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Instituto Tecnolgico de Durango

Ingeniera Mecatrnica Diseo De Elementos Mecnicos


Unidad 2. lgebra de Boole y compuertas lgicas Prctica 2: Sumador de 1 bit completo.

Maestro: Ing. Miguel ngel Esparza vila Alumnos: Harim Castorena Quintanar Rafael Hasegawa Padilla Grupo: 5U Fecha de entrega: 19 de Octubre de 2011 09041040 09041085

OBJETIVO:
Utilizar el mtodo de diseo para circuitos combinacionales en SSI para disear e implementar un sumador completo de 1 bit.

Correlacin con los temas del programa vigente


Los conocimientos necesarios para realizar la presente prctica tienen relacin con los siguientes temas del programa: 2. Algebra de Boole y compuertas lgicas 3. Simplificacin de funciones booleanas

INTRODUCCIN
Suma de 1 bit
La suma es la operacin aritmtica que se realiza con mayor frecuencia en los sistemas digitales. Un sumador combina dos operandos aritmticos que utilizan las reglas de suma descritas en la tabla 3.1 . Las mismas reglas de suma y por consiguiente los mismos sumadores, se emplean tanto para puede efectuar la resta como la suma del minuendo y el sustraendo complementado(negativo), pero tambin es posible construir circuitos restadores que hagan la resta directamente. Los dispositivos MSI denominados ALU, efectan la suma, la resta o cualquier operacin de acuerdo al cdigo de operacin que se suministra al dispositivo. El sumador ms simple, conocido como medio sumador(Figura 3a.1), suma dos operandos de 1 bit X y Y, produciendo una suma de 2 bits. La suma puede abarcar desde el 0 hasta el 2, lo cual requiere de dos bits para expresarse. El bit de menor orden de la suma puede llamarse HS(Half Sum) y el bit de mayor orden puede llamarse CO(Carry Out).

Las ecuaciones para HS y CO se pueden deducir de la tabla de verdad del medio sumador. HS= X . Y + X . Y CO= X . Y

Para sumar operandos con ms de 1 bit, debemos prever acarreos entre posiciones de bits. El bloque de construccin para esta operacin se conoce como sumador completo. Aparte de las entradas X y Y , un sumador completo tiene un bit de acarreo de entrada, Cin. La suma de las tres entradas puede abarcar de 0 a 3, lo que an puede expresarse con dos bits de salida, S y Cout, como se muestra en el diagrama a bloques de la figura 3a.2.

METODOLOGA
1.- Mediante el uso de tabla de verdad, especificar el funcionamiento del sumador completo de 1 bit. 2.- Utilizando mapas K, determinar las ecuaciones para las salidas S y Cout. 3. Simplificar las ecuaciones usando XOR y/o XNOR si es posible. 4.- Dibujar el circuito lgico resultante, utilizando interruptores para las entradas (X, Y y Cin) y LEDs para las salidas (S y Cout). 5.- Determinar el material necesario (cantidad y tipo de CI comerciales, resistencias, interruptores y LEDs) para implementar el circuito lgico resultante. 6.- Simular el circuito en el software simulador utilizado, verificando el funcionamiento correcto . 7.- Implementar fsicamente en protoboard el circuito, tomando en cuenta las caractersticas elctricas de las salidas de los CI y verificando el correcto funcionamiento. 8.- Elaborar el reporte correspondiente.

MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO


Software de simulacin Computadora personal Protoboard CIs , resistencias, LEDs e interruptores necesarios Fuente de alimentacin Punta lgica Multmetro Cables de conexin Datasheet de los CI utilizados

Compuertas Lgicas utilizadas NAND (74LS00) NOR (74LS02)

XOR (74LS86)

AND (74LS08)

OR (74LS32)

NOT (74LS04)

Material empleado: Protoboard. Los CIs 74LS correspondientes (mencionados anteriormente). LED Amarillo. Resistencia de 390 Ohms (aproximada a 387.5 Omhs calculados). Fuente de alimentacin de 5V. Multmetro. Cable UTP. 2 resistencias de 1K Ohm. Switch Dip. Hojas de datos. Computadora porttil con la simulacin en Multisim.

LED El LED utilizado en la prctica es de color amarillo de 5mm, de donde: Su voltaje de operacin optimo es: 1.9V Corriente de operacin optimo es: 8 mA

Metodologa
Paso 1: Conectar el circuito como se muestra en la figura.

En el caso de las compuertas OR, XOR, NAND, AND, tienen las entradas a la compuerta en los pines 1 y 2, y su salida en el pin 3, una Vcc en el pin 14 y tierra en el 7.

Mientras que en la compuerta NOR, su salida est en el Pin 1, sus dos entradas en los pines 2 y 3, y Vcc y GND en 14 y 7 respectivamente. El inversor tiene su entrada en el Pin1 y su salida en el Pin2, un Vcc en el Pin 14 y tierra en el 7. Los pines no utilizados en cada compuerta no afectarn nuestro circuito lgico ya que no intervienen de ninguna forma. Lo ideal es conectar cada pin no utilizado a Vcc o tierra dependiendo de la compuerta lgica para que no altere su funcionamiento. Calculo de la resistencia del LED Dado que se usara un LED amarillo, se tiene V=1.9V y I=8mA, se plantea una malla. Vcc-VRL-VLed = 0 VRL=5V-1.9V = 3.1V Ahora el clculo de nuestra corriente se determina por la ley de ohm RL= VRL/I=3.1V / 8mA = 387.5 Paso2: Realizar todas las combinaciones posibles en los swich dip Las entradas de las compuertas lgicas, se conectan a travs de una resistencia de 1K a una fuente de alimentacin de 5V cada una. Y as mismo estas, estn conectados a un Swich dip que est directamente conectado a tierra. Cuando los Swich estn cerrados, la corriente circula directamente a tierra, dndonos un 0 lgico en las puertas. Y cuando los swich estn abiertos, la corriente circula a travs de nuestra compuerta, entrando a cada pin de la compuerta a 1 lgico. La salida de cada compuerta, entra al inversor. El cual nos arrojara una salida de un valor negado. Paso 3: Realizar una tabla de funcionamiento, de acuerdo a cada compuerta lgica utilizada. El inversor tiene el propsito de que la corriente que fluye a travs del diodo LED, no sea demasiada y dae a nuestro dispositivo, adems de que las compuertas TTL no suelen generar suficiente corriente de salida, es por ello que se conecta en colector abierto. Las posibles combinaciones en dos entradas de una compuerta es igual a: 2n, donde n es el nmero de entradas de la compuerta. Dadas nuestras entradas en

nuestras compuertas lgicas, y dependiendo del tipo de operacin lgica, se determina la salida de la compuerta.

Simulacin de Prctica
Compuerta AND LS08

A 0 0 1 1

B 0 1 0 1

X 0 0 0 1

Compuerta NAND LS00

A 0 0 1 1

B 0 1 0 1

X 1 1 1 0

Compuerta OR LS32

A 0 0 1 1

B 0 1 0 1

X 0 1 1 1

Compuerta NOR LS02 A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 X 1 1 1 0

Compuerta XOR LS86

A 0 0 1 1

B 0 1 0 1

X 0 1 1 0

Resultados
Compuerta Usada AND (LS08) Entrada A 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 Entrada B 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 Salida X Simulacin 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 Salida X Real 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0

NAND (LS00)

OR (LS32)

NOR (LS02)

XOR (LS86)

Nota: Los niveles 0 y 1 se relacionan con el valor de BAJO y ALTO respectivamente. En las compuertas se determina a partir del voltaje respecto a tierra, 5V para 1 y 0V para 0, las variaciones fueron mnimas (del grado de centsimas) y se despreciaron. El valor en la salida del circuito se determin a partir de la reaccin del LED, 1 para encendido y 0 para apagado.

Conclusiones
Las compuertas TTL no pueden ser utilizadas directamente para encender un LED, su intensidad de salida no logra excitarlo como para que emita suficiente luz visible, por ello es necesario conectarlo en colector abierto, sin olvidar una resistencia con un valor previamente calculado. Todas las compuertas se comportaron de forma correcta, no se presentaron problemas de fallas en el material, como suele suceder en compuertas lgicas y dipswitch, gracias a ello el desarrollo de la prctica se llevo a cabo sin ningn contratiempo. Cabe mencionar que es importante darse cuenta de que el valor lgico de entrada en una compuerta no es definido simplemente por el estado de ON OFF en los interruptores, lo define el voltaje presente en dicha entrada, lo cual se debe verificar con la ayuda de un multmetro.

El funcionamiento de las compuertas lgicas es muy simple, slo hay que evitar errores a la hora de conectar las conexiones de las compuertas y seleccionar correctamente los materiales a usar.