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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

CAROLINA LEYVA ARCINIEGA


INFORMATICA ADMINISTRATIVA 2do. CUATRIMESTRE

INDICE
HARDWARE ............................................................................................................................... 3 SOFTWARE ................................................................................................................................ 3 FIRMWARE .................................................................................................................................... 4 MICROPROCESADOR .................................................................................................................... 4 EMULADOR ................................................................................................................................... 5 SIMULADOR .................................................................................................................................. 5 MICROPROGRAMACIN .......................................................................................................... 5 BIBLIOGRAFIA ................................................................................................................................ 6

HARDWARE
La Real Academia Espaola define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (fsica) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lgicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera ms amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes fsicos de una tecnologa En el caso de la informtica y de las computadoras personales, el hardware permite definir no slo a los componentes fsicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino tambin a los perifricos (escners, impresoras). El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones especficas). En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los perifricos de entrada (permiten ingresar informacin al sistema, como el teclado y el mouse), los perifricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora), los perifricos de entrada/salida (mdems, tarjetas de red, memorias USB), la unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de informacin). La historia del desarrollo del hardware, por otra parte, marca diversos hitos y etapas. Se habla de una primera generacin (con tubos de vidrio que albergaban circuitos elctricos), una segunda generacin (con transistores), una tercera generacin (que permiti empaquetar cientos de transistores en un circuito integrado de un chip de silicio) y una cuarta generacin (con el advenimiento del microprocesador). El avance en los estudios sobre nanotecnologa permite prever la aparicin de un hardware ms avanzado en los prximos aos.

SOFTWARE
El

software es una palabra que proviene del idioma ingls, pero que gracias a la masificacin de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Espaola. Segn la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar
distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el

equipamiento lgico e

intangible de

un ordenador. En otras palabras, el concepto

de software abarca a todas las editores de imgenes.

aplicaciones informticas,

como los procesadores de textos, las planillas de clculo y los

El software es desarrollado mediante distintos

lenguajes de

programacin,

que permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes

consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que definen el

significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programacin permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qu datos debe operar una computadora. Dentro de los tipos de software, uno de los ms importantes es el

software de base,

que permite al usuario tener el control sobre el

fsicos) y dar soporte a otros programas informticos. Los

software de sistema o hardware(componentes llamados sistemas operativos,

que comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base. La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista importante dentro de la economa global, ya que mueve millones de dlares al ao. La compaa ms grande y popular del mundo es Microsoft, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logr trascender gracias a su sistema operativo programas de oficina

Windows y

a su suite de

Office.

FIRMWARE
Firmware es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lgica de ms bajo nivel que controla los circuitos electrnicos de un dispositivo. Se considera parte del hardware por estar integrado en la electrnica del dispositivo, pero tambin es software, pues proporciona la lgica y est programado por algn tipo de lenguaje de programacin. El firmware recibe rdenes externas y responde operando el dispositivo. Se encuentra el firmware en monitores, unidades de disco, impresoras, microprocesadores, etc. El BIOS es un programa firmware.

MICROPROCESADOR
Microchip ms importante en una computadora, es considerado el cerebro de una computadora. Est constituido por millones de transistores integrados. Este dispositivo se ubica en un zcalo especial en la placa madre y dispone de un sistema de enfriamiento (generalmente un ventilador). Lgicamente funciona como la unidad central de procesos (CPU), que est constituida por registros, la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica. En el microprocesador se procesan todas las acciones de la computadora. Su "velocidad" es medida por la cantidad de operaciones por segundo que puede realizar: la frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide en MHz (megahertz) o gigahertz (GHz). Tambin dispone de una memoria cach (medida en kilobytes), y un ancho de bus (medido en bits). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, presentado el 15 de noviembre de 1971. Actualmente las velocidad de procesamiento son miles de veces ms grandes que los primeros microprocesadores. Tambin comienzan a integrarse mltiples procesadores para ampliar la capacidad de procesamiento. Se estima que para 2010 vendrn integrados hasta

80

ncleos

en

un

microprocesador,

son

llamados

procesadores multi-core.

Los principales fabricantes de microprocesadores son AMD e Intel.

EMULADOR
En informtica, un emulador es un software que permite ejecutar programas o videojuegos en una plataforma (sea una arquitectura de hardware o un sistema operativo) diferente de aquella para la cual fueron escritos originalmente. A diferencia de un simulador, que slo trata de reproducir el comportamiento del programa, un emulador trata de modelar de forma precisa el dispositivo de manera que este funcione como si estuviese siendo usado en el aparato original.

SIMULADOR
El simulador de la unidad central de procesamiento (CPU) es a menudo la parte ms compleja de un emulador. Muchos emuladores son escritos utilizando simuladores de CPU "preempaquetados", para as poder realizar una emulacin fiel y eficiente de una mquina especfica. El simulador de CPU ms simple sera un intrprete informtico, que sigue el flujo de ejecucin del cdigo de programacin emulado y, por cada instruccin de cdigo de la mquina emulada, ejecuta en el procesador en que se carga, instrucciones semnticamente equivalentes a las originales.

MICROPROGRAMACIN
La microprogramacin es un lenguaje de programacin a un nivel muy bajo sin llegar al nivel mas bajo (que es donde las operaciones se realizan con nmeros binarios) Para poder realizar la microprogramacin, se deben conocer muy bien los registros del procesador en el que se va a trabajar, ya que en este lenguaje se interacta muy de cerca con ellos. Tambin es importante conocer las instrucciones del mismo para poder usar algunas de ellas que simplifiquen las instrucciones, todo esto con las microinstrucciones que se usen por default para la programacin

BIBLIOGRAFIA
D.A. PATTERSON, J.L. HENNESSY. Estructura y Diseo de Computadores. Revert, 2000. J.L. HENNESSY, D.A. PATTERSON. Computer Architecture. Morgan Kauffman, 2003. DORMIDO, S. CANTO M.A., MIRA J., DELGADO A.E. Estructura y Tecnologa de Computadores. 2 edicin. Sanz y Torres, 2000. PARHAMI, B. Computer Arithmetic. Oxford University Press, 2000. P. DE MIGUEL. Fundamentos de los Computadores. 7 edicin. Paraninfo, 1999. W. STALLINGS. Organizacin y Arquitectura de Computadores. 5 edicin, Prentice Hall, 2000

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