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Sec tec #29

(cresencio lea ortega) |

Viridiana Salazar Morn


3ro D mesa 6

Indice:
Que es ActionScript?...................................................1 Para qu sirven los programas informticos?..........1

Define los trminos: Variables y constantes.1 Que tipos de datos se manejan en ActionScript. Defnelos claramente.....................................4 Que es la programacin orientada a objetos?.......7 6.En la programacin orientada a objetos de ActionScript, hay tres tipos de caractersticas que puede contener cualquier clase. Define claramente cada una de ellas? .................... 2

1 1) Que es ActionScript? Es un lenguaje de programacion para la ejecucin de adobe flash y adobe air,activa la interactividad y la gestion de datos en el contenido 2.Para qu sirven los programas informticos? Un programa informatico se caracteriza por dos aspectos principales: Un programa es una serie de instrucciones o pasos que debe llevar acabo un equipo. Cada paso implica en ltima instancia la manipulacin de informacin o datos.

3.Define los trminos: Variables y constantes Variable: es un nombre que representa un valor en la memoria del equipo. cuando el equipo ve el nombre de la variable en el programa, busca en su memoria y utiliza el valor que all encuentra. Constante: constante es muy similar a una variable en el sentido de que es un nombre que representa a un valor en la memoriadel equipo. La diferencia es que a una constante slo se le puede asignar un valor cada vez en el curso de una aplicacin ActionScript.

2 4. Que tipos de datos se manejan en ActionScript. Defnelos claramente? Tipo de datos Boolean El tipo de datos Boolean consta de dos valores: true y false. Ningn otro valor es vlido para variables de tipo Boolean. El valor predeterminado de una variable booleana declarada pero no inicializada es false. Tipo de datos int El tipo de datos int se almacena internamente como un entero de 32 bits y consta del conjunto de enteros entre -2.147.483.648 (-231) a 2.147.483,647 (231 - 1), ambos incluidos. Tipo de datos Null El tipo de datos Null (nulo) tiene un nico valor: null. ste es el valor predeterminado para el tipo de datos String y para todas las clases que definen tipos de datos complejos, incluida la clase Object. Ninguno de los dems tipos de datos simples, como Boolean, Number, int y uint, contienen el valor null. Flash Player y Adobe AIR convertirn el valor null en el valor predeterminado adecuado si intenta asignar null a variables de tipo Boolean, Number, int o uint. Este tipo de datos no se puede utilizar como una anotacin de tipo. Tipo de datos Number En ActionScript 3.0, el tipo de datos Number representa enteros, enteros sin signo y nmeros de coma flotante. Sin embargo, para maximizar el rendimiento se recomienda utilizar el tipo de datos Number nicamente para valores enteros que ocupen ms que los 32 bits que pueden almacenar los tipos de datos int yuint o para nmeros de

3 coma flotante. Para almacenar un nmero de coma flotante se debe incluir una coma decimal en el nmero. Tipo de datos String El tipo de datos String representa una secuencia de caracteres de 16 bits. Las cadenas se almacenan internamente como caracteres Unicode empleando el formato UTF-16. Las cadenas son valores inmutables, igual que en el lenguaje de programacin Java. Una operacin sobre un valor de cadena (String) devuelve una nueva instancia de la cadena. El valor predeterminado de una variable declarada con el tipo de datos String es null. El valor null no es lo mismo que la cadena vaca, aunque ambos representan la ausencia de caracteres. Tipo de datos uint El tipo de datos uint se almacena internamente como un entero sin signo de 32 bits y consta del conjunto de enteros entre 0 y 4.294.967.295 (232- 1), ambos incluidos. El tipo de datos uint debe utilizarse en circunstancias especiales que requieran enteros no negativos. Por ejemplo, se debe utilizar el tipo de datos uint para representar valores de colores de pxeles, ya que el tipo de datos int tiene un bit de signo interno que no es apropiado para procesar valores de colores. El valor predeterminado para variables con tipo de datos uint es 0. Tipo de datos Void El tipo de datos void tiene un nico valor: undefined. En las versiones anteriores de ActionScript, undefined era el valor predeterminado de las instancias de la clase Object. En ActionScript 3.0, el valor predeterminado de las instancias de Object es null. Slo se puede asignar un valor undefined a variables que no tienen tipo. Las variables sin tipo son variables que no tienen anotacin de tipo o utilizan el smbolo de asterisco (*) como anotacin de tipo. Slo se puede usar void como anotacin de tipo devuelto.

4 Tipo de datos Object El tipo de datos Object (objeto) se define mediante la clase Object. La clase Object constituye la clase base para todas las definiciones de clase en ActionScriptEn primer lugar, el tipo de datos Object ya no es el tipo de datos predeterminado que se asigna a las variables sin anotacin de tipo.

5 5. Que es la programacin orientada a objetos? La programacin Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, mas acercada a como lo expeleramos las cosas en la vida real que otros tipos de programacin. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en trminos de objetos, que permita soltarnos un poco con este tipo de programacin.

6 6.En la programacin orientada a objetos de ActionScript, hay tres tipos de caractersticas que puede contener cualquier clase. Define claramente cada una de ellas?. Propiedades Una propiedad representa uno de los elementos de datos que se empaquetan en un objeto. Por ejemplo, un objeto Song (cancin) puede tener propiedades denominadas artist (artista) y title(ttulo); Con las propiedades se trabaja del mismo modo que con las variables individuales. De hecho, las propiedades se puede considerar simplemente como las variables secundarias contenidas en un objeto. Mtodos Un mtodo es una accin que puede realizar un objeto. Por ejemplo, supongamos que se ha creado un smbolo de clip de pelcula en Flash con varios fotogramas clave y animacin en la lnea de tiempo. El clip de pelcula puede reproducirse, detenerse o recibir instrucciones para mover la cabeza lectora a un determinado fotograma. Eventos Un programa informtico consta de una serie de instrucciones que el ordenador lleva a cabo paso a paso. Algunos programas informticos sencillos no son ms que eso: unos cuantos pasos que el ordenador ejecuta, tras los cuales finaliza el programa. Los eventos son los mecanismos que determinan qu instrucciones lleva a cabo el ordenador y cundo las realiza. Bsicamente, los eventos son acciones que ActionScript conoce y a las que puede responder.