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Concepto de sistema operativo

Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.

Definicin de Sistema Operativo El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Clasificacin de los Sistemas Operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. Cmo funciona un Sistema Operativo Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux. Cmo se utiliza un Sistema Operativo Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

Tipos de Sistema Operativo A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos: Familia Windows

Familia UNIX

Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn)

AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare

Familia Macintosh

Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X

Introduccin a los tipos de computadoras Con el paso del tiempo y el avance de la tecnologa Se ha podido definir los tipos de computadoras que se usan actualmente, en este trabajo estudiaremos sus tipos y sus caractersticas, con el fin de aprender ms de estas amigas que nos hacen entrar en un mundo nuevo. Tipos de Computadoras Dentro de la evolucin de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaos y caractersticas segn su tipo de labor. Los computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea de calentar la comida con el microondas.

a. Supercomputadoras ("paralelas") Diseadas para aplicaciones cientficas, procesos complejos. Son los sistemas ms grandes, rpidos y costosos del mundo de las computadoras. Una supercomputadora es la computadora ms potente disponible en un momento dado. Estas mquinas estn construidas para procesar enormes cantidades de informacin en forma muy rpida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares, y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares. Historia de la Supercomputadoras Las supercomputadoras tal como las hemos descrito haces su aparicin a principios de la dcada de los ochenta. De manos de las norteamericanas Cray e IBM y de las japonesas Fujitsu, Hitachi y NEC, en 1985 ya funcionaban ms de 150 unidades de esta clase, cada una de con un valor superior a los 10 millones de dlares. Hoy funcionan alrededor del mundo miles de estos equipos con valores levemente menores a 5 millones de dlares y que pueden superar los 40 millones de dlares segn las caractersticas (cantidad de procesadores, memoria, equipos de entrada salida, unidades de almacenamiento externo, etc.) b. Macrocomputadoras Mainframe Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora tpica. La computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora. Las Macrocomputadoras (mainframe) estn diseadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

c. Minicomputadoras Al igual que las micros son de propsitos generales, pero mayormente son ms poderosas y ms costosas que las micros. En tamao

varan de un modelo de escritorio a una unidad del grande de un archivo. La mejor manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora es diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las Macrocomputadoras, las Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales. En 1960 surgi la Minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un MainFrames, y esto ayud a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadora, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los MainFrames y las estaciones de trabajos. En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario. d. Estaciones de Trabajo ("Workstation") Diseados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware", como por ejemplo las impresoras. Entre las Minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son ms poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos reas principales. Internamente, las estaciones de trabajo estn construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Estn basadas generalmente en otra filosofa de diseo de CPU llamada procesador de cmputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento ms rpido de las instrucciones.

e. Microcomputadoras Son sistemas pequeos de propsitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes. Estas pequeas computadoras se encuentran comnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaos. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal ms comn es tambin el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las Laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente ms grandes que stas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras porttiles ms pequeas. Las PDA tambin llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeas hojas de clculo, desplegar nmeros telefnicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras ms grandes para intercambiar datos. Tipos de Microcomputadoras:

Hand-held Palmtop Notebook Laptop Pen computers PDA ("personal digital assistant") Desktop Tower

Tabla Comparativa
Categora Supercomputadora Macrocomputadoras Cuarto parcial o completo Mainframe Minicomputadora Estacin de Trabajo De pequeo a archivo grande De escritorio a archivo pequeo Tamao Cuarto completo Velocidad Miles de MIPS Cientos de MIPS Cientos de MIPS 25 a 200 MIPS Nmero de usuarios en lnea Miles de usuarios Cientos a Miles de usuarios 2 a 4,000 usuarios 2 a 1,000 usuarios Rango de Precios Varios millones en adelante $300,000 a varios millones $15,000 a varios cientos de miles de $ $5,000 a $150,000

Microcomputadora

De mano a escritorio

1 a 100 MIPS

un usuario

Cientos a Miles de dlares

Conclusin de la comparacin El estudio de las computadoras y sus tipos nos hacen comprender que en un mundo tan exigente como el nuestro, donde cada da hay que hacer el doble de la tarea en menos tiempo, es sumamente importante la incursin de computadoras como las que estudiamos anteriormente, con el fin de realizar el mayor nmero de tareas de la forma ms fcil y rpida. Caractersticas de las computadoras Introduccin a las caractersticas Al momento de decidir comprar una computadora, el futuro usuario debe considerar las dos oferta s que hay en el mercado, y decidir bien si adquiere una maquina genrica o patito o bien una de marca. La decisin de be ser la ms inteligente tomando en cuenta todas las caractersticas del equipo y saber cules son las necesidades que se tiene para el equipo. Caractersticas de los equipos genricos

Es compatible con cualquier tipo de hardware.

Sin duda el factor econmico es uno de los principales factores al momento de comprar una mquina. La pc ensamblada tiene un costo ms bajo, pues es armada por los mismos vendedores, curando todos los gastos posibles para obtener las mayores ganancias a corto plazo.

La diferencia entre el precio de una maquina genrica y de marca puede ser hasta de un 80 por ciento.

En las maquinas ensambladas la garanta la ofrece el mismo vendedorensamblador y los trminos y condiciones dependen en gran medida del grado de responsabilidad de esta persona.

Adems no se cuenta con un servicio tcnico especializado que resuelva los problemas operarios de la computadora. Caractersticas del equipo original

Tiene un alto valor econmico, pues arrastra una flota de obreros que trabajan para que salga el quipo a un 100% de calidad, entre ellos ingenieros, supervisores, vendedores.

La garanta es ms duradera, si prefiere una relacin institucional con una compaa y necesita la certeza que tarde o temprano su problema ser atendido.

El reemplazo de piezas daadas, es de la misma marca del equipo.

Tiene la atencin de una representante local de la empresa o ms bien de la marca del equipo.

Muy difcil que No respondan o atiendan un problema en su mquina, ser vigente la presencia del vendedor.

El vendedor de las computadoras genricas puede cerrar su establecimiento de venta aun cuando los compradores tengan problemas con sus equipos ah comprados, esto con el fin de evitar el pago de daos de la maquina vendida, con los de la mquina de marca siempre se tiene una respuesta.

Es ms durable

Pasa por un proceso de prueba del hardware y prueba la maquina con decenas de programas.

Es ms confiable el equipo.

Ventajas y desventajas Ventajas: 1- Sirve para comunicarse en forma rapida 2- Sirve para informarse a traves de internet

3- Se puede usar para charlar con conocidos 4- Sirve para escribir textos, informes, imprimir, escanear (muy til para trabajos de clases) 5- se pueden usar para hacer varias cosas a la vez (escuchar msica, escribir..) 6- Se pueden usar como distraccin, diversin 7- Fomenta la capacidad de resolver problemas 8- Se puede aprender con ella (cursos a distancia x internet, informacin de buscadores) 9- Es indispensable, en la actualidad, saber utilizarla para casi cualquier puesto de trabajo 10- Sirve para crear nuevos inventos Desventajas: 1- no hay contacto real entre las personas 2- puede convertirse en una adiccin 3- hace mal a la vista 4- fomenta el sedentarismo 5- Puede traer problemas en lo fsico por una mala postura del cuerpo 6- fomenta el mercado ilegal de pelculas, libros, msica, juegos, etc. 7- sus partes no son fciles de degradar (producen contaminacin ambiental) 8- hace que las personas dependan de ella para muchas cosas (por ejemplo, es muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail) 9- los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen ms programas/accesorios) 10- gastan mucha energa elctrica Mejoras atraves de los aos Computacin cuntica La esfera de Bloch es una representacin de un qubit, el bloque de construccin fundamental de los computadores cunticos. La computacin cuntica es un paradigma de computacin distinto al de la computacin clsica. Se basa en el uso de qubits en lugar de bits, y da lugar a nuevas puertas lgicas que hacen posibles nuevos algoritmos. Una misma tarea puede tener diferente complejidad en computacin clsica y en computacin cuntica, lo que ha dado lugar a una gran expectacin, ya que algunos problemas

intratables pasan a ser tratables. Mientras un computador clsico equivale a una mquina de Turing,1 un computador cuntico equivale a una mquina de Turing cuntica. Origen de la computacin cuntica A medida que evoluciona la tecnologa, aumenta la escala de integracin y caben ms transistores en el mismo espacio; as se fabrican microchips cada vez ms pequeos, y es que, cuanto ms pequeo es, mayor velocidad de proceso alcanza el chip. Sin embargo, no podemos hacer los chips infinitamente pequeos. Hay un lmite en el cual dejan de funcionar correctamente. Cuando se llega a la escala de nanmetros, los electrones se escapan de los canales por donde deben circular. A esto se le llama efecto tnel. Una partcula clsica, si se encuentra con un obstculo, no puede atravesarlo y rebota. Pero con los electrones, que son partculas cunticas y se comportan como ondas, existe la posibilidad de que una parte de ellos pueda atravesar las paredes si son demasiado finas; de esta manera la seal puede pasar por canales donde no debera circular. Por ello, el chip deja de funcionar correctamente. En consecuencia, la computacin digital tradicional no tardara en llegar a su lmite, puesto que ya se ha llegado a escalas de slo algunas decenas de nanmetros. Surge entonces la necesidad de descubrir nuevas tecnologas y es ah donde entra la computacin cuntica en escena. La idea de computacin cuntica surge en 1981, cuando Paul Benioff expuso su teora para aprovechar las leyes cunticas en el entorno de la computacin. En vez de trabajar a nivel de voltajes elctricos, se trabaja a nivel de cunto. En la computacin digital, un bit slo puede tomar dos valores: 0 1. En cambio, en la computacin cuntica, intervienen las leyes de la mecnica cuntica, y la partcula puede estar en superposicin coherente: puede ser 0, 1 y puede ser 0 y 1 a la vez (dos estados ortogonales de una partcula subatmica). Eso permite que se puedan realizar varias operaciones a la vez, segn el nmero de qubits. El nmero de qubits indica la cantidad de bits que pueden estar en superposicin. Con los bits convencionales, si tenamos un registro de tres bits, haba ocho valores posibles y el registro slo poda tomar uno de esos valores. En cambio, si tenemos un vector de tres qubits, la partcula puede tomar ocho valores distintos a la vez gracias a la superposicin cuntica. As, un vector de tres qubits permitira un total de ocho operaciones paralelas. Como cabe esperar, el nmero de operaciones es exponencial con respecto al nmero de qubits. Para hacerse una idea del gran avance, un computador cuntico de 30 qubits equivaldra a un procesador convencional de 10 teraflops (millones de millones de operaciones en coma flotante por segundo), cuando actualmente

las computadoras trabajan en el orden de gigaflops (miles de millones de operaciones). Problemas de la computacin cuntica Uno de los obstculos principales para la computacin cuntica es el problema de la de coherencia cuntica, que causa la prdida del carcter unitario (y, ms especficamente, la reversibilidad) de los pasos del algoritmo cuntico. Los tiempos de de coherencia para los sistemas candidatos, en particular el tiempo de relajacin transversal (en la terminologa usada en la tecnologa de resonancia magntica nuclear e imaginera por resonancia magntica) est tpicamente entre nanosegundos y segundos, a temperaturas bajas. Las tasas de error son tpicamente proporcionales a la razn entre tiempo de operacin frente a tiempo de de coherencia, de forma que cualquier operacin debe ser completada en un tiempo mucho ms corto que el tiempo de de coherencia. Si la tasa de error es lo bastante baja, es posible usar eficazmente la correccin de errores cuntica, con lo cual s seran posibles tiempos de clculo ms largos que el tiempo de de coherencia y, en principio, arbitrariamente largos. Se cita con frecuencia una tasa de error lmite de 10 -4, por debajo de la cual se supone que sera posible la aplicacin eficaz de la correccin de errores cunticos. Otro de los problemas principales es la escalabilidad, especialmente teniendo en cuenta el considerable incremento en qubits necesarios para cualquier clculo que implica la correccin de errores. Para ninguno de los sistemas actualmente propuestos es trivial un diseo capaz de manejar un nmero lo bastante alto de qubits para resolver problemas computacionalmente interesantes hoy en da. Hardware para computacin cuntica An no se ha resuelto el problema de qu hardware sera el ideal para la computacin cuntica. Se ha definido una serie de condiciones que debe cumplir, conocida como la lista de Di Vinzenzo, y hay varios candidatos actualmente. Condiciones a cumplir

El sistema ha de poder inicializarse, esto es, llevarse a un estado de partida conocido y controlado. Ha de ser posible hacer manipulaciones a los qubits de forma controlada, con un conjunto de operaciones que forme un conjunto universal de puertas lgicas (para poder reproducir cualquier otra puerta lgica posible). El sistema ha de mantener su coherencia cuntica a lo largo del experimento.

Ha de poder leerse el estado final del sistema, tras el clculo. El sistema ha de ser escalable: tiene que haber una forma definida de aumentar el nmero de qubits, para tratar con problemas de mayor coste computacional. Candidatos

Espines nucleares de molculas en disolucin, en un aparato de RMN. Flujo elctrico en SQUIDs. Iones suspendidos en vaco . Puntos cunticos en superficies slidas. Imanes moleculares en micro-SQUIDs. Computadora cuntica de Kane. Computacin adiabtica, basada en el teorema adiabtico.

Procesadores En 2004, cientficos del Instituto de Fsica Aplicada de la Universidad de Bonn publicaron resultados sobre un registro cuntico experimental. Para ello utilizaron tomos neutros que almacenan informacin cuntica, por lo que son llamados qubits por analoga con los bits. Su objetivo actual es construir una puerta cuntica, con lo cual se tendran los elementos bsicos que constituyen los procesadores, que son el corazn de los computadores actuales. Cabe destacar que un chip de tecnologa VLSI contiene actualmente ms de 100.000 puertas, de manera que su uso prctico todava se presenta en un horizonte lejano. Transmisin de datos Cientficos de los laboratorios Max Planck y Niels Bohr publicaron, en noviembre de 2005, en la revista Nature, resultados sobre la transmisin de informacin cuntica, usando la luz como vehculo, a distancias de 100 km[cita requerida]. Los resultados dan niveles de xito en las transmisiones de 70%, lo que representa un nivel de calidad que permite utilizar protocolos de transmisin con autocorreccin. Actualmente se trabaja en el diseo de repetidores, que permitiran transmitir informacin a distancias mayores a las ya alcanzadas. Software para computacin Algoritmos cunticos Los algoritmos cunticos se basan en un margen de error conocido en las operaciones de base y trabajan reduciendo el margen de error a niveles

exponencialmente pequeos, comparables al nivel de error de las mquinas actuales.


Algoritmo de Shor Algoritmo de Grover Algoritmo de Deutsch-Jozsa

Modelos

Computadora cuntica de Benioff Computadora cuntica de Feynman Computadora cuntica de Deutsch

Complejidad La clase de complejidad BQP estudia el costo de los algoritmos cunticos con bajo margen de error. Problemas propuestos Se ha sugerido el uso de la computacin cuntica como alternativa superior a la computacin clsica para varios problemas, entre ellos:

Factorizacin de nmeros enteros Logaritmo discreto Simulacin de sistemas cunticos: Richard Feynman conjetur en 1982 que los ordenadores cunticos seran eficaces como simuladores universales de sistemas cunticos, y en 1996 se demostr que la conjetura era correcta. 2 Cronologa Aos 80 A comienzos de la dcada de los 80, empezaron a surgir las primeras teoras que apuntaban a la posibilidad de realizar clculos de naturaleza cuntica. 1981 - Paul Benioff Las ideas esenciales de la computacin cuntica surgieron de la mente de Paul Benioff que trabajaba en el Argone National Laboratory en Illinois (EE.UU.). Teoriz un ordenador tradicional (mquina de Turing) operando con algunos principios de la mecnica cuntica. 1981-1982 Richard Feynman El Dr. Richard Feynman, fsico del California Institute of Technology en California (EE.UU.) y ganador del premio Nobel en 1965 realiz una ponencia

durante el First Conference on the Physics of Computation realizado en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts (EE.UU.) Su charla, bajo el ttulo de Simulating Physics With Computers" propona el uso de fenmenos cunticos para realizar clculos computacionales y expona que dada su naturaleza algunos clculos de gran complejidad se realizaran ms rpidamente en un ordenador cuntico. 1985 - David Deutsch Este fsico israel de la Universidad de Oxford, Inglaterra, describi el primer computador cuntico universal, es decir, capaz de simular cualquier otro computador cuntico (principio de Church-Turing ampliado). De este modo surgi la idea de que un computador cuntico podra ejecutar diferentes algoritmos cunticos. Aos 90 En esta poca la teora empez a plasmarse en la prctica: aparecieron los primeros algoritmos cunticos, las primeras aplicaciones cunticas y las primeras mquinas capaces de realizar clculos cunticos. 1993 - Dan Simon Desde el departamento de investigacin de Microsoft (Microsoft Research), surgi un problema terico que demostraba la ventaja prctica que tendra un computador cuntico frente a uno tradicional. Compar el modelo de probabilidad clsica con el modelo cuntico y sus ideas sirvieron como base para el desarrollo de algunos algoritmos futuros (como el de Shor). 1993 - Charles Benett Este trabajador del centro de investigacin de IBM en Nueva York descubri el tele transporte cuntico y que abri una nueva va de investigacin hacia el desarrollo de comunicaciones cunticas. 1994-1995 Peter Shor Este cientfico estadounidense de AT&T Bell Laboratories defini el algoritmo que lleva su nombre y que permite calcular los factores primos de nmeros a una velocidad mucho mayor que en cualquier computador tradicional. Adems su algoritmo permitira romper muchos de los sistemas de criptografa utilizados actualmente. Su algoritmo sirvi para demostrar a una gran parte de la comunidad cientfica que observaba incrdula las posibilidades de la computacin cuntica, que se trataba de un campo de investigacin con un

gran potencial. Adems, un ao ms tarde, propuso un sistema de correccin de errores en el clculo cuntico. 1996 - Lov Grover Invent el algoritmo de bsqueda de datos que lleva su nombre. Aunque la aceleracin conseguida no es tan drstica como en los clculos factoriales o en simulaciones fsicas, su rango de aplicaciones es mucho mayor. Al igual que el resto de algoritmos cunticos, se trata de un algoritmo probabilstico con un alto ndice de acierto. 1997 - Primeros experimentos En 1997 se iniciaron los primeros experimentos prcticos y se abrieron las puertas para empezar a implementar todos aquellos clculos y experimentos que haban sido descritos tericamente hasta entonces. El primer experimento de comunicacin segura usando criptografa cuntica se realiza con xito a una distancia de 23 Km. Adems se realiza el primer teletransporte cuntico de un fotn. 1998 - 1999 Primeros Qbit Investigadores de Los lamos y el Instituto Tecnolgico de Massachusets consiguen propagar el primer Qbit a travs de una solucin de aminocidos. Supuso el primer paso para analizar la informacin que transporta un Qbit. Durante ese mismo ao, naci la primera mquina de 2-Qbit, que fue presentada en la Universidad de Berkeley, California (EE.UU.) Un ao ms tarde, en 1999, en los laboratorios de IBM-Almaden, se cre la primera mquina de 3-Qbit y adems fue capaz de ejecutar por primera vez el algoritmo de bsqueda de Grover. Ao 2000 hasta ahora 2000 - Continan los progresos De nuevo IBM, dirigido por Isaac Chuang (Figura 4.1), cre un computador cuntico de 5-Qbit capaz de ejecutar un algoritmo de bsqueda de orden, que forma parte del Algoritmo de Shor. Este algoritmo se ejecutaba en un simple paso cuando en un computador tradicional requerira de numerosas iteraciones. Ese mismo ao, cientficos de Los lamos National Laboratory (EE.UU) anunciaron el desarrollo de un computador cuntico de 7-Qbit. Utilizando un resonador magntico nuclear se consiguen aplicar pulsos electromagnticos y permite emular la codificacin en bits de los computadores tradicionales.

2001 - El algoritmo de Shor ejecutado IBM y la Universidad de Stanford, consiguen ejecutar por primera vez el algoritmo de Shor en el primer computador cuntico de 7-Qbit desarrollado en Los lamos. En el experimento se calcularon los factores primos de 15, dando el resultado correcto de 3 y 5 utilizando para ello 1018 molculas, cada una de ellas con 7 tomos. 2005 - El primer Qbyte El Instituto de Quantum Optics and Quantum Information en la universidad de Innsbruck (Austria) anunci que sus cientficos haban creado el primer Qbyte, una serie de 8 Qbits utilizando trampas de iones. 2006 - Mejoras en el control del cuanto Cientficos en Waterloo y Massachusetts disean mtodos para mejorar el control del cuanto y consiguen desarrollar un sistema de 12-Qbits. El control del cuanto se hace cada vez ms complejo a medida que aumenta el nmero de Qbits empleados por los computadores. 2007 - D-Wave La empresa canadiense D-Wave Systems haba supuestamente presentado el 13 de febrero de 2007 en Silicon Valley, una primera computadora cuntica comercial de 16-qubits de propsito general; luego la misma compaa admiti que tal mquina, llamada Orion, no es realmente una computadora cuntica, sino una clase de mquina de propsito general que usa algo de mecnica cuntica para resolver problemas. 2007 - Bus cuntico En septiembre de 2007, dos equipos de investigacin estadounidenses, el National Institute of Standards (NIST) de Boulder y la Universidad de Yale en New Haven consiguieron unir componentes cunticos a travs de superconductores. De este modo aparece el primer bus cuntico, y este dispositivo adems puede ser utilizado como memoria cuntica, reteniendo la informacin cuntica durante un corto espacio de tiempo antes de ser transferido al siguiente dispositivo. 2008 - Almacenamiento Segn la Fundacin Nacional de Ciencias (NSF) de los EEUU, un equipo de cientficos consigui almacenar por primera vez un Qubit (el equivalente a un "bit" del "mundo clsico", pero en el "mundo cuntico") en el interior del ncleo

de un tomo de fsforo, y pudieron hacer que la informacin permaneciera intacta durante 1.75 segundos. Este periodo puede ser expansible mediante mtodos de correccin de errores, por lo que es un gran avance en el almacenamiento de informacin. 2009 - Procesador cuntico de estado slido El equipo de investigadores estadounidense dirigido por el profesor Robert Schoelkopf, de la universidad de Yale, que ya en 2007 haba desarrollado el Bus cuntico, crea ahora el primer procesador cuntico de estado slido, mecanismo que se asemeja y funciona de forma similar a un microprocesador convencional, aunque con la capacidad de realizar slo unas pocas tareas muy simples, como operaciones aritmticas o bsquedas de datos. Para la comunicacin en el dispositivo, esta se realiza mediante fotones que se desplazan sobre el bus cuntico, circuito electrnico que almacena y mide fotones de microondas, aumentando el tamao de un tomo artificialmente. 2011 - Primera computadora cuntica vendida La primera computadora cuntica comercial es vendida por la empresa D-Wave Systems fundada en 1999 a Lockheed Martin por 10 millones de dlares. 2012 - Avances en chips cunticos IBM anuncia que ha creado un chip lo suficientemente estable para permitir que la informtica cuntica llegue a hogares y empresas, se estima que en unos 1012 aos se pueda estar comercializando los primeros sistemas cunticos.