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Una aproximacin a la esttica de la realidad aumentada

Jess Marn Clavijo


Departamento de Bellas Artes Facultad de Bellas Artes Universidad de Mlaga 29071 Mlaga jmarin@uma.es

Abstract. La virtualizacin como sustituto de la realidad perceptual, con la realidad aumentada se va ms alla de la simple representacin, simulacin o virtualizacin: se pretende sustituir la realidad por otra situacin perceptual que completa la que por los sentidos fsicos se percibe. La nueva realidad contiene nuevos elementos virtuales que existen en un plano virtual y se nos muestran en una pantalla. sta es la sustituta de la antigua realidad, una superficie bidimensional que tiene la capacidad de mostrar lo que debe ser la realidad "verdadera" pues contiene lo que tambin existe de forma paralela en el plano virtual.

La pintura renacentista como Realidad Virtual.

Desde que el Hombre dej su huella en forma de mano esgrafiada sobre la roca de una cueva, la constante en la representacin grfica ha sido la creacin de un medio de expresin que explique nuestra vida interior1, un sistema por el cual se puedise expresar y comunicar ideas, esto es, un lenguaje. Y uno de los mayores hitos en la historia de la Humanidad fue sin duda el descubrimiento e invencin de la perspectiva. Bruneleschi, artista y arquitecto florentino del cuatrocento, consigui establecer los primeros principios de este lenguaje para poder representar los edificios en la profundidad2. Se configura como el lenguaje, la herramienta por la que los italianos del cuatrocento pudieron describir un mundo virtual que suceda ms all de la ventana del cuadro. La comprensin y construccin de ese mundo poda ser matemticamente perfecta gracias a la percepcin del mundo desde un nico punto de vista. Desde entonces, el Hombre ocup el lugar central de la concepcn cosmolgica del universo, pues era l quin
1 Gideion, Sigfried: El presente eterno: Los comienzos del arte. P. 27. Alianza Editorial. 1981. 2 Alberti, Leon Battista: De pictura. 1436.

Jess Marn Clavijo

poda crear mundos nuevos paralelos y equivalentes al real, a semejanza de la divinidad. Visto desde nuestros medios actuales y con la mirada educada en las tecnologas C.G.I., de Relidad Virtual y Realidad Aumentada, nos sorprenden los artistas del Renacimiento con su capacidad de atisbar lo que sucedera varios siglos despues. Y es que su pintura es el primer eslabn de la cadena que representa las modernas tecnologas de representacin 3D. Ellos queran lo que nosotros hemos alcanzado, poder sumergirse en mundos virtuales inexistentes hasta entonces. Un ejemplo es Piero de la Francesca en su obra La Flagelacin de Cristo (fig. 1) de 1455: una pintura sobre tabla de pequeo tamao, 59 x 81.5 cm., que sin embargo contiene en s misma toda la magia de la representacin de un mundo paralelo y virtual que se abre al otro lado de ventana que es el cuadro. Gracias a los clculos matemticos y los rayos proyectivos, los personajes y edificios ya se pueden representar, con las proporciones internas idnticas, en la profundidad sin que peligre la reconstruccin mental del conjunto: aunque estn muy cerca en la superficie del cuadro, dos figuras son totalmente diferentes en tamao, pues en el espacio virtual se encuentran en puntos distantes. La solera, las aristas de los edificios, las molduras, capiteles, frisos y otros elementos arquitectnicos son los rayos perspectvicos que construyes su espacio virtual. De esta manera, los objetos y figuras representados generan ellos mismos el sistema ortogonal de ejes y paralelas que constituyen el espacio virtual. Desde esta concepcin podemos entender a la pintura basada en la construccin perspectvica un sistema virtual anlogo a la Realidad Virtual basada en las C.G.I.

Fig. 1. Piero de la Francesca. La flagelacin de Cristo. Urbino. Galera Nacional de las Marcas.

Una aproximacin a la esttica de la realidad aumentada

La escultura contempornea y la Realidad Aumentada.

Sin embargo la escultura, una de las bellas artes, desde un punto de vista fenomenolgico, no es mera representacin sino tambin presentacin de una entidad nueva que nos es dada, como un todo separado 3, es decir, como una figura, no representa otra cosa que no sea ella misma: la pieza escultrica, el objeto en si 4. ste se sita en la realidad con un doble valor o potencia: es en s misma una parte perteneciente a la realidad, pues est situada en los mismos ejes de coordenadas, y est hecha de materiales naturales que no pueden escapar de las leyes de la Fsica, pero al mismo tiempo, tiene la capacidad de representacin, posee una doble presencia. Nosotros interactuamos con ella directamente y sin nign obstculo pues pertenecemos a su misma realidad. La presencia de la pieza escultrica es otra, segn Tucker, la peculiar naturaleza de la escultura diferente a los dems objetos de nuestro mundo reside en la cualidad de visilidad5 (visibility) ms intensamente y en mayor medida que los objetos de nuestro entorno cotidiano. Teniendo en cuenta el grado o intensidad de esta visibilidad que le corresponde ya como objeto natural, como ser primario, como cosa, adems debe aparecer como un sistema de marcada autonoma, de claridad intuitiva y este es el principal valor de la escultura, que tambin es su prpio lmite: si la obra no alcanza el valor de visibilidad necesario corre el peligro de fracasar. Toda obra escultrica puede presentarse siempre como simple obra de arte y es capaz de convertirse en horizonte, como expresa Tucker, empleando la terminologa fenomenolgica.

Fig. 2. Info Virus, Warren Armstrong

Fig. 3. Basement. Christofer Manzione

Algo parecido ocurre en la realidad aumentada. Si tomamos como ejemplo el proyecto Virtual Public Art Project (V.P.A.P.)6, fig. 2 y 3, podemos observar que

3 Tucker, William: What sculpture is en: Studio Internacional, n 972-975, Londres 19741975. 4 Albrecht, Hans Joachim. Escultura en el siglo XX. E. Blume 1981. Barcelona, p. 98 5 Tucker, William: What sculpture is en: Studio Internacional, n 973, pag. 122.

Jess Marn Clavijo

exite una doble relacin entre la pieza escultrica-objeto-virtual que se representa en la virtualidad del interfaz sumandose a la realidad que tambin se muestra. La realidad aumentada es una vista del entorno fsico del mundo real que se fusiona con las imgenes virtuales generadas por ordenador en tiempo real. V.P.A.P. superpone al medio ambiente del mundo real y fsico de los espacios pblicos en varias ciudades estadounidenses esculturas virtuales especficas de un lugar preestablecido y marcado, obras que slo se puede ver en el lugar indicado con los terminales iPhone 3G y los telfonos Android cuando el usuario est en la ubicacin de la escultura en el mundo real. Observando estas obras escultricas virtuales y generadas en tiempo real, vemos que pertenecen a la misma realidad representada en el interfaz, pero a esta percepcin hay que sumarles la capacidad de autorepresentacin que poseen como obras artsticas. En el mismo instante en que aparecen, se produce un doble fenmeno perceptivo: por un lado tenemos la realidad representada en el interfaz y por el otro el sistema esculturaobjeto-virtualidad que se hace visible, segn Tucker, haciendo que su relacin con el escenario sea otra, a semejanza de la relacin de una escultura real con su entorno. La pieza escultrica virtual, gracias a su naturaleza fenomenolgica antes explicada, posee visibilidad intrnseca, que se aade a la diferencia de textura e iluminacin propia de los mundos virtuales, acrecentando su presencia y visibilidad ante el espectador. Este doble mecanismo de visibilidad nos hace reflexionar sobre esta cualidad en la escultura. Evidentemente, estos ejemplos de Realidad Aumentada aplicados a la escultura nos indican cuan acertadas eran las reflexiones de Tucker acerca de la visibilidad en la escultura.

Conclusiones

Si establecemos la relacin de semejanza entre la pintura renacentista basada en la aplicacin de la perspectiva de Bruneleschi con las tecnologas de Realidad Virtual basada en las C.G.I, podramos establecer otra similitud del mismo rango entre la escultura contempornea y la Realidad Aumentada.

6 http://www.virtualpublicartproject.com/Virtual_Public_Art_Project/Virtual_Public_Art_Pro ject.html