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1. LA NARRACIÓN CINEMATOGRÁFICA

1. LA NARRACIÓN CINEMATOGRÁFICA
1. LA NARRACIÓN CINEMATOGRÁFICA
1. LA NARRACIÓN CINEMATOGRÁFICA
1. LA NARRACIÓN CINEMATOGRÁFICA Una película no es otra cosa que una historia contada en imágenes
Una película no es otra cosa que una historia contada en imágenes Personajes Trama Acciones
Una película no es otra cosa que una historia
contada en imágenes
Personajes
Trama
Acciones
Espacios
Diálogo
Tiempo
y ambientes
EL TEMA
Es la idea principal. El germen de la historia. Si reducimos la
película a un(os) personaje(s) y una acción expresados en
unas pocas frases

EJEMPLOS DE TEMAS

Un visitante del espacio exterior que no llega a tiempo a su nave espacial y es encontrado por unos niños que se hacen sus amigos y le ayudan a escapar

que no llega a tiempo a su nave espacial y es encontrado por unos niños que
que no llega a tiempo a su nave espacial y es encontrado por unos niños que
que no llega a tiempo a su nave espacial y es encontrado por unos niños que
unos niños que se hacen sus amigos y le ayudan a escapar E.T. El Extraterrestre El

E.T. El

Extraterrestre

El campeón del mundo de los pesos pesados pierde su título y luego lo vuelve a recuperar

El campeón del mundo de los pesos pesados pierde su título y luego lo vuelve a
El campeón del mundo de los pesos pesados pierde su título y luego lo vuelve a
El campeón del mundo de los pesos pesados pierde su título y luego lo vuelve a
pesados pierde su título y luego lo vuelve a recuperar Rocky III En busca del arca

Rocky III

En busca del arca perdida

Un arqueólogo recupera un documento o artefacto famoso que ha estado perdido durante siglos

Un arqueólogo recupera un documento o artefacto famoso que ha estado perdido durante siglos
Un arqueólogo recupera un documento o artefacto famoso que ha estado perdido durante siglos
Un arqueólogo recupera un documento o artefacto famoso que ha estado perdido durante siglos
o artefacto famoso que ha estado perdido durante siglos Tres hombres que son juzgados en consejo

Tres hombres que son juzgados en consejo de guerra y ejecutados por abandonar sus puestos cuando se encontraban bajo el fuego enemigo durante la I Guerra Mundial

Senderos

de gloria

enemigo durante la I Guerra Mundial Senderos de gloria Un hombre de negocios americano viaja a

Un hombre de negocios americano viaja a un país latinoamericano para averiguar qué le ocurrió a su hijo durante un golpe militar y se entera de que ha sido torturado y asesinado

para averiguar qué le ocurrió a su hijo durante un golpe militar y se entera de
para averiguar qué le ocurrió a su hijo durante un golpe militar y se entera de
para averiguar qué le ocurrió a su hijo durante un golpe militar y se entera de
averiguar qué le ocurrió a su hijo durante un golpe militar y se entera de que
Missing
Missing
2. LA ESTRUCTURA NARRATIVA DE UNA PELÍCULA ARRANQUE O PLANTEAMIENTO NUDO DESENLACE O O RESOLUCIÓN
2. LA ESTRUCTURA NARRATIVA DE UNA PELÍCULA
ARRANQUE O
PLANTEAMIENTO
NUDO
DESENLACE O
O
RESOLUCIÓN
CONFRONTACIÓN
Es el punto de
partida.
Normalmente
dura 1/4
aproximadamente
de la película.
Parte central. La
más importante.
Normalmente
ocupa 2/4 partes de
la película
Momento a partir del
cual la acción camina
en progresivo
descenso hasta el
final
Presenta: los
personajes, los
escenarios y
los problemas y
conflictos de la
historia
Final
Desarrolla los problemas y
conflictos presentados en el
arranque, desplegándolos
en todas direcciones, con
un AUMENTO PROGRESIVO
DE LA TENSIÓN
cerrado:
todos los
problemas
quedan
aclarados o
resueltos
para bien o
para mal

Culmina en el CLIMAX: punto de máxima tensión

o para mal Culmina en el CLIMAX: punto de máxima tensión Final abierto: todo o una
Final abierto: todo o una parte decisiva queda sin resolver. El espectador ha de sacar
Final abierto:
todo o una
parte
decisiva
queda sin
resolver.
El espectador
ha de sacar
sus
conclusiones

3. CURVAS DE INTERÉS

3. CURVAS DE INTERÉS
4. EL PRIMER ACTO O PLANTEAMIENTO EL RESTO EL LA APERTURA EL DETONANTE DEL PRIMER
4. EL PRIMER ACTO O PLANTEAMIENTO
EL RESTO
EL
LA APERTURA
EL DETONANTE
DEL PRIMER
PRIMER
ACTO
NUDO DE
LA
TRAMA
Los minutos de
película que acaban
con el último título de
crédito inicial
Acontecimiento
(conflicto)que da
comienzo a la trama
principal
Presentación de los
personajes y de los
ambientes en que se
mueven
Antecedente
Un conflicto
Primera de las dos
bisagras o puntos de
giro que tiene todo
guión
tiene
lugar
cuando
Es lo primero que va a
ver el espectador
Cómo son
Un personaje quiere,
busca o necesita algo y
no lo puede obtener
Información
aparentemente poco
relevante que en el
segundo o tercer acto
será esencial
Un acontecimiento que
hace tomar a la trama
otra dirección
Sus funciones
Qué
relaciones
tienen entre sí
son:
Cómo se
Amor
comportan
-
Situar al espectador
Venganza
espaciotemporalmente
Traición
Informar del género a
través de la música
-
Amistad
Supervivencia
A partir de este
momento
comienza el
segundo acto
o desarrollo
de la
confrontación
Poder
Ambición
Etc.
o desarrollo de la confrontación Poder Ambición Etc. Toda película parte de una situación de equilibrio

Toda película parte de una situación de equilibrio y armonía que se rompe en el detonante con la aparición del conflicto. Sin conflicto no hay película de ficción. Habría más bien un documental.

5. EL SEGUNDO ACTO DESARROLLO O CONFRONTACIÓN Desarrolla Desarrolla las también las barreras tramas Se
5. EL SEGUNDO ACTO
DESARROLLO O CONFRONTACIÓN
Desarrolla
Desarrolla
las
también las
barreras
tramas
Se mueve
por series de
situaciones
CAUSA/
EFECTO
SEGUNDO
NUDO DE
secundarias
LA TRAMA
CAUSA/ EFECTO SEGUNDO NUDO DE secundarias LA TRAMA De tal manera que la trama no se

De tal manera que la trama no se estanque y continúe

Segunda bisagra o punto de giro

Hace que la trama principal coja velocidad y el desenlace parezca inminete

Acontecimientos que impiden cada vez con más fuerza que el protagonista alcance su objetivo o
Acontecimientos
que impiden cada
vez con más fuerza
que el protagonista
alcance su objetivo
o solucione su
problema
No obstante
no hay que
olvidar que
sólo hay un
conflicto
básico
6. TERCER ACTO O RESOLUCIÓN Unidad de acción dramática que empieza en el segundo nudo
6. TERCER ACTO O RESOLUCIÓN
Unidad de acción dramática que
empieza en el segundo nudo de la
trama y se prolonga hasta el final
Después de
superar las
dificultades y
los problemas
que aparecen en
el segundo acto
La RESOLUCIÓN
constituye una nueva
armonía derivada de las
consecuencias que ha
tenido para el
protagonista vivir los
acontecimientos de la
película
Cierre de las
diferentes
tramas
secundarias
¿Cumple el
protagonista
su objetivo?
tramas secundarias ¿Cumple el protagonista su objetivo? La respuesta suele venir precedida del momento de máxima

La respuesta suele venir precedida del momento de máxima tensión dramática :CLÍMAX

del momento de máxima tensión dramática :CLÍMAX Algo ha cambiado para el personaje: la experiencia de

Algo ha cambiado para el personaje: la experiencia de los acontenicimientos le ha servido para algo

LA CREACIÓN DE PERSONAJES Reciprocidad TIPO DE PERSONAJE Se condicionan SITUACIONES POR LAS QUE PASA
LA CREACIÓN DE PERSONAJES
Reciprocidad
TIPO DE
PERSONAJE
Se
condicionan
SITUACIONES POR
LAS QUE PASA EL
PERSONAJE
mutuamente
SITUACIONES POR LAS QUE PASA EL PERSONAJE mutuamente PAUTAS DE PERSONALIDAD COMPORTAMIENTOS COHERENTES Junto con

PAUTAS DE PERSONALIDAD

QUE PASA EL PERSONAJE mutuamente PAUTAS DE PERSONALIDAD COMPORTAMIENTOS COHERENTES Junto con las relaciones con los

COMPORTAMIENTOS

COHERENTES

mutuamente PAUTAS DE PERSONALIDAD COMPORTAMIENTOS COHERENTES Junto con las relaciones con los demás PRESENTA N Y

Junto con las relaciones con los demás

PRESENTA N Y DAN A CONOCER AL PERSONAJE

Junto con las relaciones con los demás PRESENTA N Y DAN A CONOCER AL PERSONAJE LOS

LOS ESTÍMULOS DETERMINAN LAS REACCIONES

LOS PERSONAJES: EL PROTAGONISTA

LOS PERSONAJES: EL PROTAGONISTA

LOS PERSONAJES: EL PROTAGONISTA
LOS PERSONAJES: EL PROTAGONISTA
LOS PERSONAJES: EL PROTAGONISTA ES EL PRINCIPAL AFECTADO POR EL CONFLICTO Empatía Puede emocional con el
ES EL PRINCIPAL AFECTADO POR EL CONFLICTO Empatía Puede emocional con el espectador Para no
ES EL PRINCIPAL AFECTADO POR
EL CONFLICTO
Empatía
Puede
emocional con
el espectador
Para no caer
en
estereotipos
Podemos tener
dos o más
protagonistas
EL ESPECTADOR SE
VA A IDENTIFICAR
CON ÉL
HA DE TENER
PERSONALIDAD
PROPIA
CO-
PROTAGONISTAS
ÉL HA DE TENER PERSONALIDAD PROPIA CO- PROTAGONISTAS haber muchos personajes para narrar los acontecimientos

haber

muchos personajes para narrar los acontecimientos

PELÍCULA CORAL
PELÍCULA
CORAL

Por ejemplo: las famosas películas "buddy movies" que nos narran las aventuras de :

- Una pareja de policías: Arma letal - Una pareja de detectives: Seven - Una pareja de amas de casa liberadas:

Thelma y Louise

Por ejemplo,

las películas

de Berlanga:

Plácido, La

escopeta

nacional.

LOS PERSONAJES: EL SECUNDARIO Los secundarios son los personajes que tienen menos peso que el
LOS PERSONAJES: EL SECUNDARIO
Los secundarios son los personajes
que tienen menos peso que el
protagonista en la trama
EL SECUNDARIO
MODÉLICO
EL SECUNDARIO
DE REBELDÍA
Personaje que sirve de modelo o inspiración al protagonista
Personaje que sirve de
modelo o inspiración al
protagonista
que sirve de modelo o inspiración al protagonista Habilidades físicas Modelo espiritual Está por encima
Habilidades físicas
Habilidades
físicas
Modelo espiritual
Modelo
espiritual

Está por encima del protagonista en la escala jerárquica

Está por encima del protagonista en la escala jerárquica EL SECUNDARIO DE APOYO Complementa y apoya
EL SECUNDARIO DE APOYO Complementa y apoya al protagonista Permite conocer mejor al protagonista a
EL SECUNDARIO
DE APOYO
Complementa y
apoya al
protagonista
Permite conocer mejor al
protagonista a través de
su relación con él

Está por debajo del protagonista en la escala jerárquica

Personaje que se rebela contra su bando y pasa al otro (del protagonista o del

Personaje que se rebela contra su bando y pasa al otro (del protagonista o del antagonista)

Su motivaciones han de ser fuertes

que se rebela contra su bando y pasa al otro (del protagonista o del antagonista) Su
protagonista o del antagonista) Su motivaciones han de ser fuertes - Arrepentimiento - Venganza -Intereses personales

- Arrepentimiento - Venganza -Intereses personales

LOS PERSONAJES: EL ANTAGONISTA Personaje que se encarga de intentar que el protagonista no logre
LOS PERSONAJES: EL ANTAGONISTA
Personaje que se encarga de
intentar que el protagonista no logre
su objetivo
En ocasiones no hay antagonista
porque el protagonista se enfrenta
contra fuerzas sociales o contra sí
mismo
Ha de tener motivaciones
contrarias a las del
protagonista
Aparentemente ha de
ser superior al
protagonista
Suele descubrir los puntos
débiles del protagonista bastante
pronto, y los explota
Sin embargo,
- Notoriedad
-
Envidia
-
Fama
-
Dinero
Así podrá poner
-
Poder
- Venganza
seriamente en peligro su
objetivo
-
Celos
- Etc-
El protagonista no
descubre el punto débil del
antagonista hasta el final.
Así en el climax sale
vencedor de una causa
que parecía perdida
Si no entendemos qué
buscan uno y otro, la trama
principal no se sostiene

Intereses relacionados