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lgebra de funciones

El desarrollo de las funciones nos lleva a generar una serie de reglas que permiten tomar decisiones acerca de los dominios y codominios, entre otros, esta combinacin de operaciones algebraicas de las funciones:

Sean f y g dos funciones, definimos las siguientes operaciones:

Suma: Diferencia: Producto: Cociente:

(f + g)(x) = f(x) + g(x) (f - g)(x) = f(x) - g(x) (fg)(x) = f(x)g(x) (f/g)(x) = f(x)/g(x)

Los resultados de las operaciones entre funciones f,g nos conduce a analizar el dominio de las funciones, as para f + g, f - g y fg el dominio es la interseccin del dominio de f con el dominio de g. En el caso del cociente entre funciones el dominio de f / g es la interseccin del dominio de f con el dominio de g, para los que g(x) = 0. Ejemplos: Tomemos las siguientes funciones:

f(x)= x2 g(x)= x Las operaciones estaran definidas Suma Diferencia Producto Cociente (f+g)(x) = x2 + x (f-g)(x) = x2 - x (f g)(x) = (x2) (x) = x3 (f/g)(x) = x2 / x = x para x0

Ntese que en el caso de cociente el caso de x0, en este caso no existe este valor debido a las races de la funcin g(x)

SUMA Y RESTA DE POLINOMIOS


Para sumar dos polinomios se suman los coeficientes de los

trminos del mismo grado.

P(x) = 2x3 + 5x 3

Q(x) = 4x 3x 2 + 2x3

1Ordenamos los polinomios, si no lo estn.

Q(x) = 2x3 3x2 + 4x

P(x) +

Q(x) = (2x 3 + 5x 3) + (2x3 3x2 + 4x)

2Agrupamos los monomios del mismo grado.

P(x) +

Q(x) = 2x3 + 2x3 3 x2 + 5x + 4x 3

3Sumamos los monomios semejantes .

P(x) +

Q(x) = 4x3 3x2 + 9x 3

Tambin podemos sumar polinomios escribiendo uno debajo del otro, de forma que los monomios semejantes queden en columnas y se puedan sumar.

P(x) = 7x4 + 4x2 + 7x + 2

Q(x) = 6x3 + 8x +3

P(x) + Q(x) = 7x4 + 6x3 + 4x2 + 15x + 5

Resta de polinomios

La

resta

de

polinomios

consiste

en

sumar

el

opuesto

del

sustraendo.

P(x) Q(x) = (2x3 + 5x 3) (2x 3 3x2 + 4x)

P(x)

Q(x) = 2x3 + 5x 3 2x3 + 3x2 4x

P(x)

Q(x) = 2x3 2x3 + 3x2 + 5x 4x 3

P(x)

Q(x) = 3x2 + x 3

Multiplicacin de polinomios

Multiplicacin de un nmero por un polinomio

Es otro polinomio que tiene de grado el mismo del polinomio y como coeficientes el producto de los coeficientes del polinomio por el nmero.

3 (2x3 3 x2 + 4x 2) = 6x3 9x2 + 12x 6

Multiplicacin de un monomio por un polinomio

Se multiplica el monomio por todos y cada uno de los monomios que forman el polinomio.

3x2 (2x3 3x2 + 4x 2) = 6x5 9x4 + 12x3 6x2

Multiplicacin de polinomios

P(x) = 2x2 3

Q(x) = 2x3 3x2 + 4x

Se multiplica cada monomio del primer polinomio por todos los elementos segundo polinomio.

P(x)

Q(x) = (2x2 3) (2x3 3x2 + 4x) =

= 4x5 6x4 + 8x3 6x3 + 9x2 12x =

Se suman los monomios del mismo grado.

= 4x5 6x4 + 2x3 + 9x2 12x

Se obtiene otro polinomio cuyo grado es la suma de los grados de los polinomios que se multiplican.

Tambin podemos multiplicar polinomios de siguiente modo:

DIVISION DE POLINOMIOS

Resolver la divisin de polinomios:

P(x) = x5 + 2x3 x 8

Q(x) = x2 2x + 1

P(x) :

Q(x)

la

izquierda

situamos

el

dividendo .

Si

el

polinomio

no

es

completo dejamos huecos en los lugares que correspondan.

A la derecha situamos el divisor dentro de una caja.

Dividimos

el

primer

monomio

del

dividendo

entre

el

primer

monomio del divisor.

x5 : x2 = x3

Multiplicamos

cada

trmino

del

polinomio

divisor

por

el

resultado anterior y lo restamos del polinomio dividendo:

Volvemos a dividir el primer monomio del dividendo entre el primer monomio del divisor. Y el resultado lo multiplicamos por el divisor y lo restamos al dividendo.

2x4 : x2 = 2 x2

Procedemos igual que antes.

5x3 : x2 = 5 x

Volvemos a hacer las mismas operaciones.

8x2 : x2 = 8

10x 6 es el resto, porque su grado es menor que el del divisor y por tanto no se puede continuar dividiendo.

x3 + 2x2 + 5x + 8 es el cociente.

ECUACIONES DE 1 2 Y 3 GRADO
DESCRIPCIN Y EJEMPLOS Se llaman ecuaciones a igualdades en las que aparecen nmero y letras (incgnitas) relacionados mediante operaciones matemticas. Por ejemplo: 3x - 2y = x2 + 1 Son ecuaciones con una incgnita cuando aparece una sla letra (incgnita, normalmente la x). Por ejemplo: x2 + 1 = x + 4

Se dice que son de primer grado cuando dicha letra no est elevada a ninguna potencia (por tanto a 1). Ejemplos : 3x + 1 = x - 2 1 - 3x = 2x - 9. x - 3 = 2 + x. x/2 = 1 - x + 3x/2 Son estas ltimas las ecuaciones que vamos a resolver en esta leccin. SOLUCIN NUMRICA Y GRFICA Ejercicio 1.- Supongamos que queremos resolver la ecuacin: 3x + 1 = x - 2. Resolver una ecuacin es encontrar un valor de x que, al ser sustituido en la ecuacin y realizar las operaciones indicadas, se llegue a que la igualdad es cierta. En el ejemplo podemos probar con valores: x = 1, llegaramos a 5 = -2, luego no es cierto, x = -1 llegaramos a -2 = -3, tampoco. Resolvmosla entonces para hallar el valor de x buscado: Numricamente, como seguramente sabrs, se resuelve "despejando" la x, o sea ir pasando trminos de un miembro a otro hasta conseguir: x = ..nmero..As: 3x - x = -1 - 2 ; 2x = - 3 ; x = -3/2 x = -1,5. Efectivamente: 3(-1,5) + 1 = -1,5 -2 ; -4,5 + 1 = -3,5. cierto!. Decimos en este caso que la ecaucin tiene solucin. Pero: qu significa grficamente esta solucin? Observa la siguiente escena. La lnea recta dibujada en rojo representa grficamente a la ecuacin. Cambia los valores de x en la ventana inferior, sealando sobre las flechitas con el ratn o "arrastrando" el punto grueso rojo con el ratn. El valor de x donde la recta corta al eje X ser la solucin de la ecuacin (observa que es x = -1,5)

Observa en esta escena que la ecuacin est escrita en la parte inferior de la imagen, en rojo. Para resolver una ecuacin de primer grado se utilizan dos reglas fundamentales para conseguir dejar la "x" sola en el primer miembro. Vemoslas para el ejercicio anterior: 3x + 1 = x - 2. - Sumar o restar a los dos miembros un mismo nmero. En este caso restar 1 a los dos miembros y restar x a los dos miembros: 3x +1 -1 - x = x - x - 2 -1 , que una vez operado queda: 2x = -3. Produce el mismo efecto lo que llamamos "pasar de un miembro a otro sumando lo que resta o restando lo que suma" - Multiplicar o dividir los dos miembros por un mismo nmero. En este caso por 2: 2x/2 = -3/2, que una vez simplificado queda x = -3/2 como ya habamos obtenido antes. Produce el mismo efecto lo que llamamos "pasar de un miembro a otro lo que est multiplicando dividiendo o lo que est dividiendo multiplicando".

Ejercicio 2.- Resuelve numricamente en tu cuaderno de trabajo la ecuacin: 1 - 3x = 2x 9. Escribe en la siguiente escena, en la lnea donde ahora ves escrita la ecuacin anterior, la ecuacin de este ejercicio. Fjate en la ecuacin del ejercicio 1 la forma de escribir 3x, se escribe 3*x. Combrueba el punto donde la recta corta al eje X. El valor de x debe coincidir con el obtenido numricamente.

(habrs obtenido que la solucin es x = 2) ECUACIONES QUE NO TIENEN SOLUCIN Ejercicio 3.- Resuelve en el cuaderno de trabajo la siguiente ecuacin: x - 3 = 2 + x. Rpidamente obtendrs la expresin 0 = 5 qu significa? Desde luego esta igualdad no es cierta independientemente del valor que tome x. Decimos que en este caso la ecuacin no tiene solucin. En la escena siguiente, observars que no se representa ninguna recta, luego la ecuacin no representa a ninguna recta y por tanto no existe el punto de corte con el eje X, luego no existe la solucin. Ejercicio 4.- Resuelve numricamente, comprobando que no tiene solucin la ecuacin: 3x - 2 + x = 5x + 1 - x En la escena anterior cambia la ecuacin actual por esta, observando que no se representa ninguna recta, luego no existe la solucin. ECUACIONES CON INFINITAS SOLUCIONES Ejercicio 5.- Resuelve en el cuaderno de trabajo la siguiente ecuacin: 2x-1 = 3x + 3 - x - 4 Ahora habrs llegado a la expresin 0 = 0 qu significa ahora?. La igualdad que has obtenido es cierta pero se te han eliminado la x. Cul es la solucin?.

Si la igualdad es cierta seguro, lo ser para cualquier valor de x!. Comprubalo sustituyendo x por 0, 1, -3 u otro valor que desees. En este caso se dice que la ecuacin tiene infinitas soluciones (cualquier valor de x es solucin). Grficamente no podemos hacer una interpretacin similar a la de las escenas anteriores ya que el programa no interpreta de ninguna forma la igualdad 0 = 0. Este tipo de ecuaciones se denominan IDENTIDADES

Ejercicio 6.- Comprueba en tu cuaderno de trabajo que las siguiente ecuacin es una identidad. 3x -2 + x = 1 + 4x - 3 PROBLEMAS DE APLICACIN Una de las aplicaciones ms importantes de las ecuaciones es la de resolver problemas de la vida cotidiana. Por ejemplo: Ejercicio 7.- El hermano mayor de una familia con tres hermanos tiene 4 aos ms que el segundo y este 3 ms que el menor. Si entre todos tiene la edad del padre que tiene 40 aos qu edad tiene cada hermano ? Para resolver estos problemas debemos elegir algn valor desconocido para llamarle "x". En este caso llamemos : x = edad del hermano menor. A partir de ello expresar los datos del problema y plantear una igualdad (ecuacin) con ellos: Ser: x + 3 : edad del hermano mediano x+3 + 4 = x + 7 edad del hermano mayor Ecuacin: suma de las edades de los hermanos = 40 ; x + x+3 + x+7 = 40, Resolviendo la ecuacin se obtiene x = 10, luego la solucin del problema es: Edades de los tres hermanos: 10 , 13 y 17 aos. La solucin de la ecuacn se puede ver tambin en esta escena

Plantea y resuelve numricamente y tambin si lo deseas grficamente es esta escena, cambiando la ecuacin, el siguiente problema: Ejercicio 8.- En una caja hay el doble de caramelos de menta que de fresa y el triple de caramelos de naranja que de menta y fresa juntos. Si en total hay 144 caramelos, cuntos hay de cada sabor ?. (Sol: 12, 24, 108). EJERCICIOS FINALES Resuelve numricamente en el cuaderno de trabajo y grficamente en la escena que se te presenta a continuacin los ejercicios y problemas siguientes: Ejercicio 9.- Resolver las siguientes ecuaciones: a) -5x = 12 - x b) 2(x - 7) - 3(x + 2) + 4(x + 1) - 2 = 0 (Ojo con los signos delante de los parntesis !) c) 3x - 5 = x/2 (Observa que para eliminar el 2 basta multiplicar toda la ecuacin por 2)

d) 3x + 4 - x = 7 + 2x e) 2x - 1 = 3(x + 2) - x Ejercicio 10.- Plantea y resuelve los siguientes problemas: a) El permetro de un jardn rectangular es de 58 m. Si el lado mayor mide 11 m. ms que el lado menor. Cunto miden los lados del jardn ? (Sol: 9 y 20 m) b) Halla un nmero tal que su mitad ms su cuarta parte ms 1, sea igual al nmero pedido. (Sol: 4).

Ecuaciones de segundo grado

Ecuaciones de 2 grado completa

ax2 + bx +c = 0

Ecuaciones de segundo grado incompletas


ax2 = 0

x = 0

ax2 + bx = 0

x (ax + b) = 0

x = 0

ax2 + c = 0

Propiedades de las soluciones de una ecuacin de 2 grado

Ecuacin de 2 grado a partir de sus soluciones

S = x1 + x2 y P = x1 x2

Factorizacin de un trinomio de segundo grado

a x2 + bx +c = 0

a (x -x1 ) (x -x2 ) = 0

Pasos para resolver ecuaciones racionales

Para

resolverlas

se

multiplican

ambos

miembros

de

la

ecuacin por el mnimo com n mltiplo de los denominadores.

Debemos soluciones

comprobar

las

soluciones , de la

para

rechazar

posibles (la

extraas

provenientes

ecuacin

transformada

resultante de multiplicar por el mnimo comn mltiplo), pero que no lo son de la ecuacin original.

Ecuaciones bicuadradas

ax4 + bx2 + c = 0

Para resolverlas, efectuamos el cambio x2 = t, x4 = t2; con lo que genera una ecuacin de segundo grado con la incgnita t:

at2 + bt + c = 0

Por cada valor positivo de t habr dos valores de x:

Tambin se puede realizar con la frmula:

Pasos para resolver ecuaciones irracionales

1 Se asla un radical en uno de los dos miembros, pasando al


otro miembro el resto de los trminos, aunque tengan tambin

radicales.

2 Se elevan al cuadrado los dos miembros.

3 Se resuelve la ecuacin obtenida.

4 Se comprueba si las soluciones obtenidas verifican la


ecuacin inicial. Hay que tener en cuenta que al elevar al cuadrado una ecuacin se obtiene otra que tiene las mismas soluciones que la

dada y, adems las de la ecuacin que se obtiene cambiando el signo de uno de los miembros de la ecuacin.

5 Si la ecuacin tiene varios radicales, se repiten las dos


primeras fases del proceso hasta eliminarlos todos.

Ecuaciones de grado superior a dos

Es una ecuacin de cualquier grado escrita de la forma P(x) = 0, el polinomio P(x) se puede descomponer en factores de primer y segundo grado, entonces basta igualar a cero cada uno de los

factores y resolver las ecuaciones de primer grado y de segundo grado resultantes .

ECUACIONE DE TERCER GRADO


El caso general Una ecuacin de tercer grado con una incgnita es una ecuacin que se puede poner bajo la forma cannica: ax + bx + cx + d = 0, donde a, b,c y d (a 0 ) son nmeros que pertenecen a un cuerpo, usualmente a R o a . Sea K un cuerpo conmutativo, donde se pueden extraer races cuadradas y cbicas. En este cuerpo, es posible factorizar por todo a 0, y la identidad siguiente es vlida: (a - b)3 = a3 - 3a2b +3ab2 - b3 Basta con encontrar una solucin, digamos r, pues al factorizar ax3 + bx2 + cx + d por x - r, obtenemos una ecuacin de segundo grado que sabemos resolver, lo que dar las dems races. En un cuerpo algebraicamente cerrado, se sabe que todo polinomio de grado 3 tiene tres races. Es el caso del cuerpo de los complejos, segn el Teorema Fundamental del lgebra. Los pasos de la resolucin son: * Dividir la ecuacin inicial por el coeficiente a (a 0 ). Se obtiene: x3 + b'x2 + c'x + d' = 0 con b' = b/a, c' = c/a, d' = d/a. * Proceder al cambio de incgnita z = x + b'/3, para suprimir el trmino cuadrado. En efecto, al desarrollar (z - b'/3)3 con la identidad precedente, vemos aparecer el trmino -b'z2, compensado exactamente por b'z2 que aparece en b'(z - b'/3)2. Se obtiene:

# z3 + pz + q = 0, con p y q nmeros del cuerpo. * y ahora, la astucia genial: escribir z = u + v. La ecuacin precedente da (u + v)3 + p(u+v) + q = 0. Desarrollando: u3 + 3u2v + 3uv2 + v3 + pu + pv + q = 0. Reagrupando: (u3 + v3 + q) + (3uv2 + v3 + pu + pv) = 0. Factorizando: (u3 + v3 + q) + (u + v)(3uv + p) = 0. Como se ha introducido una variable adicional (u y v en vez de z) , es posible imponerse una condicion adicional. Concretamente: 3uv + p = 0, que implica u3 + v3 + q = 0 . * Pongamos U = u3 y V = v3. Entonces tenemos U + V = - q y UV = - p3/27 porque UV = (uv)3 = (-p/3)3. Por lo tanto U y V son las races de la ecuacin auxiliar (E) X2 + qX - p3/27 = 0, que se sabe resolver. Luego u y v son races cbicas de U y V (que verifican uv = -p/3), z = u + v y finalmente x = z b'/3. En el cuerpo C, si u0 y v0 son estas races cbicas, entonces las otras son ju0 y j2u0, y por supuesto jv0 y j2v0, con j = e2i/3, una raz cubica de la unidad. Como el producto uv est fijado ( uv = -p/3) las parejas (u, v) posibles son ( u0, v0), ( ju0 , j2v0) y (j2u0, jv0). Las otras races de la ecuacin de tercer grado son por lo tanto ju0 + j2v0 - b'/3 y j2u0 + jv0 b'/3.

II El caso real Las primeras ecuaciones de tercer grado que se intent resolver fueron con coeficientes reales (de hecho: enteros). El cuerpo de los reales no es algebraicamente cerrado, por lo tanto, el nmero de races reales no es siempre 3. Las que faltan se encuentran en C, extensin algebraica cerrada de R. La distincin aparece cuando se sacan las races cuadradas en el clculo de U y V. Las races cbicas no plantean problemas. Se demuestra que el nmero de races reales depende del discriminante (multiplicado por 27) de la ecuacin auxiliar = 4p3 + 27q2: * Si > 0 existe una nica raz real. Las dems son complejas conjugadas. * Si = 0 existe una raz mltiple real: una raz triple o una doble y otra simple, todas reales. * Si < 0 existen tres races reales. Habrn notado que siempre hay por lo menos una solucin real. Es debido a que las funciones polinomiales no constantes tienen lmites infinitos en + y - y las de grado impar tienen lmites de signos contrarios. Como son funciones continuas, tienen que pasar por cero, por el

teorema de los valores intermedios. En la figura siguiente se registra todos los casos, segn los signos de a y de . imagen: tercer_grado_curvas.png III Primer ejemplo Sea 2t3 + 6t2 + 12t + 10 = 0 Sigamos los pasos descritos en el primer prrafo. * t3 + 3t2 + 6t + 5 = 0 (al dividir por 2) * con x = t + 1, es decir t = x - 1 reemplazando: (x - 1)3 + 3(x - 1)2 + 6(x - 1) + 5 = 0 desarrollando: x3 + 3x + 1 = 0 * x = u + v, U = u3, V = v3 y nos imponemos U + V = - 1 y UV = - 1. U y V son las races de X2 + X - 1 = 0. imagen:tercer_grado_ejemplo_1.png

IV segundo ejemplo Este ejemplo es histrico porque fue el que tomo Bombelli quien fue, con Cardano, el primero en resolver ecuaciones del tercer y cuarto grado por el mtodo ya expuesto (en la Italia del renacimiento, en pleno siglo XVI). La ecuacin es x3 - 15x - 4 = 0. Estudiando la funcin x x3 - 15x - 4 o calculando el discriminante = -13068 < 0, nos damos cuenta que esta ecuacin tiene tres races ( vean el cuadro 3 de la figura). Por lo tanto debera ser ms fcil que en el primer ejemplo encontrar una. Los dos primeros pasos son intiles. Pasamos al tercero: x = u + v , U = u3, V = v3. U + V = 4 y UV = 125

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