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SUPER SMASH BROS BRAWL

Super Smash Bros. Brawl Dairant Sumasshu Burazzu Ekkusu?, lit. Gran batalla: Smash Brothers X) es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la serie Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusin de Solid Snake de la serie Metal Gear de Konami y Sonic de la serie Sonic The Hedgehog de Sega.4

Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia de prensa anterior al E3 respectivo del ao 2005 por el director ejecutivo en jefe Satoru Iwata.5 Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la serie Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer ttulo; este ltimo acept el cargo.6 En octubre de 2005, cuando comenz el desarrollo del juego, Nintendo ya haba pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokio exclusiva para el desarrollo de Brawl. El desarrollo del juego comenz en octubre de 20057 con un equipo que incluy a miembros de Nintendo y de algunas third party. Despus de varios retrasos por problemas tcnicos, el juego fue finalmente lanzado en Japn el 31 de enero de 2008, el 9 de marzo de 2008 en Norteamrica,8 el 26 de junio de 2008 en Australia9 y el 27 de junio de 2008 en Europa.10 Veintisiete meses despus del lanzamiento japons, el juego fue lanzado en Corea del Sur, el 29 de abril de 2010.1

Como sus predecesores, el objetivo de Brawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida de los tradicionales juegos de lucha, en particular en sus simplificados comandos para mover al jugador y el nfasis en tener que expulsar al contrincante del escenario en contra del formato clsico en este tipo de juegos: tener que vaciar la barra de energa del enemigo. Incluye un modo de un jugador ms extenso que sus predecesores, conocido como El emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de scroll horizontal, que incluye escenas cinematogrficas hechas por ordenador que protagonizan los personajes del juego. Brawl tambin incluye batallas multijugador de hasta cuatro jugadores, y es el primer juego de la franquicia en hacer uso de la Conexin WiFi de Nintendo.11 El juego admite hasta cuatro mandos distintos, que son el mando de Wii con el Nunchuk, el mando de Wii individual, el mando clsico y el mando de GameCube.

Super Smash Bros. Brawl recibi de forma general crticas positivas,13 recibiendo elogios respecto a su capacidad para entretener, a pesar de las crticas relativas a sus tiempos de carga.12 Las melodas del juego, que fueron compuestas gracias a 38 compositores especializados en videojuegos,14 fueron elogiadas por su representacin de distintas generaciones en la historia de los videojuegos.15 Recibi una calificacin de un 93% en Metacritic13 y de un 92.75% en Game Rankings.16 Brawl fue calificado como el Mejor juego de lucha del ao en 2008 por la Academy of Interactive Arts & Sciences.17 A marzo de 2010, es el octavo juego ms vendido de Wii, con un total de 9,48 millones de copias en todo el mundo.

Masahiro Sakurai, productor de Super Smash Bros. Brawl para Wii ha anunciado algo realmente llamativo sobre su juego de lucha. Este nuevo ttulo de la saga contar como ya sabamos con un modo historia llamado El Emisario subEspacial, el cual tendr un desarrollo lateral y en el tendremos que esquivar obstculos as como luchar con diversos enemigos que nos salgan al paso. Incluso tendremos la opcin de personalizar nuestro personaje. Pues bien, esto es lo que conocamos de este modo de juego, pero ahora sabemos que el que se encargar de la historia del juego ser Kazushige Nojima.

Puede que su nombre no os diga nada, pero si os decimos que ha escrito el guin de uno de los mejores juegos de la historia como es Final Fantasy VII seguro que lo reconocis, ya que ese ttulo es recordado por muchos como la mejor historia en un videojuego. Y ah no se acaba todo, ya que Kazushige Nojima tambin es el responsable de las historias de Final Fantasy VIII y X, as como de Kingdom Hearts y otros superxitos de ventas.

Con esto se deduce que Nintendo est dndolo todo con este juego en el cual se puede encontrar de todo, un plantel de luchadores muy extenso, jugabilidad muy buena con sus 4 modos de uso de los mandos, diversin garantizada y ahora encima se le une una historia impactante. Realmente, Qu le puede faltar a este ttulo? A mi no se me ocurre nada.