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sUPLeMeNtO De iNNOVaciN, tecNOLOGa e iNVestiGaciN DeL seMaNariO PUNtOeDU

Ao 3 N 38

del 12 al 25 de marzo del 2012

GRUPO AVAtAR

Como jugando
EL GRUPO AVATAR PUCP GAN EL CONCURSO GAMES FOR CHANGE LATINOAMRICA TRAS DESARROLLAR UN VIDEOJUEGO DE CORTE HISTRICO.

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La batalla por Cuzco


Por CarLos FranCo
FOtOS: MARIO LACk

Pum! Pam! Las balas resuenan y los fusiles del Ejrcito Realista son recargados bajo el encendido sol cuzqueo. Un soldado cae abatido, otro se defiende con la culata de su arma. No hay tregua en esta batalla. Solo estrategia y voluntad de combate. Los rebeldes luchan infatigables por la autonoma de la Ciudad Imperial, mientras las autoridades leales al virrey Abascal tratan de aplacar el levantamiento armado. La llamada Rebelin del Cuzco de 1814 haba comenzado. Conoces algo acerca de este importante captulo de nuestra historia independentista? Si la respuesta es no, pues no te compliques. Ahora tienes un nuevo videojuego que te ayudar a complementar tu aprendizaje con entretenimiento y una buena dosis de adrenalina. Se trata de 1814: La Rebelin del Cusco, desarrollado por el Grupo Avatar PUCP como parte del Proyecto Bicentenario del Rectorado de la Catlica (ver recuadro), que conjuga estrategia y accin tctica en tiempo real. Es un RPG (Rol Playing Game) inspirado en la lnea de juegos de Age Of Empires, seala Henry Carbajal, alumno de la Especialidad de Ingeniera Informtica y uno de los desarrolladores del videojuego. Y aade: Hay diversas batallas en las que el jugador interactuar con los personajes, podr comprar y vender armas, y recolectar comida. De esa manera ir cumpliendo las misiones que se le presenten en cada uno de los niveles. El 13 de diciembre pasado, 1814: La Rebelin del Cusco obtuvo el primer premio en el I Concurso Games for Change Latinoamrica de Sao Paulo (Brasil), en la categora Ingenio. Luis Wong, egresado de la Especialidad de

Imperdible. 1814: La Rebelin del Cusco se distribuir gratuitamente en CD en las

oficinas del Grupo Avatar tras su lanzamiento en abril prximo.

EL juEgo dEsarroLLado por EL grupo avatar puCp Est InspIrado En La popuLar LnEa dE juEgos dE agE oF EmpIrEs.
Ingeniera Industrial y miembro del Grupo Avatar, explica que hubo tres categoras en total: Playground, Ingenio y Brincriao. Las dos primeras buscaban demos o juegos terminados, y en el caso de Brincriao bastaba con un video o demo. Fue en Ingenio donde gan Proyecto Bicentenario. El juego Pez Dorado (tambin del grupo) qued en-

tre los tres finalistas tambin en esa categora. Este galardn le permiti a 1814: La Rebelin del Cusco clasificar a la competencia macro, el Games for Change Festival, que se llevar a cabo en Nueva York (EEUU), entre el 18 y 20 de junio prximo. La importancia de este evento radica en que busca destacar las ventajas sociales y culturales que pueden tener los videojuegos en el crecimiento personal de quienes los consumen. Para lograrlo, impulsa desde hace ocho aos eventos y actividades de diversa ndole, con el objetivo de sensibilizar a la poblacin mundial en temas como el cambio climtico o la promocin de la educacin. 1814: La Rebelin del Cusco es, sin duda, un caso afn a estos propsitos.

Pontificia universidad Catlica del Per |

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elquipo

de todo un poco. El Grupo Avatar PUCP est formado por un equipo de ms de 60 profesionales de distintas especialidades, entre ellos, diseadores grficos, ingenieros, psiclogos, programadores y educadores. Sus fundadores son Carlos Fosca, vicerrector administrativo de la PUCP, y teresa Nakano (Direccin de Informtica Acadmica). Sus coordinadores son Ins Evaristo (general), Johan Balden (videojuegos) y Jos Elas (mundos virtuales 3D).

Las caractersticas. Pero,


cundo nace la idea del juego y cules son las caractersticas de su desarrollo? El trabajo del Grupo Avatar arranc a inicios de noviembre del 2010 por iniciativa del historiador Antonio Zapata Velasco, coordinador del Proyecto Bicentenario. En el camino se fueron adhiriendo diseadores grficos, ingenieros informticos, comunicadores y psiclogos educacionales. El videojuego ha sido desarrollado con tecnologa JavatM y se divide en tres niveles bien establecidos. En cada uno de estos el jugador podr ir conociendo los acontecimientos que formaron parte de la rebelin del Cuzco gracias a breves guiones de texto que irn apareciendo en la pantalla. Asimismo, cuenta tambin con una variedad de personajes y prceres nacionales, entre los cuales destacan, por el lado de los patriotas, los hermanos Angulo (Jos, Mariano, Juan y Vicente), el cacique de Chinchero, Mateo Pumacahua; Gabriel Bejar, Juan Carbajal y Pedro tudela. Por el lado realista estn Manuel Pardo y Rivadeneira, Juan Moscoso, Francisco Picoaga y Juan Ramrez. La lucha entre ambos bandos se definir en el combate. Cuando ests in-

merso en el juego, tendrs la opcin de elegir el tipo de armamento: encontrars a los fusileros, la infantera, al indio, la caballera y la artillera. Ya en la accin, tu primera misin consistir en llevar a los patriotas a las calles del Cuzco, para luego tomar el municipio de la ciudad. Aqu debes ser rpido y tratar de pasar desapercibido, pues los realistas no dudarn en petardear tu ejrcito. Al llegar a la municipalidad buscars el despacho del gobernador, lo capturars y luego hars lo mismo con las dems autoridades realistas. Recuerda que, para esta misin, solo cuentas con arsenal bsico (ondas y piedras), por lo que no ser fcil enfrentar al enemigo. Como vers, cada una de las caractersticas del videojuego respeta los hechos histricos de la rebelin y la calidad de sus grficos no tiene nada que envidiarle a juegos del mismo tipo. 1814: La Rebelin del Cusco ser lanzado para PC a fines de abril de este ao y se distribuir gratuitamente en CD en las oficinas del Grupo Avatar, en el campus de nuestra Universidad. As que atento y no dejes que la experiencia independentista de nuestro pas se escape de tus manos.

proyECto BICEntEnarIo
El Proyecto Bicentenario es una iniciativa impulsada por el Rectorado de nuestra Universidad para conmemorar los 200 aos de la Independencia del Per. A cargo de Antonio Zapata, profesor del Departamento de Humanidades, el proyecto busca difundir una serie de temas relacionados con este hecho histrico entre profesionales de las diferentes facultades de la PUCP y promover el desarrollo de actividades acadmicas vinculadas al tema. Por ello, el videojuego 1814: La Rebelin del Cusco congrega en su desarrollo a alumnos y profesores de Ingeniera Informtica, Artes Plsticas y Humanidades.

eldato

Si deseas ser parte del Grupo Avatar y participar de los proyectos que viene impulsando, enva un correo electrnico a grupo_avatar@ pucp.edu.pe

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y el vide
LOs reaListas
Ejrcito espaol que responde a las rdenes del virrey Jos Fernando de Abascal y Sousa. No es numeroso, pero est bien entrenado. Los soldados estn armados con fusiles. Poseen una buena caballera y artillera. Al inicio del juego su infantera estar dividida en grupos de tres o siete, los cuales estarn ubicados en diferentes puntos del mapa. No poseen arsenal de ataque a distancia. tendrn cinco fusileros en total, ubicados en los techos de los hogares cu cuzqueos, a los cuales los indgenas pueden acceder recorriendo una escalera al lado de la casa. Los indgenas se toparn con tres de ellos a la mitad del recorrido, y con otros dos al final.

La his

Las misiones y batallas se centran en zar por un corredor principal que represen habr corredores alternos para realizar ob sido reconstruidas digitalmente respetand

La caballera
Unidad montada vida: 160 velocidad de movimiento: rpido resiste: infantera, indios Bonus: infantera armadura: mediana, pesada

el fusilero
Unidad a pie con un poderoso ataque a largo alcance vida: 90 resiste: infantera, indios Bonus: caballera, infantera armadura: ligera

el virrey abascal

Principales personajes que comandan las tropas realistas:


Francisco Picoaga Juan Moscoso Juan Ramrez Manuel Pardo y Rivadeneira

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storia

eojuego
LOs PatriOtas
Se trata de un grupo multitnico y pluricultural. Entre las tropas se encontraba gente de todas las clases sociales y razas. No tienen podero armamentstico, a diferencia del Ejrcito Realista. Su caballera y artilleealista. ra son reducidas. Al inicio del juego, el jugador tendr algunas unidades indias con arsenal bsico (hondas y piedras). Conforme progrese en la misin se le otorgarn ms de estos personajes. tambin tendr una unidad india que responde al nombre de Hroe, que es representada por el lder de la rebelin, Jos Angulo. Se le sumarn tres rabonas que se le otorgarn a la mitad de la primera parte de la misin.

la ciudad de Cuzco. El jugador podr avannta la avenida central de la ciudad. tambin bjetivos adicionales. Las edificaciones han do los patrones arquitectnicos de la poca.

La rabona
Mujer campesina, humilde, que asiste a los soldados vida: 50 velocidad de movimiento: Normal Habilidades: cura unidades de infantera

el indio
Unidad con gran fuerza fsica pero pobremente armada vida: 70 velocidad de movimiento: normal Bonus: caballera armadura: ligera

Jos angulo
INFOGRAFA: LUIS AMEZ / ILUStRACIONES: GRUPO AVAtAR

Lider de la rebelin

Principales personajes que comandan las tropas patriotas:


Gabriel Bejar Juliana Corihuamn Mariano Angulo Mateo Pumacahua Pedro tudela

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laentrevista

Ins EvarIsto Coordinadora general del Grupo Avatar

podramos poner una marca, o, incluso, venderle a microsoft


Cul es el sentido del grupo avatar? El Grupo Avatar est orientado a la investigacin y al desarrollo de tecnologas avanzadas para la educacin. Como grupo tenemos un enfoque multidisciplinario, por lo que docentes de diferentes especialidades, as como alumnos y egresados, aportan a nuestra experiencia de trabajo sus habilidades particulares. Esto nos permite plantear algunas posibilidades de desarrollo para estimular el aprendizaje, que es el fin de nuestro trabajo. Por esa razn hemos empezado a desarrollar videojuegos y mundos virtuales 3D, siempre con una mirada prospectiva. Ese es el sentido de Avatar. Cmo se refleja el aporte de los alumnos? Los mismos alumnos a veces vienen con ideas de tesis o con curiosidades. Muchos chicos ya han desarrollado videojuegos cortos, para Facebook, por ejemplo, o aplicativos. La idea es que los chicos sientan que pueden aprender un nuevo tema, pero al final tendrn un producto que va a poder ser utilizado por otras personas. Lo que buscamos es que los estudiantes sientan que en la PUCP hay ese canal que les permite desarrollar las tecnologas que les llaman la atencin y que usan con tanta frecuencia. Han ofrecido sus servicios a otras entidades fuera de la universidad? tenemos un campo al que hemos llamado Formacin y Servicios Externos. Por ejemplo, PUCP Virtual nos contacno es nuestra lnea principal, porque no somos una empresa que vaya a desarrollar videojuegos de todo tipo. Lo haremos en el caso que sean proyectos entre instituciones de corte educativo. Sin embargo, el grupo est ms pensado para lo que quiere hacer la Universidad, el perfil del docente que quiere trabajar. Este ao estamos esperando la aprobacin del Consejo Universitario para lanzar dos diplomaturas desde Formacin Continua, una en videojuegos, que va a ser multidisciplinar, y otra en mundos virtuales, que est respaldada por las facultades de Educacin y Arte. Estamos abriendo estas propuestas. Nuestro sueo, en el 2014, en el caso de videojuegos, es hacer una maestra interdisciplinaria con doble titulacin. Y para eso estamos buscando docentes, universidades de afuera. Cuntenos ms acerca de los orgenes del grupo. El Grupo Avatar naci en el 2008 como grupo de inters. En ese tiempo todava no haba personas dedicadas a tiempo completo. Recin el ao pasado consolidamos un equipo base de tres o cuatro personas, pero hay profesores y egresados que estn con nosotros desde el

sE pLanEa Entrar a una Etapa QuE nos pErmIta mostrar Los produCtos HaCIa EL mundo, y EmpEZar a HaCEr gIras Con otras InstItuCIonEs.
t para desarrollar un pequeo espacio virtual para el Banco de Crdito. tambin nos han contactado para un proyecto de los mdicos del Hospital Naval, que estn interesados en hacer un videojuego. De esta manera empezamos a abrir nuestros horizontes. Pero

laficha

Ins Evaristo Chiyong es psicloga educacional por la PUCP. tiene una maestra en Polticas Educativas y una diplomatura en Estadstica Aplicada, tambin por nuestra Universidad. Desde el 2010 es coordinadora general del Grupo Avatar. Ese ao particip como ponente en el Coloquio de Estudiantes de Psicologa en el panel Cmo aporta la psicologa a los mundos virtuales 3D, videojuegos, web 2.0?.

laweb

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GUADALUPE PARDO

en impulsar los mundos virtuales. En videojuegos, adems, nos apoyaron personas de la Universidad San Ignacio de Loyola. No nos cerramos a nada, pero priorizamos a la gente de la PUCP, porque es un producto de esta casa de estudios. Cmo se han aplicado los proyectos del grupo avatar en el mbito educativo? Desde el 2008, mundos virtuales se vienen aplicando en algunas clases. Se ha convertido en algo obligatorio y se ha venido ampliando la aplicacin en otros espacios. En investigacin tenemos el estudio de tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (tIC), que ya se public, sobre uso, acceso y valoracin de las tecnologas en estudiantes de la PUCP. Estamos en el estudio de desarrollo digital y en el estudio de News Games, que es un videojuego para estimular la comprensin lectora. Qu otros proyectos tienen? A mediano plazo, en lo que respecta a videojuegos, se planea entrar a una etapa que nos permita mostrar los productos hacia el mundo, y empezar a hacer giras con otras instituciones para desarrollar ms videojuegos, ya no solo con financiamiento de la PUCP. Podramos poner una marca, o, incluso, venderle a Microsoft. Queremos posicionarnos como un equipo. En mundos virtuales queremos que se contagie ms a otras especialidades, que no solamente sea en la lnea de artes, sino entrar a temas de gestin. En definitiva, desarrollaremos proyectos ms utilitarios que favorezcan el aprendizaje de toda la comunidad universitaria.

2008. Ahora, como equipo, en total somos aproximadamente 70 miembros. El grupo naci con la idea del voluntariado. El objetivo era que si alguien tena inters en Avatar se animase a participar, y parte de eso ha continuado. Para desarrollar los videojuegos tuvi-

mos que abrir espacios para practicantes, asistentes, para que la gente joven pueda trabajar. Esta labor es realizada principalmente por gente de la Catlica, pero tambin hemos tenido pedidos de la Universidad de Lima y San Marcos, quienes estaban interesadas

ellibro

Conoce ms sobre el Grupo Avatar PUCP a travs de su pgina electrnica: http:// avatar.inf.pucp.edu.pe

El creador de mundos virtuales Bernie Roehl Madrid : Anaya Multimedia, 1995 Cdigo: QA 76.9.V5 R742 (Biblioteca de Ingeniera)

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neocampus
aPOYO De iNNOVaPUcP

Por: dIEgo grImaLdo dgrimaldo@pucp.edu.pe

Brains!
Ms zombies que nunca. Los fanticos de Resident Evil, una de las sagas ms famosas de videojuegos del gnero survival horror, tienen razones de sobra para ser felices este 2012. tras las celebraciones por su aniversario nmero 15 y la salida al mercado de Revelations, el excelente juego lanzado en Amrica en febrero de este ao para Nintendo 3DS, Capcom anunci el lanzamiento, en noviembre, de Resident Evil 6 (Xbox360/ PlayStation3). A ello se le suma la llegada, este mes, de Resident Evil: Operation Raccoon City.

per, primer pas Cumplidor de amrica para la EItI


GEOEYE

Per se convirti en el duodcimo pas del mundo y el primero en Amrica en obtener la certificacin de Pas Cumplidor por la Iniciativa para la Transparencia de las Industrias Extractivas (EITI), que busca hacer transparentes los pagos realizados por las industrias extractivas y los ingresos recibidos por el Estado de las acti-

vidades de minera e hidrocarburos. Esta rene a gobiernos, empresas extractivas, grupos de la sociedad civil y organismos multilaterales. Nuestro pas se adhiri a ella el 2005 con la PUCP como uno de sus impulsores, a travs de su entonces Centro de Transferencia Tecnolgica (hoy INNOVAPUCP).

MS INFORMACIN SOBRE EITI-PER EN http://eitiperu.minem.gob.pe

con actores reales se han hecho hasta el momento basadas en Resident Evil.

PeLcULas

sueo adelgazante
Investigadores de la University of South Australia aseguran que, cuando las personas no duermen, la cantidad de azcar en su sangre se eleva y sus niveles de leptina y grelina (hormonas que reprimen y estimulan el apetito) se inclinan a favor de comer en exceso. Si bien falta realizar ms estudios, se concluye: dormir bien ayuda a adelgazar. (Fuente: www.abc. net.au/science)

Crece emprendedor
Como parte de los talleres Full Day Emprendedor, el CIDE-PUCP presentar, este 31 de marzo, CRECE, con el fin de acompaar a los empresarios y miembros de su personal en el proceso de expansin de sus oportunidades de desarrollo financiero y retorno de inversiones. Ms informacin: http://cide.pucp.edu.pe

aula abierta
A travs de Aula Abierta, un proyecto iniciado por EEGGLL, clases maestras de filosofa, historia, lengua, entre otros temas, son difundidas en Youtube. tal es el xito del programa que sus videos ya han rebasado las 20 mil visitas. No te los pierdas: ingresa a la pgina electrnica de EEGGLL (http://facultad.pucp. edu.pe/generales-letras) o al canal de Youtube de la iniciativa.

Sony anunci la prxima salida al mercado de la que define como la primera HandyCam acutica: la Sony GW55VE. Esta puede ser sumergida en el agua a una profundidad de cinco metros durante 60 minutos. tampoco se arruga ni se despeina.