencias de tiempo fuera de servicio. Sirve para modelar los tiempos fuera de servicio cuando una locación necesita ser reparada después de procesar un cierto número de entidades. Este puede ser un valor constante o una expresión numérica y es evaluado durante la simulación..Manual de PROMODEL 2010 (ESPERA) con un valor de tiempo o expresión que representan la duración del tiempo fuera de servicio.. ENTRY Tabla 3: Tabla Entry Frequency. Si el espacio es dejado en blanco. El editor de tiempos fuera por entradas consiste en una tabla de edición (ver figura 2... para acceder a el seleccione Entry.

del menú que aparece luego de seleccionar el encabezado DTs. La prioridad entre 0 y 999 de que el tiempo fuera ocurra. Cualquier estamento lógico a ser procesado mientras el tiempo fuera ocurre. Si se deja en blanco el primer tiempo es basado en la frecuencia entrada. para acceder a el seleccione Usage. USAGE Tabla 4: Tabla SETUP for Usage Frequency... ITSNCG Página 14 . Normalmente. Usage. Logic. Tiempo de uso antes de que el primer tiempo fuera ocurra. La diferencia con el tiempo fuera por reloj es que al modelar por uso el tiempo fuera se basa en la operación neta de la locación. Ing. Disable. Se usa para modelar tiempos fuera de servicio cuando ha ocurrido una cantidad de tiempo.Manual de PROMODEL 2010 Logic. esta lógica simplemente es una expresión que determinará la duración del tiempo fuera de servicio.. Cualquier estamento lógico para ejecutarse cuando el tiempo fuera de servicio ocurre. First Time.. Tiempo de uso entre tiempos fuera. El editor de tiempos fuera por uso consiste en una tabla de edición .. Seleccione YES para desactivar el tiempo fuera de servicio temporalmente sin anularlo de la mesa.. Priority. Martín Gonzalez M..

Ing. como cuando una estación de taladrado procesa varios tipos de partes. Seleccionando YES se desactiva temporalmente sin eliminarlo de la tabla..Manual de PROMODEL 2010 usualmente este campo contiene un estamento que define la duración del tiempo fuera. Prior Entity. Logic. Entidad precedente a la entidad por la cual el tiempo fuera por ajuste ocurrirá. para acceder a el seleccione Setup del menú que aparece luego de seleccionar el encabezado DTs. El editor de tiempos fuera por ajuste consiste en una tabla de edición... Entidad entrante para que el ajuste ocurra. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 15 . Disable. ENTITY Tabla 5: Tabla SETUP for Entity Entity. cada una con una herramienta adecuada. Estos tiempos fuera no se traslaparan o ocurrirán dos a la vez sobre la misma locación.. Un tiempo fuera por ajuste ocurrirá solo cuando una entidad arriba a la locación y es diferente de la entidad anterior que arribó a la locación. Puede ser usado para modelar locaciones donde se pueden procesar diferentes tipos de entidades pero necesita ser ajustada o preparada para hacerlo. Se entra cualquier estamento lógico para ser procesado cuando el tiempo fuera ocurra.. Setup.

deberá ser tomada una decisión respecto a cual admitir. Cuando una locación esta disponible y hay más de una entidad esperando para entrar.. Hacer cola para salir 3. Rules.. es usado para escoger la regla que ProModel® seguirá cuando toma las siguientes decisiones: 1. Seleccionar YES para desactivar temporalmente el tiempo fuera por Setup sin borrarlo de la tabla. Selecciona aleatoriamente la entidad siguiente con igual probabilidad del grupo de todas las entidades que esperan. La caja de dialogo de reglas. Selecciona la entidad que a esperado más para asignarle la mas alta prioridad de ruta. Selecting Incoming Entities>Oldest by Priority. Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 16 .Manual de PROMODEL 2010 Disable. se selecciona pulsando el botón de encabezado en la tabla de edición de locaciones. Seleccionar una unidad Figura 3 Ventana de RULES para Entity Selecting Incoming Entities. Seleccionar las entidades entrantes 2. Selecting Incoming Entities>Random.

"Ninguna formación de colas de espera" será usada. Queuing For Output>Last In. pero se tiene en cuenta el tipo de entidad para asignar su ruta especifica. Si no se especifica alguna de las reglas de formación de colas de espera.>No Queuing. Una decisión debe tomarse. Selecciona la entidad que viene de la locación que tiene la menor capacidad disponible. Entidades que han completado su proceso en la locación actual son libres de dirigirse a otras locaciones independientemente de otras entidades que han terminado su proceso. Entidades que han finalizado su proceso esperan para salir con esta regla. Entidades que han finalizado esperan para salir FIFO. ITSNCG Página 17 . Ing. Selecting Incoming Entities>Lowest Attribute Value. Martín Gonzalez M. y así. First Out (LIFO).Manual de PROMODEL 2010 Selecting Incoming Entities>Least Available Capacity. Si esta opción se selecciona no se despliega en la Caja de Reglas. Queuing For Output. Queuing For Output. Selecciona la entidad con el valor del atributo más bajo de un atributo especificado. First Out. Selecting Incoming Entities>Highest Attribute Value. Selecting Incoming Entities>Last Selected Location. La primera entidad en completar el proceso debe salir para la próxima locación antes que la segunda en completar el proceso salga. permitir a la entidad salir o esperar según alguna regla de formación de colas de espera. Cuando una entidad ha finalizado su operación en una locación y otras que han finalizado adelante de ella no han partido. Selecciona la entidad que viene de la locación que se seleccionó la ultima vez. la última que finaliza o completa el proceso es la primera en salir. Queuing For Output>By Type. Queuing For Output>First In. Selecciona la entidad con el valor del atributo más alto de un atributo especificado.

Queuing For Output>Lowest Attribute Value. Selecting a Unit>Fewest Entries.Manual de PROMODEL 2010 Queuing For Output>Highest Attibute Value. Selecciona la unidad que tiene la mayor capacidad disponible. Esta regla no tiene efecto con unidades de capacidad unitaria. Selecting a Unit>Longest Empty. Selecting a Unit>By Turn. Martín Gonzalez M. Selecting a Unit>First Available. Si la locación tiene unidades múltiples. Selecting a Unit>Ramdom. Selecciona una unidad disponible aleatoriamente. Entidades que han completado su proceso hacen cola para salir de acuerdo con el menor valor de un atributo especificado. Una de las siguientes reglas deberá ser seleccionada. Selecting a Unit>Most Available Capacity. Ing. Las reglas de decisión aplican solo para locaciones de multi-unidad. entonces las entidades entrantes deben asignarse a una unidad en particular. Rota la selección entre las unidades disponibles. ITSNCG Página 18 . Selecting a Unit. Selecciona la primera unidad disponible. Selecciona una unidad disponible con la menor cantidad de entradas. Entidades que han completado su proceso hacen cola para salir de acuerdo con el más alto valor de un atributo especificado. Selecciona la una unidad disponible que ha estado más tiempo vacía.

Para activar la opción New el campo a la izquierda en la parte superior de la ventana de herramientas gráficas debe contener una equis [X].Manual de PROMODEL 2010 Ventana de Gráficos de Locación La ventana de gráficos de locación provee un medio gráfico para crear las locaciones y cambiar sus iconos. Ing. A la nueva locación se le da un nombre predefinido que puede cambiarse si se desea. ITSNCG Página 19 . si se encuentra activa o no. estos dos modos se describen a continuación. Figura 4: Graficos de Locacion Iconos agregados al esquema representarán una nueva locación o se agregaran al icono de una locación ya existente esto dependerá de la caja de la opción New. New Activo Permite crear un nuevo registro de locación cada vez que se sitúe un nuevo gráfico de locación en el esquema. Martín Gonzalez M.

uno o más de los gráficos seleccionados de la ventana de gráficos de locación. Martín Gonzalez M. Botón View Muestra la locación seleccionada en la tabla de edición de locaciones dentro de la ventana del Esquema. Transportadores / Colas Símbolo que representa una banda transportadora o una cola. Contador Representa el número actual de entidades en una locación. un sitio para entidad. como una etiqueta de texto. o una luz de estado. También se puede usar para modelar una alta tasa de partes discretas en manufactura. Medidor Barra corrediza vertical u horizontal que muestra los volúmenes actuales de la locación durante la simulación (como un porcentaje de la capacidad). Este modo se selecciona sin comprobar [] el cuadro adjunto a New en el cuadro de herramientas gráficas. ITSNCG Página 20 . y orientación del gráfico de la locación. Botón Edit Despliega el cuadro de dialogo de la Librería Grafica que se usa para cambiar el color. Esta capacidad de modelado continuo puede combinarse con la simulación de eventos discretos para modelar el intercambio entre el material continuo y las entidades discretas como cuando un líquido se pone en los contenedores. Botón Erase Borra el gráfico de la locación seleccionada en la ventana del Esquema sin anular el registro correspondiente en la Tabla de edición de locaciones. Etiqueta Ing. Una locación con múltiples gráficos se encerrara con una caja. Tanque Barra corrediza vertical u horizontal que muestra el flujo continuo de líquidos y otras substancias en y fuera de tanques o vasos similares. dimensiones. Este gráfico constantemente se actualizará durante la simulación. Gráficos de locación Una locación puede tener cualquiera.Manual de PROMODEL 2010 New inactivo Permite agregar gráficos adicionales a una locación existente.

Esta técnica permite a los elementos del fondo importado.Manual de PROMODEL 2010 Texto usado para describir la locación. en funcionamiento. fuera de servicio). y color del texto pueden ser cambiados con un doble clic en la etiqueta o seleccionándola y pulsando el botón de editar de las herramientas gráficas. Pueden crearse los gráficos de la biblioteca o pueden modificarse a través del Editor Gráfico. bloqueado. tamaño. La etiqueta es sincronizada inicialmente con el nombre de la locación y cambia siempre que el nombre de la locación cambie. Para las locaciones de multi-capacidad. los estados desplegados son arriba (operando) y abajo (fuera de turno. La barra del despliegue ubicada en su parte baja sirve para ver todos los gráficos disponibles. ITSNCG Página 21 . Región Límite usado para representar el área de una locación. Sitio de entidad Sitio asignado sobre el esquema dónde la entidad o las entidades aparecerán mientras están en la locación. abajo. trabajar como locaciones. en descanso. y en arreglo o mantenimiento. Una vez el nombre en una etiqueta se edita ya no se cambiará automáticamente cuando el nombre de la locación se cambia. Una región puede ponerse en el esquema encima de un fondo importado por ejemplo un dibujo de AutoCAD para representar una máquina u otra locación. los estados desplegados son: desocupado/vacio. Para una locación de capacidad simple. Ing. El contenido. Martín Gonzalez M. Biblioteca Gráfica Cualquiera de los gráficos que aparecen en la biblioteca en el menú gráfico. Luz de estado Círculo que cambia de color durante la simulación mostrará el estado de la locación.

seleccione el menú Build y luego Entities. Martín Gonzalez M. Para acceder al Editor de Entidades. ITSNCG Página 22 . Ing. y una ventana grafica para seleccionar uno o más gráficos para representar la entidad. ó Ctrl+E . personas.Manual de PROMODEL 2010 Entidades Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad". tornillos. también puede pensarse en ellas como las partes en los sistemas de manufactura. productos de toda clase. Consiste en una tabla de edición para especificar las propiedades de la entidad en el sistema. papeles. Figura 5: Edición de Entidades Editor de Entidades Las entidades son creadas o editadas con el editor de entidades.

Name. Muestra el grafico de la entidad.Manual de PROMODEL 2010 Figura 6: Editor de Entidades Tabla de edición. Martín Gonzalez M. Ing. Nombre de la entidad. ITSNCG Página 23 . Cada campo de esta tabla es descrito a continuación: Tabla 6: Tabla de Edición de Entidades Icon.

en el menú Build. Martín Gonzalez M. Ing.) para transportar entidades. Cualquier información puede entrarse por ejemplo el material de la parte o entidad. rieles o caminos fijos por los cuales se mueven los recursos (operarios. hay tres niveles: None. Stats. seleccione Path Networks. ó Ctrl+N. o 150 pies por minuto dependiendo de las unidades ingresadas en el cuadro de dialogo de Información General. Su valor predefinido es de 50 metros por minuto. el proveedor. Esta entrada es opcional y se aplica para entidades que se muevan por si mismas como los humanos. cada uno de sus campos se explica a continuación. Path Networks Se pueden conceptualizar como rutas. El nivel de estadísticas que se coleccionaran de la entidad. la referencia. Para acceder al editor de Path Networks. maquinas. Figura 7: Path Networks Editor de Path Networks En ésta tabla se reúne la información básica de la "ruta". Notes. etc. etc.Manual de PROMODEL 2010 Speed. ITSNCG Página 24 . Basic y Time Series.

Ing. Especifica el color de la red. Se puede definir el movimiento en la ruta mediante dos tipos de unidades: Time. Speed & Distance. Non-Passing es un tipo de ruta en la que las entidades no se adelantan unas a otras. es una forma de modelar algunas redes en las que los recursos se adelantan o se traslapan sin ningún inconveniente. Passing es un tipo de ruta en la que las entidades pueden pasar a otras entidades. Non-Passing. T/S. Martín Gonzalez M. Passing. Crane es especial para modelar grúas y puentes grúas. Crane. El numero de segmentos de ruta en la red. Nombre de la ruta. Existen tres tipos de rutas. consta de una tabla de edición. Name. Paths…. ITSNCG Página 25 . esta es la opción para modelarlos.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 7: Tabla Path Networks Graphic. Type. como una carrilera para vagones o cualquier otro tipo de casos en los que físicamente los adelantos o traslapos no puedan darse.

Tabla 9: Tabla de Interfaces Ing. el tiempo de viaje entonces se determinara por la velocidad del recurso o la entidad. entonces es el tiempo que un recurso o entidad tomara en recorrer el segmento de ruta. Paths…>Time. Si el viaje a través de la ruta va ha ser medido en términos de la velocidad y distancia muestra la longitud del segmento de ruta. El nodo de final del segmento de ruta. El numero de conexiones locación-nodo en la actual red. Martín Gonzalez M. El nodo de comienzo del segmento de ruta. Paths…>To. Si el viaje a través de la ruta va ha ser medido más en términos del tiempo que de la distancia. Paths…>BI. Se ajusta con BI-direccional ó Uni-direccional dependiendo si el trafico puede darse en una o en las dos direcciones. Interfaces…. ITSNCG Página 26 .Manual de PROMODEL 2010 Tabla 8: Tabla segmentos de ruta en la red Paths…>From. Paths…>Distance.

dejado en blanco significa que no existe limite. El numero máximo de entidades o recursos que pueden ocupar un nodo en un momento dado. Interfaces…>Node. Nombre del nodo. Numero de nodos que conforman la ruta. Nodes…. Nodes…>Limit.Manual de PROMODEL 2010 Si una entidad será tomada o dejada por un recurso en una locación entonces deberá existir una interfaz entre el nodo y la locación. Mapping.… Cuando hay varias rutas o segmentos que conecten un nodo de origen con un nodo de destino y deba tomarse una decisión acerca de cual camino seguir entonces ProModel® escogerá el más corto pero mediante esta tabla de edición se puede establecer explícitamente el camino que deberá seguirse. Tabla 10: Tabla Nodes La tabla de edición de nodos. Nombre de la locación o locaciones conectadas con el nodo. consta de los siguientes campos: Nodes…>Node. Nombre del Nodo Interfaces…>Location. un nodo puede tener interfaz con varias locaciones pero una locación solo puede tener una interfaz con un nodo por ruta. ITSNCG Página 27 . Ing. Martín Gonzalez M.

las dos se usan para definir las características de los recursos. por el contrario muchos recursos pueden permanecer estáticos en una locación como operarios o supervisores.Manual de PROMODEL 2010 Recursos. etc. Un recurso es un operario. ITSNCG Página 28 . realizar operaciones puntuales. o una maquina que sirve para transportar. mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de entidades. Ing. seleccione Resources. Martín Gonzalez M. en el menú Build. Figura 8: Editor de Recursos Tabla 11: Tabla de edición de recursos. al asignar una ruta o path network el recurso cumplirá durante la simulación las especificaciones y procesos asignados. ó Ctrl+R. Un tipo especial de recurso es la grúa o puente grúa. Un recurso también puede tener detenciones ó tiempos fuera. Editor de Recursos. esto depende si un recurso se mueve durante la simulación o permanece quieto. Hay recursos dinámicos y estáticos. Consiste de la tabla de edición de recursos y la ventana de gráficos. Para acceder al editor de recursos.

… Si se ha asignado una ruta. Las cuales pueden ser: 1. ITSNCG Página 29 . que son puntos auxiliares donde muchos recursos pueden aparecer gráficamente cuando se estacionan o en uso en un nodo de multi capacidad. Basic Promedio de utilización y tiempos de actividad. 3. Specs.… Para colocar cualquier nota en este campo. seleccione este campo para definir puntos del recurso.… Search. Martín Gonzalez M. By Unit Se recogen estadísticas para cada unidad de recurso. Con características muy similares a los ya explicados para las locaciones.… Si se ha asignado una ruta.… Si se ha asignado una ruta.… Dos tipos de detenciones están disponibles para los recursos: Clock y Usage. seleccione este campo para definir cualquier lógica opcional para ser ejecutada cuando un recurso entra o deja un nodo particular de la ruta. Stats. 2. Notes. seleccione este campo para acceder a las tablas de edición de Work Search (búsqueda de trabajo) y Park Search (búsqueda de buffer de parada). usadas para definir trabajos y buffers de parada opcionales. Pts. None No se recogen estadísticas.… Las estadísticas deseadas.Manual de PROMODEL 2010 Dts. Ing. Logic.

ITSNCG Página 30 . este es el nodo al cual el recurso va cuando esta fuera del turno. Off Shift. Ing. Return Home if Idle. Figura 9: Specifications Path Network. El nodo desde el cual el recurso comenzara en la simulación. Se selecciona la ruta por la cual el recurso viajará. que se muestra a continuación. Si a un recurso se le ha asignado una ruta y un turno. Este es nodo al cual el recurso viaja cuando tiene un descanso.Manual de PROMODEL 2010 Specifications Abre el cuadro de dialogo de especificaciones del recurso. Home. Martín Gonzalez M. Break. Al comprobar esta casilla el recurso vuelve al nodo HOME si esta desocupado.

Martín Gonzalez M. Least Utilized Resource Recurso menos utilizado 3. ITSNCG Página 31 . Deceleration rate Desaceleración Ing. Si una ruta ha sido asignada al recurso. 1. Closest Entity (with highest priority) Entidad más cercana (con la más alta prioridad) 3. Longest waiting entity (with highest priority) Entidad que ha esperado más (con la mas alta prioridad) 2. Acceleration rate Aceleración 3. Entity with the minimum value of a specified attribute Entidad con el mínimo valor de un atributo especificado 4. Cuando una entidad que necesita un recurso debe seleccionarlo entre varias unidades de recursos disponibles.Manual de PROMODEL 2010 Resource Search. debe especificarse una de las siguientes reglas (esto solo se aplica para recursos multi-unidad): 1. Speed traveling empty/full Velocidad de viaje vacio/ocupado 2. Longest Idle Resource Recurso que ha estado mas tiempo desocupado. el recurso seguirá una de estas reglas: 1. en estas casillas se especifica el movimiento. Entity with the maximum value of a specified attribute Entidad con el máximo valor de un atributo especificado Motion. Closest Resource Recurso más cercano 2. Entity Search. Cuando dos o mas entidades con la misma prioridad requieren un recurso al mismo tiempo.

Deposit time Tiempo para depositar Proceso. locaciones. Figura 10: Proceso Editor de Proceso. Antes de crear el proceso es necesario definir las entidades. recursos y path networks. Pikup time Tiempo para recoger 5. El editor de proceso consta de cuatro ventanas que se despliegan simultáneamente. También puede decirse que generalmente se conocen o hacen parte de la información recolectada del sistema. ITSNCG Página 32 . ó Ctrl+P. los diagramas de proceso o operación. Para acceder al menú de edición de proceso. Martín Gonzalez M. Ing. El menú de proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema. en el menú Build. seleccione Processing. estos se transcribirán al computador para formar el proceso.Manual de PROMODEL 2010 4.

ITSNCG Página 33 . Ing. Martín Gonzalez M. Tabla de edición que está en la parte superior izquierda del editor de proceso y en ella aparecen todas las operaciones realizadas en todas las locaciones a las entidades. Process.Manual de PROMODEL 2010 Figura 11: Editor de Procesos Tools. En ella se definen las condiciones de entrada al proceso. es usada para definir gráficamente operaciones y rutas. Ventana que aparece abajo y la izquierda.

Martín Gonzalez M.… Tipo de entidad para las cuales el proceso es definido. Ing.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 12: Tabla Proces Se usa para crear operaciones lógicas para cada tipo de entidad y cada locación en el sistema. Entity. Seleccione el botón de encabezado para abrir un cuadro con una lista de locaciones.) Location. (Cuadro de selección de entidades.… La locación en donde el proceso ocurre. seleccione el botón de encabezado para abrir un cuadro con un listado de entidades. ITSNCG Página 34 .

ó en ella se define la salida del proceso.… Seleccione el botón de encabezado y se despliega un cuadro para crear o editar la operación. ITSNCG Página 35 . Otras operaciones comunes pueden ser. Ing. Martín Gonzalez M. Figura 13: Ventana de edición de operación. Operation. asignar tiempos. desplegar mensajes en pantalla.Manual de PROMODEL 2010 Figura 12: Selección de locaciones. Aparece en la parte superior derecha del editor de proceso y en ella se define el destino de las entidades que han terminado su operación en una locación. unir o agrupar entidades. realizar operaciones con variables. pero típicamente contiene como mínimo el estamento WAIT para asignar una cantidad de tiempo que la entidad deberá esperar en la locación. Routing. La operación lógica es opcional.

que es idéntico al que se despliega en la tabla de edición de proceso. ITSNCG Página 36 . En este campo de define la regla para seleccionar la ruta de destino. Contiene el numero del actual bloque de asignación de rutas. Ing.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 13: Tabla de Routing Define las salidas de cada proceso asignado en la tabla de edición de proceso. Seleccione el botón de encabezado para abrir el cuadro con un listado de entidades. Seleccione el botón de encabezado para abrir un cuadro con un listado de locaciones que es idéntico al mostrado en la tabla de edición de proceso. Output… Si una ruta es definida. Se define la locación a la cual las entidades se dirigen después de terminada la operación. Move logic. Blk. seleccione el botón de encabezado para abrir un cuadro de creación lógica como el mostrado en operación de la tabla de edición de proceso. Destination. debe entrarse el nombre de la entidad resultante de la operación. Rule. Martín Gonzalez M. Se define el método de movimiento hacia la próxima locación con estamentos lógicos.

materia prima. Ing. Figura 14: Arrivals El editor de arribos consta de tres ventanas que aparecen la pantalla juntas. Tabla 14: Tabla Arrivals A continuación se explican las columnas que conforman la tabla de edición de arribos. información. Martín Gonzalez M. seleccione Arrivals. Entity. Un arribo puede consistir en personas. Al transcurrir la simulación nuevas entidades entran al sistema. en el menú Build. ó Ctrl+A. esto es un arribo. la tabla de edición.… Entidad que arriba. Para acceder al editor de arribos. ITSNCG Página 37 . la ventana de herramientas y ventana de layout ó esquema.Manual de PROMODEL 2010 Arribos. los sistemas necesitan una entrada para activar el funcionamiento de los procesos al interior de ellos.

Martín Gonzalez M. Ing. El numero de arribos o ocurrencias de paquetes de entidades que se simularan.… Numero de entidades que arriban por cada intervalo de arribo. First Time. ITSNCG Página 38 . Logic. con la expresión INF se realizaran infinitos arribos en la simulación por lo cual el fin de esta será especificado por otros parámetros. Dejado en blanco se tomara el tiempo consignado en el campo de Frequency. Define cualquier lógica opcional de arribos. consiste de uno o más estamentos lógicos. El tiempo de el primer arribo.… Locación donde la entidad arriba. Tiempo entre arribos. Qty each. para ser ejecutados por las entidades en sus arribos. Frequency.Manual de PROMODEL 2010 Location. Occurrences.

Figura 16: Cuadro de diálogo Información General Espacios y opciones de selección se explican a continuación. Martín Gonzalez M. Permite especificar información básica del modelo como el nombre. seleccione General Information. Ing. las unidades por defecto de tiempo y distancia.Manual de PROMODEL 2010 Información General. entidades. así como la librería grafica de la cual se toman las imágenes para crear locaciones. Para acceder al cuadro de dialogo General Information. ó en el menú Build. etc. seleccione New. Figura 15: Información General El cuadro de dialogo de información general se muestra a continuación. ITSNCG Página 39 . en el menú File. ó Ctrl+I.

El atributo es una condición inicial. Time Units. ó Ctrl+T.… Despliega una ventana para especificar notas generales sobre el modelo. Unidad de tiempo en el modelo.. Termination Logic. Para acceder a la tabla de edición de atributos.. ITSNCG Página 40 . en el menú Build. Instrucciones que son ejecutadas para comenzar la simulación. Abre un cuadro de dialogo para seleccionar el archivo de la librería grafica que se usará cuando se abra el modelo. Initialization Logic. como una marca.. su dureza. Martín Gonzalez M. La Tabla de edición de atributos. seleccionar More Elements.. cada una de sus columnas es explicada a continuación. Unidades en pies o metros para todas las distancias especificadas en el modelo. Distance Units. entre ellos pueden contarse el peso de un material. es el medio por el cual se crean o editan atributos. da una descripción del modelo. Es opcional. Siempre que no existan otras unidades explicitas estas serán usadas por defecto.Manual de PROMODEL 2010 Title. puede ser que pertenezca a entidades o a locaciones. Graphic Library File. seleccionar Attributes. Ing. Instrucciones que se ejecutan cuando el modelo termina la simulación. Atributos. Model Notes. o cualquier otra característica ya sea física. química o de cualquier otro tipo que se quiera asignar a una entidad o locación.

ITSNCG Página 41 .… Atributo de entidad ó atributo de locación.Manual de PROMODEL 2010 Tabla 15: Tabla Atributos ID. Notes. Martín Gonzalez M. Nombre del atributo Type. Classification. Tipo de atributo. Campo para notas generales para describir el atributo. real o entero. Ing.

real o entera. ITSNCG Página 42 . La Tabla de edición de variables. en el menú Build. and Time Series. Martín Gonzalez M. Ing. estadísticas en tres niveles de detalle. Las variables pueden se de tipo global o local. Basic. Stats. Nombre de la variable. Este campo muestra "YES" si un icono para la variable aparece en la ventana de layout ó esquema. es el medio por el cual se crean o editan variables. La variables son útiles para capturar y guardar información numérica.Manual de PROMODEL 2010 Variables. Tipo de variable. se desplegara un menú. Type. el cual es un contador que muestra el valor de la variable. Para acceder a la tabla de edición de variables. cada una de sus columnas es explicada a continuación. Valor inicial que toma la variable al comenzar la simulación. Se recogerán para la variable actual. Initial Value. seleccionar Variables (global). deslizarse con el mouse hasta More Elements. estas pueden ser números reales o enteros. Tabla 16: Tabla Vaiables Icon. ó Ctrl+B. Build>More Elements>Variables>ID. None.

ProModel® ha creado un ayudante (ver figura sigiente). Figura 18: Operaciones Ing. Dentro de los elementos que conforman los modelos en ProModel®.Manual de PROMODEL 2010 CONSTRUCCIÓN DE LA LÓGICA. existen cuadros o ventanas de lógica. ITSNCG Página 43 . Martín Gonzalez M. Para facilitar la corrección en la sintaxis de los estamentos que conforman dicha lógica. Figura 17: Construcción de la Lógica Dicho ayudante se activa de la ventana de lógica seleccionando el icono que muestra un clavo y un martillo (ver figura siguiente).

Están ubicados en la parte inferior del cuadro de texto lógico. Teclado numérico y botones lógicos. Brinda una breve descripción del estamento o función seleccionado. que será pegado en la ventana de lógica. Estos aparecen de acuerdo al estamento seleccionado e indican cuando son opcionales o no.Manual de PROMODEL 2010 A continuación se explican los componentes que conforman el constructor de lógica. Seleccione el botón "Keypad" para desplegar un arreglo de casillas con números Ing. sirven para controlar los parámetros de un estamento o expresión. Esta solo aparece cuando el parámetro es requerido por el estamento. ITSNCG Página 44 . Esta casilla editable sirve para ingresar los datos del parámetro. Figura 19: Componentes del Constructor de la Lógica Cuadro de texto lógico. Martín Gonzalez M. Botones de parámetros. Casilla de entrada de parámetros.

funciones and/or. ITSNCG Página 45 . Paste Button. Figura 20: Opciones de KeyPad Category.Manual de PROMODEL 2010 (ver figura siguiente). Una expresión consiste de una combinación de números. Es un botón que pega el texto del cuadro de texto lógico dentro de la venta o Ing. Figura 21: Category Build Expresión button. Statement selection list. Es un listado de estamentos validos para la casilla de lógica que se esta creando. model elements. con el cual se pueden ingresar números sin el teclado en la casilla de entrada de parámetros. se puede seleccionar todos o algún tipo de estamentos. Este botón permite crear una única expresión. Martín Gonzalez M. pero no incluye estamentos. Este cuadro permite seleccionar el tipo de estamentos que aparecerán en la lista que se muestra en la ventana inferior. de ella se pueden escoger los estamentos que se requieran.

Clear button. la lista de selección de estamentos es reemplazada por Elementos Lógicos (ver figura siguiente). Logic Elements. ITSNCG Página 46 . Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 cuadro lógico seleccionado. Este botón limpia cualquier expresión o estamento que se ha trabajado sin pegarlo a la ventana lógica y permite comenzar otra vez. Este solo funciona cuando el estamento o expresión a completado el mínimo de condiciones o requerimientos. Close button. Cierra el constructor de lógica sin pegar el actual texto en el cuadro de texto lógico. Figura 22: Logic Elements Help button. Ing. Abre la ayuda con los temas del contexto. Este es una lista de elementos lógicos y del modelo. Cuando se edita la casilla de entrada de parámetros.

es una fabrica de productos en lamina metálica y tiene una línea dedicada a la producción de collares para ductos de ventilación. El tiempo de simulación será de ocho horas. se ha instalado recientemente. una segunda línea con tecnología automatizada para producir más collares.Manual de PROMODEL 2010 Ejemplos Ilustrativos En esta sección encontraras la descripción paso a paso para realizar dos ejercicios con Promodel COMPARACIÓN DE DOS LÍNEAS DE PRODUCCIÓN. debido a que la demanda de collares se ha disparado. ITSNCG Página 47 . FORMA S. Los objetivos de la simulación son establecer las partes por hora que arroja el sistema y el inventario en proceso. Martín Gonzalez M.A. y parece que se sostendrá por un buen tiempo. Ing. Las características de las dos líneas se resumen en la siguiente tabla.

las entidades. puesto que los elementos más complejos requieren que los más simples hayan sido definidos con anterioridad. porque estos se utilizarán en su construcción. al crear primero los elementos que se utilizarán luego para definir los elementos más complejos. por ejemplo es necesario construir las locaciones. y lo haremos utilizando la función AutoBuild ubicada en el menú Tools. Función Autobuild. ITSNCG Página 48 . Martín Gonzalez M. para luego construir el proceso. Proceso. Ing. Variables y Atributos. Entidades. Detalladamente explicaremos los pasos para construir este modelo que tiene seis elementos constitutivos que son: Locaciones. las variables y los atributos. Mediante esta serie de pasos activaremos esta función que nos lleva a construir el modelo para hacer la simulación de una forma organizada y lógica.Manual de PROMODEL 2010 En la figura anterior vemos el esquema del modelo de estas líneas de producción automática y antigua que han sido modeladas mediante ProModel®. Arribos. esta tiene la ventaja de guiarnos en una forma organizada y lógica en la construcción de los elementos que conforman el modelo.

Ing. etc. ITSNCG Página 49 . Martín Gonzalez M. notas del modelo.Manual de PROMODEL 2010 General Information. la unidades de tiempo en las que se simularán los procesos. Cuando comenzamos un nuevo proyecto establecemos mediante el cuadro de diálogo de Información General parámetros como el titulo. el archivo de la librería gráfica. las unidades de distancia.

Las variables del inventario en proceso se denominan: WIP1. Estas se crean mediante la tabla de edición de Variables. las variables del producto procesado se denominan: P_Procesado y Ant_P_Procesado.1). esta ultima variable es de tipo real. WIP2. Martín Gonzalez M. Las variables de nuestro modelo. Ing. y se muestran en el esquema como contadores de fondo azul (ver figura 3. WIPSis y Ant_WIPsis. constan de inventarios en proceso (WIP) en las estaciones de trabajo y del sistema total. y las variables del tiempo de ciclo que son de tipo Real se denominan: Tciclo y Ant_Tciclo. ITSNCG Página 50 . WIP4. productos procesados ó terminados y tiempo de ciclo que es el tiempo total en el que el sistema procesa una parte. WIP3.Manual de PROMODEL 2010 Variables.

Los atributos se asignan sobre una entidad ó locación. Los atributos representan el tiempo de entrada y de salida del material en el sistema. Ant_TESis y Ant_TSSis. son usados para calcular el valor de la variable tiempo de ciclo.Manual de PROMODEL 2010 Attributes. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 51 . TsalidaSis. en este caso sobre la materia prima. Ing. y se denominan: TentradaSis.

las maquinas que conforman el proceso son: Recortadoras. Este modelo consta de locaciones simples y locaciones de multi-unidad. Troqueladoras. todas con capacidad unitaria. Ensambladoras y Acabados. esta últimas son grupos de maquinas que hacen el mismo trabajo y tienen características de proceso similares. ITSNCG Página 52 . detalladamente como crear las locaciones que conforman la línea automática de producción y posteriormente se deben crear las restantes locaciones que conforman la línea antigua según el listado de locaciones y el esquema general. Martín Gonzalez M. Ing. y su capacidad es infinita. en ellas las piezas al arribar esperan a ser procesadas en la locación.Manual de PROMODEL 2010 Locations. Las colas de espera se numeran del uno al cuatro. Mostrare en los pasos del uno al siete.

ITSNCG Página 53 . Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 Ing.

sin embargo cuatro graficas para cada una de la mismas se utilizarán dentro de la simulación (ver figura anterior). Para este modelo utilizaremos dos entidades. ITSNCG Página 54 . esto es con el fin de utilizar gráficas que representen los cambios que se realizarán sobre la entidad debido a las operaciones realizadas en las locaciones sobre ellas. Martín Gonzalez M. Ing.Manual de PROMODEL 2010 Entities.

las transformaciones realizadas sobre la materia prima por las máquinas se modelan a través de tiempos de espera de la Ing. Una vez construidos los elementos necesarios. la primera consiste en modelar las transformaciones sobre la materia prima por las máquinas y la segunda en desplegar la información del sistema a través de los contadores ubicados en el esquema general del ejemplo. se definirá el proceso. Dos actividades constituyen las operaciones para nuestro modelo. ITSNCG Página 55 . Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 Processing.

ITSNCG Página 56 . Ing. y la información desplegada en pantalla corresponde al estado de las variables que ya hemos definido. Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 entidad en las correspondientes locaciones.

ITSNCG Página 57 . Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 Ing.

con estos datos construimos los arribos para nuestro modelo.1" donde espera a ser procesada por la recortadora.Manual de PROMODEL 2010 Arrivals. Ing. que son los arribos de materiales para la línea antigua de producción. La materia prima arriba a la "cola_esp. Martín Gonzalez M. La dinámica del segundo arribo es muy similar al anteriormente descrito. la materia prima llega en paquetes de cinco unidades y que esto ocurre cada minuto y medio. ITSNCG Página 58 .

además ajustaremos la precisión del reloj hasta las centésimas de minuto. Ing. Martín Gonzalez M. En este cuadro de dialogo especificamos el tiempo que se simulara.Manual de PROMODEL 2010 Options. en este caso son ocho horas de simulación. ITSNCG Página 59 .

que tiene el nombre con que hemos salvado nuestro modelo y la extensión RDB. a la vez que los contradores azules muestran el valor actual de las variables. luego de cierto tiempo se completan las ocho horas de simulación y el programa pregunta que si desea ver los resultados. en la simulación de las líneas de producción automática y antigua. series en rojo y verde : flujo de material por la Ing. para mostrar el flujo de entidades por el sistema. ITSNCG Página 60 . que presenta una barra de herramientas que nos permite graficar el contenido de estos resultados.Manual de PROMODEL 2010 Resultados. Martín Gonzalez M. Flujo de materiales e inventario en proceso. seleccionar "Sí". Se inicia la simulación. además de abrir un modulo llamano "ProModel® Output". Con esto el programa genera un archivo de reporte de resultados.

estabilizaron su comportamiento al terminar la primera hora de simulación. flujo de material en la línea automática y en la línea antigua. ITSNCG Página 61 . respectivamente. inventario en proceso de la línea antigua (serie en azul) e inventario en proceso de la línea nueva (serie en violeta). Martín Gonzalez M. Mientras tres de estos indicadores a saber: WIP de la línea automática. el indicador restante. respectivamente. Ing. WIP de la línea antigua. En la Figura anterior se presenta el comportamiento en el tiempo de cuatro indicadores que son: flujo de material por la línea nueva (serie en verde). series azul y violeta: inventario en proceso en la línea antigua y nueva. flujo de material por la línea antigua (serie en verde).Manual de PROMODEL 2010 línea antigua y nueva. presenta un comportamiento de tipo lineal creciente durante las ocho horas de simulación.

utilización de distribuciones de uso. las simulaciones fueron hechas para un total de cien clientes con el fin de encontrar una estadística del tiempo de espera. Martín Gonzalez M. Taco Último. Ing. En este ejemplo se muestran modelos de líneas de producción en restaurantes de comidas rápidas. los tiempos que debía esperar un cliente hasta ser atendido se hicieron muy grandes. cada cuadrado es de un pie de lado y los cuadrados resaltados de diez pies de lado. en este caso de tacos. presentan la utilización de redes de desplazamiento y recursos como elementos adicionales a los anteriormente tratados. El objetivo es encontrar mejoras en el proceso y en el sistema total. En la figura siguiente vemos un instante de la simulación realizada mediante el modelo "Taco Último". cada uno de ellos se moverá sobre redes que se muestran en rojo y azul oscuro. con el fin de modelar el comportamiento de la demanda de productos. ITSNCG Página 62 . Hay dos contadores que muestran el tiempo de atención en minutos y la cantidad de clientes que esperan en la cola. Debido a que la demanda de tacos fue en aumento. encargados de la producción y la venta respectivamente.Manual de PROMODEL 2010 TACO ÚLTIMO Y RÁPIDO. por lo que una solución a este problema tenia que ser encontrada. frecuencias de arribos definidas con distribuciones de probabilidad con el fin de modelar la llegada de clientes. Se recomienda realizar primero el ejercicio "Taco Último" ya que en el se detalla la construccion de los elementos para luego realizar el ejercicio "Taco Rápido". Hay dos recursos ó empleados que se muestran en azul claro y oscuro. Este es un plano de planta de las instalaciones del restaurante de comidas rápidas "Taco Último". encaminado a disminuir el tiempo que debe esperar un cliente para ser atendido.

Dos tipos de tacos están disponibles para este pedido y ellos son: taco mostaza y taco chile. El siguiente es el listado de los elementos utilizados en este modelo: General Information. User Distributions. Al arribar los clientes a la cola de espera se deciden por uno de los dos tacos y comienza a contarse su tiempo de atención. Variables. Background Graphics>Behind Grid.Manual de PROMODEL 2010 El proceso es simple. Atributos. Martín Gonzalez M. Locations. El recurso encargado de la producción adelanta el trabajo hasta el ensamble mientras el recurso de ventas lo empaca y lo entrega en la caja. Cada uno de los elementos utilizados para construir este modelo se describen detalladamente a continuación. el cliente hace un pedido en la caja y en ese instante comienza su producción. Ing. ITSNCG Página 63 . ellos arriban aproximadamente cada siete minutos.

Resources. Path Networks. además de asignar un título y especificar la librería de gráficos con los que haremos nuestra simulación. Ú. T.-Attributes. Arrivals. Simulation>Options. Definiremos nuestras unidades de tiempo y distancia. Processing. Ú. T. ITSNCG Página 64 . Ing.-General Information. Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 Entities.

para esta simulación. los dos restantes son de tipo real y son utilizados para calcular el tiempo de atención. Ú. que es el tiempo que transcurre desde que el cliente arriba a la cola donde espera ser atendido en caja hasta que su pedido es entregado por el recurso de ventas.Manual de PROMODEL 2010 Tres atributos son utilizados en este modelo. y el 80 por ciento restante un valor de dos. el primero utilizado para asignar el deseo de alguno de los productos. ITSNCG Página 65 . Ing. a cerca de veinte de ellos se les atribuirá un uno para con ello pedir un taco mostaza. Como son cien arribos de clientes. cuando es uno significa que el cliente quiere un taco mostaza y cuando es dos un taco chile. este es de tipo entero. Mediante este elemento asignamos con una distribución porcentual discreta. T.-User Distributions. Martín Gonzalez M. el tipo de producto que ordenara el cliente en la caja. para este caso definiremos que el 20 por ciento asignará un valor de 1.

Ing.-Behind Grid. Ú. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 66 . Construiremos dos tipos de elementos mediante esta serie de pasos: rectángulos de colores para representar las áreas de las locaciones y cuadros de texto para nombrar los contadores de las variables en la ventana del esquema.Manual de PROMODEL 2010 T.

Ing. ITSNCG Página 67 . Ú.Manual de PROMODEL 2010 T. Dos variables son utilizadas para construir este modelo la primera de tipo real utilizada para mostrar el tiempo que cada cliente espera en su atención. la segunda es de tipo entero y se utiliza para mostrar el numero de clientes que esperan en la cola (figura anterior). Martín Gonzalez M.-Variables.

Como ya hemos dicho con anterioridad los cuadrados de la grilla son de un pie de lado. están conformadas por rectángulos que se superponen a los construidos como gráficos de fondo. ó de lo contrario los rectángulos construidos como locaciones desaparecen al iniciar la simulación. Ing. Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 T. nombra la locación. vemos las características de las locaciones que hemos construido en este modelo. Ú. de la figura anterior.-Locations. En la figura anterior. ITSNCG Página 68 . además los cuadros rojos y blancos con una X muestran las entidades en su paso por las locaciones y texto como por ejemplo "UT ensamble". esto es con el objetivo de que al iniciar la simulación tengamos una referencia visual de ellos.

ITSNCG Página 69 . Martín Gonzalez M.Manual de PROMODEL 2010 Ing.

la tercera entidad representa a los clientes. las dos primeras entidades representan los tacos que se producen. Ú. Lista de entidades del modelo. T. Tres entidades conforman este modelo. Martín Gonzalez M. mientras que los clientes se mueven con una velocidad de 100 pies por minuto que es aproximadamente la de una caminata normal. Ing.Manual de PROMODEL 2010 T. ITSNCG Página 70 .-Arrivals. Los productos no pueden moverse por si mismos. es por esto que hemos asignado velocidad cero.-Entities. Ú.

ideal para simular este tipo de arribos.Manual de PROMODEL 2010 Los dos primeros arribos simulan las existencias de materias primas en las neveras. Cuando en nuestros modelos incluimos los recursos. es indispensable que con anterioridad definamos las rutas por las que ellos se moverán e intercambiaran entidades con las locaciones.-Path Networks. ocurren solo una vez y con una cantidad de cien unidades. T. el arribo de clientes ocurre a los treinta minutos de la simulación. Para este modelo hemos utilizado dos recursos ó para Ing. Ú. uno por uno y con un tiempo de espaciado entre ellos que tiene distribución de probabilidad de poisson con media siete. ITSNCG Página 71 . Martín Gonzalez M.

Ing.Manual de PROMODEL 2010 decirlo de alguna manera. Cada una de estas rutas tiene segmentos que son espacios que conectan los nodos. Rutas del recurso de ventas. Rutas del recurso de producción. e interfaces que son los espacios de flujo de entidades con las locaciones. empleados. uno para la producción y otro para la entrega y venta de Tacos. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 72 .

ITSNCG Página 73 . para las dos rutas utilizadas por los recursos.-Resourses. cada uno de ellos le asignaremos una ruta sobre la cual se moverá. T. Martín Gonzalez M. en la ventana de layout.Manual de PROMODEL 2010 El objetivo de esta serie pasos es dibujar los segmentos que se definen por la ubicación de los nodos. y definir las interfaces entre nodos y locaciones. definiremos las características de Ing. Ú. Con estos elementos modelamos nuestros empleados.

T. su grafico para la simulación. para cada registro del proceso. sin embargo esto es menos ágil que entrar directamente los estamentos en la ventana lógica. los tacos mostaza y chile arriban a las neveras en el primer instante de la simulación.-Processing. cada uno de ellos se definen en las ventanas de lógica y para su corrección en la sintaxis es recomendable utilizar el constructor de lógica. se dirigen según Ing. Una breve descripción del proceso creado en este paso sería. Ú. FREE ALL e IF THEN ELSE. Martín Gonzalez M. La edición del proceso es el proceso mas largo. lo que se logra cuando ya se ha familiarizado con la sintaxis de los estamentos. En este procesamiento se utilizan varios estamentos que no hemos utilizado con anterioridad. ITSNCG Página 74 . pero como ya hemos visto definiendo otros elementos se basa en la selección de elementos de menús que se despliegan con los botones de encabezado y en la edición de ventanas lógicas. como SEND. entre otros. lógicas que se ejecutaran al entrar o dejar nodos. en el que se juntan los elementos anteriormente definidos.Manual de PROMODEL 2010 sus movimientos.

Ing. a ellos se les atribuye el deseo por un tipo de producto mediante una distribución que muestra el comportamiento proyectado para la demanda de productos.Manual de PROMODEL 2010 el pedido por las locaciones del proceso y ventas para cargarse al cliente utilizando el recurso de producción y ventas. cliente y producto pedido hacia la cola de salida. Las tablas de edición de proceso (Process y Routing). que se mueven en las rutas respectivas. en ese instante termina el tiempo de espera para ser atendido y se dirigen. ITSNCG Página 75 . al transcurrir un tiempo de la simulación comienzan los arribos de clientes. y comienza a contarse el tiempo de espera hasta ser cumplido su pedido en caja. definido para este modelo se muestran a continuación: Taco Último>Build>Processing>Process. esto para mostrar este flujo y luego a la salida del sistema. Martín Gonzalez M.

Ing. ITSNCG Página 76 .Manual de PROMODEL 2010 Taco Último>Build>Processing>Routing. Martín Gonzalez M.

-Options. ITSNCG Página 77 . En este cuadro de dialogo especificamos las opciones de simulación. Martín Gonzalez M. Ing. Ú.Manual de PROMODEL 2010 T. ajustaremos la precisión del reloj hasta las centésimas de minuto.

se dispusieron en forma circular para disminuir los desplazamientos de dicho recurso. Recordar que el objetivo de esta nueva Ing. Además las locaciones relacionadas con el recurso de la producción. y 10min. de clientes en cola y tiempo de atención para presentarlas aquí ya que estas son el objetivo del análisis para este proyecto de simulación. Las características que hacen este modelo diferente al anterior. al cabo de los cuales genera el reporte general de la simulación. esta cumple la función de acumular tacos en ella con lo cual están disponibles para ser empacados y entregados en el momento que un cliente hace un pedido. Valor en el tiempo de la simulación de las variables objetivo del proyecto de simulación (series en azul y rojo para: No. respectivamente). ITSNCG Página 78 .Manual de PROMODEL 2010 La simulación del arribo de los cien clientes toma cerca de 20 h. hemos escogido el valor en la historia ó tiempo de la simulación de dos variables: No. Taco Rápido. son: la utilización de una nueva locación llamada "mesa caliente". de clientes en la cola de espera y Tiempo de atención.. Martín Gonzalez M.

Behind Grid. Ing. Distance Units: Feet. Seleccionar las opciones siguientes: Time Units: Minutes. Simulation>Options. Estos son los elementos que se definen en este modelo: General Information. Arrivals. a saber: No. Initialization Logic: SEND 1 taco_mostaza TO cocina. Resourses. Locations. Attributes. Processing. Entities. General Information. Attributes. Resourses>Logic>Entry logic. se presentan los atributos utilizados en este modelo. User Distributions. Martín Gonzalez M. En la tabla siguiente.Manual de PROMODEL 2010 simulación es ver la incidencia en las variables que estamos analizando. En cuanto a la descripción del proceso de definición de los elementos del modelo. Path Networks. de clientes en la cola de espera y tiempo de atención. ya no se va ha hacer tan detalladamente por la similitud con el modelo "Taco Último" anteriormente descrito. ITSNCG Página 79 . Variables.

Behind Grid. las dos primeras utilizadas para alternar el flujo de productos desde las neveras. Ing. Martín Gonzalez M. Las características de la distribución con la cual se asigna el pedido al cliente se presentan el la tabla siguiente. Variables. las dos siguientes para controlar el inventario en la "mesa caliente". ITSNCG Página 80 . Tabla siguiente. Construiremos los rectángulos con las dimensiones y ubicación que representaran nuestras locaciones según la figura del esquema general y los pasos descritos en el modelo "taco último".Manual de PROMODEL 2010 User Distributions.

que es automotor. es decir. Martín Gonzalez M. Ing.Manual de PROMODEL 2010 Locations. ITSNCG Página 81 . que se mueve por si mismo. observamos el listado de lociones con sus características para este modelo. En la tabla siguiente. Entities. vemos las tres entidades de nuestro modelo las dos primeras de ellas representan los productos y la tercera corresponde al cliente. En la tabla siguiente. INF significa que se han modelado las colas de espera con capacidad infinita.

Manual de PROMODEL 2010

Arrivals. En la tabla siguiente, observamos el listado de arribos en nuestro modelo, los dos primeros simulan las existencias en las neveras como si fueran almacenes de donde se dispensan los productos, el tercero es el arribo de clientes que inicia a las dos horas de la simulación.

Path Networks.

Esquema de rutas con sus nombres y nodos. Como vemos en la figura anterior construiremos las dos rutas. En la tabla siguiente vemos la relación entre nodos y locaciones, con lo cual construiremos las interfaces.
Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 82

Manual de PROMODEL 2010

Interfaces.

Resourses. En la tabla siguiente, vemos las características de los dos recursos utilizados en este modelo.

Resourses>Logic>Entry logic. Para este modelo el recurso al entrar al nodo uno comprueba el estado de las variables con que se modelan las compuertas y la cantidad de productos en la "mesa caliente", con lo cual genera una secuencia de transporte alterno de
Ing. Martín Gonzalez M. ITSNCG Página 83

Manual de PROMODEL 2010
productos desde las neveras hasta las correspondientes "mesas calientes". Esta lógica se muestras a continuación: IF (comp_A = 1 AND ctdad_A < 4) THEN { SEND 1 taco_mostaza TO cocina } IF (comp_B = 1 AND ctdad_B < 4) THEN { SEND 1 taco_chile TO cocina }

Processing. Al comenzar la simulación el recurso encargado de la producción comienza llenar las "mesas calientes" y lo hace alternadamente, toma un producto y en el siguiente ciclo toma el otro, luego de pasar dos hora de la simulación comienza el arribo de clientes quienes hacen pedidos y son cargados a ellos dependiendo de la atribución hecha mediante la distribución anteriormente definida. El tiempo que transcurre desde que arriba a la cola de espera hasta que sale con el producto pedido, así como el número de clientes en caja es contabilizado por las variables correspondientes. En las dos tablas siguientes se muestran los registros de proceso y enrutado.

Ing. Martín Gonzalez M.

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Manual de PROMODEL 2010

Process.

Ing. Martín Gonzalez M.

ITSNCG

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en la primera fase observamos como el empleado de producción adelanta el trabajo hasta las "mesas calientes". ITSNCG Página 86 .Manual de PROMODEL 2010 Routing. luego arriban los clientes y los indicadores de las variables despliegan los valores Ing. Una ves termina la simulación seleccionamos Run. Simulation>Options. Martín Gonzalez M.

de clientes en cola. seleccionar Ok. Comportamiento en el tiempo de las variables de estudio en la simulación "Taco Rápido" (series en azul y rojo para: Tiempo de atención y No. Ing.Manual de PROMODEL 2010 actuales. el proceso total se completa en aproximadamente diez y seis horas. puesto que el tiempo de atención y el numero de la clientes en la cola es significativamente menor. Martín Gonzalez M. el programa pregunta que si deseamos ver los resultados. En la figura siguiente vemos el comportamiento en el tiempo de nuestras variables en cuestión y de inmediato notamos la incidencia de los cambios con respecto al modelo "Taco Último". respectivamente). ITSNCG Página 87 .

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