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2.2 Contenidos 2.2.1 Arquitectura de la computadora La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora.

Es decir, es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo. El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que est compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones). Componentes Monitor La pantalla una interfaz. Teclado En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas del ordenador o monitor de computadora es un visualizador que

muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante

de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. Mouse El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [m]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. 2.2.2 Concepto de hardware Hardware (pronunciacin AFI: / h d w // h d w /) corresponde a todas las

partes tangibles de un sistema informtico: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos;1 sus cables, gabinetes o cajas,perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.2 El trmino, aunque es lo ms comn, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un telfono mvil, una cmara informtico. 2.2.3 CPU La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital fotogrfica o un reproductor multimedia tambin poseen hardware (y software), por lo que es ms correcto el uso de sistema

(la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primarioy los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. 2.2.4 Unidad de control La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento(CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretacin) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en mquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de mquinas ms complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lgica secuencial, el de control de estado, el delgica combinacional y el de emisin de reconocimiento de seales de control. En el segundo caso, la microprogramacin de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. 2.2.5 Unidad de aritmtica lgica En computacin, la unidad aritmtico lgica, tambin conocida como ALU (siglas en ingls de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como suma, resta, multiplicacin, etc.) y operaciones lgicas (si, y, o, no), entre dos nmeros. Muchos tipos de circuitos electrnicos necesitan realizar algn tipo de operacin aritmtica, as que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendr una ALU minscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc.

2.2.6 Unidades (dispositivos) de entrada y salida DE ENTRADA TECLADO Un teclado alfanumrico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas. MOUSE Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos(y de texto) en un programa. SCANNERS Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como JPEG o GIF. MICRFONOS Los micrfonos son los transductores* encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los

altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobreimponen a las seales de audio. LPIZ PTICO Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. OYSTICK: Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se encuentran, se efecta cierta accin, de acuerdo con el programa. Se usa para jugar en la computadora. DE SALIDA MONITOR: Dispositivos de salida ms comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computacin se distingue entre el monitor, que incluye todo el aparato que produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla. IMPRESORA:

Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. BOCINAS: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen. MULTIMEDIA: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido. PLOTTERS: Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

DATA SHOW O CAONES: Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador. Existe una variante tecnolgica del data show, conocida como el can de proyeccin, que puede ser catalogada como un sistema independiente de proyeccin mediante lentes, muy similar a un proyector de video. Los modelos ms recientes de caones utilizan LCDs. CMARAS Cmara digital: Es una cmara equipada con un captador electrnico fotosensible. Las imgenes digitales son almacenadas directamente en la memoria de la cmara y pueden ser utilizadas inmediatamente despus en un ordenador. Cmara para Internet: Son aquellas que podemos observar en la parte superior del monitor de una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar imgenes y luego almacenarlas en la memoria de la computadora. As mismo, se usa para intercambio de imgenes por Internet ya que , si uno lo desea, puede iniciar una charla con imgenes o enviar imgenes en la red. 2.2.7 Concepto de memoria, tipos de memoria En informtica, la memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en ingls, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los aos 1940.

MEMORIA DE FERRITA Aunque hoy en da estn en desuso, la practica totalidad de las memorias principales, desde mediados de la dcada de los 50, hasta los aos 70, se han construido con ferritas. Una muestra de su importancia es que es el escudo de las Facultades y Escuelas de Informtica se basa en un toro de ferrita. MEMORIAS DE PELICULA DELGADA Y DE HILO PLATEADO. Ambos tipos de memoria fueron un intento, de poco xito comercial, de sustituir ferritas de dos hilos por una estructura de fabricacin ms sencilla, de menor tamao y, por tanto, de mayor velocidad. En los dispositivos de pelcula delgada se parte de una fina capa magnetizable sobre la que se establece una matriz de hilos conectados a los transductores. La zona proximal al cruce de dos hilos realiza la misma funcin que un toro de ferrita de dos hilos. Dicha capa se deposita sobre un soporte y tiene un espesor de unos 10 -4mm. MEMORIAS DE SEMICONDUCTORES Este tipo de memoria se emplea actualmente, con carcter universal, como memoria principal de los computadores. Todas las memorias que se van a tratar en este apartado son de direccionamiento cableado, o sea, de acceso aleatorio o RAM. Sin embargo, dentro de estas memorias se ha desarrollado otra terminologa que resulta un poco confusa, pues repite trminos empleados con otro sentido MEMORIA RAM Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la informacin que est en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la informacin anterior y posterior.

Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador est en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga. Hay dos tipos bsicos de RAM: DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica, SRAM (Static RAM), RAM esttica TAG RAM Este tipo de memoria almacena las direcciones de cualquier dato de memoria DRAM que hay en la memoria cach. Si el procesador encuentra una direccin en la TAG RAM, va a buscar los datos directamente a la cach, si no, va a buscarlos directamente a la memoria principal. MEMORIA ROM Estas letras son las siglas de Read Only Memory (memoria de solo lectura) y eso es exactamente lo que es, una memoria que se graba en el proceso de fabricacin con una informacin que est ah para siempre, para lo bueno y lo malo. No podemos escribir en ella pero podemos leer cada posicin la veces que queramos. Se trata de la memoria interna de la mquina, que el procesador lee para averiguar el qu, el cundo y el cmo de una multitud de tareas diferentes; por ejemplo: lee las diversas instrucciones binarias que se necesitan cada vez que se teclea un carcter por el teclado, o cada vez que se tiene que presentar algo en pantalla. MEMORIA PROM Para este tipo de memoria basta decir que es un tipo de memoria ROM que se puede programar mediante un proceso especial, posteriormente a la fabricacin.

MEMORIA EPROM La memoria EPROM ( la E viene de ERASABLE -borrable-) es una ROM que se puede borrar totalmente y luego reprogramarse, aunque en condiciones limitadas. Las EPROM son mucho ms econmicas que las PROM porque pueden reutilizarse. MEMORIA EEPROM An mejores que las EPROM son las EEPROM (EPROM elctricamente borrables) tambin llamadas EAROM (ROM elctricamente alterables), que pueden borrarse mediante impulsos elctricos, sin necesidad de que las introduzcan en un receptculo especial para exponerlos a luz ultravioleta. MEMORIA VIRTUAL Es una manera de reducir el acceso constante a memoria por parte del procesador. Cuando se est ejecutando un programa, y especialmente si se tienen varias aplicaciones abiertas, el ordenador tiene que cargar en memoria RAM los valores e instrucciones de dicho/s programa/s. MEMORIA PAGINADA Este mtodo organiza el espacio virtual y el fsico en bloques de tamao fijo, llamados paginas. En un momento determinado la memoria principal contendr algunos de los bloques lgicos. Como las distintas posiciones de un bloque lgico y uno fsico estn ordenadas de forma idntica, simplemente hay que traducir el numero del bloque lgico al correspondiente del bloque fsico. MEMORIA SEGMENTADA Este mtodo explota el concepto de modularidad de los programas construidos estructuralmente. Los mdulos son conjuntos de informaciones que pueden tratarse

independientemente y que se relacionan mediante llamadas interprocedimientos, constituyendo programas que se denominan segmentos. MEMORIA CON SEGMENTOS PAGINADOS Esta memoria combina las ventajas de los dos modelos anteriores. Cada segmento se divide en paginas, de forma que, para acceder a cualquier elemento de un segmento, el sistema acude a la Tabla de Paginas(TP) de dicho segmento. 2.2.8 Dispositivos (perifricos) de almacenamiento DISCOS DUROS: Los discos duros son dispositivos de almacenamiento secundario con una superficie circular y plana, que se utilizan para registrar informacin masiva, programas y datos en computadores personales o microcomputadoras. DISCO COMPACTO (CD): Son fsicamente muy parecidos los CD-ROM. Se diferencian de estos en la manera de guardar informacin. Son empleados en las grabaciones musicales. Utilizan un lser para grabar permanentemente informacin sobre una superficie plstica. Se emplean para almacenar unos 600 Megabytes. VIDEO DISCO DIGITAL (DVD): Son una variante de los CD se emplean para almacenar videos. Su principal utilidad en una computadora est en las aplicaciones de multimedia, ya que incluye imgenes en movimiento y sonido. Permite guardar ms informacin en un mnimo espacio. Se diferencia del CD-ROM en la forma de almacenar datos. Hay de dos clases: DVD de slo lectura y DVD video para pelculas.

2.2.9 Software Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware.. 2.2.11 Concepto de sistema operativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectan la gestin de los procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal ejecucin del resto de las operaciones. 2.2.12 Tipos de sistema operativo Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes: 1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan. An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO. 2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este

sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases. 3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del trabajo. 4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras. 5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. 6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. 7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

2.2.13 Programas de aplicacin Los programas de aplicacin justificaron la construccin de los equipos, inicialmente consistieron de aplicaciones militares y cientficas como es el caso del clculo de la trayectoria de proyectiles, de las simulaciones de efectos termodinmicos y del anlisis del espacio areo. Con la comercializacin de las computadoras, sus aplicaciones se orientaron tambin al apoyo de la administracin pblica y de las grandes empresas: sistemas de nminas, sistemas contables, controles de inventarios, produccin de parmetros, estadsticas y aplicacin cientfica. 2.2.15 Lenguaje de programacin Un lenguaje de programacin es un idioma artificial diseado para expresar

computaciones que pueden ser llevadas a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana.1Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin. 2.2.16 Definicin de programa Un programa informtico es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas mquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que ms genricamente se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital.

2.4 Practica 2.4.3 los factores son la cantidad de informacion que este procesa, la cantidad de memoria ram que tienes y la temperatura del microprocesador ya que si es muy elevada puede daarse. 2.4.4 INTEL
     

Intel Celeron Celeron D Centrino Intel Core Duo Intel Core 2 Intel Core 2 Quad

y AMD.
         

Am2901 AMD 10h AMD Am286 AMD Am386 AMD Am486 AMD Am5x86 AMD Am9080 AMD Athlon AMD Athlon 64 AMD Athlon 64 FX

2.4.11 * Es un procesador de texto, lo cual lo hace mejor que un editor de texto. Un editor de texto se limita a que se pueda escribir texto, corregirlo, y tal vez imprimirlo (p.e. Bloc de notas). * Un procesador de textos contempla otras caractersticas tales como margenes, tamao y formato de la hoja, numeracin de pgina, encabezado y pie de pgina.. * Puedes aplicar distintas fuentes a lo largo del documento, e incluso efectos a las fuentes, tales como negrillas, cursiva, subrayado, color a las letras, etc.

* Posee un corrector ortogrfico y de sintaxis. * Puedes insertar imgenes en cualquier parte del documento, lo que se conoce como autoedicin. * Puedes realizar documentos en columnas, tipo peridico, automticamente con unos cuantos clics. * Existe una opcin de tablas, que facilita el hacer cuadros tabulares, formatos, formularios, etc. * Tambin puedes combinar correspondencia, es decir, haces una carta y puedes suministrarle a word una lista de personas y l mismo se encarga de generar una carta para cada persona, con el mismo texto. * Y adems tiene una vista preliminar que te da una idea de cmo va a quedar impreso Claro todo esto requiere cierto estudio y prctica, no se aprende de la noche a la maana. Deberas tomar un curso o comprarte un libro.

3.2 Contenido 3.2.1 Concepto de dato e informacin El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros.), un atributo o caracterstica de una entidad. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. Los datos aisladamente puden no contener informacin humanamente relevante. En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. 3.2.2 3.2.3 Concepto de Bit, Byte y Campos Bit es el acrnimo Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1. Byte es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Espaola ha aceptado como equivalente a octeto(es decir a ocho bits), para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo de informacin o cdigo d+e caracteres en que sea definido. En informatica, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo ste un error del sistema. 3.2.4 Archivos Un archivo o fichero dispositivo. informtico es un conjunto de bits almacenado en un

Un archivo es identificado por un nombre y la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informticos se llaman as porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico. 3.2.6 Redes Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos informticos conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin y recursos y ofrecer servicios.1 Este trmino tambin engloba aquellos medios tcnicos que permiten compartir la informacin 3.2.8 Tipos de redes Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao y distribucin lgica. Clasificacin segun su tamao Las redes PAN (red de administracin personal) son redes pequeas, las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf Internet. CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una coleccin de LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una rea delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como fibra ptica y espectro disperso. Las redes LAN (Local Area Network, redes de rea local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestraempresa. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que

el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracin de la red. Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Caractersticas preponderantes: y y y y Los canales son propios de los usuarios o empresas. Los enlaces son lneas de alta velocidad. Las estaciones estn cercas entre s. Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir informacin. y y Las tasas de error son menores que en las redes WAN. La arquitectura permite compartir recursos.

LANs mucha veces usa una tecnologa de transmisin, dada por un simple cable, donde todas las computadoras estn conectadas. Existen variastopologas posibles en la comunicacin sobre LANs, las cuales se vern mas adelante. Las redes WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras etc. Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de transmisin de datos. interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas,

Las redes LAN comnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho ms complejas, porque deben enrutar correctamente toda la informacin proveniente de las redes conectadas a sta. Una subred est formada por dos componentes: Lneas de transmisin: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts. Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o ms lneas de transmisin. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por una lnea de entrada, lo almacena y cuando una lnea de salida est libre, lo retransmite. INTERNET WORKS: Es una coleccin de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar desallorrada sobre diferentes software y hardware. Una forma tpica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red. El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet. Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de rea metropolitana) , comprenden una ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es bsicamente una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada. El mecanismo para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos que usan las MANs, es DQDB. DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones estn conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando unacomputadora quiere transmitir a otra, si esta est ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo. Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos

y perifricos sea fcil para un pequeo grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es difcil, porque la administracin no est centralizada. Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administradorsupervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red. Clasificacin segn su distribucin lgica Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una mquina puede ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio. Servidor. Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de la red. La clase de informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresin, de archivos, de pginas web, de correo, de usuarios, de IRC (charlas en Internet), de base de datos... Cliente. Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus servicios. Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una pgina web (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como clientes. Tambin seremos clientes si utilizamos el servicio de impresin de un ordenador remoto en la red (el servidor que tiene la impresora conectada). Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes caractersticas: y y y Confiabilidad "transportar datos". Transportabilidad "dispositivos". Gran procesamiento de informacin.

y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del usuario, como son: y y Compaas - centralizar datos. Compartir recursos "perifricos, archivos, etc".

y y y y y y

Confiabilidad "transporte de datos". aumentar la disponibilidad de la informacin. Comunicacin entre personal de las mismas reas. Ahorro de dinero. Home Banking. Aportes a la investigacin "vdeo demanda,line T.V,Game Interactive".

3.2.9 Elementos de una red Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de conectividad. En el software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating System, NOS). Estaciones de trabajo Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de manera independiente, realizando sus propios procesos. Asimismo, las computadoras se convierten en estaciones de trabajo en red, con acceso a la informacin y recursos contenidos en el servidor de archivos de la misma. Una estacin de trabajo no comparte sus propios recursos con otras computadoras. Esta puede ser desde una PC XT hasta una Pentium, equipada segn las necesidades del usuario; o tambin de otra arquitectura diferente como Macintosh, Silicon Graphics, Sun, etc. Servidores Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los recursos compartidos pueden incluir impresoras, unidades de disco, CD-ROM, directorios en disco duro e incluso archivos individuales. Los tipos de servidores obtienen el nombre dependiendo del recurso que comparten. Algunos de ellos son: servidor de discos, servidor de archivos, servidor de archivos distribuido, servidores de archivos dedicados y no dedicados, servidor de terminales, servidor de impresoras, servidor de discos compactos, servidor web y servidor de correo.

Tarjeta de Interfaz de Red Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Se les llama tambin adaptadores de red o slo tarjetas de red. En la mayora de los casos, la tarjeta se adapta en la ranura de expansin de la computadora, aunque algunas son unidades externas que se conectan a sta a travs de un puerto serial o paralelo. Las tarjetas internas casi siempre se utilizan para las PC's, PS/2 y estaciones de trabajo como las SUN's. Las tarjetas de interfaz tambin pueden utilizarse en minicomputadoras y mainframes. A menudo se usan cajas externas para Mac's y para algunas computadoras porttiles. La tarjeta de interfaz obtiene la informacin de la PC, la convierte al formato adecuado y la enva a travs del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta tarjeta recibe la informacin, la traduce para que la PC pueda entender y la enva a la PC. 3.2.10 Arquitectura cliente servidor Qu es el Cliente? Conjunto de Software y Hardware que invoca los servicios de uno o varios servidores. Caractersticas: El Cliente oculta al Servidor y la Red. Detecta e intercepta peticiones de otras aplicaciones y puede redirigirlas. Dedicado a la cesin del usuario ( Inicia...Termina ). El mtodo ms comn por el que se solicitan los servicios es a travs de RPC (Remote Procedure Calls). Funciones Comunes del Cliente: Mantener y procesar todo el dialogo con el usuario. Manejo de pantallas. Mens e interpretacin de comandos. Entrada de datos y validacin. Procesamiento de ayudas. Recuperacin de errores.

Qu es el Servidor? Conjunto de Hardware y Software que responde a los requerimientos de un cliente. Tipos Comunes de Servidores: Servidor de Archivos. Servidor de Bases de Datos (SQL, CBASE, ORACLE, INFORMIX). Servidor de Comunicaciones Servidor de Impresin. Servidor de Terminal. Servidor de Aplicaciones. Funciones Comunes del Servidor: Acceso, almacenamiento y organizacin de datos. Actualizacin de datos almacenados. Administracin de recursos compartidos. Ejecucin de toda la lgica para procesar una transaccin. Procesamiento comn de elementos del servidor (Datos, capacidad de CPU, almacenamiento en disco, capacidad de impresin, manejo de memoria y comunicacin). 3.2.11 Protocolo de comunicacin En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas normalizadas para la representacin, sealizacin, autenticacin y deteccin de errores necesario para enviar informacin a travs de un canal de comunicacin. Un ejemplo de un protocolo de comunicaciones simple adaptado a la comunicacin por voz es el caso de un locutor de radio hablando a sus radioyentes.

4.2 Contenidos 4.2.1 Elementos de la interfaz grafica Elementos de la interfaz grfica Componentes principales: Paneles: son dos, uno arriba y otro abajo. Se utilizan para iniciar aplicaciones de una forma rpida y sencilla. Tambin ofrecen informacin importante para el usuario. El escritorio: espacio entre los dos paneles, donde se pueden colocar los documentos y elementos que utilice ms frecuentemente. Similar a Windows. En el panel superior encontramos: Men de aplicaciones: con los principales programas de Gnome, agrupados segn su funcionalidad. Men de acciones: algunas de las labores ms frecuentes. Barra de botones: all podr colocar las aplicaciones que utilice ms frecuentemente para poder correrlas con un solo click. Reloj: con la fecha, hora y un pequeo calendario. conos de estado: algunas aplicaciones colocan sus conos all para indicar que estn en ejecucin. Selector de ventanas: un pequeo cono a la derecha del reloj que permite seleccionar alguna de las aplicaciones en ejecucin. En el panel inferior se encuentran: La lista de tareas: al igual que en Windows permite conocer qu aplicaciones se estn ejecutando. Botn minimizar todo: esconde temporalmente las aplicaciones en ejecucin para dar acceso al escritorio. Espacios de trabajo: si tiene muchas aplicaciones abiertas al mismo tiempo, puede distribuirlas en varios escritorios.

4.2.2 Uso del mouse y el teclado 1. Cmo usar la combinacin de teclado y mouse Este producto consta de un teclado y un mouse. Ambos dispositivos funcionan conjuntamente para realizar tareas de introduccin de informacin, edicin y navegacin en programas de software. Es importante seguir las recomendaciones detalladas a continuacin:


Coloque el teclado ante usted en la mesa de trabajo. A la distancia ptima, debera tener los codos muy cerca del cuerpo y los dedos deberan alcanzar fcilmente el centro del teclado. El mouse puede estar a la derecha o a la izquierda del teclado, dependiendo de si el usuario es diestro o zurdo. En cualquier caso, mouse y teclado deben estar muy cerca el uno del otro y permitir mover la mano hasta el mouse sin tocar el teclado con el pulgar. Al mover la mano del mouse al teclado, el codo debera mantenerse cerca del tronco. Si utiliza un reposamanos, limtese a usarlo durante las pausas al escribir. No lo utilice mientras escribe, ya que esto puede aumentar la tensin ejercida sobre las manos y, por tanto, el riesgo de lesiones. Mientras manipula el mouse con la mano derecha, es aconsejable utilizar el teclado con la mano izquierda, si hay funciones a las que puede acceder fcilmente (por ejemplo, funciones de navegacin en Internet). Es la denominada navegacin a dos manos, posible con algunos teclados de Logitech. Las ventajas para el bienestar del usuario se explican en el documento Espacio de trabajo y comodidad. La informacin suministrada puede contribuir a reducir el cansancio y aumentar la productividad. Si trabaja, se divierte o se comunica siguiendo las pautas indicadas, podr disfrutar ms del uso de la computadora. 2. Cmo usar el teclado Un teclado contiene ms de 100 teclas, distribuidas en cuatro reas, de acuerdo con las funciones que cumplen.

 

1. Teclado alfanumrico: para introduccin de texto 2. Fila de teclas F: teclas de funcin

3. Teclado numrico 4. Teclado de navegacin 3. Cmo usar el mouse La forma de un mouse est pensada para su manipulacin con una mano a fin de mover el puntero (o cursor) en la pantalla. Los ratones estndar tienen dos botones y un botn rueda situado entre ambos. Contacto de la mano con el mouse: Coloque la mano sobre la parte superior del mouse y sujtelo con suavidad. Si utiliza la mano derecha, el dedo ndice sirve para accionar (hacer click con) el botn izquierdo. Sealar y hacer click: Al mover el mouse para sealar elementos deberan usarse los dedos en lugar de la mano entera. Mirando el puntero en la pantalla, mueva el mouse entre el pulgar y el meique en la direccin deseada. Recuerde que no hay grandes distancias para el mouse y su mano. Para conseguir una precisin mxima, los dos dedos deberan moverse menos de un milmetro. La velocidad del puntero puede configurarse en las fichas de dilogo de Propiedades de Mouse, accesible a travs del Panel de control, o a travs de los drivers de cada fabricante. El botn izquierdo se usa para hacer click sobre botones (o vnculos Web) a fin de activar una funcin, abrir una ventana, etc. El botn derecho sirve para abrir mens contextuales en un punto cercano a la posicin del puntero en la pantalla; al activar el comando deseado, el men desaparece. El botn rueda situado entre los botones derecho e izquierdo permite ascender o descender por una pgina, hoja de clculo, imagen, etc. Gire el botn rueda hacia delante (extendiendo el dedo) para ascender y hacia atrs (doblando el dedo) para descender. Por lo general todos los botones de mouse son programables: es posible modificar su configuracin y cambiar la funcin que tienen asignada. Algunos ratones modernos tienen botones adicionales: por ejemplo, el botn Atrs para navegacin en Internet, situado en el hueco para el pulgar

4.2.4 Ejecucion de programas Tpicamente, los programas se almacenan en una memoria no voltil (por ejemplo un disco), para que luego el usuario de la computadora, directa o indirectamente, solicite su ejecucin. Al momento de dicha solicitud, el programa es cargado en la memoria de acceso aleatorio o RAM del equipo, bajo el control del software llamado sistema operativo, el cual puede acceder directamente al procesador. El procesador ejecuta (corre) el programa, instruccin por instruccin hasta que termina. A un programa en ejecucin se le suele llamar tambin proceso. Un programa puede terminar su ejecucin en forma normal o por causa de un error, dicho error puede ser de software o de hardware. [editar]Programas empotrados en hardware Algunos programas estn empotrados en el hardware. Una computadora con arquitectura de programas almacenados requiere un programa inicial almacenado en su ROM para arrancar. El proceso de arranque es para identificar e inicializar todos los aspectos del sistema, desde losregistros del procesador, controladores de dispositivos hasta el contenido de la memoria RAM.4Seguido del proceso de inicializacin, este programa inicial carga al sistema operativo e inicializa al contador de programa para empezar las operaciones normales. Independiente de la computadora, un dispositivo de hardware podra tener firmware empotrado para el control de sus operaciones. El firmware se utiliza cuando se espera que el programa cambie en raras ocasiones o nunca, o cuando el programa no debe perderse cuando haya ausencia de energa.5 [editar]Programas cargados manualmente Los programas histricamente se cargaron manualmente al procesador central mediante interruptores. Una instruccin era representada por una configuracin de estado abierto o cerrado de los interruptores. Despus de establecer la configuracin, se ejecutaba un botn de ejecucin. Este proceso era repetitivo. Tambin, histricamente los programas se cargaban manualmente mediante una cinta de papel o tarjetas perforadas. Despus de que el programa se cargaba, la direccin de inicio se estableca mediante interruptores y el botn de ejecucin se presionaba.6

[editar]Programas generados automticamente La programacin automtica es un estilo de programacin que crea cdigo fuente medianteclases genricas, prototipos, plantillas, aspectos, y generadores de cdigo para aumentar la productividad del programador. El cdigo fuente se genera con herramientas de programacin tal como un procesador de plantilla o un IDE. La forma ms simple de un generador de cdigo fuente es un procesador macro, tal como el preprocesador de C, que reemplaza patrones de cdigo fuente de acuerdo a reglas relativamente simples. Un motor de software da de salida cdigo fuente o lenguaje de marcado que simultneamente se vuelve la entrada de otro proceso informtico. Podemos pensar como analoga un proceso manejando a otro siendo el cdigo mquina quemado como combustible. Losservidores de aplicaciones son motores de software que entregan aplicaciones a computadoras cliente. Por ejemplo, un software para wikises un sevidor de aplicaciones que permite a los usuarios desarrollar contenido dinmico ensamblado a partir de artculos. Las Wikis generanHTML, CSS, Java, y Javascript los cuales son interpretados por un navegador web. [editar]Ejecucin simultnea Muchos programas pueden correr simultneamente en la misma computadora, a lo cual se le conoce como multitarea y puede lograrse a travs de mecanismos de software o de hardware. Los sistemas operativos modernos pueden correr varios programas a travs delplanificador de procesos un mecanismo de software para conmutar con frecuencia la cantidad de procesos del procesador de modo que los usuarios puedan interactuar con cada programa mientras estos estn corriendo.7 Tambin se puede lograr la multitarea por medio del hardware; las computadoras modernas que usan varios procesadores o procesadores con varios ncleos pueden correr muchos programas a la vez.8

4.4.3 En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica de usuario, es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema informtico. La interfaz grfica de usuario (en ingls Graphical User Interface, GUI) es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa para facilitar la interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de la lnea de comandos de los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno grfico. Como ejemplo de interfaz grfica de usuario podemos citar el escritorio o desktop del sistema operativo Windows y el entorno X-Window de Linux.

5.2 Contenidos 5.2.1 ANTECEDENTES HISTORICOS DE INTERNET La historia de INTERNET se remonta al ao de 1969 cuando fue creada por una necesidad del Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Norte Amrica, cuyo proyecto fue realizado por la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigacin en Defensa (DARPANET) cuyo propsito principal era la investigacin y desarrollo de protocolos de comunicacin para redes de rea amplia para ligar redes de transmisin de paquetes de diferentes tipos capaces de resistir las condiciones de operacin ms difciles y continuar funcionando an con la prdida de la parte de una red, por ejemplo en caso de guerra.

Estas investigaciones dieron como resultado el protocolo TCP/IP (Transmisin de control protocol/internet protocol) un sistema de comunicaciones muy slido y robusto bajo el cual se integran todas las redes que conforman lo que se conoce actualmente como INTERNET, por lo que a DARPANET se le conoce como la madre de Internet. Durante el desarrollo del protocolo se increment notablemente el nmero de redes locales de agencias gubernamentales y posteriormente cuando cuatro universidades de los Estados Unidos logran enlazarse entre s, dando origen a la RED de REDES ms grande del mundo. A partir de la dcada de los 80's se forman dos nuevos bloques: ARPANET, ya conocido y MINET que es la red militar con informacin no clasificada; por lo que las funciones militares se separaron permitiendo as que todo aquel que lo requiriera sin importar el pas que lo solicitara siempre y cuando fuera para fines acadmicos y de investigacin pudiera tener acceso a la red (claro est pagando sus gastos de conexin) permitiendo de sta manera una comunicacin continua. Asimismo otras redes experimentales que utilizaban paquetes de radio y satlites se conectaron Arpanet utilizando la tecnologa interconectada por Darpa. En un principio sta interconexin de redes experimentales y produccin se denomin INTERNET DARPA, posteriormente quedando el nombre de INTERNET. El grupo de mayor autoridad sobre el desarrollo de la red es la Internet Society, creada en 1992 y formada con miembros voluntarios, cuyo propsito principal es promover el intercambio de informacin global a travs de la tecnologa de INTERNET; es decir ste grupo tiene la responsabilidad de la administracin tcnica y direccin de Internet aunque no es el nico; existen adems otros tres grupos: 1.- El Internet Architecture Board (que toma las decisiones de los estndares de comunicacin entre las diferentes plataformas, para que puedan interactuar mquinas de distintos fabricantes sin problemas y a la vez siendo responsable de asignar las direcciones y otros recursos).

2.- Network Information center (NIC) administrado por el Departamento de Defensa de U.S.A., encargndose de autorizar estas asignaciones. 3.- Internet Egineering Task Force (IETF) en el cual los usuarios de Internet expresan sus opiniones sobre como se deben implementar soluciones para problemas operacionales y como deben cooperar las redes para lograrlo. 5.2.2 Conceptos bsicos Qu es Internet?. Internet es una gran red internacional de ordenadores.(Es, mejor dicho, una red de redes, como veremos ms adelante). Permite, como todas las redes, compartir recursos. Es decir: mediante el ordenador, establecer una comunicacin inmediata con cualquier parte del mundo para obtener informacin sobre un tema que nos interesa, ver los fondos de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, o conseguir un programa o un juego determinado para nuestro ordenador. En definitiva: establecer vnculos comunicativos con millones de personas de todo el mundo, bien sea para fines acadmicos o de investigacin, o personales. Correo Electrnico * La ventaja del Correo Electrnico frente al correo ordinario es fundamentalmente la rapidez. El e-mail llega a su destino en pocos segundos (si la red es lenta, y como caso extremo, pueden ser horas), en lugar de tardar varios das. La ventaja frente al telfono y el fax es que es mucho ms econmico (por el tiempo que tarda en mandar el mensaje, no por la tarifa). Es mucho mas fiable que el correo ordinario: un coreo electrnico no puede "perderse": si por cualquier razn no ha llegado a su destino, se devuelve a quien lo envi con las causas que ocasionaron el error. Mail. * Internet nos permite mandar y recibir mensajes por la red. Al igual que el correo ordinario (llamado por los Internautas "correo tortuga" o "correo caracol", "snail-mail"),

los mensajes se envan a una direccin determinada, y se reciben en nuestro ordenador. File Transfer Protocol. Esta herramienta posibilita acceder a documentos y ficheros de un ordenador remoto, y traerlos a nuestro ordenador. Un programa, un texto, una foto,... cualquier cosa que est en el ordenador con el que hemos conectado, mediante unos comandos, se instala en nuestro ordenador (es lo que los Internautas llaman "bajar" de la red). WORLD WIDE WEB. * World Wide Web permite acceder a toda la informacin y a todas las herramientas de Internet de un modo sencillo. Desde Web se puede establecer una conexin Telnet, se puede acceder a archivos va FTP, se puede consultar un Gopher, el IRC, mandar un e-mail etc. Y todo esto con un sistema mucho mas rpido, cmodo y atractivo que lo que hemos visto hasta ahora: con el ratn. 5.2.3 Proveedores de servicios Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en ingls de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta servicios a sus usuarios con a Internet Internet, a como travs de diferentes tecnologas como DSL, Cablemdem, GSM, Dial-up,Wifi, entre otros. Muchos ISP tambin ofrecen relacionados el correo electrnico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc. 5.2.4 Acceso a Internet Internet incluye aproximadamente 5.000 redes en todo el mundo y ms de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologas de transmisin de alta velocidad, como ADSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con videoconferencia, ver imgenes por satlite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefnicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o lbumes y pelculas para descargar.

El mtodo de acceso a Internet vigente hace algunos aos, la telefona bsica, ha venido siendo sustituido gradualmente por conexiones ms veloces y estables, entre ellas el ADSL, Cable Mdems, o el RDSI. Tambin han aparecido formas de acceso a travs de la red elctrica, e incluso por satlite (generalmente, slo para descarga, aunque existe la posibilidad de doble va, utilizando el protocolo DVB-RS). 5.2.5 Navegadores y buscadores 1. Los motores de bsqueda o araas: La mayora de los grandes buscadores internacionales que todos usamos y conocemos son de este tipo. Requieren muchos recursos para su funcionamiento. No estn al alcance de cualquiera. Ejemplos de Spiders: Google, Altavista, Hotbot, Lycos 2. Los Directorios: Una barata tecnologa, que es ampliamente utilizada por la cantidad de programas scripts en el mercado. No se requieren muchos recursos de informtica. En cambio, se requiere mas soporte humano y mantenimiento. Ejemplos de directorios: Antiguos directorios, Yahoo, Terra (Antguo Ol). Ahora, ambos utilizan tecnologa spider, y Yahoo, conserva su directorio. Buscar Portal, es un directorio, y la mayora de motores hispanos son directorios. 3. Los sistemas mixtos Buscador - Directorio: Adems de tener caractersticas de buscadores, presentan las webs registradas en catlogos sobre contenidos. Informtica, cultura, sociedad. Que a su vez se dividen en subsecciones. 4. Metabuscadores: En realidad, no son buscadores. Lo que hacen, es realizar bsquedas en autnticos buscadores, analizan los resultados de la pgina, y presentan sus propios resultados. Presentan la ventaja de seleccionar para el usuario los mejores sitios que presentan los buscadores consultados. A cambio los buscadores consultados por el metabuscador

reciben publicidad, ya que el nombre de cada buscador aparece al lado de cada resultados de bsqueda. 5. Multibuscadores: Permite lanzar varias bsquedas en motores seleccionados respetando el formato original de los buscadores. 6. FFA Enlaces gratuitos para todos: FFA, pgina de enlaces gratuitos para todos. Cualquiera puede inscribir su pgina durante un tiempo limitado en estos pequeos directorios. Los enlaces, no son permanentes. 7. Buscadores de Portal: Bajo este ttulo, englobamos los buscadores especficos de sitio. Aquellos que buscan informacin solo en su portal o sitio web. Podramos considerarlos como un directorio.

NAVEGADORES DE INTERNET QU ES WWW? Antes de hablar de lo que es propiamente un navegador, necesitamos hablar obligatoriamente a cerca de lo que es WWW. Este es el servicio ms utilizado en la actualidad por los usuarios de Internet, junto al tan conocido e-mail, del que hablaremos ms adelante. WWW te permite conectar con un ordenador remoto y acceder a la informacin que ste te proporciona, ya sea texto, imgenes, sonido o programas. WWW es un acrnimo de World Wide Web, a veces escrito como W3. Lo que pretende WWW es proporcionar al usuario un entorno sencillo, con el que acceder a servicios complejos como puede ser hacer consultas a un servidor de bases de datos. Puede parecer exagerado pero el Web ha cambiado en la forma de moverse por Internet, ya que permite a golpe de ratn viajar de un punto a otro de la red

5.2.6 Comercio electrnico El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce (electronic commerce en ingls), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a travs de medios electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas. Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante medios electrnicos tales como elIntercambio electrnico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los aos 90 comenz a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a travs de Internet, usando como forma de pago medios electrnicos, tales como lastarjetas de crdito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido extraordinariamente debido a la propagacin de Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creacin y utilizacin de innovaciones como la transferencia de fondos electrnica, la administracin de cadenas de suministro, el marketing en Internet, elprocesamiento de transacciones en lnea (OLTP), el intercambio electrnico de datos (EDI), los sistemas de administracin del inventario, y los sistemas automatizados de recoleccin de datos.

La Repblica de Bulgaria est situada en el sudeste de Europa, al noroeste de la pennsula Balcnica entre 4114' y 4414' de la latitud norte y 2221' e 2836' de la latitud este. El territorio tiene 110.911 Km. que comprende el 22% de la pennsula Balcnica. A lo largo mide 520 Km. y el ancho es de 330 Km. El permetro total de sus fronteras es de 2245 km. y est limitada al norte por Rumania (la lnea fronteriza sigue el ri Danubio y continua por tierra hacia el noreste), al sur con Grecia y Turqua, al Oeste con Serbia y Macedonia (Yugoslavia) y al este con el Mar Negro. Est dividida en 9 provincias (en Blgaro: oblasti, en singular oblast); Burgas, Grad Sofiya, Khaskovo, Lovech, Montana, Plovdiv, Ruse, Sofiya, Varna. .Index

Climatologa
El clima al norte de Bulgaria es Continental moderado, mientras que al sur es continental aunque tiende hacia el clima mediterrneo. En las regiones que tienen una altitud de 1900-2000 m sobre el nivel del mar, es montaoso y a lo largo del Mar Negro es martimo. El clima de las regiones costeras es suave en invierno y ms fresco en verano comparado al clima del interior. La temperatura media anual es de 10.5 C, en Invierno alrededor de los 0 C. La temperatura ms baja -38.3 C se registro en 1947. Index

Recursos minerales
Bulgaria no es rica en recursos minerales. Dispone de algunas cuencas de carbn, un poco de petrleo y gasoductos, tambin dispone de cobre, hierro y depsitos de plomo. Los ms importantes son los depsitos de minerales no metlicos como el Caoln, el Cuarzo, etc. Index

Recursos aquiferos
Bulgaria dispone de varios recursos aquiferos aunque que no se puede considerar rica en este sentido. Hay varios ros en el pas pero a excepcin del Danubio, no son navegables. Los ros ms largos son el Iskur (368 km), Maritsa (321 km), Strouma (290 km). Hay 336 lagos (250 de los cuales estn situados a las montaas de Rila y Pirin y en las zonas costeras) y sobre 2000 reserves de aguas artificiales en Bulgaria, y tambin ms de 1600 fuentes termales minerales con temperaturas del agua que varan entre 37 C y 102 C. Index

Fauna y Flora
La vegetacin de Bulgaria es extremadamente rica y existen muchas y variadas especies animales en el pas. Hay aproximadamente 3000 gneros de vegetales y 13.500 especies animales en Bulgaria. El bosque ocupa el 35% del territorio. Los arboles ms habituales de hoja caduca son Robles y Hayas, de hoja perenne los pinos y Abetos. Hay 97 bosques y reserves naturales protegidas. Index

Poblacin
Actualmente en Bulgaria viven aproximadamente unos 9 millones de persones de les cuales ms de 1 Milln en su capital, Sofa. La densidad media de la poblacin es de 76,2 personas por Km2 que supera la norma Europea (66 personas por Km2). La poblacin urbana (68,3%) es superior a la poblacin rural. La tasa de nacimientos es relativamente baja - 10,7% y la tasa de mortalidad es comparativamente alta - 12,2%, lo que define un crecimiento negativo de la poblacin en los ltimos aos (-1,5%). La poblacin activa ha disminuido (21,3%) aunque el paro a aumentado (22,7%). La mayor parte de la poblacin es de origen Blgaro, aproximadamente unos 7.200.000. Tambin conviven en el pas 800.000 Blgaros de origen turco, 300.000 zngaros y una pequea parte de Armenios, Rusos y Griegos. La religin oficial es la Ortodoxa oriental practicada por un 86,6% de la poblacin. 13,1% practican el Islam y un 0,3 corresponde a otros tipos de religiones. Index

Gobierno
De acuerdo con la constitucin Blgara, adoptada por la Gran Asamblea el 13 de Julio de 1991, Bulgaria es una repblica parlamentaria donde el poder soberano reside en el Pueblo, que lo ejerce a travs de sus representantes elegidos en elecciones directas y secretas. Todo ciudadano Blgaro de ms de 18 aos tiene el derecho de elegir o ser elegido. El poder del estado est dividido en legislativo, ejecutivo y judicial. La Asamblea Nacional elegida por un perodo de 4 aos, es el cuerpo supremo del poder del estado. La Asamblea Nacional promulga, enmienda y rescinde las leyes, aprueba y destituye al Gobierno y a los Directores de La Banca Nacional Blgara, redacta los presupuestos del estado, constituye, transforma y elimina ministerios. En caso de guerra o cualquier otra emergencia el mandato pertenece a la Asamblea Nacional. El cabeza del estado es el Presidente, que unifica y representa a la nacin en el campo de les relaciones internacionales. El Presidente aprueba y destituye a los titulares de las representaciones internacionales a Bulgaria. El Consejo Ministerial es el cuerpo ejecutivo con efectos a la poltica interior y exterior del estado, con conformidad a la constitucin y aprueba las leyes promulgadas por La Asamblea Nacional. El poder judicial es independiente y esta representado por la Corte Constitucional, La Corte Suprema de Apelacin, la Corte Administrativa Suprema y las cortes locales civiles y militares. El territorio de Bulgaria esta dividido en 9 distritos, 278 municipalidades y 3.913 consejos locales. La unidad bsica administrativa del pas es la municipalidad a la cabeza de la cual esta un consejo municipal. Los consejos locales son cuerpos elegidos que ejercen el poder en ciudades y pueblos. La constitucin es

la ley suprema del estado y todas las atrs leyes tienen que ser conformes a ella. Existen ms de 170 partidos polticos legalizados en Bulgaria, 5 de los cuales tienen representacin en el Parlamento.

Index Economa
La transicin del comunismo al mercado econmico empieza en Bulgaria despus de la restauracin de la democracia en el pas el 10 de Noviembre de 1989. Econmicamente Bulgaria puede ser calificada como una nacin desarrollada des del punto de vista industrial y agrario. La industria qumica, metalrgica y de maquinaria de construccin con ramificaciones clave en la industria pesada. Las industrias de comida, vino y tabaco se estn expandiendo y la su produccin es de suma importancia para la economa del pas. Bulgaria exporta varios productos agrcolas, como vegetales, fruta o tabaco, y sobretodo el aceite de Rosas. En el territorio de Bulgaria hay 12 bodegas que producen los vinos Blgaros conocidos mundialmente. Index

Transporte
Hay una extensa red viaria en Bulgaria que acceden a cualquier rincn del pas. La gran mayora estn asfaltadas o pavimentadas e indicadas con sealizaciones internacionales. Las principales autopistas que atraviesan Bulgaria, como la E-5, forma parte de la ruta internacional que conecta Europa con Asia. Esta ruta est dividida en dos: la E-5N que cruza Bulgaria, y la E-5S que pasa a travs de Grecia, juntndose en Silivri a territorio Turco. Tambin existe una densa red ferroviaria en el pas. Paralela a la red de autopistas internacional existe la red ferroviaria internacional. El Mar Negro conecta Bulgaria con todo el Mediterrneo y los pases Europeos y la parte navegable del Danubio con Rumania, Rusia, Serbia, Hungra, Eslovaquia y Austria. Hay 12 aeropuertos en Bulgaria. El Pas tiene 2.400 km de lneas areas internas y 130.000 km de lneas areas internacionales. Index

Turismo
Las condiciones para realizar turismo en Bulgaria son excelentes. Las costas Blgaras del Mar Negro comienzan a ser conocidas en todo el mundo por su maravilloso territorio y su clima: Un mar tranquilo sin tiburones, con olas suaves y inmensas playas recubiertas de fina arena dorada. Hay muchos centros tursticos modernos para ir y divertirse como el de Pyassatsi (Las Arenas Doradas), Drouzba, Slunchev Bryag (la playa soleada), Rousalka, Albena, Duni, Elenite, St. Constatin y Elena, moteles, campings y campamentos de verano. Cada una de les montaas Blgaras - Rila, Pirin, Rodopes, la sierra Balcnica, Vitosha, etc., tienen el su propio encanto - sus picos cubiertos de nieve brillante por el sol, cubiertos por los anchos pinos y todos los arboles de hoja caduca salpicados por los olores del bosque alpino Hay muchos chalets acogedores y casas de vacaciones en las faldas de les montaas. Se encuentran centros veraniegos en Borovets, Pamporovo, Malyovitsa, Velingrad, Yundola y muchos ms que resultan atractivos tanto en invierno como en verano. Hay ms de 500 fuentes termales en Bulgaria y muchas de ellas se utilizan como balnearios. Se han construido centros de salud en Kyustendil, Vurshets, Sandanski, Pavel Banya y en muchas otras poblaciones de Bulgaria Existen 2.000 cuevas exploradas y inexploradas en Bulgaria. En una de ellas, la cueva Magura se pueden ver pinturas en la roca realizadas por habitantes en la prehistoria. Las rocas de Belogradchik, las pirmides naturales de Melnik, el Pobiti Kamuni (Bosque de piedras) cerca de

Varna, el Er Kyupria (puente del diablo) en la Rodopes, son algunos de los lugares ms curiosos de Bulgaria. Adems de las bellezas naturales de Bulgaria encontramos innumerables monumentos histricos y culturales construidos a lo largo de los siglos de la historia de Bulgaria, las Thracian tumulus (tumbas Tracias) cerca de Kazanluk y el Caballero de Madara cerca de Shoumen, son dos de las ms importantes. Pueblos y ciudades enteras de Bulgaria son verdaderos museos, como Turnovo, Koprivshtitsa, Melnik, Zheravna, Kotel, Tryavna, Nessebur y muchos otros lugares donde la memoria del pasado del pas no desaparecer nunca.

Requisitos para viajar a Bulgaria


Es necesario un pasaporte en vigencia y un visado para entrar o cruzar el pas. No es necesario el visado para los ciudadanos de pases que tengan firmados acuerdos con Bulgaria, o para los turistas que visitan el pas con un viaje organizado de menos de 30 das de estancia en el pas El importe de los efectos personales necesarios durante el viaje no pueden superar los limites marcados por la aduana. Valores como joyas, cmaras, aparatos electrnicos, etc. han de ser declarados a su entrada y se han de llevar a la salida del pas. Est prohibido sacar del pas obras de arte, monedas o otros objetos valorados como de origen histrico, artstico o cientfico.

Index Moneda nacional y cambios


Moneda nacional y cambios La unidad monetaria nacional Blgara es el LEV Blgaro en plural Leva. Cada Leva est dividida en 100 stotinki (100 stotinki = 1 lev). A partir del 1 de Julio de 1.999 existen unos nuevos billetes bancarios y nuevas monedas con la nueva valoracin del Leva, que sustituyen a los antiguos Leva. Los nuevos Leva equivalen a 1.000 antiguos Leva. Los antiguos billetes no son validos des del 31 diciembre de 1.999. El cambio de moneda es libre y no hay un cambio obligatorio.

Index Lengua
La lengua oficial es el Blgaro que utiliza nicamente el alfabeto cirlico. Aunque tambin se utiliza el Turco y el Roman en ciertas minoras. Para facilitar el movimiento a los turistas, las seales de las carreteras y las direcciones de las poblaciones ms pobladas, centros tursticos, estaciones de tren, aeropuertos y en las principales autopistas, estn escritas tambin en caracteres latinos. Tambin se hablan otros idiomas como el Ruso, Ingles, Alemn, Francs etc... . Index

Horarios de apertura
Los bancos y las oficinas suelen estar abiertas de 9 a 15 horas. La gran mayora de las tiendas abren de 10 a 20 horas y algunas estn abiertas las 24 horas.Index

Los das festivos oficiales son::


Ao nuevo (1 y 2 de Enero), El da de la liberacin de 1.878 (3 de Marzo), El da de la cultura Blgara y de la letra eslava (24 de Mayo) y Navidad (25 y 26 de Diciembre). La

razn de celebrar el da de Navidad en dos das es debida a la prohibicin de practicar la religin durante la poca comunista, por esta razn se invento una fiesta diferente y sospechosamente parecida a la de Navidad pero celebrada al da siguiente. Despus de la cada del comunismo, se ha celebrado la Navidad pero tambin se ha conservado el da despus. A parte de estas fechas tambin hay toda una serie de fiestas tradicionales. Por ejemplo el Trifon Zarezan, el 14 de Febrero es el antiguo festival de los viticultores. Se degustan los vinos y se esparce vino por todas partes para desear una buena vendimia. El 1 de Marzo se regalan los unos a los otros martenitsi, (hechos de lana roja y blanca) acompaado de buenos deseos de salud y felicidad con la llegada de la primavera. Segn la tradicin, cuando llega la primera cigea, el martenitsa se tiene que colgar del rbol ms cercano. En el Festival folclrico de Koprivshtitsa, que se celebra cada 4 aos, acceden a sus premios ms de 4.000 finalistas. Tambin hay un festival bienal en Pernik donde los participantes, vestidos con los trajes y mscaras tradicionales, bailan las ancestrales danzas para alejar a los demonios y llamar a los buenos espritus pidiendo una buena cosecha. El Koukeri es un festival de primavera celebrado en las montaas Rodopes. El Festival de las Rosas se celebra con danzas y canciones en Kazanlk y Karlovo el primer domingo de Junio.

Index Diferencia horaria


Invierno: GMT +2 horas (de Octubre a Marzo). Verano: GMT +3 horas (de Abril a Septiembre) En Bulgaria siempre es una hora ms que el horario espaol

Index Electricidad
220 V en todo el pas.

Telfonos de urgencias ms habituales


Polica - 166 / Ambulancia - 150 / Asistencia en carreteras - 146

Tarjetas de crdito
Las siguientes tarjetas de crdito suelen ser aceptadas en muchos hoteles, restaurantes y tiendas en Bulgaria: Diners Club, American Express, Mstercard, Carte Blanche, Balkanamericard, Visa, Eurocard, etc. Pueden ser utilizadas para pagar servicios estndares como: alojamiento en los hoteles, restaurantes, compras, etcIndex

Consejos para viajar por Bulgaria


* Es necesario antes de todo y sobre todo, saber que los gestos fsicos con la cabeza para decir SI y

NO se hacen de manera completamente opuesta a como lo hacemos nosotros, es decir para decir SI en Bulgaria se ha de mover la cabeza lateralmente de derecha a izquierda o viceversa, en cambio para decir NO es necesario mover la cabeza de abajo a arriba o viceversa. * Es importante tener tiempo para disfrutar de los paisajes no Urbanos de Bulgaria * Conviene asegurarse de recibir la la carta estadstica en la aduana, ja que es necesaria en el momento de pedir habitacin en los hoteles. * No intentar de sacar antigedades del pas (por ejemplo Iconos) ja que es una practica ilegal. Adems lo ms probable es que si alguien ofrece una antigedad no sea autentica. * Llevarse un tapn universal para el lavabo o la baera. En muchos sitios no tienen (en caso de necesidad va de maravilla una pelota de golf). Y zapatillas de goma para la ducha. * No es fcil de cambiar los travel txec, excepto en las grandes ciudades, hay que tener esto en cuenta por si hay que viajar a pequeas poblaciones. * Es aconsejable cambiar el dinero en los bancos ja que en el mercado negro podran estafar o robar, tambin es aconsejable cambiar poco ya que el Leva es intil fuera de Bulgaria... * Es Necesario conducir con mucha precaucin: La Polica no duda en parar a los conductores a la menor infraccin y poner cuantiosas multas.* No sorprenderse de que los oficiales uniformados acepten paquetes de cigarros a cambio de pequeos favores ( Los camioneros llaman a Bulgaria Marlboro Country).* Estar preparado para encontrar colas inmensas para poder cruzar la frontera, especialmente la de Rumania. * Aprender un poco el sonido del Alfabeto Cirlico, especialmente si se va en coche por Bulgaria: Pocos signos estn escritos en caracteres latinos, pero si se puede leer la pronunciacin del Cirlico, es mes fcil, ya que se pueden identificar por la pronunciacin el nombre de las ciudades que es muy parecida a la nuestra. Por ejemplo, si se va hacia la ciudad y estas perdido y te encuentras un cartel que pone "CEHTPUM" (pronunciacin Centrum) es fcil de imaginar que Centrum es Centro. * Es importante llevar siempre encima monedas y papel de water. Muchos lavabos pblicos son de pago o les suele faltar papel. * No beber alcohol y conducir La mnima muestra de alcohol ya supera los limites legales. * Comprar los billetes de autobs y de tranva antes de subir. * Intentar ver actuaciones de bailes folclricos o un concierto de msica fol. o una actuacin de un coro de iglesia ( ya que uno de los motivos por los que se conoce a Bulgaria mundialmente es por sus voces y por sus canciones y por este motivo una cancin tradicional Blgara se incluyo en el mensaje que la Humanidad envo en la sonda Voyager). Una buena introduccin a la msica Blgara es un CD, grabado por un coro femenino, llamado El Misterio de las voces Blgaras, que es puede encontrar en cualquier tienda de msica. * Es necesario declarar las cmaras y los objetos electrnicos que se hayan trado de casa. Tambin es importante guardar los recibos de los cambio de moneda y de las compras. No cambiar ms moneda de la que crea que gastara. * No espere que nadie hable el Castellano. Las lenguas extranjeras ms conocidas son el Ruso y el alemn. * Si quiere dar propina, es mejor drsela directamente al camarero que no dejarla encima de la mesa.

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