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ATRAPA SUEOS > angeesz@hotmail.com > PORTAFOLIO EN LINEA > http://angeesz.wordpress.com

SUEOS

ATRAPA

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PRESENTADO

JONATHAN CATAO YEISON TORRES SEBASTIAN OCAMPO ANGEELUZ SANCHEZ

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INDICE

1. MARCO CONCEPTUAL 1.1. Story line 1.1.2. Mapa conceptual 1.2. Sinopsis 1.2.1. Mapa Conceptual 1.3. Guion 1.4. Estetica 1.5. Cronograma 2. MARCO VISUAL 2.1 Referencia Visual 2.2. Story Board 3. TRATAMIENTO AUDIO VISUAL

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MARCO CONCEPTUAL

Story Line

Es una historia de terror psicologico donde un personaje sufre una pesadilla, relacionada con su quehacer laboral. Un domingo al despertar alucina acerca de los personajes y objetos de su trabajo, representados en monstruos. Hasta no saber si se encuentra atrapado en un sueo o en la realidad.

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Mapa Conceptual

Sinopsis

Manuel es un ejecutivo que es obligado a trabajar durante 15 horas al dia en su oficina. El exceso de trabajo al que es sometido lo lleva a tener una serie de pesadillas, en la cuales queda atrapado.

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Mapa Conceptual

Escena 1 Sale el Sol

Guin

Escena 2 Despierta sofocado por el calor, su cara se deslizan gotas de sudor, hasta caer y formar un charco, desde su cama observa una araa gigante. Espacio: Interior/habitacin Escena 3 Suena el despertador el medio dormido estira la mano, al apagarlo el despertador se trasforma en un monstruo con dientes, colmillos y ojos grandes. Escena 4 la mesa de noche donde se encuentra la radio le salen pies y lo persiguen, el se levanta y corre.

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Escena 5 Abre la puerta y sel del cuarto, sus zapatos se pegan al suelo, el trata de despegarse.

Guin

Escena 6 Delante de el salen llamas del suelo, debido al fuego, salta para pasar las llamas y queda suspendido en el aire y cae delante de las llamas. Escena 7 Llega a la sala donde hay tres personas sentadas viendo televisin Escena 8 El se acerca a ellos y descubre que son personas con cabeza de perro.

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Guin

Escena 9 Estos moustros le ladran y lo atacan, lo persiguen el corre muy rapido para dejarlo atras. Escena 10 Vuelve a la habitacin, la araa a terminado de tejer su red, que es un atrapa sueos. Escena 11 La araa lo atrapa y lo teje en su red. Escena 12 El personaje queda tejido en el atrapa sueos.

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Esttica

La animacin se llevara a cabo por medio de una secuencia de fotos o stopmotion. La secuencia se realizara en toma cenital, con direccin a un escenario el cual estar pintado y su profundidad se dar con el manejo de perspectiva. El total de las escenas se realizaran en el suelo para tener una mayor adherencia de los ya que la superficie del suelo es muy lisa, el personaje estar acostado sobre los dibujos y al realizar las tomas en una angulacin de 90 grados dar la sensacin que en el transcurso de las escenas siempre estuvo de pie.

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Cronograma

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REFERENCIA VISUAL

Colectivo Shynola
www.shynola.com

Shynola es un colectivo de directores britnicos que lleva a sus espaldas el peso de un montn de premios internacionacionales, sobre todo MTV awards, a lo largo de una carrera marcada por la innovacin en el terreno de la animacin. El vdeo musical se convirti en un campo de pruebas ideal para sus elucubraciones y realizaron una larga lista de videoclips donde destacan la variedad de tcnicas de animacin utili-

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REFERENCIA VISUAL

zadas: simulacin 8 bit (Move your feet, Junior-Senior), 3D (On the double, Grooverider vs Cypress Hill), animacin tradicional (Good Song, Blur), motion graphics (House of Jealous Lovers, The Rapture) y todo tipo de combinaciones posibles pensando en la originalidad y expresividad de las nuevas posibilidades tecnolgicas. Shynola ha desarrollado videos innovadores para bandas de msica como Morcheeba, Beck, Coldplay, Queens of the stone age, Blur y muchos ms. Sus seas de identidad son dificiles
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de catalogar ya que los videos son muy diferentes entre s, pero tienen en comn lo innovadores que han sido cada uno en su momento. Adems de videos musicales, Shynola ha dirigido campaas publicitarias de enorme xito para Nike, Footlocker, Honda y Sony PlayStation.
Los premios de este colectivo: McLaren Animation Award (2004) Blur Good Song CAD awards (2004) Best Animation in a Music Video D&AD Awards (2004) Best Direction D&AD Awards (2004) Best Animation British Animation Awards (2004) Best Music Video Blur Good Song MTV VMA award (2003) Best Special Effects in a Video (shared with Clear) Queens of the Stone Age Go with the Flow CAD award (2003) Best Director CAD award (2003) Best Rock Video Athlete You Got The Style

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LEAF Award (2002) Best Pop Promo U.N.K.L.E. Eye 4 An Eye McLaren Animation Award (2002) U.N.K.L.E. Eye 4 An Eye NME Brat Award (2002) Best Video Radiohead Pyramid Song CAD Award (2002) Best Rock Video Radiohead Pyramid Song CAD Award (2001) Best Alternative Video Morgan Flying High CAD Award (2001) Best Marketing Campaign (Shared with Dilly Gent and Chris Bran) Radiohead Blips Kid A

Video clip: Stramberry Swimming 2009 (Coldplay).


youtu.be/Lb9X5jMofEo

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REFERENCIA VISUAL

REFERENCIA VISUAL

youtu.be/uuGaqLT-gO4

BLU-BLU

Su fama comenz en 1999, gracias a una serie de ilcitos de graffiti pintado en el centro histrico y de los suburbios de Bolonia , la capital de Italia. En los primeros aos de su carrera, su tcnica se limita a la utilizacin de pintura en aerosol , el medio tpico de la cultura del graffiti. Su estilo caracterstico apareci en 2001, sin embargo, cuando comenz a pintar con Blu pintura de casa, con rodillos montados

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REFERENCIA VISUAL

REFERENCIA VISUAL

en la parte superior de palos telescpicos. Esta nueva solucin le permiti aumentar la superficie pintada y transmitir una intensidad ms fuerte a su vocabulario visual. Grandes figuras humanas, a veces sarcstico, a veces dramticas, que parecan como si hubieran sido tomadas de los cmics o los juegos de arcade , comenzaron a aparecer por las calles de Bolonia en esta poca. Otro aspecto que influy en su carrera fue la prctica de una accin artstica compartida. Artistas como Dem, Sweza, Ejecutar y, sobre todo
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REFERENCIA VISUAL

Ericailcane , fueron sus compaeros durante las redadas nocturnas en que una participacin creativa annima superaron la necesidad de firmar sus piezas. Adems, durante esos aos, el Azul comenz a experimentar con la animacin digital y cre breves clips de vdeo interactivo que se utilizaron como un aporte visual a las presentaciones en vivo de msica.

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Story Board

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Accin Ventana por la que se vera salir el sol.

Accin Dia Domingo. Empieza a salir el sol lentamente, desde la

parte inferior izquierda de la ventana.

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Camara Encuadre Cenital.

-Primer plano la ventana.


Sonidos Suenan pajaritos Musica SFX

Camara Encuadre Cenital.

-Primer plano la ventana.


Sonidos Musica SFX

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TRATAMIENTO AUDIO VISUAL

Video experimental en cual se realizaran una secuencia mediante imgenes. Encuadre: Se va a manejar secuencialmente dependiendo de las escenas. Las primeras cuatro escenas son en primer plano, las siguientes son el plano general y primer primersimo plano. Composicin: mediante el manejo de perspectiva, colores y tonalidades se recrearan los espacios. El actor es el unico qu se vera en forma de volumen permanente, la descripcin y distribucin

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de los elementos giran entorno a la escena. Finalidad narrativa: Crear en el espectador, segun las imagenes y sonidos, diversas sensaciones, especialmente la descesperacin que vive el personaje por causa de su trabajo. La posicin: No tendra movimiento de cmara, la camara se encuentra en forma cenital, permitiendo que las acciones se observen de forma frontal. Banda Sonora:

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Ruido Ambiente: Depende del lugar donde se encuentra el personaje tratando de dar una mayor realidad a la escena. Fuente Luminosa: Luz natural en toda la produccin. Musica: Se utlizaran sonidos violn enfatizando en los momentos mas terrorficos o de descepero de la historia. Equipamiento Y Manejo De Equipos: Computador, cables de conexin , extensin.

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Formato de fotografa: El formato es de 640 por 480 ideal para reproduccin en paginas web. Actores: La historia atrapa sueos gira en base en un solo protagonista.

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