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ESQUEMA FUNCIONAL Y ESTRUCTURA DE UN ORDENADOR

Adrin Collado 1 ASIX 13/10/2011 Pedro Blanco

[ESQUEMA FUNCIONAL Y ESTRUCTURA DE UN ORDENADOR] 7 de octubre de 2011

Contenido
Modelo Von Neumann .............................................................................................................................. 2 Unidad central de proceso .................................................................................................................... 2 Unidad Aritmtico - Lgica .................................................................................................................... 3 La memoria ............................................................................................................................................ 3 El acumulador ........................................................................................................................................ 4 Los registros ........................................................................................................................................... 4 Contador de programas ........................................................................................................................... 4 Registro de instrucciones......................................................................................................................... 4 Pasos secuenciales que ejecuta. ............................................................................................................ 4 Perifricos E/S........................................................................................................................................ 4 Buses del sistema ...................................................................................................................................... 6 Funcionamiento ..................................................................................................................................... 6 Arquitectura de buses ........................................................................................................................... 6 Interfaces ................................................................................................................................................... 8 La BIOS ................................................................................................................................................... 8 Fsicos: Hardware....................................................................................................................................... 8 Lgicos: Software....................................................................................................................................... 8

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o Cul es el funcionmiento bsico de un plc bse?


La placa base (motherboard), es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es la parte principal de un PC (ya sea porttil o de mesa). La funcin principal es a travs del circuito integrado en su superficie controlar todo lo que se realiza en el PC. Debido a eso se le considera el cerebro de la mquina.

Modelo Von Neumann


El modelo Von Neumann fue un esquema creado con la intencin de explicar cmo estaba compuesto de manera bsica una placa base dejando al margen todo lo dems elementos.

Unidad central de proceso


La unidad central de proceso UCP es el verdadero cerebro de la computadora; su misin consiste en coordinar y controlar o realizar todas Las operaciones del sistema. Se compone de circuitos integrados. La UCP solo puede entender el sistema binario Sus caractersticas principales son: 1) Ejecutar las instrucciones de los programas almacenados en la memoria del sistema. 2) Controlar la transferencia entre la UCP y la memoria o las unidades de E/S 3) Responder a las peticiones de servicio procedente de los perifricos. Para ejecutar cada instruccin la UCP realiza la siguiente serie de pasos:
1) Lee de la memoria la instruccin que hay que

2) 3)

4) 5) 6)

7)

ejecutar y la guarda en un registro interior de la UCP. Identifica la instruccin que acaba de leer Comprueba si la instruccin necesita utilizar nuevos de memoria, si fuera as, determina donde debe ir a buscarlos. Busca los datos en la memoria y los trae en UCP. Ejecuta la instruccin propiamente dicha. El resultado de la misma puede ser que se almacene o invoque la necesidad de tener que comunicarse con la memoria o con otro elemento externo a la propia UCP. Vuelve a comenzar en una nueva instruccin.

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Unidad Aritmtico - Lgica


Es aquella que se encarga de realizar las operaciones aritmticas (sumas, restas) y lgicas (comparaciones) necesarias para la ejecucin de una instruccin. En su interior se encuentra el Acumulador. Consta de 4 elementos para poder realizar su funcin: Banco de Registros, Circuitos operadores, Registro de resultado y Sealizadores de estado.

La memoria
La memoria se refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una retencin y un almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de Von Neumann.

Tipos de memoria
ROM: Es una memoria de solo lectura. Su funcin es contener los datos y programas de arranque, para que el microprocesador pueda comunicarse con el resto del sistema. En este caso se le denomina BIOS, porque contiene las instrucciones bsicas de entrada y salida. Su funcionamiento es idntico al de las memorias RAM, con la excepcin de que al ser nicamente de lectura, no precisa de la seal read/write. OTP: La memoria de programa, que puede ser una EPROM, no dispone de ventana para el borrado por lo que slo se puede programar una vez. EPROM: Es una memoria ROM la cual tiene la ventaja de que puede borrarse. EEPROM: Es el siguiente paso de las memoria EPROM estas tambin pueden borrarse y adems reprogramarse elctricamente.

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El acumulador
El acumulador es un registro en el que son almacenados temporalmente los resultados aritmticos y lgicos intermedios que sern tratados por la Unidad aritmtico-lgica (ALU).

Los registros
Un registro es una pequea memoria interna, donde se almacenan temporalmente los resultados intermedios de las operaciones. Los registros estn formados por bits colocados de tal forma que pueden almacenar la informacin en un momento determinado. La longitud de estos registros viene determinada por el nmero de bits que los forman.

Contador de programas
Es un registro que se encuentra en la Unidad de Control y que indica en qu posicin de la memoria se encuentra la prxima instruccin a ejecutar. Este registro, se incrementa automticamente para obtener las instrucciones y los datos de la memoria, ya sea de modo secuencial o de forma aleatoria

Registro de instrucciones
Es un registro donde se guardan los cdigos de las instrucciones a decodificar.

Pasos secuenciales que ejecuta.


Fase 1: Bsqueda y anlisis de la instruccin Fase 2: Ejecucin de la instruccin.

Perifricos E/S
Son los hardware que permiten la interconexin entre mquina y usuario, ya sea ingresando o exteriorizando informacin. Estos perifricos se dividen en tres grupos: 1) Entrada: Aquellos que permiten el ingreso de datos. Ej: Teclado, ratn 2) Salida: Aquellos que exteriorizan los datos. Ej: Monitores, Impresoras 3) Mixtos: Aquellos que pueden realizar las dos funciones paralelamente. Ej: Discos duros externos, pendrives, impresoras multifuncin (con escner y FAX)

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Que es el chipset?
Se puede definir el Chipset como un conjunto de microprocesadores especialmente diseados para funcionar como si fueran una nica unidad y para desempear una o varias funciones. Sirven de puente de comunicacin con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansin, los puertos USB, etc. Para ello se divide en dos caminos de comunicacin:

Northbridge -> Es el ms importante de los dos caminos de comunicacin. Es el encargado de gestiones la memoria RAM, los puertos grficos (AGP) y el acceso al resto de componentes, asi como la comunicacin entre estos y el procesador. Debido a la gran informacin que controla necesita tener difusores para ventilarlo continuamente. Southbridge -> Es el circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad. No est conectado a la UCP, sino que se comunica con ella a travs del Northbridge.

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Buses del sistema


Son sistemas digitales que transfieren datos entre los componentes de uno o ms ordenadores. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores o condensados adems de circuitos integrados. Su funcin es la de permitir la conexin lgica entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos rdenes.

Funcionamiento
Est basado en la transmisin de seales elctricas que son enviadas y recibidas con la ayuda de integrados que se encargan de manejar las seales y entregarlas como datos tiles. Todos los buses tienen funciones especiales como las interrupciones y las DMA que permiten que un dispositivo perifrico acceda a una CPU o a la memoria usando el mnimo de recursos.

Arquitectura de buses
1) XT
Funcionaba a la misma velocidad que los procesadores Intel 8086 y 8088 (4.77 Mhz). El ancho de banda de este bus (8 bits)

2) ISA
Apareci posteriormente al bus XT, tena un bus de datos de 16 bits. Era compatible con la arquitectura XT.

3) EISA
Posee 32 Bits en el bus de direccin y datos, obteniendo as una mxima capacidad de direccionamiento de 4Giga. Es compatible con la arquitectura ISA.

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4) MCA
Soporta de ocho, diecisis y treinta y dos bits en el bus de datos. Soporta veinte, veinticuatro, treinta y dos bits en el bus de direcciones. Es una arquitectura asincrnica.

5) PCI
Esta arquitectura permite conectar hasta un mximo de 10 perifricos en el bus PCI, incluyendo el controlador de arquitectura ISA, EISA o MCA. Soporta hasta 64 bits en el bus de datos. Permitiendo as el uso del microprocesador Pentium a su mxima capacidad.

6) PCIe
Ofrecer inicialmente una velocidad de
2,5 Gbits/s en cada direccin. Cada enlace puede tener un maximo de 32 lanes obteniendo en este caso un ancho de banda con una tasa de transferencia de 8 GB/s

7) AGP
El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales ms adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Adems puede acceder directamente a esta a travs del puente norte pudiendo emular as memoria de vdeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

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Interfaces
Conexin e interaccin entre hardware, software y el usuario. El diseo y construccin de interfaces constituye una parte principal del trabajo de los ingenieros, programadores y consultores. Los usuarios conversan con el software. El software conversa con el hardware y otro software. El hardware conversa con otro hardware. Todo este dilogo no es ms que el uso de interfaces. Las interfaces deben disearse, desarrollarse, probarse y redisearse; y con cada encarnacin nace una nueva especificacin que puede convertirse en un estndar ms, de hecho o regulado.

La BIOS
Es un bloque de instrucciones para propsitos muy concretos, stos dispositivos estn grabados en una memoria de solo lectura o ROM, establecen la lgica de ms bajo nivel, para poder controlar los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier tipo. Ahora al firmware se le considera un hibrido entre el Software y el Hardware, al estar integrado en la parte electrnica, pertenece al Hardware, pero a su vez tambin es Software ya que proporciona lgica y se establece en un lenguaje de programacin, en este caso el cdigo Assembler.

o Dispositivos fsicos y logicos.


Fsicos: Hardware
El hardware es la parte fsica de la mquina, los circuitos, componente, dispositivos perifricos, y, en general, todos los elementos mecnicos y electrnicos que realizan el trabajo y se pueden tocar o palpar.

Lgicos: Software
Es el conjunto de programas y codificaciones necesarias para hacer que el hardware ejecute la tarea que nosotros deseamos. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

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