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LLANTAS CON RINES DE LUJO (Nivel bsico). Santiago Salazar Agudelo.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC

Este tutorial tiene como fin empezar a implementar Rhinoceros y afianzar conocimientos en el programa, en caso de que usted ya sepa usar algunas herramientas.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC

1. Abra Rhinoceros normalmente. 2. Cuando el programa le pida en qu tipo de plantilla desea trabajar, dele clic en LARGE OBJECTS-MILIMETERS esto quiere decir que usted va a realizar un objeto grande y que va a trabajar en milmetros.

3. Cuando el programa ya este en la plantilla que se menciona anteriormente, vaya al icono Rectngulo ubicado en la parte derecha de la pestaa Standard, ponga el puntero del mouse en la ventana Front para hacer el rectngulo en esta vista, luego el programa le pide los siguientes datos: First corner of rectangle (3Point Vertical Center Rounded): digite 0,0 y de enter, luego Other corner or length (Rounded): digite 13 y de enter, Width. Press Enter to use length (Rounded): digite 13 y enter, eso significa que el rectngulo se origina desde el punto 0,0 (x, y) y que tiene en ambos lados una longitud de 13 mm, Le deber

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC salir el rectngulo de la siguiente manera.

4. Luego vamos a hacer otro rectngulo pero desde la vista Top (Superior), con los siguientes datos: First corner of rectangle (3Point Vertical Center Rounded): digite 0,0 de enter, luego Other corner or length (Rounded): digite 13 y de enter, Width. Press Enter to use length (Rounded): digite 5 de enter, de manera que hay dos rectngulos de esta manera.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 5. Vamos a hacer otro rectngulo desde la vista Top (Superior), con los estos datos: First corner of rectangle (3Point Vertical Center Rounded): digite 0,0 y de enter, luego Other corner or length (Rounded): digite 3 y de enter, Width. Press Enter to use length (Rounded): digite 5 y de enter.de manera que ahora hay tres rectngulos de esta manera.

6. En la barra de Osnap active la opcin MID (mitad), y busque el icono de MOVE (mover), y de clic en el.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 7. Ahora Rhino le preguntara que cuales son los objetos a mover, seleccione estos dos rectngulos, y de enter para que estos dos sean los elementos a mover.

8. Luego en el rea de comando le saldr que cual es el punto desde el cual quiere mover, acrquese en la perspectiva a la mitad de los rectngulos, para que le salga la mitad de los rectngulos como el punto de origen del movimiento, ya que en la parte de la barra OSNAP, esta opcin esta activa.

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9. Ahora Rhino pide un punto al cual mover, ese punto al que debe mover los dos rectngulos es la mitad del tercer rectngulo; de clic all, de manera que ya tenemos los limites de nuestra llanta

10. Se habr dado cuenta que la capa en la cual est trabajando es DEFAULT, cree una nueva capa, nmbrela como CAUCHO1, actvela y bloquee la capa DEFAULT, para que no tengamos problemas ms adelante.

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11. De clic sostenido izquierdo en el botn de circulo y seleccione la opcin DIAMETER (dimetro).

12. Cuando le pida el inicio y el fin del crculo, de clic en las mitades del rectngulo ms pequeo que se hizo (recuerde que es mucho ms fcil hacer esto porque el MID se encuentra activo en la barra OSNAP.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 13. Seleccione el circulo y de F1O para activar los puntos de control, ahora mueva los de la parte tanto superior como inferior (visto desde la vista TOP) los puntos hasta que lleguen a la mitad del rectngulo en el cual se encuentra inscrito el circulo.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 14. Desactive los puntos de control con F11. 15. Seleccione el circulo que hicimos (y que acabamos de editar), Vaya al men de CURVE y seleccione OFFSET CURVE para realizar un desfase.

16. Si se fija, en la barra de comandos aparece por defecto que el valor del desfase es de 1, digite 0.05 para cambiar este valor.

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17. De clic en cualquier parte externa del circulo en la ventana TOP y automticamente se crea una curva de mayor tamao que la que se tena, esta curva la vamos a usar para hacer el rin ms adelante.

18. Maximice la ventana TOP.

19. De clic en el icono OPTIONS, donde se encuentra la configuracin de Rhino. Le aparecer un cuadro de dialogo.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC En este cuadro de dialogo vaya a la opcin de GRID (rejilla), y cambie los siguientes valores; Minor grid lines every: 0.2 millimeters. Snap spacing: 0.2 millimeters. Para que el valor de la rejilla y del salto entre rejilla, sea menor, y se facilite lo que se va a hacer de ahora en adelante.

20. De clic derecho en el icono de lnea

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 21. El inicio de la lnea ser la mitad del rectngulo ms grande y el final, el lado opuesto de este (para no hacer mas lneas de enter, o clic derecho, y de esa manera se liberara del comando), esta lnea ser nuestro eje de revolucin que nos dar origen a algunas partes de la llanta.

22. Desbloquee la capa DEFAULT. 23. De clic en el icono de TRIM 24. Seleccione como objeto de corte el rectngulo que desde la vista top se ve ms grande, de enter, y los objetos a cortar sern algunos segmentos del circulo externo, de ESC cuando haya terminado.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 25. Ahora desfase la curva que resulto del anterior TRIM a una distancia de 0.05, hacia la parte izquierda de la interfaz de Rhino de tal modo que le quede as.

26. Si se acerca a los extremos de la lnea que se acabo de hacer se puede ver que hay un espacio entre las dos lneas rojas, para poder cerrar estas lneas hay una buena opcin para que haya un buen empalme entre estas curvas, De clic sostenido izquierdo en el botn de CIRCLE y seleccione la opcin DIAMETER (dimetro).

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27. En la barra OSNAP active la opcin END (Fin), y haga que el crculo toque el fin de ambas curvas, as. Y repita el proceso para los extremos de estas lneas en la parte de abajo.

28. Ahora con la opcin TRIM se van a separar los crculos que acabamos de hacer, teniendo en cuenta que los objetos de corte son los segmentos de los crculos grandes, y los objetos a cortar son los mismos del paso anterior, repita este paso para el otro extremo.

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29. Seleccione las cuatro curvas y luego el comando JOIN para que se unan, y queden como una curva cerrada.

30. Ahora para empezar en si a modelar slidos, seleccione las curvas rojas que acabamos de unir y la elipse que se encuentra inscrita en el rectngulo pequeo.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 31. Vaya a el men SURFACE (superficie) y escoja la opcin de REVOLVE (revolucionar), a continuacin en el rea de comando se pregunta el inicio del eje de revolucin; el inicio y el fin de ese eje es el inicio y el fin de la lnea que se hizo en el paso 20 y 21, ahora se pregunta el inicio del ngulo el cual est determinado en Cero, de enter. Y luego el ngulo de revolucin de las curvas, el cual debe estar en 360, si es as de Enter.

32. Cree 2 nuevas capas, una llmela Labrado y la otra Rin A, cmbieles el color de tal manera que sea ms fcil la visualizacin de las cosas que va modelando.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 33. En este momento hay 2 superficies creadas, seleccione la ms pequea, vaya al cuadro de dialogo de capas, d clic derecho en la capa Rin A y cmbiela de capa (dando clic en Changue Objeto Layar) de tal manera que este objeto pertenezca a esta capa. Defina Labrado como la capa actual y bloquee las otras tres capas.

34. Maximice la vista TOP (Superior).Dirjase al icono OPTIONS, en ese cuadro de dialogo vaya a la opcin de MODELING AIDS de all vaya a la parte que dice CURSOR TOOL TIPS en donde hay varias opciones para elegir, eljalas todas MENOS COMMAND PROMPT.

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35. Active el SNAP y desactive el ORTHO, de clic izquierdo en el icono LINE (lnea) para crear una polilnea, este comando le da la posibilidad de crear una serie de lneas que al final se van a unir todas sin necesidad de dar JOIN (unir).si mueve el cursor a lo largo de la vista puede ver que le aparece el cursor con un cuadro el cual dice una coordenada tanto en eje X como en el eje Y. 36. El primer punto en el cual nos vamos a situar es 5.4,0.8 , el 5.4 es la coordenada correspondiente al eje X y el 0.8 del eje Y.

Los siguientes puntos estn en esta tabla y son bastante fciles de situar en el espacio.

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37. Al final de situar todos los puntos digite C y de enter para que la polilnea que acaba de hacer se cierre, y le quede al as:

38. Repitiendo los mismos pasos ahora creamos una polilnea con estas coordenadas. siendo 5.8,1.0 el inicio.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC Eje X Eje Y 5.8 1.0 6.4 1.4 6.4 2.0 6.8 2.0 6.8 1.2 6.4 1.0

De manera que cuando termine de situar la polilnea en estos puntos digite C, o sea Close (Cerrar), para que la polilnea se cierre en donde se puso la primera coordenada, y quedara as:

39. Las coordenadas de la tercera lnea son estas, el inicio es el punto 6.4,2.2:

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC Eje X Eje Y 6.4 2.2 5.6 2.4 6.6 2.4 7.4 2.2

Digita la letra C para cerrar la polilnea para que quede as:

40. El paso a seguir es copiar las 2 curvas superiores, el punto de origen es la coordenada 5.6,2.4, y el punto al cual copiar es la coordenada 6.8,-1.0.

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41. Ahora debe copiar la cuarta curva descendente desde la coordenada 6.8,-1.0 hasta la coordenada 6.8,-0.6 de tal manera que con estos pasos terminamos las curvas bases del labrado de la llanta

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 42. Minimice la vista TOP de tal manera que visualice lo que ha hecho en las 4 vistas. Y desbloquee la capa Caucho 1

43. Ahora dirjase a el men Curve, Curve From Object, y de clic en la opcin Proyect, ahora se le pregunta que cuales son las curvas a proyectar y seleccione en la vista RIGHT las curvas que acabo de hacer, de enter, luego se le pregunta que en cual superficie quiere que las curvas sean proyectadas, seleccione la superficie roja y de enter.

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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 44. Puede observar que las curvas que hizo se proyectaron a lo largo de la superficie, pero hay un problema; de las curvas que se proyectaron solo se necesitan las que estn proyectadas en la parte superior de la superficie as que maximice la vista FRONT y con CTRL sostenido deseleccione las curvas que estn proyectadas en la parte de arriba.

45. Las curvas que quedan seleccionadas suprmalas.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 46. De clic en el icono SPLIT, se le pregunta cul es el objeto a separar, seleccione la superficie que pertenece a la capa Caucho 1, de enter, y luego se le pregunta que cuales son los objetos de corte, seleccione las curvas que se proyectaron en la parte superior de la superficie, de enter, y puede fijarse que la superficie se ha dividido tomndose como limites las curvas proyectadas en esta.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 47. Minimice la ventana FRONT, y vaya al men Surface, Extrude Surface, Straight y seleccione en la ventana RIGHT las superficies resultantes del SPLIT del paso anterior, y de Enter.

48. En el momento que de Enter puede ser que le aparezca la extrusin de esta manera.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 49. Para solucionar lo que es el sentido de la extrusin, digite D y de clic en cualquiera de las vistas. Despus, de otro clic como si estuviera haciendo una lnea en sentido vertical. De esa manera, se arreglara el problema.

50. En el rea de comando hay por defecto el valor de 1 de la extrusin digite 0.1 para que este sea el nuevo valor y de Enter. De esta manera la extrusin de la de 0.1 en sentido positivo.

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51. Ahora ya tenemos parcialmente el labrado de la llanta, vaya al el men TRANSFORM, ARRAY, POLAR y en el rea de comando aparece la pregunta de que cuales son los objetos para hacer el ARRAY seleccione la polisuperficie mas grande que resulto de la extrusin anterior. Y de Enter.

52. Rhino le preguntara cual es el centro del ARRAY, en la barra Osnap active la opcin Center (Centro), en la ventana FRONT le aparecer el centro de la llanta como objeto de referencia si trata de ir por el borde de esta, as que de clic cuando le salga y de enter. Cuando de Enter le pregunta cul es el nmero de elementos que quiere para el ARRAY, escriba 40 y de Enter 2 veces la primera para aceptar los 40 objetos del ARRAY y el segundo para que el ngulo a rellenar sea 360.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC Como puede ver se han multiplicado los elementos con un centro en comn.

53. Debe hacer el mismo comando con las otras polisuperficies que se extrajeron de la siguiente manera; seleccione las polisuperficie que parecen paralelogramos; el numero de tems es de 30 y tambin debe ser concntrico al igual que en el paso anterior.

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54. Y ahora con las otras 2 polisuperficies que quedan se hace el mismo comando ARRAY con un nmero de tems de 50 con el mismo centro de las anteriores polisuperficies.

55. Para terminar con el labrado de la llanta vamos a EDIT,BLOCKS,CREATE BLOCK DEFINITION.

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56. Seleccione todas las polisuperficies que pertenece a la capa Azul, y de Enter, y establezca el inicio del bloque el centro de la llanta (el mismo que sirvi como centro del Array). Le aparecer un cuadro de dialogo donde debe digitar el nombre del BLOCK (Bloque) el cual en este caso va a ser Labrado. De ok.

57. Los bloques sirven para dos cosas: la primera, para que el archivo pese menos y la segunda para que todos los elementos que estn dentro del bloque pertenezcan a un solo vector.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 58. Active la capa Rin A de tal manera que este sea en la que se trabaje, apague las capas Labrado y Caucho 1.

59. Busque el icono de RECTANGLE (rectngulo) mantenga clic sostenido y busque el quinto icono.de clic izquierdo, este rectngulo es especial porque permite que los vrtices se empalmen.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 60. Luego de haber dado clic en este icono, vaya al rea de comando y de clic en la opcin CENTER (para que el rectngulo se origine desde su centro).

61. Desactive en la barra OSNAP, Cen (Centro), active la opcin Quad (Cuadrante), y active el Osnap y el Ortho para que el rectngulo quede exacto.

62. Sitese en la vista TOP (Superior), y si se acerca a la parte de la mitad de la polisuperficie que pertenece a la capa Rin A se dar cuenta que le aparece el anuncio de Quad (Cuadrante, ya que esta opcin es la que se encuentra activa en la barra Osnap).de clic all.

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63. Luego se le pide la longitud del rectngulo, con el puntero del mouse acrquese a la coordenada 7.60,-2.20,11.20 (X,Y y Z respectivamente), y podr ver que la longitud del rectngulo es de 2.20,de clic.

64. Si se fija el comando aun sigue vivo, esto sucede porque este tipo de rectngulo le falta el radio de redondeo para hacerlo, digite 0.2 y de Enter.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 65. Seleccione el rectngulo, arrstrelo 0.4 unidades hacia arriba, en la vista TOP, y sultelo.

66. Vaya al men Solid y seleccione la opcin de Cylinder, para crear un cilindro. Active en la barra Osnap la opcin de Cen y desactive la de Quad, le pide la base, acrquese a la parte del borde del rin para que le aparezca la opcin de Cen y de clic, le pedir el radio digite 1, de Enter, luego se le pregunta el fin del cilindro digite -1.1 y de Enter.

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67. En el men Solid hay una opcin llamada Fillet Edge, de clic en este comando, digite 0.2 para cambiar el radio que haya por defecto y seleccione el borde inferior del cilindro que acaba de hacer y de doble enter (el doble Enter es porque no se quiere que el radio del Fillet Edge sea variable).

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68. Despus de haber hecho el cilindro, en el mismo men Solid hay la opcin de hacer un cono truncado (Truncate Cone), de clic en l y lo primero que le pide es el centro, ese centro es el mismo del cilindro.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 69. Ahora pide el un primer radio digite 0.7, de Enter.

70. Lo siguiente es la altura del cono, digite 0.3, de Enter. Luego digite y de Enter 0.5 para que este sea el valor que tiene el radio de la tapa del cono truncado.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 71. Vaya al men de Solid y busque la opcin de Difference.

72. Seleccione como primer polisuperficie el cilindro, de Enter. Luego seleccione el cono truncado y de Enter. Podr ver que se dio una operacin booleana.

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73. Si se acerca a la polisuperficie que acaba de resultar de la diferencia booleana , puede ver que las aristas se encuentran vivas (con filo),haga un Fillet Edge de la misma manera que con el cilindro, pero con un valor de 0.1.

Esta polisuperficie fue creada para que de ahora en adelante sirva como referencia.

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74. Active en la barra Osnap la opcin Mid (Mitad), Quad (Cuadrante) y Knot (Nodo) .Desactive Cen (Centro).

75. Seleccione la polisuperficie y el rectngulo redondeado, vaya al icono de visualizacin de objetos, de clic sostenido. Y seleccione la cuarta opcin (Invert Selection and Hide Objects) la cual permite ocultar los objetos que no estn seleccionados.

76. Como puede ver ahora solo le quedan los objetos pertenecientes a la capa Default (los cuales estn bloqueados),la polisuperficie del centro y el rectngulo redondeado

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77. Vaya al icono de curva con puntos de control, de clic izquierdo en este y ubique la mitad del rectngulo redondeado y de clic cuando le aparezca el cuadro de que en verdad se encuentra en la mitad.

78. Sitese en la vista Right y digite esta coordenada; -2,10.6,6.5 de manera que el segundo punto de la curva est situado all.

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79. Ahora el siguiente punto est en la coordenada -2.8,8.6,6.5.

80. El tercer punto est situado en el Knot (Nodo) superior de la polisuperficie, de clic en all.

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81. El ltimo punto se ubica en el cuadrante de la parte de atrs de la polisuperficie.

82. Para terminar el comando de clic derecho o Enter. De manera que ya tenemos 2 curvas para definir el Rin.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 83. Ahora vaya al men de Surface (Superficie) y seleccione la opcin de Sweep 1 Rail (Barrido por 1 carril).En el rea de comando se le pregunta que cul es el carril; seleccione la curva que acabo de realizar, y luego deber seleccionar el rectngulo redondeado que esta encima de el carril (osea que esta ser la seccin transversal).

84. Pero para poder modelar el rin debe, despus de haber hecho lo que se menciona en el anterior paso ir al rea de comando y seleccionar la nica opcin que aparece como variable (Point), y el punto que debe seleccionar es el final del carril (podra ayudarse en con la opcin End en la barra Osnap)y de Ok.

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85. Ahora visualice los objetos que estn ocultos, dando clic derecho en el Icono de visualizacin.

86. En el icono de arco si da clic sostenido hay varias opciones, seleccione la segunda la cual le permite hacer un arco con inicio, fin y un punto en el espacio.

87. El inicio del arco es la coordenada 6.60,10.60 , el fin 6.60,7.60 y el punto en el espacio es la coordenada 6.80,9.00.

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88. Seleccione el arco que acaba de realizar y en el men Transform, se encuentra la opcin de Mirror.

89. Debe activar Mid en la barra Osnap, y activar el modo Ortho (F8) para que se refleje un arco de esta manera, teniendo en cuenta que el Mirror inicia en la mitad del rectngulo que se encuentra en la parte de arriba.

Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 90. Puede observar que los dos arcos tienen entre si un espacio, para cerrar estos espacios vaya a el men de Curve y seleccione la opcin de Blend Curves. Lo que le pide Rhino es que seleccione una curva y luego una segunda para crear la una curva continua a partir de ellas. Realice esta operacin para ambos extremos y al final el comando Join para que las 4 curvas se vuelvan una curva cerrada.

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91. Ejecute el comando Trim, seleccione como objeto de corte la curva cerrada que acabamos de hacer (los dos arcos y las dos curvas que resultaron del Blend Curve), y como objeto a cortar lo que se encuentra dentro de esta curva cerrada, visto desde la vista Front. De esta manera creamos un agujero en la superficie que hizo a partir del Sweep 1 Rail.

92. Ahora dirjase al men Surface y escoja Loft. Posteriormente seleccione los filos internos de la superficie a la cual le acaba de hacer Trim. de doble Enter y ok en el cuadro de opciones de Loft.

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93. Seleccione la superficie que resulto del Loft y la superficie abierta, y de Join.

94. Seleccione Fillet Edge en el men Solid, e indique que el borde a empalmar es el externo de la polisuperficie, y el valor del empalme es de 0.06. de doble enter para dar a entender que no se quiere dar un radio intermedio.

95. Ahora realice un Trim eliminando la parte superior de la polisuperficie a la que le acabo de ejecutar el Fillet Edge, escogiendo como objeto de corte la superficie de revolucin.

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96. Seleccione la polisuperficie, y haga un Array Polar con una cantidad de tems de 5. Activando la barra Osnap la opcin de Cen.

97. Visualice los objetos ocultos.

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