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TEMAS DE FISICA

Hecho por:
Ortiz Ruiz Daniel Abner Gaspar Aguilar Sergio Alejandro
07/03/2012

CBTis 224

TEMAS DE FISICA

PRESENTACION
El propsito de este libro es dar a conocer temas de fsica elementales, de una forma simple y resumida. En la vida cotidiana estamos rodeados de fenmenos fsicos, que la mayora de las personas los toma sin importancia sin saber su complejidad, que mas adelante estudiaremos de tal manera que al terminar este libro tendremos conocimientos suficientes para comprender y ensear los factores bsicos de dichos fenmenos. Entre estos fenmenos se encuentran la propagacin de la luz, el arcoris, trayectoria de un proyectil, movimiento circular, termodinmica (Primera y segunda ley) entre otros.

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ndice
1. Presentacin 2. Tiro parablico 3. Movimiento circular Periodo y frecuencia Desplazamiento Angular y Radian Velocidad angular Aceleracin angular Velocidad tangencial Aceleracin tangencial 4. Equilibrio de rotacin 5. Equilibrio de translacin 6. Termodinmica Energa interna Primera ley de la termodinmica Segunda ley de la termodinmica Entropa Ciclo termodinmico Maquina trmica Ciclo de Carnot Maquina de vapor 2 7 9 9 10 11 11 11 13 14 15 17 18 18 20 20 21 21 23 23

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7. ptica Conceptos bsicos Propagacin de la luz Fsica geomtrica Reflexin Ley de Snell Reflexin total interna ngulo critico Prismas ptica fsica Difraccin 8. Bibliografa

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ndice de imgenes
1. Tiro parablico Imagen 1.1 caractersticas de tiro parablico Imagen 1.2 componentes de tiro parablico

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2. Movimiento circular Imagen 2.1 movimiento circular Imagen 2.2 Radian Imagen 2.3 Radianes Imagen 2.4 Velocidad tangencial Imagen 2.5 Aceleracin tangencial

9 10 10 11 11

3. Equilibrio de Rotacin Imagen 3.1 Torque Imagen 3.2 Ejes x,y,z

14 14

4.

Equilibrio de translacin Imagen 4.1 Plano

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5.

Termodinmica Imagen 5.1 Sistema Imagen 5.2 Energa interna Imagen 5.3 1ra ley de termodinmica Imagen 5.4 maquina trmica Imagen 5.5 maquina trmica (2) Imagen 5.6 maquina trmica (3) Imagen 5.7 motor de explosin de cuatro tiempos Imagen 5.8 maquina a vapor Imagen 5.9 maquina a vapor (2) Imagen 5.10 refrigerador
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6. ptica Imagen 6.1 Haz de luz convergente Imagen 6.2 Haz de luz divergente Imagen 6.3 Haz de luz paralelo Imagen 6.4 propagacin de luz Imagen 6.5 propagacin de luz (2) Imagen 6.6 reflexin Imagen 6.7 ley de Snell Imagen 6.8 reflexin interna total Imagen 6.9 prisma Imagen 6.10 difraccin Imagen 6.11 difraccin(2)

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ndice tablas
1. Movimiento circular Tabla 1. Ecuaciones de velocidad angular Tabla 2. Ecuaciones de aceleracin angular Tabla 3. Ecuaciones de velocidad tangencial Tabla 4. Ecuacin de aceleracin tangencial 2. Equilibrio de traslacin Tabla 5. Ecuaciones de primera condicin de equilibrio 3. Termodinmica Tabla 6. Primera ley de la termodinmica 4. ptica Tabla 7. Tabla de ndice de refraccin

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Tiro Parablico
El movimiento parablico es un efecto con ciertas peculiaridades que se efecta cuando un objeto a cierta velocidad es lanzado con algn ngulo. Este tiende a crear una parbola pues solo se ve afectado por la gravedad. Este tema se ha ido estudiando desde la antigedad desde el conocimiento de balstica para conocer de mejor manera la trayectoria de proyectiles. Este efecto se da cuando el objeto a cierta velocidad (Vi) es lanzado a algn ngulo (), cuando esto pasa, el objeto cae despus de alcanzar la altura mxima (Hmax) como se muestra en la imagen 1.1.
Donde:

Y Vi G

Hmax X

Este efecto idntico al acenso y descenso de una piedra lanzada verticalmente hacia arriba y al cabo de un tiempo cae, el lapso de tiempo que tarda en subir es simtrico

Vi = velocidad inicial = ngulo G = gravedad = 9.8m/s Imagen 1.1 caractersticas de tiro parablico

que al caer. Es decir que es seguro de que la trayectoria del proyectil ser una curva simtrica a partir de alcanzar la altura mxima (Hmax). A continuacin se muestran las formas de calcular algunos de los factores del tiro parablico tales como Velocidad inicial, ngulo de disparo, altura mxima, alcance. Para empezar es necesario conocer las fuerzas ejercidas en el eje X, Y para eso descompondremos la velocidad inicial en dichos ejes: Para el eje X es: Para el eje Y es: Para conocer la altura mxima que el objeto puede
Alcance
Imagen 1.2 componentes de tiro parablico

V i X

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alcanzar es la siguiente:

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La simetra de este efecto hace que sea innecesario estudiar el descenso del objeto por lo cual las ecuaciones resultantes de las ecuaciones previas son:

La de alcance o distancia horizontal recorrida (eje x):

El tiempo de vuelo del objeto se da con la siguiente ecuacin o

Las funciones del tiro parablico se pueden emplear en el lanzamiento de misiles, artillera, disparos de precisin, bueno un sinfn de aplicaciones pero la mayora con fines blicos, ya que la mayora de las aplicaciones en diferentes deportes lo hacen de tal modo que las matemticas se dejan aparte por ejemplo en el golf solo me mide la cantidad de fuerza con que se da el golpe para determinar el punto de cada que no es exacto. Por otra parte en la artillera de un buque naval es necesario determinar correctamente el ngulo con que se debe disparar el can, En el lanzamiento del misil, igualmente tiene que ser exacto el calculo pues la zona en que se debe caer dicho misil seria catastrfico un contacto no esperado o los francotiradores el momento de disparar en su mira apuntan de tal forma que apuntan un poco mas arriba del blanco, pues saben que la gravedad afecta la trayectoria del proyectil.

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Movimiento circular
El movimiento circular es la trayectoria de un objeto en forma circular (una circunferencia) Se puede decir que estamos rodeados de objetos con una trayectoria circular. Por ejemplo, el movimiento de un Cd en el reproductor, las llantas de una bicicleta al girar, un abanico, el pasar de las manecillas del reloj.
Imagen 2.1 Movimiento circular

Es normal deducir que todo aquello que da vueltas tiene movimiento circular, pero no todos tienen la caracterstica de girar constantemente a cierta velocidad sobre un eje. A este movimiento se le llama Movimiento Circular Uniforme (MCU) Este tipo de movimiento se puede ver en el giro sobre su propio eje de la tierra cada 24 horas, o alrededor del sol cada 365 das, un ventilador, el giro de una llanta de un carro , todos estos son constantes.

No debemos olvidar que tambin hay objetos que giran con movimiento circular variado, ya sea acelerado o decelerado. Periodo Y Frecuencia La principal caracterstica del movimiento circular uniforme es que en cada vuelta o giro completo de 360, equivalente a un ciclo, se puede establecer un punto fijo como inicio y fin del ciclo. En fsica, los ciclos son tambin llamados revoluciones para un determinado tiempo. Dos conceptos importantes del movimiento de un circular son el periodo y la frecuencia; El Periodo(p) es el tiempo que tarda un cuerpo en dar una vuelta completa. Sus unidades son los s/ciclo o simplemente segundos (s). Conocida la frecuencia (en ciclos o revoluciones por segundo) se puede calcular el periodo (p) mediante la frmula: p= p=

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La Frecuencia (f) se define como el numero de vueltas completas que efectua un cuerpo en una unidad de tiempo. Sus unidades son los (Hz). 1Hz significa que realiza un vuelta completa (1 ciclo = 2 = , 2Hz, = ) en un segundo, y 3Hz, = .

Si se observan las unidades de periodo y frecuencia, inversas asi que su producto es igual a la unidad, ( )( ) = 1, por lo que se cumple que (p)(f)

, son

Desplazamiento Angular y Radian El desplazamiento angular de un cuerpo describe la cantidad de rotacin. Se representa por el ngulo formado al girar el cuerpo del punto A al punto B.
Imagen 2.2 radian

La magnitud fundamental es el ngulo barrido por el radio que une el punto mvil con el centro de la trayectoria circular, ngulo que se expresa en radianes (rad). Un radian es una magnitud

geomtrica, un numero sin unidades, es la unidad de medida de un ngulo plano y se define como el ngulo central (con vrtice en el centro de una circunferencia) cuyo arco correspondiente tiene una longitud igual al radio. La relacin entre radianes y grados se obtiene
Imagen 2.3 Radianes

considerando que una vuelta completa es igual a 360 y que el permetro del circulo es 2 , as que, ,

rad, de donde 1rad=

, o 1rad

por tanto, se concluye que 1 rad = 57.3.


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Velocidad angular

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Es el desplazamiento angular ( ) descrito en la unidad de tiempo, y se representa as (w). Es una magnitud vectorial con unidades de ( perpendicular al plano del circulo descrito. ) y direccin

En

consecuencia,

(w)

tambin

se

Tabla 1

conoce como frecuencia angular. A (w) se le puede asociar una direccin, y, de este modo, crear una cantidad vectorial (w). As, si los dedos de la mano derecha se curvan en direccin de la rotacin, el pulgar apunta a lo largo del eje de rotacin en la direccin de (w), el vector velocidad angular.

Aceleracin angular Se representa as ( ) y se define como la variacin que sufre la velocidad angular en la unidad de tiempo. Esto es igual a lo siguiente:

Tabla 2

Velocidad tangencial La velocidad tangencial es la velocidad del mvil (distancia que recorre en el tiempo). Por lo tanto para distintos radios y a la misma velocidad angular, el mvil se desplaza a distintas velocidades tangenciales. A mayor radio y a la misma cantidad
Imagen 2.4 Velocidad tangencial Pgina 11

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de vueltas por segundo, el mvil recorre una trayectoria mayor, porque el permetro de esa circunferencia es mayor y por lo tanto la velocidad tangencial tambin es mayor. La velocidad tangencial se mide en unidades de espacio sobre unidades de tiempo, por ejemplo [m/s], [km / h], etc. Se calcula como la distancia recorrida en un perodo de tiempo. Por ejemplo si se recorre todo el permetro de una circunferencia de radio 5 metros en 1 segundo, la velocidad tangencial es:

Enseguida la tabla de ecuaciones y representaciones:

Tabla 3

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Aceleracin Tangencial Se trata de la magnitud que vincula la variacin de la rapidez con el tiempo. Por ejemplo, en el caso de un carro, la aceleracin tangencial depende de cmo el conductor pisa el acelerador. As, la aceleracin tangencial es la que aumenta o disminuye la velocidad con la que se desplaza el vehculo. La aceleracin tangencial da origen al movimiento circular variado, pero si su valor es cero, el movimiento ser circular uniforme. Se relaciona con la aceleracin angular (), si consideramos que vt = wr y vt = att, y al igualarlas wr = att y reacomodar:

Donde el cociente representa la aceleracin angula (); por tanto () (r) = t.

Tabla 4

Imagen 2.5 Aceleracin tangencial

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Equilibrio de rotacin
El equilibrio de rotacin de un objeto sucede cuando la suma de los momentos es igual a cero. Para conocer esa cifra es necesario conocer como sacar el momento El momento o tambin torque, para sacar la magnitud del momento es necesario tener un cuerpo rgido, con un eje (o), aplicando una fuerza (f) esta fuerza tendr una lnea de accin de tal modo que ser hacia la orientacin donde se efecta la fuerza. Del eje (o) a la lnea de accin de la fuerza, tiene cierta distancia, esta distancia (b) tiene que hacer un ngulo de 90 respecto a la lnea de accin Es decir Donde M = momento de fuerza = N*m. F = Fuerza = Newton B = distancia de o a la lnea De accin de la fuerza = Metros.
Lnea de accin de la fuerza

O F B

La sumatoria de todos los momentos en los 3 ejes posibles es:

Imagen 3.1 Torque

Mx + My + Mz = 0 para que exista un equilibrio de rotacin. En el siguiente plano se miran los 3 ejes

Los momentos de fuerzas (torques) son de uso cotidiano como el apretar o aflojar un tornillo, l abrir una puerta, y muchos otros,

Imagen 3.2 Ejes X, Y, Z

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Equilibrio de traslacin
El equilibrio de traslacin es aquel mtodo que nos permite tener estructuras grandes o pequeas de diferentes tipos de materiales ya sean de acero o concreto estn en equilibrio. El equilibrio de fuerzas se puede tener con movimiento o sin movimiento; este repercute en actividades cotidianas, industriales y de entretenimiento. Diagrama cuerpo libre El Diagrama de cuerpo libre es un esquema que muestra las fuerzas externas que actan sobre un cuerpo y que lo mantienen en equilibrio. La convencin de signos para las fuerzas, es considerarlas positivas cuando su sentido es hacia arriba o a la derecha, y negativas cuando su sentido es hacia abajo o a la izquierda.

Imagen 4.1 Plano

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Primera condicin de equilibrio

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Cuando se estudio la primera ley de Newton, se llego a la conclusin de que si sobre un cuerpo no acta ninguna fuerza externa, este permanece en reposo en un movimiento rectilneo uniforme. Pero sobre un cuerpo pueden actuar varias fuerzas y seguir en reposo en un movimiento rectilneo uniforme.

Hay que tener en cuenta, que tanto para la situacin de reposo, como para la de movimiento rectilneo uniforme la fuerza neta que acta sobre un cuerpo es igual a cero. La segunda ley de newton se transforma en sobre el actan tres fuerzas, generalizando,
1, 2, y 3,

. As que si
1+ 2

esto se expresa como

= 0 y,

que es la expresin de la primera condicin del equilibrio, la

cual establece que un cuerpo se encuentra en equilibrio de traslacin cuando la suma vectorial de las fuerzas externas que actan sobre l es igual a cero.
Tabla 5

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Termodinmica
La termodinmica, tambin llamada el movimiento del calor, es la rama de la fsica que se encarga del estudio de la transformacin del calor en trabajo mecnico y viceversa. Su base principal es la conservacin de la energa. Gracias a esta materia tenemos la capacidad de crear maquinas trmicas, como turbinas de vapor, refrigeradores, cohetes y maquinas de combustin interna. Un sistema termodinmico es una parte del universo que se separa con la finalidad de poderla estudiar. Y para separar esta parte del universo se crean fronteras (generalmente son paredes que pueden ser diatrmicas o adiabticas). Y as todo lo que queda fuera de la frontera se le llama alrededores.

Imagen5.1 Sistema

Existen dos tipos de paredes que son: Pared diatrmica: es la que permite el intercambio de calor entre el sistema y sus alrededores y viceversa. Por ejemplo una olla de metal que tiene agua como contenido y este se coloca en la flama de la estufa, en un rato hervir debido a que el sistema (agua) interacciona trmicamente con los alrededores (flama y medio) y el metal acta como pared diatrmica. Pared adiabtica: es aquella que no permite la interaccin trmica del sistema con los alrededores. Estos son construidos generalmente con materiales aislantes de calor. Un ejemplo del sistema adiabtico son los termos.

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Energa interna: Un sistema termodinmico posee una cierta energa que llamamos energa interna (Ei). Se define como la suma de energa cintica y potencial de las molculas individuales que la forman. La teora cintico-molecular de la materia admite que las diferentes partculas, tomos y molculas, que constituyen las sustancias estn en continuo movimiento. En los cuerpos slidos este

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movimiento es de vibracin en torno a puntos fijos o de equilibrio. En los gases este movimiento es

Imagen 5.2 energa interna

desordenado y zigzagueante, a consecuencia de los choques de las molculas del gas entre si y del recipiente que las contiene. En los lquidos como estado intermedio, pueden darse ambos tipos de movimientos moleculares.

Cuando la temperatura aumenta en el sistema la presin de las partculas aumenta o se mueven con mayor velocidad, dicindose as a esto se le dice energa interna. Debido a que no se puede determinar el valor absoluto de l energa interna, se cuantifica la variacin que sufre, (Ei). En cuanto al signo ser negativo cuando disminuye dentro del sistema y positivo cuando aumenta. Primera ley de la termodinmica: Establece que la variacin de la energa interna de un sistema es igual a la energa que transfieren o reciben los alrededores en forma de calor y de trabajo, de forma tal que se cumple que la energa no se crea ni se destruye sino que solamente se transforma. Un en hombre de 1824 llamado Nicolas Lonard Sadi Carnot propuso esta primera ley y la segunda ley de la termodinmica pero los cientficos de esa poca no la comprendieron. Estas leyes las propuso en una obra llamada Reflexiones sobre la potencia motriz del fuego y sobre las mquinas adecuadas para desarrollar esta potencia. Mas adelante aparecieron dos cientficos que utilizaron la obra de

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Nicolas para formular de una manera matemtica las bases de la termodinmica. Los nombres de estas dos personas eran Rudolf Loreto Clausius y Lord Kelvin.

La expresin matemtica del primer principio nos dice que el cambio de energa de un sistema es la suma del calor que se transfiere entre el sistema y sus alrededores y el trabajo realizado por los alrededores sobre el sistema o viceversa. La ecuacin general de la conservacin de la energa es la siguiente:

Que aplicada a la termodinmica teniendo en cuenta el criterio de signos termodinmico, queda de la forma: Ei = Q W Donde Ei es la energa interna del sistema (aislado), Q es la cantidad de calor aportado al sistema y W es el trabajo realizado por el sistema. El trabajo es negativo cuando los alrededores realizan trabajo sobre el sistema. Y el trabajo es positivo cuando el sistema ejerce trabajo sobre los alrededores. Visto de otra forma, esta ley permite definir el calor como la energa necesaria que debe intercambiar el sistema para compensar las diferencias entre trabajo y energa interna. Tambin se puede representar como lo dice la siguiente tabla:
Tabla 6

Imagen 5.3 1ra ley de termodinmica

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CBTis 224 Segunda ley de la termodinmica

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Segn muchos cientficos la segunda ley de la termodinmica es probablemente la ley ms importante de la ciencia y de la naturaleza. La segunda ley de la termodinmica en resumen nos da una orientacin sobre como las energas son transferidas en un sistema a otro con el ambiente o entre dos sistemas. Esta ley arrebata la direccin en la que deben llevarse a cabo los procesos termodinmicos y, por lo tanto, la imposibilidad de que ocurran en el sentido contrario. Por ejemplo, que una mancha de tinta dispersada en el agua pueda volver a concentrarse en un pequeo volumen. La primera ley nos cuantifica los cambios, nos dice que es la energa interna u otros tipos de energa, como es que cambian a ciertas magnitudes por medio del calor y el trabajo. La segunda ley nos va a indicar si esos cambios; transferencias de calor o trabajo son o no posibles. La segunda ley presenta dos principios. El primer principio, establecido por Lord Kelvin (1824-1907), indica la imposibilidad de construir una maquina trmica que transforme todo el calor que se le suministra en trabajo mecnico. Menciona que este proceso siempre es parcial, porque las transformaciones que experimenta la energa la deterioran en formas menos tiles. El segundo principio fue establecido por Anders Clausius (1701-1744), afirm que el calor no puede, por si mismo, sin la intervencin de un agente externo, pasar de un cuerpo frio a un cuerpo caliente como sucede en los refrigeradores, ya que de manera espontanea fluye de una fuente caliente a una fra (los cuerpos calientes se enfran). esas

Entropa la entropa puede definirse esquemticamente como el progreso para la destruccin o desorden inherente a un sistema. La entropa significa expresado en trminos comunes, que todo va a empeorar.

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Ciclo termodinmico

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Es el conjunto de las transformaciones termodinmicas de un fluido, en un sistema que retorna a las condiciones inciales despus de haber realizado un trabajo. En los motores de combustin interna, como en el caso de los automviles, el trabajo obtenido proviene de la transformacin parcial del calor producido por la combustin. Maquina trmica Una maquina trmica se puede definir como un dispositivo que funciona en un ciclo termodinmico y que realiza cierta cantidad de trabajo neto positivo a travs de la transferencia de calor desde un cuerpo a temperatura elevada y hacia un cuerpo a baja temperatura. Ejemplo cotidiano: al colocar una olla pequea con tapa para hervir agua sobre la parrilla de la estufa, se observa que cuando aumenta la presin, el vapor caliente la levanta y escapa y regresa a su posicin. Enseguida se forma vapor caliente y se repite el ciclo. Esto demuestra que el vapor caliente realiza trabajo mecnico al expandirse, lo que hace que su energa interna disminuya.

Imagen 5.4 maquina trmica

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Una maquina trmica transforma en trabajo mecnico algn tipo de energa interna que contiene una sustancia o combustible.

Su Funcionamiento es el siguiente: en el depsito caliente, la sustancia de trabajo aumenta su temperatura y presin. A continuacin se introduce en la maquina trmica, donde se expande o experimenta una combustin que realiza trabajo mecnico. Luego se enva al depsito frio con la finalidad de disminuir la temperatura y reanudar el ciclo.

Imagen 5.6 maquina trmica (3)

Imagen 5.5 maquina trmica (2)

Un ejemplo es el motor de explosin de cuatro tiempos (motor de combustin interna de un coche). Este motor funciona con gasolina y tiene un ciclo de cuatro periodos: Tiempo de admisin: la vlvula de entrada permite la admisin al interior del cilindro de la mezcla de aire y gasolina, que es facilitada por el retroceso del pistn (1).

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Compresin: la vlvula de entrada se cierra y el pistn comprime la mezcla (2). Explosin: la vlvula de entrada y la de escape estn cerradas. La buja crea una chispa generando una explosin que provoca la expansin consiguiente de los gases y el desplazamiento del embolo (3). Expulsin: la vlvula de escape se abre y por inercia el pistn sube, expulsando el humo producido por la explosin (4), iniciando el ciclo de nuevo.

Imagen 4.7 motor de explosin de cuatro tiempos

Ciclo de Carnot El ciclo de Carnot es un proceso cclico reversible que utiliza un gas perfecto y que consta de dos transformaciones isotrmicas y dos adiabticas, y que tiene el rendimiento ms alto de cualquier otro ciclo que transfiera energa de una fuente caliente a una fuente fra.

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Maquina de vapor

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En una maquina de vapor, el vapor de agua procede de la caldera entra a presin a temperaturas elevadas en el cilindro a travs de una vlvula, empuja el embolo o pistn hasta el extremo opuesto y se expande disminuyendo as su presin y temperatura. Una segunda vlvula situada en el extremo opuesto deja pasar de nuevo el vapor de agua a presin, con lo que se invierte el recorrido del pistn, que vuelve a la posicin inicial. Este movimiento alternativo del embolo se transforma gracias a la biela y a la manivela en uno vibratorio. El volante sirve para superar los puntos muertos en los extremos del recorrido, en los cuales, de no ser por el propio impulso adquirido, el pistn se detendra durante algn instante y el movimiento no ser continuo.

Imagen 5.8 maquina a vapor

Funcionamiento del refrigerador

Un

ciclo

termodinmico

inverso

busca

lo

contrario al ciclo termodinmico de obtencin de trabajo. Se aporta trabajo externo al ciclo con la finalidad de disminuir la temperatura de un espacio trmicamente aislado, mediante la
Imagen 5.9 maquina a vapor (2)

extraccin de calor, que es enviado al exterior el cual se encuentra a mayor temperatura.

Su siclo puede describir cuatro etapas:

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Etapa 1: compresin y calentamiento.

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En esta etapa el compresor (1) comprime bruscamente al refrigerante en estado gaseoso y debido a esta accin se calienta. Una vez caliente se enva al condensador.

Etapa 2: Enfriamiento y condensacin El condensador (2) enfra al refrigerante a temperatura T1 transfiriendo su calor al aire de los alrededores calentndolo. Esto hace que se condense en parte y se obtenga una mezcla de vapor y liquido a una temperatura T2.

Etapa 3: Expansin y enfriamiento La vlvula de expansin al dejar pasar vapor refrigerante a presin alta se expande bruscamente, lo que ocasiona que el gas se enfri aun mas (T3) y salga a baja presin.

Etapa 4: Calentamiento y evaporacin El evaporador se localiza en el congelador. Este luego de absorber el calor de las cosas que estn en el congelador, adopta un estado gaseoso para reingresar al compresor e iniciar un nuevo ciclo. El resultado global del ciclo de refrigeracin es que el congelador se enfra y el ambiente circundante se calienta.

Imagen 5.10 refrigerador

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ptica
La luz es uno de los fenmenos fsicos con que mas cotidianamente nos topamos, pero no estamos conscientes de que se trata de un singular fenmeno. El estudio encargado luz, es la ptica (del griego optos, visible) esta ciencia es por si misma transcendental para otras ciencias por ejemplo: en la astronoma el uso del telescopio fue un gran paso para el estudio, al igual que para la biologa con el uso del microscopio. La ptica se divide en dos ramas ptica geomtrica y la ptica fsica. La primera estudia los fenmenos pticos donde es innecesario hacer referencia a la naturaleza de la luz, y la ptica fsica se ocupa, por otra parte, de la naturaleza de la luz y de sus fenmenos. Para un buen entendimiento de la ptica, se tiene que tener unos conocimientos previos con respecto a la luz: Cuerpos luminosos o iluminados Los cuerpos que emiten por si mismo luz son llamados luminosos (fuentes o focos) o iluminados si estos se pueden ver gracias a la luz que reciben. Cuerpos tranparentes, opacos y translucidos Los cuerpos transparentes son objetos que cuando la luz pasa a travs de ellos prcticamente no se altera los cuerpos opacos aquellos que no permiten el paso de la luz, y son cuerpos traslucidos aquellos que si bien permiten el paso de la luz no permiten precisar la forma de los objetos a travs de ellos.

Propagacin de la luz A diferencia del sonido, la luz se propaga en el vacio, es decir, este no necesita un material para su propagacin. En un medio istropo la luz se propaga en lnea recta. Es algo muy fcil de observar. El conjunto de rayos se denomina Haz de rayos que son tres tipos: Convergente: cuando todos los rayos que lo forman tuenen un punto en comn y el sentido es hacia dicho punto.
Imagen 6.1 Haz de luz convergente

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Divergente: si las direcciones de todos los rayos tienen el origen como punto en comn

Imagen 6.2 Haz de luz divergente

Paralelo: Cuando todos lo rayos tienen la misma direccin y sentido


Imagen 6.3 Haz de luz paralelo

La propagacin rectilnea de la luz da origen a sombras y penumbras. Si se pone un foco puntual (F), enfrente, un cuerpo opaco, y detrs un fondo. Como en la figura 6.4 Se observan 2 zonas la primera la sombra, privada de luz y privada por una lnea semejante al contorno del cuerpo y otra zona perfectamente iluminada. El cono formado desde la parte inferior del objeto hasta la sombra es denominado cono de sombra
Cono de sombra

Imagen 6.4 Propagacin de la luz

Y si el foco puntual, fuese una superficie, como se muestra en la figura 6.5 se tiene lo siguiente: De este suceso de obtiene tres zonas: Zona de sombra Zona de penumbra: parcialmente iluminada ,puesto que es un punto de esta zona recibe luz de solo una parte de la fuente Zona de luz donde llegan rayos de toda la zona de la fuente. Todas estas zonas estn limitadas por las tangentes interiores y exteriores trazadas desde la superficie luminosa al cuerpo interpuesto.

Imagen 6.5 Propagacin de la luz (2)

Zona de sombra Zona de penumbra

Zona de luz

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Fsica geomtrica:
Reflexin:

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La reflexin es un fenmeno simple. Para empezar solo es necesario tomar un objeto luminoso con que iluminar un haz de luz y enfocarlo a un objeto pulido (espejo), para notar que el rayo incidente es reflejado simtricamente, dando como resultado el rayo reflejado. Es fcil notar que el ngulo incidente es igual al reflejado, es decir: =

Incidente

Reflejado

Espejo

Imagen 6.6 reflexin

Entonces si apuntamos el rayo en un ngulo cero (eje n) el rayo reflejado ser el mismo que el incidente, De lo anterior nos da 2 leyes de reflexin 1.- el ngulo incidente es igual al ngulo reflejado con la perpendicular al espejo. 2.- el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal con respecto a la superficie reflejada estn en el mismo plano.

Ley de Snell El nombre de la ley proviene de su descubridor, el matemtico holands Willebrord Snel van Royen. Esta ley un poco menos simple que la anterior es utilizada para conocer el ngulo del rayo reflejado en otro medio de propagacin. Se puede ver Cuando disparamos un rayo lser apuntando al agua este rayo no ser reflejado simtricamente por tener ndice de reflexin distinto. Esta misma ley indica que el producto del ndice de refraccin (que varia dependiendo del objeto o sustancia) por el seno del ngulo de incidencia es constante para cualquier rayo de luz incidiendo sobre la superficie separatriz de dos medios. Que tambin esta ley se puede aplicar en cualquier tipo de ondas que atraviesan dos medios.

N n2

Incidente Reflejado

n1

Imagen 6.7 ley de Snell

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Tomemos un recipiente con una sustancia con ndice de propagacin diferente (n1), al de donde se dispara el haz de luz a cierto ngulo incidente , tendremos que el rayo se propaga en el segundo medio con un ngulo de refraccin cuyo valor se obtiene por medio de la ley de Snell. Que es

Reflexin interna total Es el fenmeno que se produce cuando un rayo de luz, atraviesa un medio de ndice de refraccin n2, de otro medio de menor ndice de refraccin n1 de donde se encuentra se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejndose completamente. Es decir que la reflexin interna total ocurre cuando: n1 < n2. Este fenmeno solo se produce para ngulos de incidencia superiores a un cierto valor crtico, c Uno de los usos de este fenmeno se aplica en la fibra ptica de tal modo que la fibra ptica esta hecho de un material con ndice de refraccin mayor al lo cubre, es decir la reflexin evita la perdida de energa dentro del medio.

N n2

ngulo critico El ngulo crtico se mide respecto a la normal de la separacin de los medios. El ngulo crtico viene dado por:

Incidente

Reflejado

n1

Imagen 6.8 Reflexin interna total Tabla 7: Tabla de incide de refraccin Material Vacio Aire Agua Glicerina Solucin de azcar (30%) Cuarzo Vidrio Diamante Incide de refraccin 1 1,0002926 1,3330 1,473 1,52 1,544 1,52 2,42

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Prismas Las prismas son objetos donde las superficies de entrada y de salida de la luz no Son paralelas capaces de refractar, reflejar y descomponer la luz en los colores del arco iris. La ley de Snell tambin se aplica en este tema pues por tratarse, de atravesar un medio. En los prismas segn la ley de Snell la velocidad de la luz se ve disminuida modificando la trayectoria formando un ngulo con respecto a la superficie. Los ndices de refraccin del prisma, el ngulo de incidencia y el aire determinan la cantidad de luz que ser reflejada o refractada, por eso un prisma tiene la capacidad de cambiar un haz de luz blanca en diferentes colores del arcoris.

Tipos de prismas Existen 3 tipos de prismas Prismas reflectivos que nicamente tienen la capacidad de reflejar luz. Prismas dispersivos son usados para descomponer la luz blanca en el espectro del arcoris, pues el ndice de refraccin depende de la frecuencia, la luz blanca entrando en el prisma es una combinacin de diferentes frecuencias que cada una se dispersa de manera diferente. Prismas polarizantes separan cada haz de luz en componentes de variante polarizacin.

Imagen 6.9 Prisma

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ptica Fsica: La ptica fsica se ocupa de aquellos fenmenos pticos para cuya explicacin y anlisis es preciso adoptar un modelo sobre la naturaleza de la luz, que es universalmente aceptado que la luz es una radiacin electromagntica con longitud de onda adecuada para impresionar nuestra retina. Unos de esos fenmenos son; difraccin y polarizacin.

Difraccin La difraccin de la luz es un conjunto de fenmenos que se presentan cuando este se encuentra con obstculos que son del orden longuitud de onda. Este fenmeno fue descrito por grimanldi en 1665 y explicado por fresnel en 1818 a partir de la teora ondulatoria de la luz formulada por huygens. De acuerdo con esta teora cada punto P1, P2, P3, P4, Pn de un frente de ondas se convierte en foco de un nuevo movimiento ondulatorio, siendo el frente de ondas el instante posterior la envolvente de dichas ondas secundarias, ya que por interferencia, estas ondas elementales se anulan en todos los puntos excepto los nuevos puntos que se desprenden P1, P2, P3. Como se muestra en la siguiente imagen:

Esta construccin explica que una onda pueda bordear un obstculo interpuesto en su camino, que solo deje pasar parte de la misma. En eso consiste la difraccin

Imagen 6.10 difraccin

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Veamos un ejemplo:

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Se interpone un objeto opaco a unos cuantos metros de este y detrs se coloca cerca una pantalla. Se aprecia que por encima de M, la pantalla esta uniformemente iluminada mientras que la regin por debajo de ese punto esta en sombra. Sin embargo, en la zona inmediatamente por debajo de m existe una pequea iluminacin Onda incidente P que decrece muy rpidamente. Adems, inmediatamente por encima de m la iluminacin no es uniforme ya M A O que existe una serie de franjas brillantes paralelas al borde del obstculo.

Obstculo opaco

Imagen 6.11 difraccin (2)

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Bibliografa
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