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Como vectorizar una imagen (Tutorial propio) Cmo vectorizar una imagen

Hola! Les traigo una especie de "tutorial" que arm, para vectorizar una imagen en Adobe Illustrator. Antes que nada... Qu es una imagen vectorial? Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geomtricos independientes (segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemticos de forma, de posicin, de color, etc. Por ejemplo un crculo de color rojo quedara definido por la posicin de su centro, su radio, el grosor de lnea y su color. La imagen vectorial, al estar formada por curvas que son matemticas, se la puede agrandar infinitamente que siempre va a seguir manteniendo su calidad.

NOTA: En este tutorial uso el Illustrator CS5, pero estas herramientas tambin estn disponibles en las versiones anteriores.
Bueno, vayamos al grano: 1. Primero y principal, vamos a escoger qu imagen vamos a vectorizar. Se recomienda que sea algo muy simple para que las curvas queden lo ms parecidas posibles al original. Una vez que tengamos la imagen, la arrastramos hacia un archivo nuevo de Illustrator. Yo escog una imagen de Homero que saqu de la Web

2. Bueno, comencemos con las partes blancas. Para comenzar a vectorizar, usaremos la Herramienta Pluma: Esta herramienta es bastante sencilla de usar; simplemente hay que ir clickeando para ir haciendo los puntos (o

nodos), donde en cada punto se puede ir regulando la curva (con la tecla Alt) mediante unas manijas. Una vez que la forma se cierre, le damos el color de relleno (blanco):

(es recomendable bloquear la capa donde est la imagen de referencia (con el "candadito) para que no se mueva por error) 3. Ya tenemos la primera forma terminada, con relleno blanco. En caso de querer modificar alguna curva o punto que haya quedado mal, se puede usar la Herramienta Flecha Blanca (se elije presionando la A) para seleccionar los puntos:

4. Para hacer los crculos de los ojos, usaremos la Herramienta Elipse (y para que salga un crculo perfecto, se debe presionar Alt+Shift mientras la insertamos con el Mouse):

5. Usaremos las Herramientas de Buscatrazo (Men Ventana > Buscatrazos) para poder perforar (agujerear) una forma a partir de otra; esto sirve para el caso de la nariz, los ojos y la camisa, para que una forma agujeree otra que est debajo y se vea el negro que va a estar detrs:

Para hacer esto, seleccionamos las dos formas (la que ser el agujero y la que agujerear), y clickeamos en el botoncito de Restar rea de forma:

6. Una vez que ya terminamos con todo lo que es Blanco, podemos seleccionar todos los objetos y agruparlos con Control+G (para asegurarse que nada se mueva o borre por error):

7. Comencemos con lo que sera todo lo que es negro. Al igual que como hicimos antes, vamos trabajando todas las curvas con la Herramienta Pluma. Y en este caso, el negro va detrs del blanco, por lo tanto debemos ubicar lo que hacemos en una capa que est debajo de las de

formas blancas:

8.

Ya tenemos las formas negras terminadas.

Ahora podemos bloquear esa capa para asegurarnos de que nada pase:

9.

Formas blancas y negras terminadas; resta el fondo:

10.

Para hacer el color gris de fondo, usamos la Herramienta Rectngulo y lo situamos debajo de las capas de formas

blancas y de negras, y calculamos los lmites de la imagen:

11.

Ahora podemos colocar un marco blanco (en una capa, arriba de todo) para tapar lo que qued desparejo en los

bordes, etc. Lo hacemos con dos rectngulos, uno perforando al otro:

12.

Y ya tenemos nuestro trabajo terminado

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