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Mayo

13

Simn

Julian Andrs Sanchez Quiones


Proyecto final de la Especializacin en Animacin, de la Universidad Nacional D Colombia

Premisa Simon un gato de apartamento espera impacientemente a ser alimentado por su dueo. El felino recibir una inesperada visita en la que l se convertir en el platillo principal. Plot.

Acto I Simn un gato de corta edad, aspecto amable y sin rasgos de una raza en particular, espera solitario en el habitculo de quien a lo mejor es su dueo. En la espera de que alguien llegue, Simn se impacienta y motivado por el hambre, sale de su habitculo. ActoII Pocos instantes despus de abandonada la habitacin, vemos la aparicin de un extrao -un alien-. Alien 5 ha ingresado al departamento se ve inquieto, est en busca de algo para comer. Busca en los implementos de la habitacin pero ninguno parece gustarle. En este momento Simn entra de nuevo al habitculo. El alien se antoja de Simn, quien no nota la presencia del alien, mas el extraterrestre si demuestra inters en Simn quien de manera inocente y casual, se logra librar de tal evento. ActoIII En el ultimo momento en que el extraterrestre hace su intento por probar a Simn, el felino nota la presencia del alien. Simn gana la simpata del alien con felinos encantos, el alien no se puede resistir y finalmente pasa de querer comer a Simn a sencillamente acariciar al felino. El alien encuentra el alimento de Simn, alimenta el gato y adems descubre el agrado por este concentrado alimenticio. El alien toma uno de los paquetes de comida y mientras Simn consume su alimento, el alien se va. Simn vaca su plato y queda satisfecho.

Personajes:

Simn: Un gato de corta edad felina. De aspecto apacible y entraable. Juguetn y con rutinas y hbitos de apartamento. Alien 5: Aliengena del espacio exterior de aspecto ameboso y consistencia un tanto viscosa. Hambriento y de temperamento estable aunque por comida haria lo q fuera.

Propuesta de Animacin
Retos Tcnicos.

Desarrollar una animacin usando la tcnica de animacin tradicional en 2D. Personalmente, potenciar y desarrollar el dibujo animado sobre papel como un habilidad a desarrollar. Hacer una pieza que sea contado utilizando el recurso de plano secuencia, y desarrollarlo sin importar lo complicado que sea mantener la atencin.

Retos Estticos.

Sin ser pretencioso, el deber es buscar un look inspirado o basado en las animaciones de los aos 60s, sobretodo aquellas desarrolladas por la UPA (United Productions of Amrica). Hay principal preocupacin por el tratamiento monocromo, de perspectivas no-realistas, y el trazo casi minimo en cuanto a la forma de los objetos, lo que configura uno de los ejes caracterticos de dichas animaciones, elemento que debe primar en este ejercicio de animacin.

Retos Narrativos.

El principal, es que sea una situacin entretenida, que sea fcilmente apreciable para el espectador. Mantener la atencin y el hilo de la historia en un solo plano secuencia, el cual no tiene alteraciones espaciales (solo hay uso del plano general), mas si hay diferentes valores de planos actorales, por medio de los personajes, la puesta en escena y su ubicacin con respecto al espacio. Adems como elemento de valor agregado, el cortometraje ha de ser integrado con otros cuatro proyectos, para hacer as en colectivo un solo proyecto, pero que individualmente aun siga funcionando como relato y propuesta.

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