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Tema 1.

Introduccin a la Informtica
1. Conceptos Introductorios...............................................................................................2 1.1. Informtica y La sociedad de la informacin.......................................................2 1.2. Evolucin de los ordenadores en el s. XX............................................................3 2. Datos e Informacin......................................................................................................6 3. Codificacin de la informacin.....................................................................................7 4. Unidades de Medida de la informacin.........................................................................9 5. Ordenador. Definicin...................................................................................................9 6. Programa. Definicin...................................................................................................10 7. Hardware y Software...................................................................................................10 8. Sistema informtico.....................................................................................................10 9. Componentes bsicos de un ordenador:......................................................................11 9.1. La Memoria Central...........................................................................................11 9.2. La unidad central de proceso (UCP o CPU en ingls).......................................12 9.3. Los dispositivos o unidades de entrada/salida ...................................................13 9.4. Unidades de almacenamiento (Memoria auxiliar) ............................................14 10. Arquitectura Bsica de un ordenador.......................................................................17 11. Clasificacin de los ordenadores en funcin del tamao..........................................19 12. Clasificacin del Software.........................................................................................21 13. El sistema operativo (Windows):..............................................................................21

Tema 1. Introduccin a la Informtica


1. Conceptos Introductorios 1.1. Informtica y La sociedad de la informacin
La INFORMTICA (de INFORmacin autoMtica) es una ciencia que estudia el tratamiento de la informacin utilizando medios automticos. Bsicamente pretende que la informacin objeto de estudio pueda llevarse a cabo de una forma ptima, logrando en el mnimo tiempo posible unos resultados de mxima calidad, es decir, ms exactos, ms seguros, ms rpidos y al mnimo coste. Para ello, utiliza como herramienta fundamental los ordenadores, mquinas sin cuya existencia no existira dicha ciencia. No obstante, ante el desarrollo sin precedentes de las nuevas tecnologas, cada vez se van incorporando nuevos ingenios o mquinas que estn mejorando los procesos de tratamiento en todos sus aspectos, captura, almacenamiento, procesamiento, transmisin y distribucin. Actualmente, las comunicaciones a travs de las redes tanto locales, como las de rea extensa estn consiguiendo crear una nueva sociedad de la informacin. Las infraestructuras de las redes digitales telefnicas, los satlites artificiales de comunicaciones y la invasin de multitud de medios electrnicos que almacenan, crean, recuperan y transmiten informacin, han abierto una gran variedad de posibilidades en todos los mbitos de la sociedad. El coste de adquisicin, tanto de los ordenadores y de los medios de acceso a estas redes como la de los dispositivos electrnicos, ha sido decisivo para que este cambio tecnolgico haya trascendido a nivel colectivo e individual, creando nuevas expectativas de trabajo, entretenimiento y ocio, de relaciones interpersonales, de venta y compra de productos, y un sinfn de opciones y alternativas. Por tanto se entiende por tecnologa de la informacin, una tcnica utilizada por los seres humanos para tratar la informacin. Esta expresin "tecnologa de la informacin" surgi en los aos setenta y se refiere al vnculo de la tecnologa moderna basada en la electrnica. Comprende toda la tecnologa informtica y de la telecomunicacin, junto con partes muy importantes de electrnica de consumo y difusin. Sus aplicaciones son industriales, comerciales, administrativas, educativas, mdicas, cientficas, profesionales y domsticas.

Las bases de este desarrollo son: o o o o Internet. o La tecnologa WAP. La evolucin de los ordenadores La tecnologa multimedia Las telecomunicaciones: Redes telefnicas digitales Fibra ptica Satlites artificiales de comunicaciones Autopistas de la informacin, Las grandes redes y en particular

1.2. Evolucin de los ordenadores en el s. XX


Atendiendo a las tecnologas utilizadas:

Primera generacin (1944-1959): Vlvulas de vaco


Se basa en el empleo de vlvulas electrnicas. De tamao gigantesco. Almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magnticas. Gran consumo de energa. Muy inestables. Los primeros ordenadores fueron electromecnicos y surgieron con fines militares. El primer ordenador completamente electrnico fue el ENIAC (1946) En 1951, la empresa Remington-Rand, construy el UNIVAC I, uno de los primeros ordenadores disponibles comercialmente

Segunda generacin (1959-1964): Los transistores


Mayor memoria de clculo Disminucin de tamao Ordenadores ms econmicos mayor facilidad de manejo, aparecen el lenguaje de programacin FORTRAN Y COBOL, destinados al mundo cientfico y de los negocios.

Ordenadores representativos de dicha generacin: Sperry 1107, IBM 14001700

Tercera generacin (1964-1974): los circuitos integrados


Empleo de circuitos integrados. Disminucin de tamao y aumento de la velocidad de ejecucin. Desarrollo de los sistemas operativos. Desarrollo de las comunicaciones, interconexin de ordenadores en red. Desarrollo del tiempo compartido Gran desarrollo de los lenguajes de programacin y de Software en general. Facilidad de empleo. Empleo de los ordenadores en Universidades, Laboratorios y Empresas Ordenadores representativos: IBM 360, HoneyWell 200, Univac 1108

Cuarta generacin (1974 hasta hoy): los microprocesadores


Aparece el microprocesador, lo que permite fabricar ordenadores de tamao mucho ms pequeo. Esta generacin Se caracteriza por su bajo precio, bajo consumo y gran velocidad de clculo. Tecnologa que de una manera imparable e incesante no ha dejado de desarrollarse hasta nuestros das, incrementando cada vez ms: la velocidad, seguridad, prestaciones, tamao, la conexin con una gran variedad de dispositivos externos que han experimentado a su vez una gran evolucin y que han dado junto con el desarrollo multimedia y la conexin con otros ordenadores a travs de las redes tanto locales como de rea extensa, especialmente Internet, la aparicin de un super-microordenador capaz de integrarse prcticamente en cualquier sistema computacional por exigente que ste sea. Con la aparicin de los microprocesadores surge una verdadera revolucin de los microordenadores. Las primeras firmas comerciales que dieron un gran impulso y llenaron de expectativas la fabricacin de microordenadores fueron Apple, principalmente, Commodore y Radio Shak. Aunque muy pronto se unieron muchas compaas. 1981 marcara un antes y un despus con la aparicin del microordenador PC de IBM y el sistema operativo MS-DOS. Lo

cual supuso una mayor estandarizacin, arrastrando a la mayora de las firmas comerciales del sector a fabricar microordenadores compatibles IBM. El resultado final fue la creacin prcticamente de dos lneas de fabricacin: los PC-IBM y compatibles IBM, y los seguidores de Apple (Macintosh). Los microordenadores en la dcada de los 80, consiguen introducirse en los hogares, en las oficinas y escuelas. Ha comenzado una nueva era. Impulsada por la riqueza de la conectividad y facilidad de interconexin con dispositivos de entrada y salida as como las unidades de almacenamiento. El gran desarrollo de software capaz de satisfacer prcticamente a cualquier usuario en el campo de aplicacin que pueda necesitar. Enseanza, trabajo, administracin, investigacin, ciencia, ocio A finales de los 80 principios de los 90, el desarrollo de las tecnologas multimedia incrementa y mejora las posibilidades de satisfacer las necesidades de los usuarios en los que respecta a la integracin de texto, imgenes, vdeo y sonido. Hay un gran desarrollo de las redes que permiten interconectar los

ordenadores. Internet la red de redes a finales de los 90 y con la aparicin de Internet Explorer, el abaratamiento paulatino de la conexin a Internet a travs de las compaas telefnicas sobre todo desde que aparece el ADSL ha supuesto un valor aadido al usuario del microordenador. El mundo ya se encuentra interconectado con el impulso que ofrecen las redes. Internet gracias a los avances en las telecomunicaciones, la aparicin de las redes telefnicas digitales, el uso de la fibra ptica, los satlites artificiales de comunicaciones, es una realidad que actualmente nos ha llevado a una nueva sociedad, la sociedad de la informacin. De forma imparable hasta hoy no han dejado de fabricar microprocesadores cada vez ms pequeos, ms potentes, ms eficaces con ms prestaciones y ms econmicos.

Quinta generacin (del presente al futuro)


A fines de los setenta, Japn lanz un programa muy ambicioso cuyo objetivo era el desarrollo de la quinta generacin de ordenadores que permitiran la utilizacin de tcnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, entre ellos la traduccin automtica de una lengua natural a otra (del japons al ingls, por ejemplo).

El proyecto dur diez aos, pero no obtuvo los resultados apetecidos: los ordenadores actuales siguen siendo de cuarta generacin. No obstante se estn consiguiendo grandes logros en el campo de la inteligencia artificial. Reconocimiento de la voz, reproduccin de textos simulando la voz humana, los sistemas expertos que permiten el apoyo de diagnsticos mdicos a sus pacientes Pero no se ha conseguido como se esperaba incorporar la inteligencia artificial como parte de la estructura de funcionamiento de un ordenador.

2. Datos e Informacin.
Un dato es un hecho, un suceso, el resultado de un fenmeno, una cantidad, una medida, que representamos sobre un soporte utilizando un conjunto de smbolos y unas reglas o normas previamente establecidas (codificacin). Codificar significa transformar los datos a una representacin preestablecida. Lo ms caracterstico de un dato es que carece de significado. No es til de forma aislada. Es indivisible. Informacin es la interpretacin que hacemos de los datos. Se caracteriza por ser til y por tanto susceptible de tomar una decisin. Siempre proviene del resultado obtenido al aplicar una serie de operaciones o transformaciones a un conjunto de datos. Un esquema que permite ver la relacin entre datos e informacin sera el siguiente: Datos

Proceso

Informacin

Podemos considerar la informacin como el conocimiento derivado del anlisis de los datos. Es importante tener en cuenta que la informacin obtenida de un proceso puede servir como dato de entrada para otro proceso. Por ejemplo, la media de una asignatura es una informacin cuyo resultado es a su vez un dato para calcular la media de todas las asignaturas. Vase a continuacin algunas caractersticas que nos permitan diferenciar entre informacin y dato:

INFORMACIN - til - Tiene significado - Es soporte de decisiones

DATO - No til por s mismo - Carente de significado por s mismo - Nunca es soporte de decisiones

- Generalmente es el resultado de un proceso - No tiene por qu ser el resultado de un proceso. - Es divisible - Es interpretacin - Es indivisible - Es representacin

Aunque normalmente se utilice Informacin como sinnimo de Dato hemos de tener presente las consideraciones hechas.

3. Codificacin de la informacin.
Codificar es transformar unos datos a una representacin predefinida y preestablecida. El tipo de codificacin depender de las caractersticas del medio. Con la codificacin se pretende incrementar la eficiencia de operacin de un proceso. As codificamos los semforos con colores, lo que nos hace ms fcil a los conductores lo que tenemos que hacer cuando encontramos un color u otro. Las normas de circulacin se codifican a travs de las seales de trfico. Permitiendo distinguir de forma ms eficiente el modo de cmo debemos de conducir para no sufrir un accidente. Los ordenadores son mquinas electrnicas que procesan datos, luego debemos encontrar un tipo de cdigo lo ms adecuado para representar los datos en un soporte electrnico. En stos es muy fcil distinguir entre dos estados: encendido-apagado, mayor-menor voltaje, mayor menor intensidad, abiertocerrado, positivo-negativo Por ello, se convino utilizar el sistema binario (0,1), pues cuenta con dos smbolos, suficientes para definir los dos estados. Adems el sistema binario es el sistema ms sencillo que existe a la hora de operar. As, llamamos BIT (de Binary Digit) a un elemento biestable (componente electrnico) o variable, al que le asociaremos el nmero Uno 1 a uno de los dos posibles estados dejando el Cero 0 para el otro. Por tanto, un BIT es el elemento de informacin ms pequeo posible representable en un ordenador. Pretendemos realizar una codificacin y esto significa crear un sistema de representacin que utilice un lenguaje, denominado lenguaje de codificacin, que nos permita identificar, tratar y dotar de significado a un conjunto de informaciones. Todo lenguaje de codificacin se compone de un alfabeto y de un conjunto de reglas. Pretendemos codificar los smbolos que utilizamos los humanos en la escritura:

Alfabticos = {A, B, C Z} Numricos = {0, 1, 2 9} Smbolos aritmticos = {+, -, *, /} Smbolos especiales = {(, ), , ?, , !, ;,} Se conviene en crear una asociacin de Bits de longitud fija que nos permita representar todo este conjunto de smbolos. Por ejemplo, si cogemos dos BITs, obtendremos las siguientes combinaciones: 2 BITs 0 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 3 BITs 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1

Observamos que con dos bits obtenemos 4 combinaciones, con tres, 8 y as sucesivamente. La expresin 2n , siendo n el n de bits, nos da como resultado el n de combinaciones posibles. Se convino en utilizar 8 BITs, 28=256, es decir, disponemos de 256 combinaciones para la representacin de nuestro alfabeto. Suficiente. Hay una gran variedad de cdigos para la representacin de nuestros smbolos, pero nosotros vamos a utilizar nicamente el ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Es un cdigo estndar que se utiliza en los ordenadores para la representacin de los caracteres. Aunque en sus inicios se utilizaron 7 bits, hoy se utilizan 8 y a veces se le denomina el cdigo ASCII extendido o cdigo ASCII-8. A continuacin os presento las combinaciones, expresadas en decimal, asociadas a los caracteres. Para obtener la combinacin expresada en binario debis convertir el nmero decimal a binario y si el nmero resultante no llega a 8 dgitos debis aadirle ceros por la izquierda hasta completarlos.

Los caracteres ASCII, lo puedes obtener en un texto de la siguiente forma: Activa el teclado numrico independiente. Manteniendo pulsada la tecla ALT, introduce el nmero correspondiente al carcter deseado y al soltar la tecla ALT, aparecer.

4. Unidades de Medida de la informacin


Al referirnos a los soportes de la informacin, como por ejemplo los discos, utilizamos como medida de almacenamiento, la cantidad de bytes capaz de ser registrados en dicho soporte. Dada la alta capacidad de los mismos, se utilizan los mltiplos del BYTE. Para mejorar la idea de la cantidad de informacin que se puede almacenar en un soporte es una buena aproximacin pensar en vez de en BYTES en caracteres. Que un documento ocupe 500 bytes en disco equivale a pensar en almacenar 500 caracteres (o letras) BIT: Elemento ms pequeo de informacin que podemos representar en el ordenador. Como ya hemos visto puede tomar dos valores (0 o 1) Se le denomina BYTE (u OCTETO) al conjunto de 8 BITs BYTE (B) = 8 BITs (b) El Byte se considera la unidad mnima de tratamiento de la informacin. La informacin fluye (se transmite) de un sitio a otro del ordenador en paquetes de 8 BITs (o mltiplos, 16, 32, 64). Mltiplos del BYTE: KILOBYTE (KB) = 1024 Bytes (B) MEGABYTE (MB) = 1024 KB = 1024 x 1024 (B) GIGABYTE (GB) = 1024 MB = 1024 x 1024 KB = 1024 x 1024 x 1024 B TERABYTE (TB) = 1024 GB

5. Ordenador. Definicin
Un ordenador es una mquina capaz de capturar datos, a partir de unos dispositivos de entrada (teclado, ratn) tratarlos o procesarlos, en base a un programa previamente almacenado y transmitir los resultados a travs de unos dispositivos de salida (pantalla, impresora, discos)

El ordenador representa los recursos fsico del sistema

6. Programa. Definicin
Un programa es un conjunto de instrucciones capaces de ser interpretadas y ejecutadas por un ordenador y que responde a un plan lgico (algoritmo) que da como resultado la realizacin de una tarea, trabajo o proceso determinado dependiendo del objetivo y uso por el cual fue concebido. Un programa representa el uso que se va a hacer de un ordenador. A travs de las instrucciones determina la actividad que se llevar acabo y de qu, cmo y cuando la realizar. Por tanto dos tipos de datos manejan estas mquinas: Datos instrucciones que indican qu hacer y datos propiamente, que son los elementos sobre los que actan o generan las instrucciones. Un ordenador sin programa, es incapaz de realizar una tarea. Necesita del auxilio de un programa para que la mquina se ponga en actividad. Hay programas que ayudan a los usuarios en las tareas cotidianas, escribir una carta, escuchar msica, realizar una nmina, pintar, editar un vdeo, enviar un correo electrnico, son los llamados programas de aplicacin. Hay otros dirigidos hacia el control del ordenador y facilitar el manejo del mismo a los usuarios, son los sistemas operativos.

7. Hardware y Software.
El trmino Hardware se utiliza para referirse a la parte fsica de un ordenador, es decir, todo lo tangible. En definitiva, hablar de Hardware es hablar de los ordenadores bajo un punto de vista fsico. Por ejemplo, el teclado, la pantalla, la memoria, el cableado, etc. Software es la parte lgica de un ordenador, es decir, lo intangible. En definitiva, todo lo relacionado con los programas. Por ejemplo, programas para el tratamiento de imgenes, para gestin administrativa, para cculo numricoetc. Si nos fijamos en un libro, las tapas, el papel, la tinta sera el hardware (la parte fsica, tangible), mientras que las ideas que podemos extraer de lo escrito sera el software (la parte lgica, intangible). De igual manera, un programa est representado fsicamente en un ordenador por componentes electrnicos.

8. Sistema informtico
Conjunto de programas (Software) y ordenadores (Hardware) necesarios para satisfacer las necesidades de informacin de una organizacin (por ejemplo, la Universidad Popular de Ganda) y el personal necesario para llevar a cabo los cometidos.

Un sistema informtico consta:

Hardware (Requerimientos fsicos) Software (Requerimientos lgicos) Personal (Requerimiento de personas) 9. Componentes bsicos de un ordenador:
La parte fundamental de un ordenador es lo que podramos denominar El cerebro. Est formado por dos componenetes: el Microprocesador (Unidad Central De Proceso o UCP) y la Memoria Central o Principal. ste a su vez se comunica con el exterior a travs de los dispositivos perifricos o unidades de entrada/salida (Unidades de entrada, unidades de salida, unidades de Entrada/Salida y las unidades de almacenamiento).

9.1. La Memoria Central


Contiene las instrucciones del programa en ejecucin (o aplicacin) y los datos sobre las que stas operan. Se distinguen dos tipos: Memoria RAM (Random Access Memory) sus posiciones de memoria son de lectura/escritura (donde se almacenan los programas en ejecucin y los datos). Es voltil, es decir, al desconectar el ordenador todo su contenido se borra. Se puede considerar la memoria RAM como una retcula, en la que cada una de sus casillas se denomina, Posicin de memoria, donde se almacenan los datos, y es identificada por un nmero, su direccin de memoria La Memoria ROM (Read Only Memory) en la cual slo se puede leer. Su contenido se introduce en el proceso de fabricacin y permanece inalterado durante la vida del ordenador, por tanto es no voltil. Es donde reside el programa de arranque al conectar el ordenador. Hay algunos tipos de esta memoria que s se puede modificar. Uno de los elementos ms caractersticos de la memoria ROM, es el BIOS, (Basic Input-Output System = sistema bsico de entrada y salida de datos) que contiene un sistema de programas mediante el cual el computador "arranca" o "inicializa", y que estn "escritos" en forma permanente en un circuito de los denominados CHIPS que forman parte de los componentes fsicos del computador. Este procedimiento de arranque es conocido con las siglas POST (Power On Self Test) que significa inspeccionar el sistema antes de arrancar para ver que todo se encuentre en orden. La BIOS consulta un registro propio llamado CMOS Setup (o solo setup), en el cual tiene configurado los datos del hardware instalado en el equipo. Por

ejemplo, guarda las caractersticas del disco duro, disqueteras, procesador, etc. Luego de controlar el hardware pasa a cargar el sistema operativo instalado. Estos datos se mantienen gracias a la pila de litio ubicada sobre la motherboard. Las ROM actuales tienen la capacidad de ser modificadas, lo cual permite realizar una actualizacin de la BIOS, para por ejemplo agregarle mejoras. Estas actualizaciones normalmente se consiguen por Internet, ubicndolas en la empresa que cre esta BIOS. Se debe conocer el modelo de nuestra BIOS, la cual se ve apenas encendido el equipo. Dos de las empresas mas conocidas de BIOS son AMI y Award (Phoenix).

9.2. La unidad central de proceso (UCP o CPU en ingls).


--------Es la unidad encargada de obtener de la memoria central las instrucciones, interpretarlas y ejecutarlas activando todos los componentes necesarios para su realizacin. Est constituida por el microprocesador Podemos distinguir dos componentes: La Unidad Aritmtico y Lgica: Unidad encargada de ejecutar las operaciones aritmticas y lgicas. UC (Unidad de Control). Interpreta las instrucciones activando todos los componentes necesarios para que la ejecucin se realice

Cerebro E Unidad Central de Proceso (UCP)


Interpreta, Ejecuta

Teclado

Instrucciones S Memoria Central


Almacena el programa en ejecucin y los datos que necesite

Ratn

Dispositivos de Entrada / Salida

Pantalla Impresora

E Disco s

Unidad de Disco Fijo (duro) C: Unidad de Disquete, A: Unidad de CD o DVD, D:

9.3. Los dispositivos o unidades de entrada/salida


Son utilizados para la captura, almacenamiento y transferencia de la informacin. Son algo as como los sentidos en el cuerpo humano.

Unidades de entrada: Se consideran as a los dispositivos que envan


informacin hacia el cerebro del ordenador El teclado

Permite al usuario comunicarse con el ordenador. Se utiliza para la entrada manual de datos. El ratn

Permite mediante un puntero desplazarnos por la pantalla para seleccionar y dar rdenes. Mediante clics enviamos las seales oportunas al cerebro

Unidades de salida: son aqullos receptores de la informacin que se


enva desde el cerebro Pantalla o monitor

El cerebro lo utiliza para visualizar tanto lo tecleado como los resultados de las operaciones o trabajos que se estn realizando.

Impresora

Se utiliza para obtener sobre papel impreso los resultados de la informacin solicitada por el usuario.

Unidades de Entrada/Salida
Son dispositivos que transfieren la informacin tanto en direccin hacia el cerebro del ordenador como desde el cerebro hacia el exterior El mdem

Modem Interno

Modem Externo

Es un dispositivo que permite intercambiar datos por va telefnica. Se utiliza para navegar por Internet y para enviar y recibir faxes desde el ordenador. Puede ser interno o externo. La tarjeta de red

Permite la conexin de ste con otros equipos de una red.

9.4. Unidades de almacenamiento (Memoria auxiliar)


Sirve para almacenar toda la informacin que se utiliza en el ordenador. Representan las bibliotecas del sistema. Son los dispositivos donde se guardan, por tanto, los programas y los datos. Las unidades en que son registrados se denominan archivo (o fichero). Se les asocia un nombre para su identificacin y localizacin. A veces para referirnos a los archivos de datos palabra documento (por resultarnos ms familiar). utilizamos la

Aunque existe una gran variedad de dispositivos que permiten grabar, en este curso, slo mencionaremos y manejaremos los discos. Tambin se denominan memorias auxiliares porque auxilian a la memoria principal. La memoria central es limitada y necesita continuamente acceder a los discos para obtener los datos requeridos por el proceso en curso. Todo lo que procesa un ordenador debe pasar por la memoria central, pues, la unidad central de proceso slo accede a sta para ejecutar las instrucciones y obtener los datos del programa en curso. Un programa que est en el disco no hace nada. Un programa en la memoria central, necesariamente est en ejecucin, es decir, activo y por tanto realizando alguna tarea o trabajo. - Los discos que vamos a tratar son:

El disco duro La unidad de disquete (disco flexible) El disco ptico Memoria USB (pen drive)
El disco duro

Tpicamente es un dispositivo que est instalado en el interior de la carcasa del ordenador. Es de gran capacidad de almacenamiento y muy rpido. Est en lnea con el sistema. Es decir que el sistema operativo (por ejemplo, Windows) siempre puede acceder directamente para obtener (leer) la informacin necesaria o almacenarla (escribir). Es donde se encuentran tpicamente los programas y documentos de inters del usuario. Tambin pueden ser externos. Normalmente como discos de copia de seguridad o como discos de apoyo. Por ejemplo, para realizar copias de seguridad, almacenar pelculas, msica, vdeos, etc. As aliviar la carga del disco duro interno. Incluso como medio de transporte o intercambio de archivos.

La unidad de disquete (disco flexible)

Los disquetes son unidades de poca capacidad, muy lento y obsoleto. Son discos externos que se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). Dirigidos fundamentalmente para transportar o intercambiar documentos y hacer copias de seguridad. Se denominan flexibles porque dentro de la cubierta protectora hay una fina lmina circular de material plstico magnetizable y flexible. Gozaron de gran popularidad en la dcada de los 80 y los 90. Se distribuan los programas a travs de los mismos. Pero con el espectacular desarrollo de los programas las necesidades de almacenamiento se incrementaron de tal manera que se haca impensable la posibilidad de distribuir un programa a travs de estos discos. Disco ptico

Son discos basados en el uso de los rayos lser para leer y guardar la informacin. Tienen capacidad intermedia de almacenamiento, aunque considerablemente menos que un disco duro, y son bastante seguros ante la prdida de informacin. Los discos ms comunes hoy da son el CD-R, CD-ROM, CD-RW y el DVD-R, DVD-ROM y DVD-RW. Memoria USB (pendrive o USB flash drive)

Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingls pendrive o USB flash drive) es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeo tamao y las diversas formas de presentacin: Lpiz de memoria, pendrive, flash drive o memory stick Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin ms que enchufarlas a un conector USB del equipo, recibiendo la energa de alimentacin a travs del propio conector. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 95) se necesita instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Los sistemas GNU/Linux tambin tienen soporte para dispositivos de almacenamiento USB.

10. Arquitectura Bsica de un ordenador


La placa Base: Placa sobre la que se integran todos los componentes del ordenador. Por tanto, sobre ella se introduce el microprocesador en un zcalo diseado para l. Dispone de unas ranuras donde se insertan los mdulos de memoria, as como, conectores para la conexin de los dems componentes, Teclado, Ratn, Monitor, Impresora, y unas ranuras de expansin donde se interconectan otros perifricos que vienen con su correspondiente tarjeta de expansin, tpicamente, tarjeta grfica, de vdeo, de audio, de TV, de red, de mdem, etc. Todos los componentes mencionados, estn interconectados a travs de los buses, canales por donde circula la informacin de unos componentes a otros. Pudiendo distinguirse: Bus de control: se transmiten comandos (rdenes) de control Bus de direcciones: circulan las direcciones de origen y destino de los datos Bus de datos: se transportan los datos propiamente Por estos canales se transmiten bits, dependiendo del ancho de bus implica la existencia de 8, 16, 32 64 lneas que corresponde a la cantidad de bits que pueden transferirse simultneamente. El reloj del sistema es uno de los componentes ms importantes, ya que la velocidad de procesamiento interno de un ordenador depende de su frecuencia (que se mide en Hz=ciclos/sg). Las instrucciones se ejecutan en

total sincronizacin con el reloj. Una instruccin puede necesitar uno ms ciclos de reloj para su ejecucin. Dividiendo la frecuencia del reloj entre el nmero de ciclos que necesita ejecutarse una instruccin (media) nos da el nmero de instrucciones capaz de ejecutarse en un segundo en ese ordenador. Por ejemplo, Pentium 4, a 3,2 Ghz. Si suponemos que la media que necesita una instruccin para ejecutarse es de 6 ciclos, estamos hablando de un procesador capaz de ejecutar (3,2*1000.000.000/6=) 5331333.333,33 instrucciones por segundo.

Todos los dispositivos perifricos exteriores se conectan al ordenador a travs de algn conector, normalmente situados en la parte posterior. Por ejemplo, El teclado y el ratn utilizan unos conectores, puertos PS2 (transmisin serie), aunque actualmente se utilizan tambin los inalmbricos o a travs de puertos USB. Existen diferentes tipos de puertos, siendo los ms frecuentes los puertos serie, paralelo y USB. Los puertos serie se caracterizan porque la informacin se transmite bit a bit. Los puertos paralelo transfieren la informacin enviando varios bits al mismo tiempo. Mientras un puerto serie puede enviar un bit, un puerto paralelo puede enviar un byte. Los puertos USB, son de gran de velocidad y flexibilidad de conexin. Actualmente se ha convertido en un estndar para todos los perifricos

Con el afn de aumentar el rendimiento de los ordenadores, se van desarrollando e incorporando en los ordenadores nuevos puertos; tal es el caso de los puertos FireWire, cuya principal caracterstica es su altsima velocidad.

11. Clasificacin de los ordenadores en funcin del tamao


Aunque son bastante arbitrarias estas clasificaciones nos dan una idea de los tipos de ordenadores existentes en funcin del tamao.

Superordenadores

Son los ordenadores ms potentes y rpidos que existen diseados para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y dedicados a una tarea especfica. Por su elevado coste son utilizados por organismos gubernamentales, militares y grandes centros de investigacin. Algunos ejemplos de utilizacin son: la previsin del tiempo, anlisis del cambio climtico, exploracin y produccin petrolera, la fabricacin de naves espaciales, etc Un representante de esta familia podra ser el conocido Deep Blue, popular porque venci al campen del mundo de ajedrez Gary Kasparof o el considerado ms rpido del mundo 'Blue Gene'

Ordenador central o Mainframe

Un ordenador central o mainframe es un ordenador grande, potente y costoso usado principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias. Son ordenadores de propsito general. Normalmente tienen conectadas terminales tontos (falsos terminales), compuesto por una pantalla y un teclado pudiendo soportar hasta miles de usuarios trabajando simultneamente. Todo ello debido a su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, as como en el manejo de dispositivo E/S rpidos y considerables. Un ejemplo sera la serie 360 de IBM.

Miniordenador

Ordenadores de menor dimensin, ms baratas y ms fciles de mantener e instalar que los "mainframes". Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron los microordenadores. Algunos trminos ms actuales para este tipo de mquinas son estacin de trabajo (workstation) y servidores. Un ejemplo sera el IBM AS/400

Estaciones de trabajo (Workstations)

Entre los miniordenadores y los PCs (en trminos de potencia de procesamiento) se encuentra una clase de ordenadores conocidos como estaciones de trabajo. Una estacin de trabajo se parece a un ordenador personal y generalmente es usado por una sola persona, al igual que un PC. Dada la velocidad de procesamiento que tiene es muy utilizada en procesos CAD (diseo asistido por ordenador), en aplicaciones cientficas, en publicidad, profesionales tcnicos y en desarrollo de software entre otras. Estn diseados para realizar trabajos y procesos ms complejos y pesados que los que podran realizarse en una PC. Por su naturaleza, se encuentran muy a menudo conectados a una red. Aunque en redes la palabra "workstation" o "estacin de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier ordenador que est conectado a una red de rea local.

Microordenador

Es un dispositivo de computacin de sobremesa o porttil, que utiliza un microprocesador como unidad central de proceso (UCP o CPU). Los microordenadores ms comunes son las computadoras u ordenadores personales, PCs, computadoras domsticas, computadoras para la pequea empresa o micros. Las ms pequeas y compactas se denominan laptops o porttiles e incluso palm tops por caber en la palma de la mano. Son computadoras de propsito general descendientes del PC de IBM y del Macintosh de APPLE. Los ordenadores personales han invadido los hogares, escuelas,

instituciones pblicas y han ocasionado una gran revolucin en el mundo informtico. Esta revolucin que nos conduce a la Sociedad de la informacin est alcanzando da a da mayor relevancia gracias al desarrollo cada vez mayor de las comunicaciones a travs de Internet

La vertiginosa evolucin de los PCs, fuertemente motivada por el marketing, nos hace difcil estar a la ltima en cuanto a prestaciones, marcas y modelos. Los PCs son los ordenadores ms accesibles para cualquier tipo de usuario, son ordenadores personales, de escritorio, de bajo coste y que pueden ser usados para mltiples aplicaciones. Pueden ser usadas tanto por un experto en el trabajo como por un nio en casa. En un principio solo podan ser usadas en ambientes monousuario, pero con los avances tecnolgicos ya pueden ser utilizadas en ambientes multiusuario e incluso como servidores de una red de computadores.

12. Clasificacin del Software.


Software Bsico (Sistemas operativos)

Es el conjunto de aplicaciones orientadas a controlar el comportamiento del hardware creando el entorno ms adecuado para la ejecucin de los programas as como facilitar la interaccin usuario-mquina. El programa ms representativo es el sistema operativo. Por ejemplo, MS-DOS, Windows XP, Windows Vista, Unix, Linux y otros.

Software de Aplicacin

Hace referencia a los programas aplicados a nuestras tareas cotidianas, Tratamientos de texto (Word), hojas de clculo (Excel), Bases de datos (Access), tratamiento de imgenes (Photoshop), etc.

Software de desarrollo

Programas que se utilizan para crear otras aplicaciones. Existen muchas herramientas de desarrollo as como lenguajes de programacin que permiten la creacin del resto de programas. Por ejemplo lenguajes en cdigo mquina, ensambladores, lenguajes de alto nivel como el Pascal, C, Visual Basic, Fortran, Cobol, etc.

Software de comunicaciones

Dirigidos hacia la conectividad entre los ordenadores. Permitiendo conectar nuestro ordenador con otros sistemas, redes locales (LAN) o las redes de rea extensa (WAN) como por ejemplo Internet.

13.

El sistema operativo (Windows):


Es un programa especialmente diseado para llevar el control del ordenador y facilitar su uso y manejo al usuario. Es como un gua-intrprete que pone a nuestra disposicin todos los recursos del ordenador mediante un entorno grfico.

Genricamente se le llama a este tipo de programas Sistemas Operativos. Por ejemplo Windows XP, Linux, Unix En particular Windows XP nos va a ayudar a:

Ejecutar programas. Organizar nuestros archivos. Configurar (personalizar, adaptar nuestro entorno de trabajo). Comunicar intercambiar informacin y compartir recursos entre varios
ordenadores.

Mantener el rendimiento y la optimizacin del sistema.


Windows se encarga de llevar a cabo la ejecucin de los programas as como el control de su funcionamiento tanto para proporcionar los recursos necesarios (dispositivos de entrada/salida) como dar la solucin ms adecuada frente a los errores.

MAPA DE LA INFORMTICA