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MOVIMIENTO RECTILNEO CON ACELERACIN CONSTANTE OBJETIVO Encontrar el valor de la aceleracin de un auto de juguete que desciende sobre un plano

inclinado PREDICCIN Teniendo en cuenta los conocimientos tericos sobre el Movimiento rectilneo con aceleracin constante aplicado a un plano inclinado podemos afirmar que los grficos de posicin, velocidad instantnea y aceleracin en funcin del tiempo tienen las siguientes formas:

MATERIALES Auto de juguete Tabla de 1m de longitud aproximadamente (20 cm de ancho) Cronmetro Papel milimetrado Regla, lpiz y transportador

PROCEDIMIENTO 1. Hacemos el montaje representado por la siguiente figura

2. Desde la parte ms alta y desde el mismo punto se deja deslizar el auto 3. Con una regla medimos diferentes distancias respecto al punto de partida y tomamos el tiempo que el auto tarda en recorrer tales distancias 4. Obtenemos valores de distancia y tiempo representados en la siguiente tabla de datos

Tabla Posicin - Tiempo Tiempo (s) Posicin (cm) ANALISIS DE DATOS 1. Teniendo en cuenta la anterior tabla de dados realizamos el grfico de Posicin versus Tiempo 0,25 20 0,35 40 0,43 60 0,5 80 0,56 100

2. Encontramos el valor de la velocidad instantnea para cada tiempo utilizando la tabla de datos correspondiente a posicin y tiempo De las ecuaciones cinemticas y deducimos la siguiente relacin matemtica que nos permite calcular el valor de la velocidad usando los valores de la tabla: Encontramos los valores de velocidad.

Con estos valores formamos la tabla Velocidad Tiempo Tabla Velocidad Tiempo Tiempo (s) Velocidad (cm/s) 0,25 160 0,35 228,57 0,43 279,06 0,5 320 0,56 357

3. De la anterior tabla obtenemos el grfico Velocidad versus Tiempo

4. Al calcular el valor de la pendiente de la recta en el anterior grfico obtenemos la

aceleracin del movimiento. Para ello utilizamos la siguiente ecuacin derivada del mtodo de mnimos cuadrados.

Y que para nuestro caso es:

En nuestro caso los valores de corresponden a la velocidad V.


2,09 1344,63 0,9335 0,87142225 599,9153

corresponden al tiempo T y los valores de

n=5 La pendiente es:

Por lo tanto la aceleracin es Adicionalmente podemos calcular la aceleracin de manera terica utilizando un diagrama de aceleraciones que surge del anlisis del movimiento del auto sobre el plano inclinado. El clculo es el siguiente:

La aceleracin de la gravedad la podemos expresar como la suma de sus dos componentes cartesianas. La componente paralela a la superficie del plano es la aceleracin del movimiento.

Comparando este valor con el resultado experimental obtenemos un error absoluto de:

Por lo tanto el porcentaje de error o error porcentual es:

5. El grfico aceleracin Tiempo est representado en la siguiente figura

6. Conclusiones La lnea de tendencia del grfico Posicin Tiempo es cuadrtica donde observamos una seccin de parbola que parte del punto (0,0) La lnea de tendencia del grfico Velocidad - Tiempo es lineal y observamos una lnea recta que parte del punto (0,0) La lnea de tendencia del grfico Aceleracin Tiempo es una recta horizontal que nos indica que la aceleracin es constante respecto al tiempo Las predicciones realizadas antes del experimento coinciden con los grficos obtenidos de acuerdo con las tablas de valores, por lo tanto la teora concuerda con la prctica. La aceleracin calculada en nuestro experimento es compatible con el resultado obtenido tericamente donde el porcentaje de error es de aproximadamente 0,5% que es un valor aceptable para nuestra prctica.

El porcentaje de error se debe a las fallas que pueda tener la realizacin del experimento, debido a errores sistemticos o errores en la toma de datos.

MOVIMIENTO PARABOLICO OBJETIVO Describir y analizar la trayectoria que realiza una esfera cuando se desliza por una rampa MATERIALES Rampa inclinada con el ltimo tramo horizontal Una esfera metlica Tabla plana de madera, 1m de largo 30 cm de ancho Papel carbn Papel Blanco Plomada Regla Cinta de enmascarar PROCEDIMIENTO 1. Realizamos el montaje representado en la siguiente figura

2. La altura de la rampa h= 40cm. Ubicamos la rampa sobre una mesa de 1m de alto 3. Soltamos la esfera metlica y observamos el punto donde cae sobre el suelo este

valor es el alcance mximo que en nuestro caso es de 128cm.


4. Con ayuda de la plomada medimos distancias diferentes (

) hasta llegar al

valor del alcance mximo 5. Forramos la tabla de madera con papel blanco y carbn, ponemos la tabla verticalmente frente a la mesa de tal forma que al soltar la esfera, esta golpe la tabla y deje una marca sobre ella.

6. Este proceso lo repetimos para las diferentes distancias (

) que medimos respecto a la plomada y obtenemos los valores de posicin vertical ( ).

El procedimiento anterior arroj la siguiente tabla de datos. Tabla x-y x (cm) y (cm) 0 0 16 -1,6 32 -6,3 48 -14,1 64 -25 80 -39,1 96 -56,3 112 -76,6 128 -100

ANALISIS DE DATOS 1. Con la informacin de la tabla anterior obtenemos la siguiente grafica

2. La trayectoria que realiza la esfera es una semi-parbola, El movimiento que realiza

es un tipo de movimiento en un Plano llamado movimiento parablico

3. Para determinar la ecuacin de la trayectoria de la esfera elaboramos un grafico de

en funcin de z=x2 (cm) y (cm) 0 0

. La tabla de es: Tabla x2-y 256 -1,6 1024 -6,3 2304 -14,1 4096 -25 6400 -39,1 9216 -56,3 12544 16384 -76,6 -100

Y su respectivo grfico

Calculamos la pendiente de esta lnea recta utilizando el mtodo derivado de mnimos cuadrados

52224 -319 -3510118,4 574881792 2727346176 n=9

Por lo tanto la ecuacin de la trayectoria parablica es

4. Si la masa de la esfera fuera mayor o menor el resultado sera el mismo ya que la

trayectoria depende nicamente de la velocidad con que la esfera comienza el recorrido, para nuestro caso particular la velocidad depende de la altura h de la rampa, entre mayor altura mayor velocidad inicial. Por lo tanto la trayectoria no depende de la masa. COEFICIENTE DE ROZAMIENTO ESTTICO OBJETIVO Determinar experimentalmente el coeficiente de rozamiento esttico para diversas superficies MATERIALES Una tabla delgada, de madera, de aproximadamente 10cmx40cm Un vidrio de las mismas dimensiones de la tabla Una lmina de corcho de las mismas dimensiones de la tabla Un bloque de madera de 5cmx3cmx2cm Transportador PROCEDIMIENTO
1. Ponemos la tabla de madera de forma horizontal, sobre esta ponemos el bloque de

madera; de un lado levantamos la tabla de tal forma que forma un ngulo respecto a la horizontal, seguimos levantando hasta llegar a un ngulo en el cual el bloque comienza a moverse. Medimos este ngulo con el transportador. Repetimos este experimento para las dems superficies.

2. Una vez encontrado el ngulo crtico calculamos el coeficiente de rozamiento utilizando la siguiente relacin Donde es el ngulo crtico

3. Tabla de datos Madera-madera 35 0,70020754 Madera-corcho 36,8 0,74809558 Madera-vidrio 11,5 0,2034523

4. Conclusiones El coeficiente de rozamiento esttico no depende de la masa del bloque nicamente de la inclinacin. El coeficiente de rozamiento esttico depende que tan lisas o rugosas estn las superficies de contacto. El coeficiente de rozamiento depende de los materiales que se usen como superficies de contacto El ngulo crtico puede variar dependiendo del manejo y control de la tabla, es necesario realizar varios intentos COEFICIENTE DE ROZAMIENTO ESTTICO OBJETIVO Determinar experimentalmente algunos coeficientes de rozamiento cinticos MATERIALES Dinammetro Un bloque de madera Superficies de contacto PROCEDIMIENTO Y ANALISIS 1. Medimos con el dinammetro la fuerza aplicada para que el bloque se mueva con velocidad instantnea constante.

2. La masa del bloque es de 100 gramos. Con el valor de la fuerza medida con el dinammetro podemos calcular el coeficiente de rozamiento

Observando la figura deducimos que: Por otro lado Reemplazamos en la primera ecuacin y despejamos tenemos

3. Para cada superficie obtuvimos una fuerza F que nos y calcular un coeficiente de

rozamiento para cada superficie de contacto. 4. Tabla de datos Madera-madera 1 0,40816327 Madera-corcho 1,5 0,30612245 Madera-vidrio 1,3 0,26530612

Conclusiones El coeficiente de rozamiento cintico es menor numricamente que el coeficiente de rozamiento esttico Al diferencia que el esttico el cintico si depende de la masa del cuerpo, entre mayor sea la masa mayor debe ser la fuerza aplicada para desplazarlo con velocidad constante Este tambin depende de que tan lisas estn las superficies de contacto

RELACIN ENTRE LA FUERZA Y LA ACELERACIN OBJETIVO Determinar la relacin que existe entre una fuerza aplicada y su aceleracin en un sistema fsico MATERIALES Carrito Hilo 5 pesas de 50 g Tabla de unos metros de longitud Polea Cronometro Regla Balanza PROCEDIMIENTO 1. Pesamos el carrito con la balanza, para nuestro experimento en particular este tiene una masa de 150 gramos 2. Como indica el procedimiento de las guas inclinamos la tabla para simular un sistema sin rozamiento 3. Acoplamos el carro con el hilo, la polea y las pesas. Para mantener la masa del sistema constante siempre se debe usar el mismo nmero de pesas distribuidas entre el carrito y las pesas que cuelgan
4. Llamaremos m1 a la masa del carrito con pesas y m2 a la masa de las pesas que

cuelgan Obtenemos la siguiente tabla de datos Masa del sistema(g) 400 400 400 400 400 m1 (g) 150 200 250 300 350 m2 (g) 250 200 150 100 50 F (N) 2,45 1,96 1,47 0,98 0,49 Distancia (m) 2 2 2 2 2 Tiempo (s) 0,8 0,9 1,1 1,3 1,9 Aceleracin (m/s2) 6,25 4,93 3,30 2,36 1,10

El grfico correspondiente a la tabla de datos es

La pendiente de la recta es m=0,402kg=402g ANALISIS 1. La fuerza aplicada y la aceleracin son directamente proporcionales, esto quiere decir que a mayor fuerza aplicada mayor aceleracin 2. La pendiente de la recta es aproximadamente igual a la masa del sistema. Tericamente la pendiente y la masa del sistema es la misma 3. La relacin entre Fuerza y Aceleracin es la misma independiente de la masa del sistema. 4. Encontramos errores sistemticos, error al tomar los valores de tiempo, presencia de fuerzas de rozamiento en la polea, elasticidad del hilo.

PRINCIPIO DE ARQUIMEDES OBJETIVO Determinar la densidad de algunos materiales mediante el principio de Arquimedes MATERIALES Dinammetro Recipiente Agua Objeto metlico Cuerda Bloque de madera PROCEDIMIENTO Parte A
1. Utilizamos una pesa de hierro dulce de 100 gramos para esta prctica. Por lo tanto

su peso fuera del agua es waire = 0,98 N.


2. Sumergimos la pesa y obtenemos una lectura en el dinammetro de wagua = 0,85 N 3. El empuje es E=0,98 N-0,85 N=0,13 N 4. El volumen desplazado es de 13 cm3 5. El volumen del solido es V=13 cm3. (Es exactamente el mismo volumen de liquido

desalojado) 6. La densidad del slido es:

1. Para identificar el material utilizado comparo la densidad calculada con las densidades de diferentes metales utilizando una tabla de densidades. 2. La fuerza de empuje es ms grande si ocupamos el mismo volumen el peso de este cuerpo es mayor y el empuje ser mayor 3. La fuerza de empuje sera menor puesto que el empuje depende del peso que se sumerge