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DIBUJO TCNICO El dibujo se divide en dos ramas: 1. Dibujo artstico: el cual se realiza libremente y con finalidad esttica. 2.

Dibujo tcnico: el cual se realiza con otros medios auxiliares, siguiendo normas y fines prcticos. El dibujo tcnico es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir. Para realizar el dibujo tcnico se requiere de instrumentos de precisin. Cuando no utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o boceto. IMPORTANCIA DEL DIBUJO TCNICO COMO ELEMENTO DE COMUNICACIN. Con la comunicacin se puede transmitir elementos que percibimos por los sentidos. Estos elementos son los signos. En el lenguaje los signos son las palabras, y es considerado la comunicacin por excelencia. El dibujo tcnico es un lenguaje universal con el cual nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos grficos, regido por normas internacionales que lo hacen ms entendible. Para que un dibujo tcnico represente un elemento de comunicacin completo y eficiente, debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia del dibujante en la expresin grfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o un plano. CARACTERSTICAS DEL DIBUJO TCNICO. El dibujo tcnico posee 3 caractersticas que deben ser respetadas a la hora de realizar un trabajo: Grfico Universal Preciso

Es fundamental que todas las personas ya sean diseadores o tcnicos, sigan unas normas claras en la representacin de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO son las encargadas de marcar las directrices precisas. En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a: Los sistemas de representacin como lneas, formatos, rotulacin, entre otros. Los sistemas de representacin de los elementos de las piezas como cortes, secciones, vistas, entre otros. INSTRUMENTOS EMPLEADOS EN EL DIBUJO TCNICO La realizacin de un dibujo tcnico exige clculo, medicin, lneas bien trazadas, precisin y, en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el conocimiento terico que unido a la prctica hacen sobresalir a un dibujante. Las escuadras: stas se emplean para medir y trazar lneas horizontales, verticales, inclinadas y combinadas; con la regla T se trazan lneas paralelas, perpendiculares y oblicuas. Las escuadras llevan graduados centmetros y milmetros. Las escuadras que se usan en dibujo tcnico son dos: La de 45 que tiene forma de tringulo issceles con un ngulo de 90 y los otros dos de 45. o La escuadra de 60 que tiene forma de tringulo escaleno, cuyos ngulos miden 90, 30 y 60. Con la escuadra de 45 se trazan proyecciones oblicuas y perspectivas paralelas; con la escuadra de 60 se trazan proyecciones isomtricas, cnica y/o puntos de fuga. o

Partes de la escuadra ngulo: Es una inclinacin relativa de dos lneas rectas que se cortan en un punto determinado. Vrtice: Puntos en que concurren los dos lados de un ngulo. Escala: Es un costado de la escuadra que va numerada en milmetros para as poder medir la dimensin de las lneas a trazar. TRAZADOS BSICOS EMPLEANDO LAS ESCUADRAS

TRAZADOS DE LNEAS PARALELAS Y PERPENDICULARES

Las escuadras deben permanecer en perfecto estado de conservacin, en especial sus vrtices, ya que son fciles de quebrar. Su aseo permanente es fundamental para el buen desempeo del dibujo. Se debe evitar el rozamiento con elementos que puedan causar rayones o raspaduras en su superficie.

El transportador: Es un instrumento utilizado para medir o transportar ngulos. Son hechos de plstico y hay de dos tipos: en forma de semicrculo dividido en 180 y en forma de crculo completo de 360. Los nmeros estn dispuestos en doble graduacin para que se puedan leer de derecha a izquierda y de izquierda a derecha, segn donde est la abertura del ngulo. El comps: Es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos, circunferencias y transportar medidas. Est compuesto por dos brazos articulados en su parte superior donde est ubicada una pieza cilndrica llamada mango por donde se toma y maneja con los dedos ndice y pulgar. Uno de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo de presin y una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que permite la colocacin de portaminas u otros accesorios.

Para manejar el comps se recomienda: Ajustar la punta de aguja de tal manera que se extienda ms all del extremo de la mina. Marcar la medida del radio requerido sobre una de las lneas de eje a partir del centro. Colocar la punta de aguja exactamente en la interseccin de las lneas de centros. Ajustar el comps al radio requerido. Inclinar el comps hacia delante y trazar la circunferencia siguiendo el movimiento de las manecillas del reloj, a la vez que se gira la cabeza del comps entre los dedos ndice y pulgar. Si se requiere mayor intensidad en el trazado se puede repetir el movimiento varias veces haciendo recorridos completos. Lpices: Son elementos esenciales para la escritura y el dibujo. Estn formados por una mina de grafito y una envoltura de madera. Pueden ser de seccin redonda o hexagonal. Para dibujar son mejores los hexagonales porque facilitan la sujecin entre los dedos y evitan que se ruede al dejarlos sobre la mesa de dibujo.

RECOMENDACIONES

Para realizar sus dibujos utilice dos lpices: uno para trazos preliminares (2H No.3) y otro
para trazos definitivos (HB No. 2).

La uniformidad en la intensidad y el brillo de las lneas depende de la presin y el giro aplicado


al lpiz. El calibre de la lnea depende del afilado de la mina del lpiz. Las lneas que forman un dibujo pueden tener diferentes calibres o grosores, pueden ser lneas gruesas, medias o finas. Los calibres se establecen de acuerdo con el tamao del dibujo. Todas las lneas de un dibujo deben tener igual intensidad, es decir, el mismo color sin importar el calibre. Los trazos preliminares de un dibujo deben ser finos y tenues, de tal manera que permitan borrar, cuando sea necesario, sin dejar huellas sobre la hoja. Se debe trabajar con un juego de escuadras en muy buen estado y de tamao apropiado a la hoja del trabajo. Las escuadras se deben estar limpiando continuamente mientras se trabaja. Evite pegar cinta u otros materiales en las superficies de las escuadras. Evite cortar algn material utilizando los bordes de las escuadras como gua de la cuchilla o bistur. Portaminas: Generalmente son de metal o plstico y aloja en su interior la mina o minas que se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para escribir o trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja a los lpices por el afilado de la mina y su resguardo. Goma de borrar: stas se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos, errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de tonos claros para evitar manchas en el papel. Antes de borrar debe asegurarse de que est limpia y si hemos de borrar partes pequeas, trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado de acero laminado. Para eliminar del papel las partculas de grafito se usa una goma pulverizada dentro de una almohadilla. El papel: Es una lmina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como rapos, madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo el mundo para escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros. Existen de diferentes tipos, tonos y texturas, pero en el dibujo tcnico se utilizan dos clases: el papel opaco y el papel traslcido. El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al blanco amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante. El papel traslcido es transparente. Es utilizado para dibujos o copias de planos a lpiz o tinta. Cinta adhesiva: El papel se fijar al tablero o mesa, gracias a la cinta adhesiva, la cual, si es de buena calidad no dejar huella ni en el papel ni en la mesa.

TRAZADOS BSICOS EMPLEANDO LAS ESCUADRAS 1. En la plancha entregada realizo los siguientes ejercicios utilizando las escuadras correspondientes al ngulo pedido y dejando una separacin entre lnea y lnea de 1 cm. Tengo en cuenta las indicaciones dadas por el profesor y los conceptos grficos que presenta esta gua, para el desarrollo del ejercicio. Realizar lneas a 90 Realizar cuadrcula a 60

Realizar cuadrcula a 45

Realizar lneas a 30

2. Escojo uno de los siguientes ejercicios y lo realizo utilizando las escuadras. Construyo la cuadrcula con ngulo de 90 y luego desarrollo el ejercicio.

3. RESPONDO LOS SIGUIENTES CUESTIONAMIENTOS: A. B. C. D. Cul es la importancia del lpiz HB y 2H en el trabajo que voy a realizar? Por qu es importante el manejo de las escuadras? Puedo obtener cualquier tipo de ngulo utilizando las escuadras? Hay exactitud en el trazo de ngulos utilizando las escuadras?

Reflexiono sobre: Por qu es importante discernir sobre mis capacidades, cualidades e intereses personales para realizar una buena eleccin de lenguaje? Qu importancia tiene el dibujo tcnico en mi vida diaria como medio de expresin y transmisin de ideas? Usar adecuadamente las escuadras es propio del Dibujo Tcnico solamente o puedo aplicarlas en otra asignatura? Se me ha facilitado el uso de las mismas?

EL CROQUIS Y EL BOCETO Tanto el croquis como el boceto son dibujos a mano alzada (bajo reglas bsicas) que utilizars muy a menudo para disear objetos y ensearlos a tus compaeros. Reglas bsicas para un boceto Debe conservarse una horizontalidad y verticalidad de las lneas qu asi lo requieran. Evitar el quiebre entre lneas. Velar por la proporcionalidad de las formas semejantes. Velar por la regularidad de las formas (cilndricas, cubicas, curvas, entre otras). EL BOCETO es el dibujo a mano alzada de la primera idea del objeto que quieres disear. EL CROQUIS es el boceto de lo que se quiere dibujar en el que se aade todo tipo de detalles para poderlo construir (por ej.- medidas, materiales, formas de unin, colores,) En la imagen puedes ver el boceto y despus el croquis de una silla.-

CMO SE HACE UN BOCETO Antes de hacer un boceto, debemos observar bien el objeto que queremos dibujar. A continuacin podemos comenzar a dibujarlo a grandes rasgos, utilizando el lpiz. CMO SE HACE UN CROQUIS Para hacer un croquis, antes debemos de haber hecho un boceto. Vamos a hacer el croquis de una pinza de la ropa. Debemos seguir estos pasos: Tomamos las medidas generales del objeto, de la pinza. Vamos anotando cada medida en el dibujo. Indicamos los materiales de que est hecho.

Cuando el croquis se realiza utilizando las herramientas de dibujo tcnico como son la regla, la escuadra, el cartabn y el comps, ya no es un dibujo a mano alzada, sino que es un dibujo delineado. Los dibujos delineados se conocen tambin como planos.

A continuacin se muestran distintos dibujos en los qu se indican los errores cometidos al hacerlos a mano alzada.

EJERCICIO: Realiza el dibujo a mano alzada, a la derecha de cada ilustracin, tantas veces sea necesario, siguiendo los pasos CMO SE HACE UN CROQUIS; hasta cometer el mnimo de errores.

LAS VISTAS DE UN OBJETO Las vistas de un objeto son las caras del mismo. Un objeto tiene siempre 6 caras o vistas pero dibujaremos slo 3, porque con 3 vistas es suficiente para saber cmo es el objeto y poderlo as disear. El dibujo de las vistas de un objeto es un dibujo en 2 dimensiones. A las vistas que dibujamos le llamaremos: ALZADO: es la vista frontal del objeto (la que ms define el objeto) PERFIL: es la vista lateral izquierda del objeto, se dibuja siempre a la derecha del alzado. PLANTA: es la vista superior del objeto cuando nos colocamos frente al mismo, es decir lo que vemos desde arriba cuando nos colocamos frente al objeto. Se dibujan siempre en la posicin que se indica abajo con respecto a los ejes:

Actividad: Dibuja las vistas que faltan e indica el nombre de cada vista.

Dibuja las vistas de las siguientes figura fjate en los colores para extraer las vistas.

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