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05/03/12

El IES Juan Carlos I en el Aula 2012

El IES Juan Carlos I en el Aula 2012


Viernes, 02 de Marzo de 2012 23:49 Domingo Mndez Difusin

( 6 Votos )

El aula virtual de Educamadrid, donde tenemos un curso sobre Animales invertebrados, en el que: Por un lado, los alumnos descargan las fichas de trabajo sobre cada uno de los tipos de animales que se estudian, las deben completar con la informacin disponible en Animalandia, y volver a subir al mismo aula virtual para su calificacin.

Por otro lado se les ofrece un completo guin de trabajo con las actividades que deben realizar en Animalandia.

Animalandia es una web sobre animales en la que comenc a trabajar en el ao 1999. Es un proyecto colaborativo y de software libreque ofrece informacin de ms de 4.000 especies de animales y ms de 700 niveles taxonmicos, complementada con cerca de 33.000 fotografas, vdeos y registros sonoros. Incluye diversos juegos de inters didctico y una batera de actividades interactivas para 1 de ESO. Tambin ofrece ayudas didcticas y metodolgicas al profesorado interesado en su utilizacin. Todo el material tiene licencias que permiten su reutilizacin. Ms de 600 personas colaboran o han colaborado a lo largo de la historia de Animalandia: aportando material multimedia, aadiendo informacin en la fichas, corrigiendo errores, clasificando especies... En el ao 2010 el programa fue galardonado con el 2 Premio a Materiales Educativos en soporte electrnico, aptos para su uso y difusin en Internet (modalidad A, tipo I) organizado por el entonces ITE. En la primera sesin, el trabajo de los alumnos consisti en buscar la informacin necesaria para completar la ficha sobre los moluscos y sus principales clases: gasterpodos, bivalvos y cefalpodos, debiendo localizar especies de cada grupo para poder acceder a la informacin taxonmica. Tambin deben seleccionar imgenes que les gusten especialmente y que sean representativas de cada grupo. Finalizamos la sesin con una puesta en comn.

La segunda sesin tuvo un carcter ms distendido y ldico, sin que esto suponga en ningn caso perdida de relevancia desde el punto de vista del aprendizaje: Realizamos la batera de actividades interactivas, a modo de refuerzo de los aprendizajes. Jugamos a Animales invertebrados, en donde deben asociar imgenes aleatorias con el filo al que pertenecen, ayudndoles en gran manera al reconocimiento de las caractersticas generales de los distintos grupos de animales. Jugamos a Piensa un animal, un juego interactivo que pretende adivinar los animales que piensen los jugadores plantendoles preguntas cuya respuesta es "S" o "NO". En realidad, la actividad consiste en ensearle al juego para que luego pueda acertar, de manera que cada jugador crea su propio juego. As los alumnos trabajan con dicotomas y aprenden a organizar y clasificar colecciones de elementos desde lo ms general o lo particular. Despus el profesor puede valorar las preguntas empleadas.

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El IES Juan Carlos I en el Aula 2012

Para realizar todas las actividades empleamos solamente el navegador de internet Firefox y el procesador de textos Writer de la suite ofimtica LibreOffice, sobre el sistema operativo MAX, la distribucin GNU/Linux de la Consejera de Educacin de la Comunidad de Madrid, que es con la que trabajan los alumnos del IES Juan Carlos I en sus aulas de informtica, en sus aulas equipadas con ordenador y can de proyeccin y en las dos aulas con pizarra digital de que disponemos, que por acuerdo unnime del claustro, funcionan slo con software libre. Tambin es el sistema operativo del profesorado, pues los cinco equipos de la sala de profesores disponen nicamente de MAX. La mayor diferencia con el trabajo real, es que nosotros no disponemos de un entorno 1x1, y tampoco podemos disponer de las aulas de informtica durante todas las sesiones. Las referencias en internet son: La Web de Instituto Juan Carlos I de Ciempozuelos. Animalandia La web de MAX

ltima actualizacin en Sbado, 03 de Marzo de 2012 00:04

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