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Aos 60 en la historia de Computer Graphics

Introduccin a los Grficos por Computadora


Profesor: Francisco Torres R.
Paola Caldern Gmez 200928844 02/10/2012

Computer Graphics
AOS 60
1961
Los primeros avances mostrados durante los aos 60 en la historia de Computer Graphics, dan sus pasos en el MIT, por medio de un estudiante llamado Ivan Sutherland. El cual, en 1961, como parte de su tesis de doctorado, creo un programa de diseo por computadora llamado Sketchpad, utilizando la computadora Lincoln TX-2 . Este programa necesitaba de un lapicero especial, que permita dibujar formas en la pantalla de la computadora, con las ventajas de que se poda guardar la imagen e incluso abrir el archivo para volver a trabajar sobre ella. Por este medio, se encontr la solucin perfecta para muchos de problemas que se presentaban al trabajar con grficos, como el control e interaccin de los puntos y tamaos de las formas. Incluso, hoy en da, muchos de los estndares de interfaz de grficos por computadora dieron sus inicios con el programa Sketchpad; adems los grficos que se desarrollaban eran vectores grficos, en lugar de trabajar con formas basadas en pixeles. Se podra decir que este programa desarrollado por Sutherland, es el padre de todos los programas CADD (Computer Aided Drafting and Design ), utilizados por los arquitectos e ingenieros. La Universidad de Utah y el Instituto Tecnolgico de New York incursionaron tambin en este campo, produciendo gran cantidad de investigadores en el rea y nuevas tcnicas que han permitido darle forma a esta ciencia incipiente. Un ejemplo de esto, fue el desarrollo de un algoritmo (para grficos en 3D) que le permitiera a la computadora determinar cual superficie se encontraba detrs del objeto desde la perspectiva del observador, y como deba esconderlo cuando la computadora generaba la imagen. De forma paralela en 1961 dentro del MIT, Steve Russell creo el primer video juego llamado Spacewar, escrito para la DEC PDP-1. Incluso, a las nuevas computadoras DEC, se les agregaba una nueva unidad que incluyera el juego.

Figura 1. Equipo Lincoln TX-2

El lapicero especial tena una pequea celda fotoelctrica en el extremo utilizado para dibujar. Esta celda emita un pulso electrnico cuando se presionaba cualquier sitio de la pantalla; y de esta forma se sabe a que punto exacto se necesitaba dibujar el punto en el que se haba posicionado el lapicero.

Como parte de esta nueva oportunidad de mercado, las grandes corporaciones como TRW, General Electric, Lockheed-Georgia y Sperry Rand empezaron a usar los grficos por computadoras. IBM desarrollo la primera computadora comercial, que permitiera desarrollar grficos, la cual fue llamada la terminal grfica IBM 2250.

Figura 2. Equipo IBM 2250

1963
En este ao, Edward Zajac desarrollo un filme llamado Simulation of a two-giro gravity attitude control system . La vocacin del filme fue cientfica, y fue desarrollada en Bell Telephone Laboratory (BTL). Bsicamente, lo que aportaba era informacin sobre la estabilizacin de satlites alrededor de la tierra y fue uno de los primeros filmes generado por ordenador. Todo este trabajo fue desarrollado en un mainframe IBM 7090. En el Lawrence Radiation Laboratory, Nelson Max creo los filmes: Flow of a Viscous Fluid y Propagation of Shock Waves in a Solid Form . De igual forma Boeing Aircraft desarroll un filme llamado Vibration of an Aircraft . Durante este mismo periodo, Douglas Engelbart invent el mouse, en el Instituto de Investigacin de Standford ; y al mismo tiempo la Tablet digital estaba siendo desarrollada. Sin embargo, los dos aparatos mencionados anteriormente eran en 2D, por lo que el desarrollo de imgenes en 3D necesitaba un cambio en los ejes X,Y para accesar al Z. Los verdaderos aparatos en 3D tienen precios elevados, lo que le ha permitido al mouse ser el apuntador ms famoso hoy en da.

Figura 3. Consola de IBM 7090

1966
Un ingeniero de Sanders Associates, llamado Ralph Baer, desarroll un video juego comercial, el cual fue licenciado por Magnavox y llamado Odyssey. A pesar de que el juego era simple, permita al jugador mover puntos de luz alrededor de la pantalla. En este ao, Sutherland invent el ComputerControlled Head-Mounted Display System

(HMD, tambin conocido como Sword of Damocles), el cual funcion para desarrollar estudios de realidad virtual, muchos aos despus. El HDM lo que mostraba eran 2 imgenes diferentes, una para cada ojo. Esto le permita al observador ver las escenas que se le presentaban en 3D.

Figura 4. Modelo de HMD

1968
Durante este perodo, Dave Evans (Director de Ingeniera, en el departamento de computacin de Bendix Corporation, durante 1953-1962) fue reclutado por la Universidad de Utah, para formar un programa de ciencias de la computacin, y rpidamente los grficos por computadora se convirtieron en su principal inters. Este departamento, se convirti en el centro primario de investigacin en el rea de grficos por computadora. Para aumentar el nmero de colaboradores en el programa, Evans decide reclutar a Sutherland. El resultado de este equipo, se refleja en la creacin del LDS-1 (Sistema de Trazo de Dibujos) como un hardware de acelerador de grficos. Este equipo era 100 veces ms rpido que la IBM 2250.

Figura 5. Equipo LDS-1

ANEXOS
(1) (2) Direccin para descargar lenguaje ensamblador del juego Spacewar! Para PDP-1: http://archive.computerhistory.org/resources/text/DEC/pdp-1/DEC.pdp_1.102664173.pdf Video demo del juego SpaceWar!: http://youtu.be/7bzWnaH-0sg

BIBLIOGRAFA
(1) Chang, M. (2009, 26 de Enero). A Brief History of Computer Graphics. Recuperado el 10 de Febrero del 2012, de http://www.articlesbase.com/computers-articles/a-brief-history-of-computer-graphics741121.html

(2) HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS History of Computer Graphics (s. f.). Recuperado el 10 de Febrero del 2012, de http://hem.passagen.se/des/hocg/hocg_1960.htm

(3) Machover, C. (1978, 01 de Noviembre). A brief, Personal History of Computer Graphics (No. 11) California: Machover Associates Corporation.

(4) Velazco, J. (2011, 29 de Julio). Historia de la tecnologa: Spacewar!, el videojuego que naci en el MIT. Recuperado el 9 de Febrero del 2012, de http://alt1040.com/2011/07/spacewar-el-videojuego-quenacio-en-el-mit

(5) Yaeger, L. (2002, 16 de Agosto). Early Computer Graphics in Film. Recuperado el 9 de Febrero del 2012,
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