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Guía de Matchups de Gwen en Top

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✂️ Guia de enfrentamientos de Gwen en top ✂️

Niveles de dificultad

Muy difícil

Difícil

Complicado

Normal

Fácil

Muy fácil

Gratis

¿Para qué sirve esta guía?

Esta guía de matchups está principalmente enfocada en enseñarte cómo jugar la fase de
líneas contra cualquier campeón que se use en top.

Tenemos que tener en cuenta que Gwen es una campeona de escalado y, por ende, habrá
muchos campeones en top que nos ganarán en un principio la fase de líneas, siendo crucial
jugar de forma pasiva los primeros minutos de la partida contra los campeones que estén en
la categoría de complicado para arriba. Sin embargo, conforme avancen los minutos en la
partida, la balanza se va equilibrando para el lado de Gwen, llegando a ser una de las
campeonas que mejor escala en todo el meta de top y de todo el juego en general.

______________________________

¿Cuándo pushear desde early game?

Habrá algunos enfrentamientos que, o bien porque son fáciles o porque el top enemigo no
tiene un buen pusheo de oleadas, será mejor ganar la presión de la línea desde los
primeros minutos, con la finalidad de sacar el nivel 3 antes que el enemigo y buscar tradear
con él aprovechando la superioridad de nivel, o también para rotar y ayudar a nuestro
jjungla en un posible invade o pelea por el escurridizo, o hasta para setear un diveo (matar
bajo torre al enemigo, ya sea solo o con tu jungla).

Para esto, debemos tratar de pushear la primera oleada de una forma controlada, es decir,
matando rápido a los minions melee y last hiteando en lo posible a los rango. Cuando llegue
la segunda oleada trataremos de matar lo más rápido posible a 1 minion para subir a nivel 2
y ya tener la superioridad de nivel (se sube a nivel 2 en top al haber matado 7 minions).
De esta forma, al ser el enemigo aún nivel 1, podremos zonearlo, poniéndolos por delante
de su oleada de minions y hacerlo perder algunos minions si es que no quiere comerse
mucho daño de nuestros básicos potenciados por la E, además de nuestra Q. Luego de
matar al primer minion de la segunda oleada lo más rápido posible, el resto debemos solo
last hitearlos. Así, nos mantenemos en esta posición de zoneo del rival el mayor tiempo
posible y, además, perderá más minions. Adicional a esto, nuestra oleada de minions aliada
no se pusheará bajo la torre enemiga aún, permitiéndonos farmear de forma cómoda la
tercera oleada enemiga.

Entonces, cuando llegue la tercera oleada, SÍ debemos pushearla rápido, para asegurar
subir a nivel 3 primero. Además, si nuestro jungla está en la parte de arriba, podemos
ayudarlo con un posible invade o callear un dive aprovechando la gran cantidad de minions
aliados que se pushearan bajo la torre enemiga, en caso nuestro jungla esté jugando un
campeón bueno para divear o si le hemos bajado mucha vida al top enemigo en el proceso
de acumular minions.

Caso contrario, y si nuestro jungla está en la parte de abajo, hay una gran posibilidad que el
jungla enemigo esté en top, por lo que es ideal farmear rápido la tercera oleada para no
exponernos a un posible gank.

Si efectivamente logramos dejar nuestra oleada de minions bajo la torre enemiga, esto
provocará un efecto rebote que hará que las oleadas de minions que están por venir se
pusheen para nuestra lado del mapa, por lo que el otro top tendrá que adelantarse más para
farmear, exponiéndose a un gank de nuestro jungla o, en el caso que tenga poca vida, a
morir por nuestra mano. Los campeones contra los que es ideal hacer esto tendrán un
“Push nivel 1” debajo de su nombre.

Cuando estés jugando contra un campeón que no tenga esto debajo de su nombre (por
ejemplo campeones de rango), eso no quiere decir que no puedas intentar ganar el push
desde nivel 1. Si el enemigo ha tenido que ayudar a su jungla a hacerse el primer
campamento, o si no está jugando bien y de alguna forma has podido pushear la oleada sin
tomar mucho daño (independientemente del campeón contra el que estés en linea), ¡eso es
perfecto! Sin embargo, ten en cuenta que tendrás que abandonar esa opción si el enemigo
te ha bajado mucha vida, ya que te expones a un freezeo por su parte y perderás mucho
oro y experiencia ya que tendrás que volver a base y gastar tu tp.

También quiero aclarar que realizar el Push a nivel 1 no es una regla general en TODAS las
partidas. Por ejemplo, si tu jungla te ha dicho que te dejes pushear porque quiere gankearte
en early, debes hacerlo, independientemente del matchup contra el que estés. Hay
muchísimos factores que pueden afectar que no realices un push a nivel 1, como por
ejemplo que el top enemigo tenga de premade a su jungla, que un invade haya salido mal y
el top enemigo sacó 1 kill, o si el top enemigo aprovecha que estés adelantado en la líne en
early (Darius, Riven, Fiora, etc); existen muchos factores que hacen que esto no sea una
regla general de todas las partidas.

Si es que tú te sientes más seguro dejándote pushear en todas tus partidas (lo cual se
entiende ya que Gwen es una campeona no tan buena en fase de líneas, o si es que eres
nuevo con la campeona), está totalmente bien. Este apartado es solo para que ustedes
sepan cual es la forma en como yo suelo jugar los primeros niveles en determinados
matchups, pero NO necesariamente tienen que hacer esto siempre.

Fantasmal o Ignite

Adicional a todo lo demás, también he colocado en cada enfrentamiento si personalmente


elijo ir con fantasmal o ignite. Sin embargo, esto no es excluyente, por lo que a veces será
mejor ir con fantasmal en un enfrentamiento listado con ignite si es que la composición del
equipo enemigo tiene muchos campeones de rango, pokeo o con mucha movilidad.

Además, si quieres jugar full agresivo, también he colocado contra que campeones podrías
ir con ambos hechizos a la vez. Pero eso sí, ten cuidado de morir en early game
innecesariamente ya que no podrás regresar rápido a línea al no tener teleportación y,
agregado a esto, tu capacidad de splitpush en mid-late game estará nerfeada también.

Te dejo aquí un video que hice hace un tiempo titulado “Guía de Hechizos de Gwen”, en el
que explico a detalle contra qué y por qué se va con Fantasmal o Ignite contra determinados
campeones: [Link]

¿Qué tipo de campeones molestan más a Gwen en Top?

La categoría de dificultad en el que entra un campeón vs Gwen está principalmente ligada a


los siguiente puntos:

- Campeones con buen tradeo corto


- Campeones con buen early game/fase de líneas
- Campeones de pokeo
- Campeones con mucho burst/one-shot
- Campeones con mejor tradeo largo que ella

______________________________

¡Espero que te sirva mucho esta guía! La estaré actualizando siempre que salga un

✂️✂️✂️
campeón top nuevo o si se empieza a usar en top algún campeón que no esté en la lista
Aatrox Normal ● En este matchup es clave esquivar al menos 2 Qs en
Push nivel 1 el área donde hacen más daño (el filo), para denegar
Ignite la mayor curación posible. Para esquivar la primera Q,
o bien puedes moverte para los lados y dodgear, o
usar tu E, ya sea para los costados o para adelante.
Como lo que suelen hacer los Aatrox es usar la
primera Q y luego su E para asegurar que te caiga el
daño, lo que tú puedes hacer es usar tu E para
adelante, así evitarás el filo de la primera Q (la parte
que hace más daño) y, como estás a melee de él,
también estarás en una posición donde puedes evitar
el filo de la segunda Q. Básicamente este matchup se
basa en contrarrestar el buff de rango que da la E de
Aatrox con tu propia E.
● Ten en cuenta que al usar tu E para adelante en fase
de líneas, prácticamente ya no hay marcha atrás y
debes extender el tradeo lo más que puedas, para así
desgastarlo y dejarlo a rango de Q+E+Ignite. Su nivel
6 es superior al tuyo, ya que su tradeo largo mejora
mucho al tener velocidad de movimiento (lo que lo
ayuda a esquivar tus R). Además, Aatrox obtiene
curación y daño de ataque adicional, así que el
momento ideal para matarlo es antes de que obtenga
esta habilidad. Si vas por detrás, no dejes que te
pokee bajo ningún motivo con sus Q, ya que no
dudará en divearte si estás bajo de vida, más aún si
es que lleva ignite. Sus Q+E son evitables siempre
con tu E, así que estate atento siempre para
reaccionar rápido.
● El Ignite es clave por las heridas graves, pero si el
equipo enemigo tiene de por sí muchas curaciones,
igual buildear Morello de 2do o 3er objeto es una gran
alternativa.

Akali Complicado ● No es un matchup counter pero es de los que más


Push nivel 1 tienes que esperar tu momento para ganarle. Tienes
Ignite que ir obligado con Escudo de Doran + Segundo Aire
en la rama de Valor para regenerar la mayor cantidad
de vida posible. El chase a nivel 1 que le puedes
hacer es clave para poner la línea a tu favor, ya que tu
nivel 1 y 2 es mejor que el de ella. Debes abusar de
esto y bajarle la mayor cantidad de vida posible hasta
nivel 3, donde ella empieza a ganar.
● La fase de líneas es muy difícil ya que somos un
campeón melee, y Akali abusa bastante de ellos con
su Q, W y pasiva, además que Gwen no cuenta en su
kit de habilidades con la mayor debilidad de Akali, la
cual es el control de masas.
● Rushearse la Barrera Esmeralda de primer objeto
ayuda mucho en este matchup, al darnos una buena
cantidad de Resistencia Mágica para el precio que
tiene, reduciendo el pokeo que nos hace con Q+AA
potenciado. Rushearse botas mercuriales SOLO si el
equipo enemigo tiene mucho control de masas
también es una buena opción.
● Su nivel 6 es muy superior al tuyo, ya que te puede
hacer un de 100 a 0 si acierta todas sus habilidades y
más aún si tiene ignite. Además, su gran movilidad le
ayuda bastante a esquivar nuestras R. Por este
motivo, bloquear su E con tu W es clave para evitar
que te haga all-in o para entorpecer su combo.
● Este matchup se juega a escalar. Si Akali romea
aprovecha en pushear y sacar placas, siempre
avisando que no está en línea para que tu equipo no
muera por sus rotaciones.
● Si no mueres durante la fase de líneas, o solo mueres
1 vez, considerate realizado, ya que Akali es una
campeona que vive por las kills (snowball), y si no las
tiene o tiene muy pocas, tu trabajo está hecho, ya que
en teamfight se le hará más difícil deletear a alguien.

Akshan Complicado ● Campeón de rango y con gran pusheo de oleadas.


Fantasmal Trata siempre mantener distancias y recibir el menor
pokeo posible hasta nivel 6, o si es que tu jungla está
patheando hacia top en su primer pathing, con la
finalidad de poder asistirlo en el gank.
● Es un matchup donde tu jungla debería ayudarte al
menos un par de veces, ya que es un campeón
extremadamente fácil de gankear.
● Nunca uses solo tu E de forma agresiva en línea
hasta antes de nivel 6, a no ser que vayas a usar
fantasmal para hacer un all in, ya que gastarás tu
única habilidad de movilidad y Akshan aprovechará en
hacerte daño con todas sus habilidades y ataques
básicos. Incluso te puede llegar a matar si no tienes la
vida completa, ya que se juega con Estrategia
Ofensiva y con Ignite. Los trades W+Q+E sí son
factibles, pero solo si tienes una buena cantidad de
vida para sobrevivir el pokeo subsiguiente que te dará
Akshan al haber gastado todas tus habilidades.
● Nuestro nivel 6 es mejor que el de él. Es clave dar
todas las R por el slow que provocan, además que nos
ayudará a acortar distancias y darnos el burst
necesario para matar a un campeón squishy como
Akshan.
● De todas formas, si el Akshan es el tipo de jugador
que solo empuja la línea y romea, puedes aprovechar
esto para escalar de gratis. Eso sí, siempre pingeando
a tu team que Akshan no está en la línea, ya que es
un buen campeón para hacer emboscadas debido a
su invisibilidad.
● Rushear Punteras de Acero Revestidas de primer
objeto es muy clave para reducir el daño de su pokeo.
Si logras matarlo primero, ya sea soleándotelo o con
ayuda de tu jungla, tienes prácticamente la línea
resuelta, ya que no podrá con la ventaja en
daño/armadura proveniente de tu superior de objetos.

Camille Normal ● Un skill matchup que me encanta jugar, con ventaja


Push nivel 1 para Gwen. Siempre antes de hacer un tradeo largo
Ignite
desactiva su Coraza Ósea y su pasiva acercándote y
haciéndole daño con E + Q. Cuando tenga estos
reductores de daño en enfriamiento, los tradeos serán
en su mayoría favorables para tí.
● Cuando quiera usar su E de forma agresiva, es decir,
para ir hacia ti y stunearte, usa tu W para reducir la
mayor cantidad de daño posible. También puedes usar
tu E si la tienes disponible para un lado y así evadir el
stun.
● Una vez que Camille gaste la E, se quedará sin
posibilidad de escapar y sin movilidad, más aún que
Camille es un campeón que la mayoría de veces no
lleva flash, por lo que un all-in si es que tienes más del
50% de la vida será favorable para tí, sobretodo si ya
tienes R, ya que la tuya es mejor en 1 vs 1 que la de
ella.
● Eso sí, ten en cuenta que las Camille buenas en
general usan su ulti para evadir el daño de una de tus
R (más que nada de la tercera porque hace más
daño).
● Intenta siempre denegarle la curación de la W yéndote
para atrás o para adelante (dependiendo si es factible
tradear) con tu E, o bloqueándola con tu W.
● Ten cuidado siempre de no recibir daño de gratis con
su segunda Q, ya que luego de usar la primera Q,
obtendrá velocidad de movimiento adicional y buscará
dar la segunda Q aprovechando esto.

Cassiopeia Complicado ● Es molesta ya que pokea mucho en los primeros


Fantasmal niveles con sus Qs, su E y su rango. Debes guardar la
W para cuando use su miasma.
● Una vez que lo gaste, es presa fácil para matar. Eso
sí, trata que no te desgaste mucho antes de iniciarle,
ya que puede sorprender el daño que hace, sobre
todo si te cae su R.
● Como siempre, aprender a dodgear su R es muy
crucial para asegurar una kill en un all-in,
posicionando a Gwen con la mira hacia atrás cuando
creas que la va a usar, para luego ya pegarle sin
problemas.
● Tienes que ir necesariamente con Escudo de Doran +
Segundo Aire para resistir los primeros niveles lo más
que puedas. Rushear mercuriarles es una gran opción
SOLO si el team enemigo lo permite (tienen mucho
AP/control de masas).
● Nuevamente, asegúrate de evitar a toda costa su
miasma con la W, ya que si haces un all-in cuando
aún lo tiene, es muy probable que te mate, al no poder
usar tu E ni para recortar distancias con ella ni para
escapar.
Cho'Gath Muy fácil ● Solo respétalo en los niveles bajos cuando use su E.
Push nivel 1 Una vez que ya gaste los básicos potenciados por
Fantasmal esta habilidad, no te podrá hacer nada hasta tenerla
de nuevo.
● Luego de los primeros niveles, siempre podrás ganarle
en un trade extendido gracias a tu curación, además
de tu daño sostenido y verdadero.
● Castígalo siempre que quiera acercarse a farmear con
Q o E+Q, ya que su pasiva puede resultar algo
problemática para matarlo rápido por la curación que
le da.
● Cuando él tenga poca vida o tú ya estés por delante,
siempre trata de zonearlo, así solo podrá farmear de
lejos con su Q, dejándolo bajo tanto de vida como de
maná.
● Puedes bloquear su Q y W con tu W para iniciar de
forma más sencilla sin tener que sufrir los efectos de
control de masas de sus habilidades.
● Importante: Cuidado con su R, ya que si estás muy
bajo de vida, no dudará en usarla (incluso gastando
flash), además que la W no te da resistencia extra
contra esta habilidad, ya que hace daño verdadero.

Darius Complicado ● Trata de nunca usar tu E para adelante a no ser que


Fantasmal/Ignite o estés seguro que lo puedas matar en un all in o que tu
ambos jungla te ayudará, ya que gastarás tu única
herramienta de movilidad. Es por eso que este
matchup es complicado, ya que no es el típico
matchup donde podemos usar Q+E para pokear, ya
que automáticamente Darius nos jalará hacia él con su
E y buscará matarnos activando su fantasmal.
● Es por eso que nunca debes hacer eso a no ser que
ya tengas una ventaja clara sobre él o sepas que en
un 1 vs 1 lo puedas matar. Lo más clave e importante
en este matchup es evadir el filo de su Q, ya bien sea
con tu E para atrás o para adelante para iniciar un 1 vs
1, de esta forma, le deniegas la curación de la Q, el
daño adicional que hace en el filo y un stack de su
pasiva.
● A nivel 6, obtienes un arma importante contra este
campeón, que es además su principal debilidad, el
BURST.
● Me gusta ir particularmente en este matchup con ignite
ya que el daño verdadero extra, además de las
heridas graves, son claves para ganarle el 1 vs 1 a
Darius. De igual forma el fantasmal no está mal para
tener movilidad extra, teniendo en cuenta que TODOS
los Darius juegan con fantasmal. Puedes llevar ambos
para tener un excelente 1 vs 1 y tener más chances de
matarlo, pero ten cuidado, ya que si te mata quedarás
muy por detrás al no tener tp.
[Link] Fácil ● Es una línea bastante aburrida, ya que Dr. Mundo
Push nivel 1 puede farmear de lejos con su Q todo el rato sin temor
Fantasmal a que lo mates. La única razón por la que no es un
matchup Muy fácil, es porque es difícil matarlo si la
persona que lo está jugando sabe que Gwen le gana
los 1 vs 1 a Dr. Mundo, por lo que iremos con Demoler
en la rama de valor para poder sacar ventaja con las
placas de las torres.
● Es ideal matarlo antes de nivel 6, ya que su R le da
velocidad de movimiento adicional y ni usando
fantasmal será fácil matarlo.
● Trata de desgastarlo con Q+E siempre que sea viable
y luego que haya usado su Q, para que no te slowee.
Si no la ha gastado, también puedes usar W+Q+E
● Si él quiere pelear usando sus demás habilidades,
toma el tradeo, ya que vas a salir ganando.
● Es importante buscar tradeos siempre, ya sean cortos
o largos, ya que Dr. Mundo tiene mucho sustain, y si
pasas demasiado tiempo sin hacerle daño, se
regenerará tanta vida que luego de un rato tendrá más
que tú, y en un tradeo largo él saldrá ganando por la
diferencia de vida que tendrán.
● Importante siempre evitar el daño de sus Q, ya sea
poniéndote detrás de tus minions, esquivando, o
usando tu W. Sin embargo, recibir una Q poniéndote
adelante de un minion que él quiera farmear, es clave
para denegarle farmeo (usualmente hago esto SOLO
con las tanquetas, ya que la Q de este campeón pega
bastante).

Fiora Muy difícil ● Un counter en todos los sentidos. En toda la fase de


Fantasmal líneas tiene mejor tradeo que tú, tanto corto, medio y
largo, además de inmensa capacidad de outplay por
toda su movilidad, curación y su bendita W.
● Su kit de habilidades es bastante similar al tuyo, pero
mejor debido al burst que llega a tener con su true
damage, crítico, y daño sostenido.
● Ni bien veas que usa su Q para hacerte daño, usa tu E
para responderle con un ataque básico. Lo que hacen
las buenas Fiora es intentar pockearte siempre que
tengan su Q disponible, ya que saben que el matchup
es muy favorable para ellas, por lo que ir con Escudo
de Doran + Segundo Aire en la rama de valor es
clave.
● Ten mucho cuidado al usar Q+E ya que si la Fiora es
buena, usará su W para evitar todo el daño verdadero
del centor de tu Q, además que, como estás atrapado
en la animación de tu Q, no podrás esquivar su W, y
quedarás tanto con velocidad de movimiento como de
ataque reducida, volviéndote presa fácil para que ella
te haga una all-in, sobre todo a nivel 6, ya que el de
ella es superior al tuyo.
● Los tips básicos para jugar contra Fiora son siempre
tratar de tener el punto vital de su pasiva por detrás de
tí para que no te haga daño de gratis y que cuando
use su R en tí, ponerte al costado de un muro para
evitar que reviente todas las marcas.
● Las Punteras de Acero Revestidas y la vesta espinosa
son buenos objetos para comprar y hacer la línea un
poco más sencilla y aguantable.
● Lastimosamente ni luego de la fase de líneas somos
superiores, ya que Fiora tiene un muy buen escalado
(mejor que el de Gwen debido a su condición de
campeona AD).
● Un matchup horrible en todos los sentidos, y es el
vivo retrato de que la top lane es la línea donde más
se siente el counter pick. Actualmente es mi
permaban.

Gangplank Normal ● Trata de comerte el menor daño posible de su Q y sus


Push nivel 1 barriles, estando lejos de su rango y solo acercándote
Fantasmal/Ignite cuando tengas que farmear (de preferencia last
hitear).
● Si lo ves muy adelantado no dudes en hacerle un
all-in, ya que mínimo le quitarás el flash al ser un
campeón bastante squishy.
● Puedes llevar tanto fantasmal, ya que es un campeón
que le gusta conservar su distancia y solo se pone a
melee cuando piensa que puede matarte; o ignite,
dándonos más burst en los all-in y además
reduciendole la curación tanto de sus pociones como
de su W.
● No es realmente worth it usar la W para bloquear solo
una Q, ya que en los primeros minutos de la partida no
suelen hacer tanto daño, además que llevaremos
runas de sustain y empezaremos con escudo de doran
en este matchup.
● Eso sí, bloquear sus barriles con la W es clave cuando
vas a querer hacerle un all-in, ya que evitarás el slow
de estos. También puede resultar clave intentar
reventar los barriles luego de usar tu E, ya que la
velocidad de ataque extra nos será de utilidad para
lograrlo, lo cual puede definir si un trade será
favorable o no.
● Si ves que usa su R en alguna parte del mapa, tienes
un espacio de aproximadamente 2 minutos para
matarlo de gratis, ya que no tendrá chance de ganarte
un trade largo sin su R.
● La mayoría de Gangplanks suele ir con ignite y flash,
así que intentar comerte el menor pokeo posible será
clave para durar el mayor tiempo posible en fase de
líneas, para posteriormente volver rápido con el tp y
ganar los 1 vs 1 gracias a la ventaja de objetos.

Garen Complicado ● Siempre trata de tomar tradeos cortos sin extenderlos


Ignite demasiado. Para ello, usar Q + E (para atrás), será
nuestra mejor aliada.
● Cortarle la curación de su pasiva es muy clave para no
empezar los tradeos con menos vida que él. Esto lo
puedes hacer usando tu Q cuando quiera acercarse a
farmear.
● Siempre respeta que su Q le da velocidad de
movimiento extra, así que si ves que te quiere entrar
con ella, lo mejor es ir para atrás con la E, sobre todo
a nivel 6, al tener mejor tradeo largo que tú, ya que
literalmente puede burstearte de 100 a 0 de Q + E + R
+ ignite.
● Tampoco debes quedarte bajo de vida en torre, ya que
Garen es un campeón que divea muy fácil.
● Los momentos clave para iniciarle son cuando no
tiene ni R ni ignite, ya que se le va gran parte del burst
que pueda llegar a hacer.
● Siempre que quieras tomar un tradeo, es decir,
cuando veas a Garen acercarse con su Q, debes usar
tu W y E, ya que es clave usar nuestras habilidades
antes que nos caiga el silencio de la Q.
● Ten mucho en cuenta que la mayoría de Garen juegan
con Fase Veloz, por lo que tienes que ser muy
precavido si es que quieres hacer un all-in para no
malgastar tu maná, R e ignite de mala forma
(idealmente buscaremos el all-in cuando tenga esta
runa en enfriamiento).

Gnar Normal ● Lo único molesto de este matchup es que es un


Fantasmal campeón muy difícil de matar, al tener rango y una
habilidad muy buena para conservar distancia como
su E. De ahí en fuera, nunca debería poder matarte
solo.
● Trata de comerte el menor pokeo posible en fase de
líneas de sus básicos y su Q. La clave en este
matchup para tradear siempre es usar W+Q (full
cargas) + E cuando esté a una distancia donde sepas
que le caerá la Q, a la par que no te podrá hacer daño
ni responder el tradeo, ya que tú estás en la niebla
sagrada.
● Si Gnar está muy bajo de vida, no dudes en gastar
fantasmal y usar tu R si ya la tienes disponible para
intentar matarlo.
● Si está transformado en M-Gnar, muy al contrario de lo
que la mayoría puede pensar, este puede ser el mejor
momento para entrarle, ya que la mayoría de Gnar se
confían del hecho de estar transformados, y usan mal
su E, o intentarán hacerte un all in. Nuevamente,
usaremos el combo W+Q+E, con lo que haremos
daño de gratis, a la par de poder evitar el stun de su
W. Dentro de mi experiencia jugando este matchup, al
usar tu W de esta forma, la mayoría de M-Gnar decide
usar intempestivamente su E para entrar a la niebla,
por lo que puedes aprovechar esto para tirar fantasmal
y R y buscar matarlo, ya que ha gastado su única
habilidad de movilidad para acercarse a tí.
● Eso sí, ten cuidado con el burst que puede llegar a
tener, ya que cuenta con buen daño y stuns, además
de disengage con la R. Es ideal pelear contra M-Gnar
cuando tienes al menos un 80% de vida.
Gragas Complicado ● La línea contra Gragas es complicada ya que tiene un
Push nivel 1 muy buen 1 vs 1, además de pokeo, sustain en línea y
Fantasmal mucha durabilidad. Su única desventaja notable es la
falta de maná, pero esto solo se ve en los primeros
niveles. Además, lo corto de cd de sus habilidades
(incluso más que las de Gwen) lo ayudan a que sea
un campeón muy difícil de matchear.
● Es una línea que se tiene que jugar a escalar, ya que
si el Gragas es relativamente bueno y sabe
mínimamente cómo funciona su campeón, casi nunca
podrás matarlo en un 1 vs 1, más aún considerando
que la mayoría de Gragas players lo juega con Fase
Veloz.
● Usa tu E para atrás o al costado para evitar que te
caiga el stun de su E. Sin embargo, esto la mayoría
del tiempo es difícil de lograr, ya que la E de Gragas
es una habilidad algo impredecible y muy rápida.
● Tu nivel 6 es superior al suyo, pero de todas formas
debes tener cuidado en iniciarle gastando fantasmal +
R, ya que Gragas usará su propia R si ve que el trade
no le está saliendo bien para hacer disengage, y adiós
R y fantasmal por varios minutos.
● Usar la W para dodgear tanto sus Q y su R es clave
para no recibir tanto daño y malograr las plays que
Gragas quiera hacer. Sin embargo, es clave que
sepas que no tienes que dodgear necesariamente
todas las Q de Gragas con tu W, ya que esto te
consumirá mucho maná, además de poner la W en cd,
y por ahí no tenerla en una situación más importante.
Está bien recibir unas cuantas Q de Gragas
considerando que no es la habilidad con mayor daño,
sobre todo en early game, y que además iremos con
Escudo de Doran + Segundo Aire para regenerar vida
e Inquebrantable para ganar MR cada vez que nos
stunee con su E.
● Ir con tenacidad en runas pequeñas + Botas
Mercuriales (si el equipo enemigo lo permite) puede
ser de gran ayuda para reducir el tiempo de CC de la
E de Gragas, además de brindarnos MR que es
también es muy útil para reducir el daño del pokeo de
su Q.

Heimerdinger Normal ● Matchup normal debido a que la presión de la línea la


Fantasmal tendrá él en el juego temprano, además de
desgastarte con el pokeo de su rango y habilidades
(sobretodo las torretas)
● Iniciar con Escudo de Doran + Segundo Aire para
aguantar el early game es crucial.
● Siempre inicia el trade con la W para evitar que pueda
tirarte sus habilidades de forma limpia y evitar comerte
el inmenso daño que tienen.
● A partir de nivel 6 obtenemos un arma poderosa como
nuestra R para poder burstearlo. Lo ideal es iniciar con
W+E+R1 a la par que usamos nuestro fantasmal. De
esta forma, podremos ponernos a melee de él en
cuestión de segundos, mientras que no podrá
hacernos nada por nuestra W, y ya ahí poder matarlo
o como mínimo quitarle el Flash.
● La MS que nos da el fantasmal llega a ser clave para
poder dodgear su stun, y de esa forma no interrumpa
nuestros combos, a la par de no tener daño adicional
con sus torretas.
● A pesar de que Heimerdinger esté por detrás y lo
hayas matado un par de veces, SIEMPRE debes tener
cuidado con el burst de su full combo, ya que te puede
hacer un de 100 a 0 tranquilamente, sobre todo si no
tienes MR, así que ten en cuenta esto y NUNCA lo
subestimes.

Illaoi Fácil ● NUNCA te dejes pushear contra Illaoi. Es una


Push nivel 1 campeona que le encanta estar con la presión
Ignite constante en línea para usar su E o hacerte daño con
la Q.
● Buscar pelearle a nivel 1 es ideal, ya que es una
campeona mala hasta nivel 3.
● A partir de ahí, nunca dejes que te caiga su E. Es una
habilidad relativamente fácil de dodgear, ayudándote
con tus minions (posicionándote detrás de ellos), o
con el dash de tu E, o también puedes bloquearla con
tu W.
● Una vez que Illaoi haya fallado su E, es el momento
de iniciarle, ya que es una campeona que depende
demasiado de esta habilidad para funcionar y hacer
daño/curarse, por lo que siempre ganaremos los
trades si tenemos en cuenta esto.
● Pokeala siempre con Q cuando quiera last hitear con
autoataques.
● Puedes usar primero tu W y luego Q+E para evitar
daño de una posible Q de Illaoi.
● Siempre que tú tengas la presión de la línea, será un
matchup relativamente cómodo.
● Cuidado con su nivel 6, que siempre sorprende el
daño que hace y lo que se cura.
● Usar el Ignite al principio de un trade largo es clave
para denegarle la mayor cantidad de curación posible,
además de comprarse Orbe del olvido.

Irelia Complicado ● Contra un skill matchup como Irelia debes intentar


Push nivel 1 tener la dominancia en la línea desde nivel 1, ya que
Ignite una Irelia a nivel 1 no será peligrosa hasta que haya
stackeado su pasiva, por lo que buscar bajarle la vida
hasta que logre eso es la clave. Si logras esto, dará lo
mismo que Irelia te inicie cuando tenga la pasiva
cargada, ya que no tendrá la vida suficiente para
hacerte un de 100 a 0, y saldrás ganando el trade,
matándola o mínimo haciéndola gastar Flash. Eso sí,
preferiblemente no le des leash a tu jungla cuando
juegues contra Irelia, ya que ella se beneficiará de que
no haya nadie en la línea y podrá obtener 3 stacks de
pasiva de gratis (por los 3 minions melee).
● Su R es dodgeable con tu W, así que estate atento
para reaccionar a esta cuando la tenga disponible y la
use desde lejos. Su E también es dodgeable con
nuestra W, pero la mayoría de Irelia players la usa
cuando está muy a melee nuestra, así que en este
caso lo mejor que se puede hacer es o caminar o usar
nuestra E para dodgear, denegándole así un reset de
su Q.
● Cuenta con una gran movilidad ofensiva debido a su
Q, lo que le ayuda bastante a dodgear nuestras
habilidades. Debido a esto, diría que el mejor
momento para tradear con Irelia es cuando ya pusheó
la oleada de minions (es decir, ya mató a todos tus
minions aliados) y, de alguna forma, tienes la wave
freezeada cerca a tu torre. En esta condición, Irelia no
tendrá minions a los cuales usar la Q, por lo que
perderá mucha movilidad, y es aquí donde, si lo
juegas bien y aciertas todas tus habilidades, sí que
podrías llegar a matarla.
● Por lo mencionado en el punto anterior, es clave que
no uses todas tus habilidades rápidamente cuando
hagas un trade largo contra Irelia, ya que ella podrá
esquivarlas fácilmente usando su Q para dashear a
nuestros minions aliados, a la par de curarse bastante.
Lo que debes hacer preferiblemente es esperar que
Irelia haga esto sin usar tus habilidades, y cuando
se vuelva a poner a melee de tí, ahí sí usar o bien una
Q cargada o alguna de nuestras 3 R. La buena noticia
es que la movilidad de Irelia está limitada a la
cantidad de minions aliados que haya en el momento
del 1 vs 1, por lo que eventualmente se quedará sin
dashes y no le quedará más que pelear frente a frente
contra tí.
● Si Irelia está en desventaja de objetos frente a tí, es
una kill bastante fácil, ya que no tiene escape frente a
una iniciación de R+E, al carecer de movilidad
defensiva, por lo que te recomendaría iniciarle
siempre que puedas si ya estás por delante de ella.
● Siempre respeta su W y no uses todas tus
habilidades muy rápido, ya que la reducción de daño
que le da esta habilidad es muy buena en early game,
lo que podría poner el trade a su favor.
● También tienes que respetar bastante el hecho que
Irelia ya tenga comprada la Espada del Rey
Arruinado, ya que su 1 vs 1 se bufea tremendamente
con este objeto. Cuando Irelia ya tenga este objeto, no
te recomendaría iniciarle a no ser que tengas todas
tus herramientas disponibles (R, Ignite y Coraza
Ósea). Si en vez de Espada del Rey Arruinado se
compró Al Filo de la Cordura, puedes iniciarle teniendo
solo R y no Ignite, pero deberás comprarte
Penetración Mágica % para counterear este objeto.
● Claro está que todos estos consejos son contra una
Irelia que SÍ sea buena, y por ende, sepa como
explotar su Q al máximo para dodgear nuestras
habilidades y en el proceso curarse. Sin embargo,
si estás viendo en medio de la partida que estás
jugando contra una Irelia que no hace estas cosas
bien, ya sea porque pierda la Q al dashear hacia un
minion, no dudes en jugar de forma más agresiva, ya
que habrá perdido su mejor habilidad durante unos 8
segundos, y durante ese tiempo puedes matarla
tranquilamente.

Jax Muy difícil ● Un counter en todos los sentidos. Jugar contra Jax es
Fantasmal/Ignite prácticamente jugar sin nuestra E, ya que nunca
podremos usarla de forma ofensiva contra él, porque
aparte de bloquearnos todo el daño de los ataques
básicos potenciados, nos stuneará y hará daño.
● La forma de jugar este matchup es esperar que Jax se
equivoque y use mal su E, para ya poder entrarle con
nuestra propia E y sacar una potencial kill, al ser un
campeón que no aguanta tanto. Sin embargo, si el Jax
es bueno y conoce bien el matchup, esto será muy
difícil que pase.
● Ni bien Jax use su Q para saltar sobre tí, usa tu E para
atrás para evitar comerte daño de su básico + W.
● Si al saltar, Jax gasta su E y no te comes el stun,
podría ser un buen momento para iniciarle usando el
fantasmal si es que se encuentra muy adelantado en
la línea y hacerle un all-in. Eso sí, ten cuidado ya que
si el Jax tiene ignite y tú no, él tiene las de ganar los 1
vs 1.
● No morir innecesariamente es clave ya que la línea se
vuelve una pesadilla cuando Jax está fedeado, al no
poderle responder el daño que nos hace en tradeos
cortos o largos.
● Es un matchup donde la mayoría de las veces vas a
depender de tu jungla para ganar la línea. Sin
embargo, esto no es del todo malo, ya que en general
es un campeón fácil de gankear cuando usa su Q
sobre tí. Así que si tu jungla te ayuda en los primeros
minutos de la partida, la línea será mucho más
cómoda.
● De todas formas, debido a distintos factores; como ser
el top 3 de campeones que counterean a Gwen, o por
ser un campeón que incluso también le hace counter a
la mayoría de los ADC (al depender de ataques
básicos para hacer daño) y hasta quizá a tu jungla por
el mismo motivo (Kindred, Belveth, etc), ser un
campeón relativamente sencillo, además de tener un
mid-late game mejor que tú (por ende, te ganará el
pusheo en side lane); fue mi permaban desde hace
mucho tiempo, pero últimamente no, ya que en el elo
donde estoy, la gente suele sacar más Fiora que Jax.

Jayce Difícil ● Es un matchup bastante difícil ya que en general


Fantasmal/Ignite Jayce tiene mejor tradeo, tanto corto como largo que
tú, durante toda la fase de líneas, y la mayoría de
personas que lo usa son OTPs, los cuales juegan casi
perfecto con este champ.
● Tienes que jugar bastante pasivo ya que no es ideal
perder mucha vida en este matchup, debido a que
Jayce es un campeón que puede divear demasiado
fácil.
● Intenta comerte el menor pokeo posible en su forma
de rango, intentando solo last hitear minions para
farmear.
● NO intentes buscar tradeos con Q + E ya que los
acabarás perdiendo por todo el daño que tiene el
combo de Jayce (tiene 6 habilidades ofensivas y
nosotros solo 3).
● Tampoco intentes iniciarle a no ser que Jayce tenga la
vida baja y estés seguro que puedes matarlo, ya que
te alejará con su E en forma martillo. Además, si tiene
Fase Veloz (el 90% de los Jayce lo usan contra
Gwen), se irán corriendo y será imposible alcanzarlos,
aún usando Fantasmal.
● Puedes ir con ignite tranquilamente en este matchup
también, ya que en teoría, durante la fase de líneas,
Jayce debería ser el que busque los trades y no tú a
él, y, si lo haces bien y él se equivoca, el ignite te
puede dar el daño suficiente para matarlo.
● Lamentablemente diría que es uno de los pocos
matchups donde dependes de tu jungla para ganar la
línea, ya que la mayor debilidad de Jayce son los
GANKEOS porque no tiene movilidad (salvo por Fase
Veloz), por lo que si se dan las condiciones, podrías
llamar a tu jungla para ayudarte, sobretodo cuando ya
tengas nivel 6 y tengas la ralentización de la R para
seguir bien el gank.
● La buena noticia es que Jayce es un campeón que si
no snowballea la partida, se vuelve muy inútil,
mientras que Gwen no deja de escalar, por lo que si
ambos salen de línea 0/0/0 es de las mejores cosas
que te pueden pasar.
● RECUERDA que en este matchup vas a estar
pusheado casi siempre y por ende tendrás que
farmear bajo torre y perder la visión de dónde está
Jayce, y algo que les gusta hacer a los que juegan
este campeón es usar su E+Q en forma cañón para
pokearte cuando no tienes visión de ellos, por el
tremendo rango tremendo de esta habilidad, así que
debes estar atento a esto y prepararte para dodgear
en cualquier momento con tu E o volverte inmune con
tu W.

K'Sante Fácil ● Solía ser un matchup difícil en el mejor momento de


Push nivel 1 K'Sante, pero luego de tantos nerfs y reworks a sus
Ignite habilidades, se ha convertido en un matchup
relativamente sencillo para Gwen.
● A pesar de tener una gran movilidad para poder
esquivar nuestras skillshots, a K'Sante simplemente
no le alcanza el daño para poder ganarle un 1 vs 1 a
Gwen, ganando nosotros tanto en tradeo largo como
corto.
● Por más que él stackee MR contra nosotros, nuestro
true damage hace que esto sea irrelevante, llegando a
matarlo si es que podemos dar nuestras habilidades
de forma correcta (Q en el centro).
● A partir de nivel 6, a pesar de que obtienes mucho
más burst con la R, debes tener en cuenta que la suya
le proporciona movilidad extra, por lo que debes ser
cuidadoso y no tirar todas tus skillshots de forma
imprudente, ya que K'Sante acabará esquivandolos, y
ahí si se te podría complicar el trade, al no poder
hacer el daño que deberías hacerle y no poder curarte
lo suficiente.
● Cuentas con mejor escalado que él, así que jugar a
escalar si K'Sante es un campeón que se te complica
no viene mal tampoco. En side lane no hay chance
que él te pueda matar 1 vs 1. Eso sí, es un buen
follower de ganks, así que ten cuidado con ello.
● Finalmente y es un detalle no menor, es que hay que
tener en cuenta que a pesar que para Gwen, K'Sante
es un matchup muy sencillo durante toda la partida,
pero para tu team no, debido a la enorme cantidad de
vida, armadura y MR que puede llegar a tener, por lo
que SIEMPRE será importante que te vaya bien en la
partida para poder ayudar a tu team a matar a este
tanque con tu daño verdadero.

Kayle Complicado ● NO se te ocurra pelearle a nivel 1, ya que aunque no


Push nivel 1 lo parezca, Kayle actualmente es uno de los mejores
Fantasmal/Ignite top a nivel 1, ya que su pasiva y su E le dan suficiente
velocidad de ataque y daño para matarte rápido.
● Cuando quiera ella quiera farmear un minion con un
básico, trata de pokearla ya bien sea con Q+E o con Q
si es que estás a melee de ella.
● Bloquea siempre que puedas su Q si es que le quieres
iniciar para no comerte el slow de esta.
● Freezear la línea es clave para iniciar si está muy
adelantada usando fantasmal, o para que tu jungla te
ayude a matarla, al ser un campeón muy fácil de
gankear.
● A mi preferencia, yo voy con fantasmal en este
matchup, pero ir con Ignite asegura más presión de
kill, sobre todo hasta antes de nivel 6.
● Es ideal matarle al menos un par de veces antes de
este nivel, donde ya obtiene rango de ataque y se
vuelve más difícil tanto castigarle como iniciarle.
● Tiene tan buen escalado como tú, así que jugar a
escalar no es necesariamente lo mejor.
● Si bien es prácticamente imposible que Kayle te mate
sola (excepto a nivel 1), tienes que aprovechar que es
una campeona peor que tú en el early game (hasta
nivel 6) y sacar la mayor ventaja posible, ya sea
ganando 1 vs 1, sacando placas, o pidiendo a tu
jungla que te gankee.
Kennen Normal ● La prioridad número uno contra Kennen será
Fantasmal mantenerte con una buena cantidad de vida durante
los primeros niveles. Para ello, debemos mantenernos
alejados de su rango (tanto de básicos como de sus
Qs), y solo acercarnos cuando queramos last hitear
minions.
● Escudo de Doran + Segundo Aire + Runas de
Tenacidad te facilitarán la vida contra este matchup, al
regenerar vida progresivamente cada vez que Kennen
nos haga daño, además de reducir el tiempo de su cc.
● Las botas mercuriales son demasiado buenas en este
matchup, y rushearlas puede ser una opción SOLO SI
el equipo enemigo lo permite (cuenta con mucho
cc/campeones ap).
● Tu nivel 6 es superior, ya que el nivel 6 de Kennen es
esencialmente bueno en team fights y no en 1 vs 1,
por lo que podrías buscar iniciarle si se encuentra muy
adelantado a partir de este nivel.
● Ni bien veas que se ha equivocado y ha usado su E
de una mala forma, o si es que puedes tomarlo por
sorpresa luego de que la haya gastado para pushear,
debes iniciarle, ya que no tendrá escapatoria más que
su flash por lo menos durante 10 segundos, tiempo
suficiente para darle todas nuestras habilidades y
matarlo.
● Al ser tan squishy y ser un campeón de rango, su
principal debilidad son los gankeos, por lo que si
recibes ayuda de tu jg, iniciar con la E+R para
slowearlo es clave para que el gank salga bien.

Kled Complicado ● Kled es un campeón muy mediocre a nivel 1-2, por lo


Push nivel 1 que intentar pushear desde nivel 1 es bueno para
Ignite sacar los tres primeros niveles antes que él. Luego de
esto, el matchup puede volverse complicado debido
al tremendo trade que tiene este campeón con su W,
además de que la mayoría de jugadores lo usa con
Ignite.
● El lugar donde quieres estar luego de haber pusheado
la oleada y ser nivel 3 es, por lo menos hasta nivel 6 o
stackear algo de armadura, cerca a tu torre, ya que así
podrás evitar que te inicie de forma sencilla.
● La Q de Kled es siempre dodgeable con tu propia E o
caminando, así que estate atento para dodgear su
principal habilidad de iniciación.
● El momento perfecto para pelear vs Kled es después
que haya usado su W para last hitear minions, ya que
no puede controlar cuándo usar esta habilidad. Pero
ten en cuenta que los buenos Kled no se suben la W
hasta que vayan a pelear contra tí, ya que de esa
forma se aseguran por lo menos tener un trade donde
puedan controlar cuándo usar su W. Eso sí,
usualmente deben ser trades cortos, bajándole la vida
de poco a poco, para rematarlo cuando esté
desmontado. Además, siempre que tomes un trade vs
Kled, usar W al inicio es clave para reducir el daño
que nos pueda hacer.
● Si Kled está desmontado y ya gastó sus Qs (la
escopeta), ya sea para farmear o para hacerte daño y
recuperar a Skaarl, intenta usar W+Q+E+Ignite y así
obtener potencialmente una kill (la mayoría de mis kills
vs Kled son de esta forma).
● El stackeo de armadura (ya sea Punteras de Acero
Revestidas o Vesta Espinosa) es clave vs Kled.
● Tu nivel 6 es superior al suyo, por lo que empezar a
jugar más agresivo a este nivel es factible. Eso sí, ten
mucho cuidado de estar en línea con muy poca vida,
ya que si Kled tiene R no dudará en ultear y buscar la
kill sobre tí. Los Kled que van por detrás buscan usar
su R de forma defensiva, es decir, para escapar, así
que, de manera similar a lo que haremos vs Sion,
ponerte delante de él cuando veas que la va a usar
(usualmente cuando están a punto de desmontarse),
es clave para evitar su escape.

Malphite Fácil ● Malphite no debería poder complicarte nunca en los 1


Push nivel 1 vs 1 en TODA la partida. Es un matchup muy similar al
Fantasmal de Nasus, por lo que debes aprovechar tu
superioridad en la línea para buscar rotaciones,
mantener la presión constante en la línea/freezear
cuando sea necesario, sacar objetivos con tu jungla,
invadir, etc.
● Si Malphite tiene como runa Cometa Arcano, empieza
con Escudo de Doran para reducir al máximo el pokeo
de su Q. Si Malphite tiene de runa Agarre del
Perpetuo, puedes empezar con Anillo de Doran sin
problema. Eso sí, contra TODOS los Malphite debes ir
con la runa de Segundo Aire, para recuperar vida en lo
posible y no te saque de línea tan rápido con sus Q.
● Rushear mercuriales es una buena alternativa si el
equipo enemigo lo permite, ya que reduces
considerablemente el daño de su Q
● Usar tu W para dodgear una Q de él es factible, pero
no te recomiendo hacer esto mucho, ya que te
quedarás sin maná muy rápido. Podrías hacerlo si
consideras tradear pronto con él para evitar el slow de
su Q, o si quieres tener vida suficiente para un dive,
etc. Eso sí, la razón por la que este matchup es solo
fácil y no más, es porque algunas personas lo
buildean full AP, y esa versión de Malphite podría en
cierto aspecto complicar a Gwen, dado el burst con el
que cuenta, por lo que al usar tu W para bloquear una
Q de un Malphite full AP, estarías bloqueando
prácticamente 300-400 de daño, lo cual sí es worth it.
● Si puedes reaccionar lo suficientemente rápido, es
posible dodgear su R con tu propia E.
● Si el Malphite se está buildeando full AP, sacar Fuerza
de la Naturaleza es una buena opción, además que te
brindará velocidad de movimiento extra, bastante útil
en team fight.
● Es un campeón altamente predecible y que lo suelen
usar personas que les tocó jugar autofill en top, por lo
que es prácticamente imposible que pierdas esta
línea. Eso sí, ten en cuenta que, por su naturaleza de
campeón safe, es muy difícil matarlo debido a la
ralentización de velocidad de ataque y movimiento,
además que tiene un seguro de vida con su R para
escapar en caso las cosas se compliquen. Por ello, ir
con la runa de Demolición para sacar placas y de esta
forma ventaja en oro, es una buena alternativa.
● De todas formas, a pesar que matarlo en fase de
líneas es difícil por lo ya mencionado, en mid-late
game Malphite no tendrá absolutamente ninguna
chance contra tí, ya que eres superior como
campeona en todo aspecto (pusheo de oleadas,
utilidad en team fight, etc), por lo que debes
aprovechar esto para sacar ventaja haciendo
split-push en side lane y reunirte con una teleportación
cuando tu team te necesite.

Maokai Gratis ● Si bien Maokai tiene un daño bastante decente en


Push nivel 1 early game, nunca te va a poder matar solo gracias a
Fantasmal tu curación y daño verdadero. Es un matchup donde
puedes abusar tranquilamente sin temor a que te
mate.
● Trata siempre de buscar tradeos, ya sean cortos o
largos, ya que los vas a ganar sin importar que.
● Lo único molesto de este matchup es que puede ser
un poco difícil seguir el trade contra este campeón, ya
que tiene un buen disengage con su Q, pero una W
bien tirada debería evitar esto, además de usar el
fantasmal para seguir el trade.
● Cuando alcances el nivel 6, la línea se vuelve más
gratis que nunca ya que es un tanque sin movilidad, y
si gasta su W para ponerse a melee de tí, está
prácticamente muerto.
● Puedes bloquear su R con tu W si es que la usa de
forma defensiva.
● OJO: Si bien nunca vas a perder un 1 vs 1 contra él,
Maokai es uno de los mejores receptores de ganks
de todo top, por lo que debes tener mucho cuidado
del jungla enemigo, que probablemente busque
gankearte por lo fácil que es gankear junto con un
Maokai (usualmente puedes predecir que el jungla de
Maokai lo va a gankear cuando usa su W aún cuando
le estés ganando la línea)
● De todas formas, al ser un matchup muy favorable,
vas a tener el control de la visión en la línea la mayor
parte del tiempo.

Mordekaiser Fácil ● Matchup fácil ya que nuestra W es el counter total de


Push nivel 1 Mordekaiser en todo sentido. Si Mordekaiser quiere
Ignite usar su combo básico E+Q, o solo una de estas dos
habilidades, podemos usar nuestra W para evitar el
daño en caso no podamos dodgearlas caminando,
para posteriormente iniciarle con Q+E. Además, si lo
timeamos correctamente, podemos evitar su R
también si activamos nuestra W en medio del casteo
de esa habilidad (sin embargo, esto no es muy
práctico, ya que no le ponemos la R en cd, por lo que
podría usarla luego de todas formas).
● Desde los niveles 1 al 5 somos infinitamente
superiores por lo mencionado anteriormente, por lo
que debemos aprovechar este tiempo para buscar
sacar ventaja de alguna forma en la línea (freezeando,
sacándolo de línea, matándolo, diveandolo, etc).
● Cuando lleguemos a nivel 6, obtenemos un arma muy
poderosa para incluso mejorar nuestro trade contra
Mordekaiser. La ralentización de nuestras Rs es clave
para el burst contra este campeón, además de
asegurarnos que no escape. Adicional a esto,
llevamos Ignite para reducir sus curaciones lo más
que podamos. Debes tirarlo o bien al inicio del trade
(si no tiene la vida completa) o bien cuando tenga el
Conquistador cargado. Eso sí, ten cuidado con la
sorpresa en diferencia de daños cuando estés en la R
de Mordekaiser, ya que esta habilidad debilita todas
tus estadísticas. Realmente no te recomendaría tomar
un trade cuando ambos tengan la vida completa, es
decir, 100%. Lo que yo siempre hago en este matchup
es desgastarlo constantemente con W+Q+E, y cuando
veo que tiene aproximadamente 60% de la vida, ya
ahí es cuando le inicio con todo, y a pesar que me tire
su R, la vida no le da para soportar el burst de todas
mis habilidades. Está de más decir, que NUNCA
deberías jugar agresivo si no tienes R contra un
Mordekaiser que sí tiene la suya.
● Usualmente un Mordekaiser que va por detrás querrá
usar su E de forma defensiva para mandarte hacia
atrás e interrumpir tu combo. Esto lo puedes evitar o
bien con W o bien caminando hacia los lados.
También, si por alguna razón Mordekaiser pudo
conectar una E en tí ya que no usaste tu W,y además
él cuenta con su R, debes esperar a que te ultee para
usar tu W, ya que si la usas antes, y Mordekaiser te
ultea después, perderás la niebla sagrada, ya que esta
no se transporta contigo al Reino de la Muerte.

Nasus Fácil ● Durante toda la fase de líneas, Nasus no debería


Ignite significar ningún problema, tanto en términos de tener
presión de la línea como en 1 vs 1 ya que es el
campeón más débil de todos en top en early game.
● Siempre debes buscar tirarle la Q en el centro cuando
se acerque a lasthitear un minion con su Q para
obtener cargas de esta. Así, te asegurarás de darle
daño prácticamente de gratis, ya que no podrá
esquivar tu habilidad al estar encerrado en la
animación de su Q. Otro tip importante es evitar su E
con tu propia E. La E de Nasus es una muy buena
habilidad para tradear (ya que reduce armadura), por
lo que salirse de ella para empezar a tradear con tu
propia E es una buena forma de poner el trade a tu
favor.
● Personalmente en este matchup voy con la runa de
Demolición, ya que Nasus no puede hacerte
prácticamente nada para evitar que la apliques en su
torre, y es una buena alternativa para sacar ventaja a
pesar de no poder matarlo (ya que la mayoría de
Nasus juega y debe jugar bajo torre toda la fase de
líneas)
● Si logras hacer un buen zoneo con tu Q y bajarle una
gran cantidad de vida, estará forzado a solo farmear
con su E, lo que ralentiza aún más su stackeo de
cargas.
● Usar W+Q+E es clave para evitar recibir rápido su W
(que nos quita gran velocidad de movimiento y ataque,
interrumpiendo la facilidad de realizar nuestros
combos). Al hacer esto, lo obligas a entrar a la niebla
si quiere usar esta habilidad. De todos modos, ir con
runas de tenacidad y con botas mercuriales si el
equipo enemigo lo permite es clave para reducir el
mayor tiempo posible el debuff de esta habilidad. Ten
en cuenta que la W de Nasus es un buen receptor de
ganks, por lo que siempre debes tener la visión
controlada y estar atento al mapa por este motivo.
● A partir de nivel 6 en adelante, estás jugando contra
reloj, ya que Nasus puede tener el peor early game de
todos, pero tiene de los mejores late game que
existen. Por ello, debes buscar siempre tener esa
presencia en línea y sacar toda la ventaja posible
antes de que esto suceda. Sacar placas, denegar
farmeo, matarlo en lo posible, mantener siempre la
presión de la línea/freezearla, pedir al jungla que te
gankee o que lo diveen bajo torre, hacer Vacuolarvas,
Heraldo, etc; son algunas de las cosas que jugar
contra un Nasus nos permite, y hay que aprovecharlas
al máximo para equipararse a él en late game. Diría
que, por este motivo, es un matchup que
tranquilamente si sales victorioso de él puedes ganar
la partida por eso, ya que prácticamente el team
enemigo jugará sin top durante 30 minutos como
mínimo. Sin embargo, tu jungla también debe saber lo
que está haciendo, y hacer caso a las calls que le
hagas, por lo que es, en mediana parte, un matchup
jungla-dependiente.
● El matchup entra en la categoría de fácil por todo lo
mencionado, pero debes tener mucho cuidado en
mid-late game ya que tranquilamente te podría ganar
los 1 vs 1 debido al inmenso daño, robo de vida y ,
aguante con el que cuenta, además del debuff de su
W que se siente bastante al momento de pelear 1 vs 1
contra él. Tienes que contar sí o sí con heridas
graves para facilitar el derrotarlo (por eso voy con
ignite preferiblemente en este matchup, y también te
puedes comprar Vesta Espinosa/Orbe del Olvido).
Olaf Complicado ● Los primeros niveles (en especial el 1) se tratan
Fantasmal/Ignite simplemente de sobrevivir y evitar en lo posible
comerte sus hachas, ya que, si te cae una, Olaf no
dudará en ir por el chase usando Fantasmal,
buscando matarte. Así que para evitar esto, debes
jugar pasivo los primeros niveles, y buscar que la
oleada de minions esté lo más cerca posible a tu torre,
para que Olaf no pueda realizar tradeos largos, los
cuales son su fuerte.
● A partir de nivel 3, puedes hacer trades cortos con
W+Q+E si es que estás cerca a tu torre, ya que
hacer esto cuando estás muy adelantado es
prácticamente matarte, ya que no tendrás la W ni la E
disponible para evitar las Q de Olaf. Es por eso que
nunca debes usar la E para adelante a no ser que
veas una posibilidad de kill clara.
● Es un gank fácil antes de nivel 6, por lo que toda
ayuda del jungla es bien recibida. Además, su nivel 6,
a mi parecer, es inferior al tuyo, ya que no tiene
realmente cc que evitar con él, y nosotros obtenemos
una habilidad muy buena para burstearlo, por lo que
buscar trades largos a partir de este nivel es una
buena opción para empezar a sacar ventaja.
● No te dejes engañar por verlo con vida baja en la
línea, ya que tiene una curación impresionante, y es
por eso que las heridas graves, ya sea en forma de
Ignite o Vesta Espinosa/Orbe del Olvido son
fundamentales para ganar los 1 vs 1. Personalmente
prefiero ir con Ignite para ahorrarme gastar oro en
objetos que me den heridas graves (aunque tener la
Vesta Espinosa + Ignite no está mal tampoco), pero ir
con Fantasmal también es factible para contrarrestar
el increíble chaseo de Olaf con las hachas (claro está,
que si vas con Fantasmal, sí debes comprar heridas
graves en forma de objetos).
● En side lane las cosas mejoran aún más, ya que tu
utilidad (tanto en 1 vs 1 como en team fight) es mayor
a la de él en todo sentido, por lo que le ganarás el
push tranquilamente en mid-late game.
● De igual forma, es una línea complicada debido al
gran early game que posee Olaf, pero si logras
sobrevivir la fase de líneas sin darle mucha (o nula)
ventaja, el resto de la partida deberías estar bien
contra él.

Ornn Fácil ● Matchup muy sencillo, ya que Ornn no tiene chance


Push nivel 1 contra nuestro excelente tradeo largo, debido a que
Fantasmal nosotros llevamos Conquistador y tenemos daño
verdadero en nuestra Q, además de un cd bastante
bajo en nuestras habilidades comparado con las de él.
● Su tradeo corto es bastante decente, llegando a ser el
tanque con mayor daño durante fase de líneas, así
que no dejes que esto te sorprende. Además, debes
siempre estar atento y ver (ya sea por medio de Tab o
haciendo click sobre él) si es que Ornn se ha
comprado un objeto recientemente con su pasiva.
Esto con el fin de verificar si es necesario hacer un
back antes de pelear con él (en el caso que tengas
mucho oro).
● Los patrones de trade contra Ornn son básicamente
usar W+Q+E, de esa forma evitaremos su Q o W, y
además lo obligaremos a entrar a la niebla sagrada
para pelear contra nosotros. Si decide hacer esto, el
trade se extenderá y eso nos conviene. Si decide no
hacerlo, también nos conviene, ya que es daño de
gratis que le estamos haciendo.
● Una forma muy buena de baitear a Ornn es cuando
recibimos su Q. La mayoría de Ornn players luego
de ver que una Q acertó al campeón enemigo, se tiran
con su E, pero nosotros podemos contrarrestar esto
usando nuestra E para adelante. De esa forma,
habremos intercambiado literalmente nuestra posición
con Ornn, lo que lógicamente nos conviene ya que
Ornn habrá gastado su única habilidad de “movilidad”
de mala manera, siendo ideal iniciar un tradeo luego
de esto.
● A nivel 6 obtienes la R que te ayuda bastante a hacer
chaseos contra este campeón gracias a la
ralentización que provocan tus 3 R. Además, Ornn es
un campeón que carece de movilidad (salvo por su E,
que no es la gran cosa igual), por lo que si lo ves muy
adelantado en línea, usar Fantasmal y R debería ser
suficiente para matarlo o mínimo gastarle el Flash.
● En mid-late game, gracias a nuestro inmenso
escalado, Ornn no tendrá ninguna chance de
pelearnos 1 vs 1, por lo que debes aprovechar esto
para split-pushear de gratis. Eso sí, debido al enorme
cc con el que cuenta, tener Tenacidad en nuestra
runas y Botas Mercuriales (si el equipo enemigo lo
permite), será clave. Además, debido a que Ornn de
hecho se comprará un objeto o dos de Resistencia
Mágica, compranos Penetración Mágica % será
importante para matarlo lo más rápido posible.

Pantheon Complicado ● Pantheon es un excelente campeón en early game,


Ignite por lo que los niveles del 1 al 5 pueden ser muy
complicados para Gwen, debido a su condición de
campeona de late game.
● La mayoría de Pantheon suele jugarlo con Ignite y
Estrategia Ofensiva, lo que les da una gran capacidad
de kill frente a tí. Por ello, debes jugar de forma
bastante pasiva, al menos hasta nivel 6, dejándote
pushear e intentando congelar la oleada de minions
cerca a tu torre. Bajo ningún aspecto te recomiendo
pushear vs este campeón, ya que tiene un gap closer
con muchísimo daño como lo es su W, además de ser
un stun.
● Comprar Punteras de Acero Revestidas si el equipo
enemigo lo permite es clave para aguantar el daño de
su W potenciada y poder empezar un tradeo largo
luego de eso. Si Pantheon tiene Conquistador y no
Estrategia Ofensiva, comprarse la Vesta Espinosa
también es una opción. El stackeo de armadura vs
este campeón es importantísimo, más aún
considerando que la mayoría de Pantheon players le
suele buildear letalidad, que es una estadística mala
vs campeones con mucha armadura.
● A partir de nivel 6 las cosas se equiparan, ya que
obtienes una habilidad más en el 1 vs 1, mientras que
él no, por lo que nuestras opciones de ganar los 1 vs 1
son más grandes.
● Todo tradeo tiene que empezar con nosotros usando
nuestra W, para obtener la armadura adicional que
nos da esta habilidad, y poder resistir mejor el daño de
Pantheon. Usa tu W ni bien veas que la W de
Pantheon te va a caer, y así podrás reducir buen daño
de su combo. Es clave usarla antes de recibir el stun y
no después, ya que Pantheon te tira todo su daño
mientras estás stuneado por su W.
● Lo que Pantheon busca siempre será un tradeo corto,
empezando con su W+AA+Q+E, para luego irse para
atrás. Lo que debes hacer luego de nivel 6 es buscar
extender el trade lo más posible, ya que luego de que
Pantheon haya hecho su combo usando todas sus
habilidades, no podrá usar ni su W ni su E al menos
durante los próximos 12 segundos, por lo que en
trades largos saldremos ganando nosotros. Eso sí, ten
en cuenta que la mayoría de Pantheon buscará
bloquear el daño o de tu Q con 4 cargas o de tu R3
con el escudo de su E, así que lo que podemos hacer
es ponernos detrás del escudo de su E con nuestra
propia E, y ya a sus espaldas darle con todo nuestro
daño.
● Siempre evita quedarte muy low de vida en la línea,
ya que Pantheon no dudará en usar su R (si es que
viene de base o de otra parte del mapa) si te quedas
mucho tiempo con poca vida y te ve adelantado.
● Debido a su condición de early game champ, si es que
Pantheon no saca una ventaja clara sobre tí en early
game, su utilidad será muy baja en mid-late game
frente a la tuya. Entonces, bajo este concepto, salir
igualados de línea o con ligera desventaja nunca será
malo vs este campeón, ya que en teoría es él el que
debería haber dominado y por mucho la fase de
líneas. Obviamente salir con ventaja de fase de líneas
vs Pantheon es prácticamente merecer ganar la
partida, pero eso también dependerá de lo que puedas
hacer con esta ventaja el resto de la partida.

Poppy Normal ● Intenta evitar en lo posible recibir el daño de su pasiva


Push nivel 1 (el auto ataque con escudo), ya que hace bastante
Fantasmal daño, además que aplica la runa de Agarre del
Perpetuo. Debido a este motivo, lo ideal es buscar
trades mientras tenga en cd la pasiva de su escudo.
Ten en cuenta que Poppy siempre buscará darte este
auto ataque potenciado debido a su daño pero, al
igual que Kled, no puede controlar cuando usarlo o no,
por lo que si nos ponemos fuera de su rango mientras
lo tenga activo, no le quedará más opción que usarloo
para farmear, y es ahí donde ya podemos tradear sin
problema.
● Al igual que nosotros, algo que hacen los Poppy
players es buscar darnos su Q cuando queremos
last-hitear algún minion, por lo que debes estar atento
y responder con tus habilidades el trade, ya sea con
Q, E o ambas.
● Cuando tradeas, nunca te pongas al costado de un
muro, ya que Poppy no dudará en usar su E si te ve
cerca a alguno.
● Debido a lo rápido y corto de la E de Gwen, en teoría
Poppy nunca debería poder cancelarla con su W, a
no ser que la estés chaseando y aún la tenga
disponible, pero es prácticamente imposible que lo
haga cuando realices el combo básico de Gwen para
tradear de W+Q+E.
● El disengage con el que cuenta Poppy debido a su R
es bastante molesto, pero siempre dodgeable, ya sea
con tu W, E o caminando hacia los lados.
● En mid-late game eres infinitamente mejor que Poppy,
tanto en 1 vs 1 como en teamfight, pero ten mucho
cuidado con su daño en fase de líneas, ya que podría
sorprenderte bastante. Además, la mayoría de Poppy
players tienen el bicho de jugar agresivos siempre que
puedan, así que prepárate para una línea que puede
ser bastante desgastante.

Quinn Normal ● Los niveles 1 y 2 pueden ser muy complicados, ya que


Fantasmal cada vez que quieras farmear un minion, ahí estará un
básico o Q y/o E de Quinn esperándote para bajarte la
vida, además de entorpecer tu last-hit ya que la Q te
ciega y la E te manda para atrás. Además, puede
zonearte tranquilamente durante estos 2 niveles para
que ni siquiera puedas llegar a obtener la experiencia
de los minions que mueren, pero no te preocupes,
esto solo será durante un momento, ya que debido a
esto la oleada de minions se pusheará para tu lado y
podrás farmear cerca a tu torre eventualmente, por lo
que es clave no desesperarse y no buscar iniciarle,
ya que te ganará el 1 vs 1 sin problemas.
● Eso sí, es fundamental empezar con Escudo de
Doran, tener Segundo Aire y Absorber Vida de runas,
además de comprar pociones reutilizables lo más
pronto posible. De esta forma, obtendremos la mayor
regeneración de vida posible, cruciall en este matchup
ya que buscamos tener durabilidad en línea. Además,
si el team enemigo lo permite, también puedes
rushear Punteras de Acero Revestidas, o en su
defecto Vesta Espinosa, para aguantar más daño aún.
Desde nivel 1 al 5 se tiene que jugar de forma muy
pasiva, buscando no morir y tratando de farmear lo
mejor posible.
● A partir de nivel 6, obtienes un arma muy poderosa
como tu R para tener mejores chaseos contra Quinn,
debido a la ralentización de tu R, agregando que la R
de Quinn no le ayuda prácticamente en nada en 1 vs
1. Los all-in vs esta campeona son siempre usando
Fantasmal antes que todo, para luego ralentizar con la
R1 y ponernos a melee lo más rápido posible. Eso sí,
ten en cuenta que Quinn usará su E en tí seguro para
hacer disengage, por lo que tu combo se verá
medianamente interrumpido, pero si pudiste acertar la
R1, no tardarás en ponerte a melee de ella de nuevo.
También es factible usar la W antes que todo para
evitar que pueda tarjetearte su E, y evitar el cegado de
la Q.
● Usar tu W para evitar las habilidades de Quinn y
aprovechar para hacer un tradeo corto usando Q+E
puede ser factible, ya que una Q con 4 cargas le
bajará una buena cantidad de vida, sin realmente
poder ella evitar el daño, ya que es una campeona
que carece de movilidad si es que no pega
autoataques.
● La mayor debilidad de esta campeona es su extrema
susceptibilidad a gankeos, por lo que pingear o decirle
al jungla que se pase por top un par de veces no está
mal (de hecho debería hacerlo sin que se lo digas al
ver un ADC en Top, pero nosotros no podemos
controlar esto).
● Eso sí, siempre tira la mia si ves que Quinn no
aparece en línea, ya que lo más probable es que
busque una rotación con su R para sacar ventaja en
otra línea, así que cumple tu tarea de avisarle a tu
team que probablemente Quinn los gankee.
● En side-lane la cosa se torna un poco más a tu favor,
ya que Quinn no es realmente una pusheadora de
oleadas por excelencia, y deberías poder hacer cosas
interesantes con split-push debido a este motivo.
Además, conforme saques más y más AP, el bursteo a
Quinn será mucho más sencillo, pudiendo llegar a
matarla antes que siquiera te complique el 1 vs 1.

Renekton Complicado ● Ganas por mucho el nivel 1, ya que los Renekton se


Push nivel 1 suelen subir la Q en este nivel y tiene un enfriamiento
Ignite bastante alto, por lo que buscar tradeos cortos en este
nivel, puede llegar a ser clave para definir quien va a
ganar la línea
● A partir de nivel 3, la línea se complica hasta por lo
menos nivel 6, debido a que Renekton cuenta con
mucho daño gracias a su furia, que buffea todas sus
habilidades.
● Siempre que veas que Renekton se acerca con su E,
puedes hacer dos cosas: La primera es usar tu W
instantáneamente y buscar contestarle el trade (de
esta forma recibiremos menos daño de su combo al
tener armadura extra que nos da la W), y la segunda
es usar tu E para atrás y evitar pelear. Cual tomar
dependerá de muchos factores, como la cantidad de
furia de Renekton, o si él tiene ventaja en items, o si
tienes la cantidad de vida suficiente para poder salir
victorioso y matarlo.
● NO dejes que te quite vida de forma innecesaria, ya
que Renekton es un campeón que divea muy fácil
gracias a su E y a su W. Si tienes menos del 30% de
la vida y él tiene la presión de la línea y una cantidad
de vida grande, lo ideal sería backear y tirar tp a torre
o, de no tenerlo, regresar caminando.
● A partir de nivel 6, el matchup se vuelve un poco más
sencillo, ya que el tuyo es superior y tener las 3R te da
una capacidad de bursteo muy grande.
● Debes aprovechar al máximo el hecho que Renekton,
al menos en early game, tiene demasiado cd en
TODAS sus habilidades, por lo que si ves que gasta
alguna de una forma mala (Q y W para farmear, E
para acercarse a tí), debes aprovechar esto al máximo
e intentar buscar un trade, ya sea corto o largo. Que
un Renekton gaste de mala forma su E significa que
estará expuesto durante un gran periodo de tiempo a
un bursteo por parte de nosotros, ya que es su única
habilidad de movilidad, y no podrá escapar de la
ralentización de nuestras 3R.
● Rushearse Punteras de Acero Revestidas si es que el
team enemigo no tiene tanto control de
masas/campeones AP es clave para reducir gran
parte del burst de Renekton, ya que este radica en su
W con furia, la cual cuenta como 3 ataques básicos,
siendo reducidos por la pasiva de estas botas.
● Coraza Ósea es una runa clave la cual debes ir
SIEMPRE en este matchup, reduciendo
periódicamente el daño de sus habilidades y de un
posible combo.
● Usar el ignite al principio de un trade largo es clave
para salir victorioso, ya que le denegamos gran parte
de la curación de la Q con furia.
● Es clave tener en cuenta que, a pesar que Renekton
es un campeón bastante molesto y que puede llegar a
sorprenderte en early game por el daño que tiene, salir
0/0/0 está más que perfecto, ya que la utilidad de este
campeón se va reduciendo conforme avanza la
partida, mientras que la nuestra sube con cada minuto
que avance, por lo que jugar de forma pasiva la fase
de líneas si es que no tienes tanta experiencia en el
matchup, tampoco es malo.

Rengar Difícil ● Es un matchup que funciona muy parecido al de


Fantasmal/Ignite Warwick. Rengar es un campeón bastante molesto ya
que Gwen, al menos en early game, no puede hacerle
frente a su gran 1 vs 1. Cuenta con curación, buen
daño, resistencia al cc e incluso tiene su propio cc con
su E, además que la mayoría de Rengar lo juegan con
ignite, haciendo prácticamente el matchup imposible
de ganar, al menos en 1 vs 1, teniendo que jugar de
forma pasiva la mayor parte de la fase de lineas.
● Tu ventana para hacerle daño es cuando él quiera last
hitear un minion saltando desde el bush. Es aquí
donde debes aprovechar para tirarle alguna Q. Eso sí,
nunca le pelees cuando veas que está a punto de
tener las cargas máximas de su pasiva, ya que
tranquilamente te puede bajar 50% de la vida con 2
Qs.
● Alejarte de los bush es algo que debes hacer, ya que
no dudará en entrarte si te pones muy cerca a estos.
Wardear el bush en donde Rengar estará más tiempo
escondido (por ejemplo, el más cercano a tu torre
cuando estás pusheado en contra), es una buena
opción para darte información de donde está, y a tu
jungla también para por ahí setear un gank. De hecho,
los ganks son la mayor debilidad de Rengar, así que
pingearle al jungla que suba cuando él esté muy
adelantado, es una buena opción para conseguir una
kill.
● Los all-in son engañosos, ya que los buenos Rengar
usan los minions para saltar y esquivar nuestras
habilidades, por lo que debes ser muy cuidadoso de
no tirarlas a la ligera, ya que estarás desperdiciando
daño.
● La elección del hechizo contra Rengar es muy relativa.
Puedes ir con Ignite para reducir la curación de su W,
o con Fantasmal para jugar a full escalar y
pasivamente.
● Cuidado de estar bajo de vida cuando Rengar tenga
R, ya que no dudará en usarla para matarte.
● Por lo horrible del matchup diría que es clave stackear
armadura en forma de Punteras de Acero Revestidas
si el equipo enemigo lo permite, además de tener
Coraza Ósea de runa y comprar pociones reutilizables
para tener durabilidad en línea.
● Por todo lo mencionado, jugar de forma pasiva
durante toda la fase de líneas es factible, ya que TÚ
cuentas con mejor escalado que él. Además, debes
tener en cuenta que si Rengar no saca una ventaja
considerable en early, su utilidad disminuye
considerablemente, al ser un campeón asesino y
dependiente de kills, por lo que si ambos salen 0/0/0
de línea, considerate realizado.

Riven Complicado ● Creo que la mejor forma de definir el matchup contra


Ignite esta campeona es: Un paso en falso y estás muerto.
Tal cual, las Riven buenas aprovechan incluso que
estés 1 cm adelantado para hacerte un all in con
Flash, W, Ignite R y todas sus Qs y, creo que por todo
lo dicho, está de más decir que aunque tengas TODA
tu vida, igual mueres bursteadísimo. Y debes tener en
cuenta que esto sucede desde nivel 1, ya que Riven
tiene prácticamente 3 habilidades en 1 (en su Q), lo
cual es un gran diferencial en un trade vs Gwen.
● ¿Cómo podemos evitar esto? Básicamente jugando
extremadamente pasivo los primeros minutos de la
partida. Dejando que ella pushee la oleada de
minions, mientras que nosotros solo daremos last hit.
Si quiere entrarnos con alguna Q o con su E, usamos
E para atrás y listo, no peleamos con ella. NUNCA
usar la E de forma agresiva, o sea para adelante, a no
ser que estés cerca a tu torre.
● Es factible que, cuando Riven tenga la Q en cd (tiene
un cd de 13 segundos aproximadamente en early
game), puedas darle una buena Q con 4 cargas
cuando ella quiera acercarse a last hitear algun
minion, y así bajarle la vida progresivamente.
● Rushear Punteras de Acero Revestidas es una
necesidad en este matchup, y debes comprarlas ni
bien puedas, ya que así reducirás tanto el daño de las
habilidades de Riven, como de sus autoataques.
● Coraza Ósea es una super runa contra esta
campeona. Creo que si le pudiera poner un segundo
nombre la llamaría Anti-Rivens, ya que la reducción de
daño que nos da contra el combo de 100 a 0 de Riven
es muy grande, llegando a ser clave para sobrevivir.
● ¿A partir de nivel 6 el matchup mejora? Es muy
relativo. Riven obtiene una R que le potencia el daño
considerablemente, lo que es una herramienta más
para su ya excelente all-in. Sin embargo, teniendo en
cuenta que para el minuto en que los campeones de
Top obtienen el nivel 6, TÚ ya deberías tener
compradas las Punteras de Acero Revestidas.
Entonces, bajo este concepto, diría que si Riven no
tiene ignite, el 1 vs 1 es muy factible, pero si sí lo
tiene, todavía debemos esperar un poco más.
● Lo que yo hago es que, aparte de comprarme
Punteras de Acero Revestidas contra Riven, si es que
esta está llevando Ignite, me compro adicionalmente
la Vesta Espinosa, un objeto bastante bueno ya que
le infligremos daño adicional a Riven y reduciremos la
curación con la que cuenta (debido a su runa de
Conquistador).
● ¿Qué hacer si Riven te inicia y estás muy adelantado?
Lamentablemente no sirve correr contra ella si ya se
puso lo suficientemente a melee sin gastar todas sus
habilidades de movilidad, ya que ten en cuenta que
tiene 4 HABILIDADES de movilidad, mientras que tú
solo 1, por lo que mantener distancias frente a ella es
clave para evitar iniciaciones. Entonces, si te inicia,
solo te queda pelear, y por ahí esperar que Riven lo
juegue mal, y a lo mejor puedes sacar una kill de esto.
Eso sí, es importantísimo dar todas tus habilidades
para curarte, por lo desgastante que es el matchup en
términos de 1 vs 1. Claro está, que todo 1 vs 1 que
hagamos contra Riven tiene que empezar usando
nuestra W, para obtener la armadura adicional y
aguantar más.
● Entonces, ¿hay algún momento donde Gwen le
gane a Riven? La respuesta es sí, pero esto ocurre
aproximadamente luego que ya tengas el Agrietador,
ya que tu tradeo largo se vuelve mejor que el de ella,
además de que ya puedes aguantar de mejor forma su
all-in debido al stack de armadura con el que cuentas.
● Si logras matarla un par de veces en fase de líneas,
entonces es GG, ya que a Riven no le alcanzará el
daño para matarte debido a la desventaja de objetos
en la que se encontrará, mientras que tú sí podrás, ya
que es una campeona relativamente squishy.
● Claro está que todos estos consejos son contra una
Riven que SÍ sea buena, y por ende, sepa las
cancelaciones de animaciones y combos de la
campeona. Sin embargo, si estás viendo en medio de
la partida que estás jugando contra una Riven que no
hace estas cosas bien, podrías jugar de forma más
agresiva, es decir, intentar matarla en 1 vs 1 en early.
Igual esto es muy relativo y dependerá mucho de tu
confianza, pero bien dicen que, el que no arriesga, no
gana.

Rumble Complicado ● Tiene un excelente all-in y daño con su Q y su pasiva


Fantasmal/Ignite (incluso algunos lo llevan con ignite), por lo que no
intentaremos buscar tradeos largos contra él hasta por
lo menos nivel 6.
● Escudo de Doran y Segundo Aire con claves para
aguantar lo más que se pueda su pokeo. Al Filo de la
Cordura, Fuerza de la Naturaleza o Mercuriales
pueden llegar a ser claves para reducir su daño.
● Su mayor debilidad son los ganks debido a su falta de
movilidad, por lo que pingearle al jungla que venga un
par de veces siempre será útil, ya que incluso es un
campeón que perma pushea todo el rato.
● Los trades W+Q+E son buenos siempre y cuando
Rumble ya tenga su Q en cd o esté a punto de
terminarse (usan la Q para farmear). Es aquí donde
puedes entrarle sin temor a que te haga un de 100 a
0.
● Tu nivel 6 es superior al de él en términos de 1 vs 1,
por lo que podrías buscar matarlo siguiendo el consejo
anterior (siempre que él no tenga la Q disponible).
● Eso sí, ten mucho cuidado que te sorprenda un
Q+Flash de su parte, sobretodo si tienes la vida baja,
ya que es prácticamente una kill para él, por lo que
debes tener cuidado y nunca estar a 40% o menos de
vida frente a él siempre que tenga Flash y estés muy
adelantado en la línea.
● Ir con Ignite o Fantasmal dependerá más que nada de
tu comodidad. Personalmente, yo prefiero ir con Ignite
para garantizar un mejor 1 vs 1, pero ir con Fantasmal
no viene nada mal tampoco, ya que puedes hacerle un
excelente chaseo con este hechizo si es que Rumble
está muy adelantado en la línea.

Ryze Normal ● Trata de ganar el push a nivel 1 para obtener la


Push nivel 1 ventaja de nivel en early, y así poder tradear con Q+E
Fantasmal
a nivel 2. Sin embargo, si ves que el Ryze es de esos
que pokemon bastante en vez de farmear, desiste de
esto, ya que perderás mucha vida. Pero está bien de
todas formas perder alrededor del 40% de tu vida con
tal de pushear la oleada de minions en early, con tal
de obtener el nivel 2 antes.
● Tener Segundo Aire de runa y empezar con Escudo de
Doran es clave para reducir el daño de su pokeo.
También podemos rushearnos Botas Mercuriales si el
equipo enemigo lo permite (su composición tiene
mucho cc o campeones AP).
● Desde nivel 1 al 5 los patrones de trade son los
mismos, usar W antes que nada para evitar todas sus
habilidades y luego Q+E. Si Ryze quiere tradear
contigo, se verá forzado a entrar a la niebla sagrada y
ponerse muy a melee de tí, por lo que debes
aprovechar esto para darle la mayor cantidad de
ataques básicos posibles.
● Ya que la W de Ryze es una habilidad click and point
(no se pueden fallar), será bastante obvio cuándo
querrá usarla en tí (caminará hacia tí ignorando la
wave de minions), puedes aprovechar esto para usar
tu W y frentar el casteo de esta habilidad, y proceder a
tradear con Q+E.
● A partir de nivel 6, obtienes una buena arma para
chasear a Ryze y reducir distancias con él gracias a la
ralentización de nuestras 3 R. Sin embargo, la
mayoría de Ryze Top juega con Fase Veloz, por lo que
te recomendaría iniciarle a Ryze con toda tu artillería
(incluyendo Fantasmal) si es que tiene esta runa en
enfriamiento. Caso contrario, podrá escaparse sin
problema de tí, y además será difícil darle nuestras R
debido a su velocidad de movimiento potenciada.
● Eso sí, lamentablemente Gwen no cuenta con ningún
tipo de control de masas para parar la R de Ryze y
evitar su escape, pero lo que sí podemos hacer es
bajarle una buena cantidad de vida para hacer que,
por más que se escape con su R, vuelva a base y
pierda su teleportación o algunos minions.
● La mayor debilidad de Ryze son los ganks, así que
pingearle a tu jungla a que venga cuando está muy
adelantado o bajo de vida en su torre, es factible y
probablemente siempre consigan la kill.

Sett Complicado ● Funciona de forma muy similar al matchup vs Urgot,


Ignite ya que los Sett buenos saben que Gwen es una
campeona mala en early game y que no tienes forma
de contestarles el nivel 1 (Sett se sube la E
usualmente), por lo que intentan denegarte la mayor
cantidad de minions posible y buscar pelear contra tí,
aprovechando el stun de su E. Pero no te preocupes
por esto, ya que eventualmente la oleada de minions
se pusheará hacia tu torre y podrás formar
tranquilamente.
● Eso sí, este matchup es de esos donde tienes que
jugar muy pasivo desde nivel 1-5, ya que realmente no
hay forma de responder el daño que tiene Sett en
estos niveles. Por ello, el lugar para jugar durante
estos niveles será siempre cerca a tu torre, en lo
posible sin dejar que la oleada de minions termine de
pushearse, es decir, que quede freezeada.
● Siempre puedes tirarle una buena Q con todas las
cargas cuando él se acerque a farmear algún minion
pero siempre teniendo cuidado que no te haga un
engage con su E, ya que te comerás un buen daño de
todo su combo. Para evitar esto, puedes usar tu E
para atrás ni bien termina de hacer daño toda tu Q, o
parte de ella si Sett ya está muy cerca de tí.
● A partir de nivel 6, obtienes la R que te ayuda bastante
a tener mejor 1 vs 1 debido al daño extra y a la
curación, pero él también obtiene un arma para hacer
que su W siempre te caiga, debido al slow de su R (los
buenos Sett suelen hacer esto), así que debes ser
muy cuidadoso frente a esto. No te recomendaría
pelear con él a no ser que ya tengas las Punteras de
Acero Revestidas (si el team enemigo lo permite) y/o
en su defecto Vesta Espinosa, que son objetos clave y
debes rushearlos para aguantar el buen 1 vs 1 con el
que Sett cuenta al inicio de la partida.
● También ten en cuenta que Sett tiene un cd
demasiado alto en su W en early game (18 segundos
a nivel 1), por lo que cada vez que la use, tienes una
ventana de este tiempo para potencialmente ganar un
trade. Creo que si tuviera que resumir la mayoría de
mis kill vs Sett, sería básicamente porque ellos han
gastado mal la W y he podido matarlos de un
Q+E+Ignite.
● No te recomendaría hacer un all-in si es que Sett tiene
100% de vida y no tienes aún una ventaja sobre él, ya
que él podría salir ganando debido a su inmenso daño
en fase de línea (siempre querrás iniciar un all-in
cuando TÚ tengas más vida que él). Lo que sí puedes
hacer es ir bajándole la vida con 1 o 2 combos de
W+Q+E, con la finalidad de que cuando le hagas un
all-in muera más rápido.
● Si pudiste sacar una ventaja de al menos un par de
kills o de una buena cantidad de minions frente a él,
prácticamente la línea ya está resuelta, ya que cada
vez que tengas R podrás iniciarle y potencialmente
matarlo, y él no tendrá escape ya que no tiene
ninguna habilidad de movilidad, por lo que la
ralentización de tus 3 R lo molestará bastante. De
todas formas, ten mucho cuidado con su excelente
trade durante toda la fase de líneas, más aún si lleva
Ignite o Estrategia Ofensiva/Lluvia de Cuchillas, ya
que podría sorprenderte. Está de más decir que por
este motivo, si puedes tener todas tus herramientas
disponibles al momento de hacer el all-in (R, Ignite y
Coraza Ósea), sería lo mejor (como mínimo tener la
R).
● Los patrones de trade vs Sett se resumen
básicamente en intentar esquivar su W (ya sea
caminando o también usando tu propia E). Un consejo
fundamental es que los Sett buenos se guardan la W
para tener un gran escudo cuando están a punto de
morir y/o cuando ya la tienen cargada al máximo, por
lo que debes estar muy atento a este detalle para
empezar a dodgear hacia los lados y/o usar tu E
rápido.
● No te preocupes si no lo has matado durante toda la
fase de líneas, con tal que no le hayas dado una
ventaja tan grande a él, ya que el mismo juego se
encarga de, por ser tú un campeón de mid-late game y
él uno de early, poner las cosas a tu favor.
Eventualmente tu daño será tan grande que Sett ya no
tendrá chance contra tí.

Shen Fácil ● Ten cuidado en los niveles bajos, ya que Shen tiene
Push nivel 1 mucho daño con su combo E + Q y se suele llevar con
Fantasmal ignite.
● Cuando Shen quiera entrarte con su E, usa
inmediatamente tu E para un lado o para atrás
(dependiendo si quieres tradearle o no) para que no te
tauntee, y es ahí el momento ideal para pelear ya que
ya gastó su única herramienta de movilidad. Si no
tienes la E disponible cuando él use su E, usa tu W
inmediatamente para reducir el daño de su combo.
● A partir de nivel 6 el matchup se vuelve demasiado
favorable ya que la R de Shen no sirve para
enfrentamientos 1 vs 1. Cuando sepas que tiene la R
disponible mantenlo en lo posible bajo torre, con la
finalidad de castigar lo más posible si es que la llega a
usar para ayudar a su equipo. Lamentablemente
Gwen no cuenta con CC para cortar la R de Shen, sin
embargo, sí que le podemos sacar un par de placas
cuando la use si es que lo mantenemos pusheado y
bajo torre, además de que podremos denegarle
mucho farmeo.
● Si Shen se tira con su R y tú tienes R disponible,
prácticamente es una free kill, ya que no podrá
aguantar el daño de todas tus habilidades. Eso sí, ten
en cuenta que esto podría ser un bait y su jungla
podría estar en camino, así que siempre ten
wardeada la zona y mira el mapa para evitar
sorpresas.

Singed Complicado ● Si Singed se pone a proxear, es muy difícil poder


Push nivel 1 contrarrestar esto, al menos solos. Si buscamos ir a
Fantasmal matarlo solos, probablemente ni lo logremos, ya que
Gwen no cuenta en su kit de habilidades con la mayor
debilidad de Singed (control de masas), por lo que no
lograremos nada positivo de ello y estaremos
perdiendo minions bajo torre, mientras Singed sigue
farmeando farmeando y escalando.
● Es por eso que, en este matchup, si Singed se pone a
proxear, no debes ir a buscarlo, y debes quedarte en
línea a farmear los minions enemigos. Lo positivo de
esto es que básicamente tú también estás escalando
de gratis, pero lo negativo es que un buen Singed
puede ser bastante molestoso para tu team y ser más
útil en team fight.
● Si tu jungla te hace calls para ir a gankearlo mientras
proxea, podrías resignar la oleada de minions
enemiga para asistirlo SOLO si estás seguro que
pueden sacar la kill (esto será posible más que nada si
tu jungla tiene un buen control de masas, si no, es
muy complicado).
● Si Singed no proxea desde nivel 1 y aparece en la
línea, intenta castigarlo lo más posible, ya que este es
su peor momento en la partida. Si intenta caminar
hacia tu oleada de minions para usar su Q, castígalo
usando tu Q con la mayor de cargas posibles. Los
tradeos cortos y largos pre nivel 6 siempre serán
beneficiosos para tí.
● Es clave evitar que Singed nos pushee bajo torre en
los primeros niveles si es que está presente en la
línea, ya que de esta forma podemos evitar su proxy
farm. Para esto, intenta ganar el push desde nivel 1
dando autoataques y Qs a las primeras oleadas de
minions.
● Evitar el slow de W con tu propia W es clave para
evitar iniciaciones de Singed que puedan
complicarnos, ya sea porque tiene más vida que tú, o
cuenta con ignite, o si es que su jungla está llegando
para gankearnos.
● Su nivel 6 es mejor que el tuyo, ya que, si lo hace
bien, ninguna de nuestras 3 R sería capaz de darle,
debido a su velocidad de movimiento adicional y que
además cuenta con Fantasmal. Sin embargo, si tú le
inicias a él y pudiste conectar la R1 (y por ende, el
slow), puede ser una buena ventana de oportunidad
para darle las R2 y R3 y buscar la kill.
● Por lo mencionado en los primeros puntos, Singed es
un matchup complicado para Gwen, ya que estamos
prácticamente obligados a solo farmear durante toda
la fase de líneas si es que Singed se pone a proxear, y
contra un campeón que es mejor que nosotros en
mid-late game, por lo que, si tu equipo va por detrás,
podría llegar a ser una partida prácticamente perdida.
Teniendo en cuenta esto, buscar rotaciones o
teleportaciones en las demás líneas, sobre todo si tu
equipo va por detrás, puede llegar a ser clave para
sacar adelante la partida, así que debes estar siempre
atento al mapa por este motivo.

Sion Fácil ● Si Sion está cargando su Q para farmear o para


Push nivel 1 intentar dártela, usa W+Q+E para que no te afecte, y
Fantasmal de paso poder darle una buena Q cargada en el centro
(ya que Sion se tiene que quedar quieto para cargar
su Q), haciéndole mucho daño. Si ves clara la
posibilidad de kill (ya sea porque Sion está adelantado
o con poca vida), anda por ella, ya que no tendrá
chance de contestarte el tradeo largo.
● Si Sion usa su R de forma agresiva (es decir, para
iniciarnos), ya sea porque ve una chance de kill o
porque su jungla lo ayudará, podemos dodgearla
siempre con nuestra E, así que debes estar atento y
reaccionar lo más pronto posible. Si el jungla enemigo
viene a ayudarlo, pero no es un campeón con mucho
daño en early game (ejemplo: Maokai, Sejuani, etc),
quizá puedas hasta hacer un 1 vs 2 tranquilamente,
pero esto dependerá de qué tanta ventaja en items
tengas en ese momento (luego de comprar Agrietador
deberías poder hacer 1 vs 2 sin problema). Si su
jungla es un campeón con mucho daño (Rengar, Yi,
etc), no intentes hacer 1 vs 2, ya que probablemente
lo pierda debido al gran cc con el que cuenta Sion y al
gran daño de su jungla.
● Debido al tipo de campeón que es, compraremos
Botas Mercuriales (si el team enemigo cuenta con
mucho cc) y con tenacidad en runas.
● Si Sion se pone a proxear no es realmente malo, ya
que tú tienes mejor escalado y utilidad que él en
mid-late game. Eso sí, no te recomiendo ir a buscar
su kill por más que tengas Fantasmal, ya que tiene un
escape muy bueno con su R y además podrías perder
mucho farmeo si dejas a los minions enemigos morir
bajo tu torre. Si viene tu jungla a ayudarte mientras
Sion proxea, puede ser buena idea ir por la kill,
siempre y cuando el valor de oro de su kill sea aún
bueno (es decir, que no haya muerto más de 3 veces
seguidas). Si no es el caso, no vayas y sigue
farmeando, ya que tu jungla incluso podría matarlo
sin tu ayuda, y no es worth ir a por una kill que te
dará menos oro y experiencia que una oleada de
minions. Un consejo muy importante es que Sion
siempre intentará escaparse con su R si está a punto
de morir o si ve que el trade no le favorece, por lo que
colocarte adelante de él mientras tradeas es clave
para interrumpir su R, frenar su escape y conseguir la
kill.
● Si consigues matar a Sion pero te quedas muy low de
vida, probablemente tengas que usar Fantasmal para
que su pasiva no te mate. Esto dependerá si sigues
muy a melee de él luego de matarlo, pero ten en
cuenta esto y estate atento para usar el Fantasmal de
ser necesario para escapar. Si tienes el Fantasmal en
cd, usar una E para alejarte lo más pronto posible
también sirve, pero tiene que ser rápido.
● Tanto en early, mid y late game, Sion no debería
significar un problema para tí, ni en su versión AD
(lo matas en 5 segundos), ni su versión tanque (por tu
daño verdadero). Si Sion se buildea tanque, comprar
Penetración Mágica % será importante para matarlo
más rápido.
● Debido a que la mayoría de Sion juega a split-pushear
durante mid y late game, TÚ serás el encargado de
contestar esto para evitar que tumbe torres, por lo que
debes administrar bien tu teleportación y moverte bien
por el mapa, además de no reunirte con tu equipo
salvo que lo veas extremadamente necesario O ya
hayas matado a Sion. Los Sion optan por esta opción
de split-pushear debido a que su campeón es bastante
bueno para ello por su gran pusheo de oleadas,
además de que la runa de Demolición en ellos es muy
buena para toda la vida que tienen, adicionando que
su pasiva de revivir durante unos segundos hace
mucho daño a las torres. Incluso los Sion que van mal
en la partida optan por suicidarse con tal de tumbar
una torre, por lo que debes estar muy atento a la línea
donde están pusheando y contestarles con tu propio
split-push.

Smolder Normal ● No me parece un matchup muy complicado, a pesar


Push nivel 1 de ser de un campeón de rango como Vayne y Quinn.
Fantasmal La diferencia con estas dos campeonas está en que
Smolder no tiene tanto daño en fase de líneas. Sin
embargo, sí que puede ser algo tedioso jugar contra
él, ya que de todos los campeones de rango que se
juegan en top, diría que es él el que cuenta con el
mejor disengage (su E), por lo que matarlo puede ser
una tarea muy difícil
● A nivel 1 es ideal subirse la E para buscar tradear con
él, ya que su nivel 1 es bastante mediocre. De esta
forma, me aseguro tener la presión de la línea durante
los primeros tres niveles (lo que se traduce en menos
tiempo bajo torre).
● Los trades cortos usando W+Q+E pre nivel 6 son
factibles, ya que debido a la falta de daño de Smolder
en early game, no podrá castigarte tanto en respuesta
a tus iniciaciones.
● A partir de nivel 6, siempre debes buscar hacer un
all-in si lo ves muy adelantado en la línea,
preferiblemente cuando tengas disponible el
Fantasmal o la R, para asegurar la kill o mínimo
hacerle gastar Flash.
● Como contra todo campeón de rango AD en Top,
rushear Punteras de Acero Revestidas si es que el
team enemigo lo permite es clave para tener más
durabilidad en la línea, además de velocidad de
movimiento extra, que contra rangos siempre será
una estadística buena. Es importante llevar Segundo
Aire de runa en la rama de valor para tener
regeneración de vida extra. También puedes llevar
Escudo de Doran, pero, al menos para mí, no lo veo
necesario contra este campeón. Prefiero empezar con
Anillo de Doran para tener más AP y Maná regen., y
de esa forma hacer más tradeos cortos.
● Lamentablemente, Gwen no puede interrumpir su E de
ninguna forma al no contar con stuns, pero si tu jungla
sí cuenta con este tipo de habilidades, cada vez que
suba a Top le sacaran como mínimo el Flash o, si no
lo tiene, será una kill segura, por lo que decirle a tu
jungla que se pase un par de veces por la línea
siempre viene bien.
● Eso sí, ten en cuenta que este campeón tiene de los
mejores escalados que existen actualmente en el
juego, por lo que jugar a no morir contra él no es una
opción. Juega agresivo siempre que puedas.

Swain Fácil ● Debes aprovechar bien el nivel 1 para bajarle la mayor


Push nivel 1 cantidad de vida posible, ya que Swain es un
Ignite campeón demasiado malo hasta nivel 3 (donde mejora
ligeramente gracias al pokeo que puede llegar a
tener).
● Escudo de Doran + Segundo Aire son claves para
regenerar la mayor cantida de vida posible cada vez
que Swain use sus AA o sus Q para pokearnos.
● Swain es un campeón lento, sin movilidad, squishy, y
con peor early game que tú, así que siempre que
podamos vamos a tratar de iniciarle con W+Q+E. A
partir de nivel 6 y debido a lo mencionado, deberías
poder matarlo o forzarle el flash, ya que no podrá
aguantar el burst de todas nuestras habilidades.
● Bloquear su E con tu W o dodgearla es clave para
poder hacerle un all-in, ya que no podrá clavarte al
suelo.
● En este matchup prefiero ir con ignite para no tener
que rushear en early las heridas graves con el orbe
del olvido. Además, Swain no es necesariamente el
campeón con más rango en top, así que
tranquilamente podemos pokearlo con Q+E sin recibir
tanto daño.
● Eso sí, como contra todos los matchups de pokeo,
asegúrate de tener una cantidad de vida decente
antes de iniciarle.
● Rushear botas mercuriales para reducir el daño de
todas sus habilidades y el tiempo de su cc puede
llegar a ser clave solo si el equipo enemigo tiene
varios campeones con mucho control de
masas/campeones de daño mágico. De lo contrario,
buildearse de forma convencional está bien de todas
formas.

Sylas Fácil ● Tanto Gwen como Sylas son campeones que en early
Push nivel 1 game no son muy buenos. Sin embargo, podríamos
Ignite decir que Sylas, en términos de duelear, es peor que
Gwen. Además, la mayoría de Sylas top juega con
teleportación, así que en 1 vs 1 Gwen tiene la ventaja
al tener ignite, con el que reduce parte de la curación
de su W, que además es la habilidad que se maxea.
● Si usa su E de forma agresiva (para adelante), usa tu
W para bloquear una potencial E2 o, si es que está
muy cerca, reducir el daño de su combo. Puedes
ponerte detrás de tus minions para evitar que te caiga
la E2 también.
● A nivel 6 Sylas obtiene nuestra R, y la aprovecha de
una forma bastante decente, ya que le da aún más
daño a su combo, que de por sí ya tiene bastante
burst, además de obtener otro tipo de cc con la
ralentización de las 3R. Sin embargo, Sylas no
obtendrá la gran curación que nos da usar nuestra R
gracias a nuestra pasivas. Debido a esto, cuando
Sylas gaste su E de forma agresiva (es decir, para
iniciarte), y TÚ cuentas con R e ignite, es el momento
para buscar un trade largo, ya que tendrá en cd su
única habilidad que le podrá ayudar a escapar, y en un
1 vs 1 donde ambos cuentan con todo (hechizos y
habilidades), Gwen debería tener la ventaja ya que
tiene un mejor tradeo largo que Sylas.
● Una vez que Sylas ya nos haya robado la R, tendrá
que pasar unos minutos para volverlo a hacer, y es ahí
el momento en donde ganarás ABSOLUTAMENTE
todos los 1 vs 1 siempre que tú tengas tu R, ya que
tendrás una habilidad más para usar.

Tahm Kench Normal ● Funciona de forma muy similar al matchup contra


Push lvl 1 Malphite, siendo el escape de este campeón el Viaje
Fantasmal Abisal, que es lo que lo separa entre la vida y la
muerte en un 1 vs 1 frente a tí.
● En un trade largo, Tahm Kench nunca debería ser
capaz de ganarte, ya que es un tanque y no cuenta
con daño sostenido para trades largos.
● Si usa el Viaje Abisal de forma ofensiva (es decir, para
entrarte), dodgéalo con tu E si ves que no lo podrás
dodgear caminando, y empieza a pegarle con todo, ya
que vas a salir ganando. Además, si ves que usa el
Viaje Abisal de forma mala (no necesariamente para
entrarte, si no para pusher o algo así), intenta entrarle
también con todo, ya que acaba de gastar su única
forma de escape ante un posible all-in (y que además
cuenta con un cd bastante alto).
● Es un matchup normal y no fácil ya que existen
algunas personas que lo juegan de forma super
ofensiva (con Lluvia de Cuchillas), y esa versión sí que
podría complicar a Gwen. Sin embargo, la versión
tanque de Tahm Kench no tendrá ninguna chance
contra tí.
● Debido a que su Q ralentiza, intentará usarla cuando
le quieras entrar para entorpecer tu combo, y es así
donde tienes que sacar provecho a la inmunidad de tu
W.

Teemo Complicado ● Tienes que jugar bastante pasivo y comerte el menor


Fantasmal pokeo posible hasta nivel 6.
● Escudo de Doran + Segundo Aire + Runas de
Tenacidad te facilitarán la vida contra este matchup, al
regenerar vida progresivamente cada vez que Teemo
nos haga daño, además de reducir el tiempo del
cegado de la Q.
● Teemo puede quitarnos segundos de la E cegándonos
con su Q, así que ten en cuenta esto si es que le vas a
iniciar.
● Juega con los arbustos y solo acércate a farmear
cuando sea necesario (para last hitear), ya que Teemo
no dudará en pokearte tanto con autoataques como
con su Q.
● Tu nivel 6 es mucho mejor que el de él, así que si no
te ha bajado tanta vida, tranquilamente puedes
matarlo usando tu fantasmal y tus 3 Rs.
● El momento ideal para iniciarle a Teemo es cuando
usa su Q, la cual puedes bloquear con tu W y luego ir
para adelante con tu E. Haciendo esto, mínimo le
gastas el flash. Eso sí, ten cuidado de iniciarle si
tienes poca vida, ya que el daño que hace, más aún si
tiene Estrategia Ofensiva e ignite, te puede
sorprender.
● Si Teemo ha ido con runas de valor (coraza ósea),
asegúrate de desactivarla antes de hacer un all-in.
Esto lo puedes hacer con E+Q+W.
● Rushear botas mercuriales puede llegar a ser clave
solo si el equipo enemigo tiene mucho control de
masas/campeones de daño mágico. De no tenerlos,
comprar Al Filo de la Cultura no es mala opción
tampoco.
● RECUERDA siempre comprar Wards de Control o
Lente Revelador para romper los hongos/ver donde
están cuando lo busques matar.

Trundle Normal ● Ten mucho cuidado con su nivel 1 si es que Trundle


Ignite cuenta con fantasmal, ya que este campeón tiene un
chaseo increíble a este nivel debido a la ralentización
de su Q y la velocidad de movimiento que obtiene del
Fantasmal, por lo que si te ve adelantado no dudará
en hacerte un all-in, más aún considerando que Gwen
no se juega con Flash. Por ello, tienes que ser muy
cuidadoso y preferiblemente dejar que él pushee la
oleada de minions los primeros niveles (1 al 3), con la
finalidad de estar safe cerca a tu torre (no importa si
pierdes unos cuantos minions en el proceso).
● Si te lanza su E (el pilar) puedes usar tu W para no
recibir el slow y traspasarlo (es una interacción que no
mucha gente conoce), lo que hará que no se
interrumpa tu iniciación, ya que traspasas la estructura
creada.
● Cuando pelees con él, usa el ignite rápido, ya que así
evitarás que se cure el mayor tiempo posible con su R
(los Trundle suelen tirarla rápido), Q e items.
● Los 1 vs 1 son muy ganables, ya que tienes una
cantidad de daño bastante decente para burstear a
Trundle, e incluso mejor tradeo largo que él, además
de cd más bajos en tus habilidades. Ir con la runa de
Coraza Ósea es clave para reducir el daño de sus
básicos y Q.
● Un detalle no menor es que Trundle es un campeón
extremadamente predecible (lo único que hace es
usar W, E y luego ponerse a melee para querer
matarte a básicos y Qs), por lo que todas tus
habilidades deberían acertarle sin ningún problema.
Eso sí, te recomiendo, al menos durante los primeros
10 minutos, no pelear con él en trade largo a no ser
que cuentes con el Ignite (por las heridas graves) y la
Coraza Ósea, ya que el no tener disponible estas dos
herramientas podría llegar a ser determinante para
perder el trade.
● Te recomiendo no buildearte armadura en objetos
(salvo Punteras de Acero Revestidas) contra Trundle,
ya que sacará provecho de esto con su R.
● Durante mid-late game, TÚ serás el encargado de
contestar el split-push de Trundle en side-lane para
evitar que tumbe torres, por lo que debes administrar
bien tu teleportación y moverte bien por el mapa,
además de no reunirte con tu equipo salvo que lo veas
extremadamente necesario O ya hayas matado a
Trundle. Los Trundle optan por esta opción de
split-pushear debido a que su campeón solo sirve para
eso (es malo en team fight). Incluso los Trundle que
van mal en la partida optan por suicidarse con tal de
tumbar una torre, por lo que debes estar muy atento a
la línea donde están pusheando y contestarles con tu
propio split-push.

Tryndamere Difícil ● Solía ser un matchup muy díficil antes, pero desde
Fantasmal que tenemos la opción de comprar objetos de
armadura con Gwen, cada vez se vuelve un matchup
más sencillo. Eso sí, lo pongo en difícil ya que la
inexperiencia de un Gwen player novato puede llegar
a ser determinante para perder el matchup, y perderlo
mal.
● Lo que siempre quieres en este matchup es jugar, de
nivel 1 al 5, preferiblemente cerca a tu torre, ya que de
esa forma Tryndamere no podrá tener un tradeo largo
contra tí (que es lo que siempre quieren, ya que lo van
a ganar sí o sí por sus ataques críticos). Teniendo la
wave freezeada cerca a tu torre, te librarás de tener
que pelearle 1 vs 1, a la par de farmear tranquilamente
sin temor a que te mate.
● Cuando el quiera last-hitear un minion, siempre intenta
tirarle la Q con x cargas para pokear de gratis,
además de curarte con tu pasiva (la durabilidad y
sustain en este matchup son claves para evitar
diveos).
● Los trades usando W+Q+E son factibles, siempre y
cuando estés cerca a tu torre y evites que el trade se
extienda demasiado, ya que Tryndamere terminará
ganándote si es así.
● Si Tryndamere se pone a melee de tí con su E, usa W
instantáneamente para reducir al máximo el daño de
sus básicos por 4 segundos. Créeme, sí que hace la
diferencia, incluso más cuando tienes Coraza Ósea
activa.
● Rushear Punteras de Acero Revestidas si el team
enemigo lo permite o Vesta Espinosa (o ambas), es
clave para tener mejores 1 vs 1 contra este campeón,
ya que reduciremos considerablemente el daño de sus
ataques básicos, que son prácticamente su única
fuente de daño. Además, con la Vesta Espinosa,
reduciremos la curación de su Q.
● A nivel 6, obtienes un arma muy poderosa para
burstearlo más rápido, sin embargo, él obtiene una
habilidad para sobrevivir siempre 5 segundos a
cualquier trade largo que intentes hacerle. Es aquí
donde viene lo más importante en este matchup, y es
hacer tiempo hasta que su R desaparezca. Esto se
puede hacer de muchas formas y dependerá mucho
de cómo vayas tú o él en la partida. La primera:
Huyendo de él, ya sea usando tu fantasmal o E para
atrás, PERO de una forma controlada, de modo que
cuando se acabe su R, puedas estar a una distancia
aún cercana de él para finalizarlo (mayormente
deberás huir pero a dirección de su base, ya que
Tryndamere buscará refugiarse bajo torre en los
últimos instantes de su R). La segunda: Alejarse
caminando más no usando tu E. Mismo concepto que
la forma anterior, pero ahora estaremos más cerca de
él, para asegurarnos que no pueda escapar de
ninguna manera, además de guardar nuestra habilidad
de movilidad. Esto lo hago cuando ya tengo la
suficiente armadura y ventaja sobre Tryndamere para
asegurarme que aunque él me pegue 5 segundos de
gratis, no va a poder estar ni cerca de matarme (es
como si le dieras una falsa esperanza de que te va a
matar), y cuando se acabe su R, poder finalizarlo yo.
Básicamente la existencia de la R de Tryndamere es
la razón por la que no llevamos Ignite, pero sí
Fantasmal.
● Ahora si tú estás por detrás de Tryndamere, ya sea
porque te gankearon o porque te ganó un 1 vs 1 en
early, lo más importante será mantenerte con una
buena cantidad de vida para resistir un posible diveo
de él tenga R disponible. Y no solo mantener vida alta
es importante para resistir diveos, si no también saber
administrar tus recursos bien, tanto como tu
Fantasmal o tu R, que, aparte de ser herramientas
ofensivas como ya mencioné, son herramientas
también defensivas, ya sea para ralentizar y
entorpecer su all-in con tu R, o para evitar que se
ponga a melee de tí el mayor tiempo posible
aprovechando la velocidad de movimiento extra del
Fantasmal. Está de más decir, que si no tienes
ninguna de estas herramientas disponibles, y tienes
menos del 50% de vida, tendrás que irte a base sin
pensarlo, ya que quedarte así de expuesto, por más
que tengas torre, significará una muerte segura vs
este campeón. Pero siempre recuerda esto, es mejor
perder SOLO un par de placas o una torre a que
Tryndamere obtenga una kill y de paso la placas y las
torres.
● Comprar Presagio de Randuin, Corazón de Hielo o
terminarse pronto la Cota de Espinas es clave para
sobrevivir los 1 vs 1 (ya sea en mid o late game), y por
qué no, matarlo aprovechando nuestra gran cantidad
de armadura.
● El matchup puede parecer extremadamente difícil las
primeras veces que se juega contra este campeón,
pero creéme que conforme más juegues contra él,
verás que es un campeón extremadamente
countereable por ser tan predecible y no tener
mecánicas, y podrás ganarle sin problema si respetas
su early game. Nuevamente, quiero mencionarte que
la armadura que te compres durante la partida te
puede solucionar la vida contra este campeón.

Urgot Normal ● El nivel 1 es algo difícil, ya que los buenos Urgot


Fantasmal/Ignite suelen zonearte para que no puedas farmear los
primeros minions, al tener un trade muy bueno al
subirse la E + Estrategia Ofensiva de runa. Sin
embargo, luego de esto, los trades se vuelven
favorables para tí, más aún a nivel 6, donde obtiene
un arma muy poderosa para chasear y ponerte más
fácil a melee de él, gracias a la ralentización de tu R.
Sin embargo no menosprecies el daño de Urgot,
sobre todo en early game, ya que puede hacerte
tranquilamente un de 100 a 0 si acierta todas sus
habilidades (incluida su R).
● Usar tu E para esquivar su E es clave para ganar los
trades. La E de Urgot es su habilidad primordial que
debe dar sí o sí para ganar un trade, pero su
desventaja es que es muy lenta, y debes aprovechar
esto. Además, si usas W+Q+E, y Urgot usa su propia
E fuera de tu W, entonces la habilidad no te afectará,
volviéndola presa fácil para matarlo usando todas tus
habilidades, o mínimo hacerle gastar flash.
● Los trades usando Q+E son factibles, pero ten mucho
cuidado, ya que al hacer esto, si Urgot usa su E,
probablemente te caiga sí o sí, ya que estarás
encerrado en la animación de tu Q y además ya no
tendrás tu propia E para que te ayude a dodgear.
● Rushearse Punteras de Acero Revestidas si el equipo
enemigo lo permite o Vesta Espinosa no viene nada
mal. Además, cada vez que Urgot nos da un ataque
básico, la Vesta Espinosa le infligirá daño que
desactivará su runa de Coraza Ósea, por lo que es
una defensa menos para él en trades.
● Cuando vas por delante, si es posible intenta ponerte
por detrás de él, con la finalidad de que no escape
usando su E (no importa si es que te llega a caer la
habilidad, ya que la finalidad de ponerse delante es
que no obtenga la movilidad que le da su E). Esto es
más sencillo si llevas fantasmal, ya que podrás
alcanzarlo aunque recorra la distancia completa de su
E. Personalmente prefiero ir con Ignite en este
matchup, ya que te da ese toque extra que a mi
parecer puede llegar a ser necesario para salir
victorioso en los 1 vs 1.
● En side line la cosa es más sencilla aún, ya que si lo
encuentras muy adelantado en el mapa no tendrá
forma de refugiarse en sus torres, y podrás chasearlo
con tus R.

Udyr Difícil ● Matchup muy difícil, ya que el kit de habilidades de


Fantasmal Udyr es mejor que el nuestro. Este campeón
prácticamente lo tiene todo: excelente movilidad,
curación, escudo, daño en área, buen 1 vs 1, buen
aguante, control de masas y el estado de imparable.
Además, en early game, sus habilidades tienen un CD
más bajo que las nuestras. Debido a esto, será muy
difícil ganarle, más aún considerando que actualmente
Udyr se está armando objetos AP y su 1 vs 1 se
vuelve más bueno de lo que ya es.
● Jugar a escalar es una buena opción, es por eso que
iremos con fantasmal, además de Escudo de Doran +
Segundo Aire para reducir el pokeo de su R.
● Si tu jungla quiere ayudarte, debes baitear y hacer que
Udyr gaste las habilidades que podrían contrarrestar
este gank (el stun y el imparable). Si puedes lograr
esto, el Udyr tendrá que gastar fantasmal o está
muerto.
● Como este campeón tiene su R desde nivel 1, al
alcanzar TÚ el nivel 6, tienes un arma más para
intentar matarlo, y puedes hacerlo, pero sería post
compra del Agrietador, y SOLO si el que usó su
fantasmal previamente. Si le inicias antes de estos dos
puntos, probablemente termines perdiendo el trade y
gastes la R de forma innecesaria, añadiendo que
podrías morirte en el intento.

Vayne Normal ● Al igual que el matchup vs Quinn, los niveles 1 y 2


Fantasmal pueden ser muy complicados, ya que cada vez que
quieras farmear un minion, ahí estará un básico o Q
de Vayne esperándote para bajarte la vida. Además,
puede zonearte tranquilamente durante estos 2
niveles para que ni siquiera puedas llegar a obtener la
experiencia de los minions que mueren, pero no te
preocupes, esto solo será durante un momento, ya
que debido a esto la oleada de minions se pusheará
para tu lado y podrás farmear cerca a tu torre
eventualmente, por lo que es clave no desesperarse
y no buscar iniciarle, ya que te ganará el 1 vs 1 sin
problemas.
● Eso sí, es fundamental empezar con Escudo de
Doran, tener Segundo Aire y Absorber Vida de runas,
además de comprar pociones reutilizables lo más
pronto posible. De esta forma, obtendremos la mayor
regeneración de vida posible, crucial en este matchup
ya que buscamos tener durabilidad en línea. Además,
si el team enemigo lo permite, también puedes
rushear Punteras de Acero Revestidas, o en su
defecto Vesta Espinosa, para aguantar más daño aún.
Desde nivel 1 al 5 se tiene que jugar de forma muy
pasiva, buscando no morir y tratando de farmear lo
mejor posible.
● A partir de nivel 6, obtienes un arma muy poderosa
como tu R para tener mejores chaseos contra Vayne,
debido a la ralentización de tu R. Los all-in vs esta
campeona son siempre usando Fantasmal antes que
todo, para luego ralentizar con la R1 y ponernos a
melee lo más rápido posible. Eso sí, ten en cuenta que
Vayne usará su E en tí seguro para hacer disengage,
por lo que tu combo se verá medianamente
interrumpido al mandarte hacia atrás, pero si pudiste
acertar la R1, no tardarás en ponerte a melee de ella
de nuevo. Por lo mencionado, nunca deberías tratar
de hacer un all-in si tu R está en enfriamiento (el
fantasmal podría ser que no lo necesites, siempre y
cuando Vayne esté muy adelantada en la línea y/o con
poca vida). Una excepción a este consejo, es que si
Vayne ni tú tienen R, y ella usa una Q para adelante,
podría ser un buen momento para iniciarle, ya que
habrá gastado durante unos segundos su única
habilidad de movilidad, y se verá obligada a tirarte una
E para alejarte, lo cual puedes aprovechar en los
próximos segundos para hacerle un all-in completo, ya
que tiene un cd extremadamente alto esa habilidad.
● De todas formas, nunca debes confiarte del daño que
tiene Vayne, ya que te podría sorprender bastante, por
lo que empezar un all-in con al menos 80% de la vida
(y no menos) es clave (sí, lo ideal es iniciarle antes
que empiece a pokearte cada vez que quieras
farmear). Además, su nivel 6 le ayuda bastante a tener
más durabilidad en los 1 vs 1 (invisibilidad y velocidad
de movimiento extra). Nunca tires habilidades por
tirar, es decir, cuando no puedas ver a Vayne por la
invisibilidad de su R. Lo ideal es tirarlas cuando la
puedas ver, es decir, luego de que ya usó su Q.
● No te recomiendo usar tu W para evitar daño de la Q
de Vayne, a no ser que quieras empezar un all-in, ya
que realmente no vale la pena tradear el daño de una
Q (que tiene un cd extremadamente bajo) por nuestra
mejor habilidad, que podría ser nuestro salvavidas en
alguna ocasión más importante. Sin embargo, los
trades cortos de W+Q+E pueden ser factibles, siempre
y cuando tengas la vida necesaria para aguantar el
pokeo que Vayne te hará luego de que te vea haber
gastado la W y la E.
● La mayor debilidad de esta campeona es su extrema
susceptibilidad a gankeos, por lo que pingear o decirle
al jungla que se pase por top un par de veces no está
mal (de hecho debería hacerlo sin que se lo digas al
ver un ADC en Top, pero nosotros no podemos
controlar esto).
● En side-lane la cosa se torna un poco más a tu favor,
ya que Vayne no es realmente una pusheadora de
oleadas por excelencia, y deberías poder hacer cosas
interesantes con split-push debido a este motivo.
Además, conforme saques más y más AP, el bursteo a
Vayne será mucho más sencillo, pudiendo llegar a
matarla antes que siquiera te complique el 1 vs 1.

Vladimir Normal ● Es un matchup muy aburrido, ya que Vladimir, al igual


Push nivel 1 que tú, juega solo a escalar. Además, su increíble
Fantasmal cantidad de robo de vida y curación lo hacen un
campeón siempre complicado de matar, o incluso de
sacar de la línea.
● Diría que su peor momento en la línea es el nivel 1,
así que nos subiremos la E para buscar bajarle la
mayor cantidad de vida con nuestros básicos
potenciados en este nivel (preferiblemente luego de
que haya usado la Q para farmear algún minion).
● Nuestros combos siempre se verán interrumpidos
debido a su W (el charco), que lo ayuda a dodgear sí o
sí una de nuestras habilidades (usualmente dodgean
la R3 o la Q con 4 cargas). Sin embargo, si ves que
acaba de usar mal esta habilidad (como por ejemplo
para pushear), podrías optar por tomar un tradeo
largo, ya que tiene un cd altísimo y ya no tendrá ese
salvavidas para evadir daño de nuestro trade.
● Ni tú ni él deberían poder matarse el uno al otro en
fase de líneas, a no ser que cometan distintos errores.
Vladimir puede tener la chance de matarte si es que tú
estás muy adelantado en la línea y si cuenta con
fantasmal e ignite. Nosotros siendo Gwen también
podemos complicarlo bastante si está muy adelantado
usando nuestro fantasmal, gracias a nuestra
ralentización de nuestras R.
● Siempre evita comerte la Q cargada de Vladimir, ya
que te hará muchísimo daño y él ganará mucha vida.
Puedes hacer esto manteniendo siempre tu
distancia/usando siempre W antes de querer usar
Q+E.
● Si estás muy bajo de vida, trata de irte a base en la
brevedad, ya que los Vladimir no dudan 1 segundo en
divearte bajo torre al verte low, más que nada porque
pueden hacerlo debido a su W.
● El buildeo de heridas graves (Orbe del Olvido) es
fundamental para tener mejores resultados en el 1 vs
1. Tenerlo cuanto antes, considerando que no
tenemos ignite, también es clave.

Volibear Complicado ● Tradear a nivel 1 es una buena opción, ya que el


Ignite nuestro es mejor que el de él (la mayoría de Volibear
se suele subir la E a nivel 1, y si podemos dodgearla
estaremos bien).
● Sin embargo, luego de nivel 1, Volibear se vuelve un
campeón muy bueno en early game, tanto en tradeos
cortos como largos, haciendo un daño bastante
grande con su combo Q+E+W + Estrategia Ofensiva,
y curándose bastante con su W si es que el tradeo se
extiende, siendo muy difícil responderle el daño.
● Puedes pokearlo de gratis con tu Q cuando quiera
acercarse a farmear. Si Volibear quiere iniciarte
usando su Q, aléjate con tu E usándola para atrás.
● Si necesitas usar tu W para evadir su E, hazlo, ya que
así evitarás el slow y tremendo daño de esta.
● Respeta siempre el tipo de campeón que es, y no
comas daño a no ser que sea estrictamente necesario
(para matarlo o para seguir el gank de tu jungla), ya
que si te quedas muy bajo de vida no dudará en
divearte con su R.
● Puedes tranquilamente jugar a escalar y a no morir, ya
que la utilidad de Volibear decae conforme avanzan
los minutos en la partida si es que no saca ventaja,
mientras que la tuya nunca deja de subir. En mid-late
game, si es que Volibear no ha sacado una ventaja
CLARA sobre tí, no tendrá chance de ganarte en side
lane.
● Es clave ir con Segundo Aire y Escudo de Doran en
este matchup, ya que si su pasiva nos hace daño,
obtendremos una buena cantidad de regeneración de
vida, siendo clave para mantenerse siempre a una
buena cantidad de vida y evitar que nos mate en un
diveo.
● También siempre debes tener en cuenta que la
mayoría de Volibear suele jugar a full push
aprovechando su E y su pasiva, por lo que la mayoría
del tiempo vas a estar presionado y bajo torre, lo cual
NO necesariamente es malo considerando que Gwen
es una campeona de escalado. Eso sí, siempre debes
estar atento al mapa y avisar que no ves a Volibear en
la línea, ya que él aprovechará esta ventaja de push
para buscar rotar/ayudar a su jungla.

Warwick Complicado ● El early game es bastante complicado, ya que tiene


Ignite mucho mejor tradeo largo que tú por todo lo que se
cura. Tienes que tener mucho cuidado contra este
campeón, ya que lo que hará es baitearte cuando
tenga la vida baja y buscará que le inicies, para luego
curarse un montón con su pasiva y su Q.
● No debes pelearle bajo ningún motivo mientras esté
con la pasiva de su W, es decir, mientras tú o uno de
tus aliados tenga la vida baja, ya que obtendrá
velocidad de movimiento y ataque extra, siendo
prácticamente imposible matarlo en early game
cuando tiene estos buffs.
● Juega a escalar y sacar objetos.
● En sí es un campeón muy fácil de gankear así que un
gank de tu jungla debería hacerlo gastar mínimo su
flash.
● Respeta siempre y toma en cuenta que Warwick top
se juega con barrera, así que debes considerar el
daño que va a mitigar si es que quieres hacerle un
all-in cuando no tenga la pasiva de la W activa.
● SIEMPRE que quieras iniciarle debes usar el ignite
rápido para disminuir lo más que puedas su curación
desde el inicio del trade.
● Bajo ningún motivo pienses que por verlo con poca
vida significa una kill fácil, ya que muchos Warwick se
agarran de esto para engañar a sus enemigos y luego
ganarles el trade con la curación de su pasiva, Q, W y
R, además de la reducción de daño y fear de su E. Por
eso, no tomes un tradeo con un Warwick con vida baja
A NO SER que tengas una cantidad de vida
considerable (80% de vida a más)

Wukong Normal ● Tienes que respetar su nivel 1 ya que su pasiva y la


Ignite velocidad de ataque adicional que obtiene de su E es
muy buena para 1 vs 1. Por esta razón, es algo
complicado ganar el push a nivel 1, sin embargo, si es
que puedes lograrlo, será genial ya que tendrás la
ventaja de subir a nivel 2 y 3 y por ende ganar los
trades.
● A nivel 6 debes tener mucho cuidado con el burst que
este campeón puede llegar a hacerte usando su clon y
su R, por lo que rushear Punteras de Acero o Vesta
Espinosa para reducir su damage no es mala opción,
al ser también un campeón dependiente de básicos.
● Una vez Wukong ya gastó todas sus habilidades, no le
quedará más que huir de tí, considerando que las
tuyas tienen mucho menos cd. Es un matchup similar
al de Riven, solo que en este caso el monito no tiene
tanto burst como ella.
● Es muy clave usar la W siempre antes de tradear,
para disminuir el daño de su full combo con la
armadura extra.

Yasuo Difícil ● No es el matchup que más me gusta jugar, ya que un


Ignite buen Yasuo puede counterear a Gwen en todo
sentido. Cuenta con gran movilidad debido a su E, lo
que le ayuda bastante a dodgear nuestras habilidades,
además del muro de viento (W), que le hará dodgear
como mínimo una de nuestras R (usualmente lo usan
para la R3, o para impedir que les iniciemos con la
R1).
● Dodgear su Q3 (el tornado) siempre es posible gracias
a nuestra E, W o simplemente caminando.
● Diría que el mejor momento para entrarle es cuando
Yasuo ya pusheó la oleada de minions (es decir, ya
mató a todos tus minions aliados) y, de alguna forma,
tienes la wave freezeada cerca a tu torre. En esta
condición, Yasuo no tendrá minions a los cuales usar
la E (por lo que píerde mucha movilidad), y es aquí
donde, si lo juegas bien y aciertas todas tus
habilidades, sí que podrías llegar a matarlo.
● Armarse Presagio de Randuin para reducir el daño de
sus críticos, además de ganar una activa que es un
slow, es bastante bueno contra este campeón.
● Por lo mencionado en el primer punto, es clave que no
tires todas tus habilidades rápidamente, ya que Yasuo
podrá esquivarlas fácilmente usando la E para
dashear a nuestros minions aliados. Lo que debes
hacer preferiblemente es esperar que Yasuo haga
esto sin usar tus habilidades, y cuando se vuelva a
poner a melee de tí, ahí sí tirarle o bien una Q cargada
o alguna de nuestras 3 R. La buena noticia es que la
movilidad de Yasuo está limitada a la cantidad de
minions aliados que haya en el momento del 1 vs 1,
por lo que eventualmente se quedará sin dashes y no
le quedará más que pelear frente a frente contra tí.
● De todas formas, tienes que saber que este campeón
tiene un 1 vs 1 bastante fuerte, debido al gran daño
que cuenta por medio de sus críticos, además de una
curación bastante decente, por lo que jugar a escalar y
no morir también es válido.
● Claro está que todos estos consejos son contra un
Yasuo que SÍ sea bueno, y por ende, sepa como
explotar su E al máximo para dodgear nuestras
habilidades y su muro de viento de forma eficiente.
Sin embargo, si estás viendo en medio de la partida
que estás jugando contra un Yasuo que no hace estas
cosas bien, podrías jugar de forma más agresiva, es
decir, intentar matarlo en 1 vs 1. Igual esto es muy
relativo y dependerá mucho de tu confianza, pero bien
dicen que, el que no arriesga, no gana.

Yone Complicado ● El matchup es complicado debido al tradeo tan bueno


Push nivel 1 que tiene Yone sin realmente sufrir complicaciones
Ignite debido a su E. Además, la gran velocidad de ataque y
daño sostenido con el que cuenta lo hace un campeón
excelente para los 1 vs 1.
● Antes de nivel 3, cuando Yone no tiene aún todas sus
habilidades, podrías llegar a sorprenderlo sacando
una kill aprovechando tu Ignite, más el daño de la Q
con 4 cargas y tu E.
● Evadir su R con tu W es clave para no perder los
trade. Video explicándolo:
[Link]
=42s
● Si Yone quiere usar su R para escapar ya que el trade
no le favorece o estás ganándole, intenta ponerte en
la dirección de esta para que no recorra la distancia
completa, y así cancelar su escape. Puedes lograr
esto con tu E.
● Su tercera Q es siempre dodgeable con tu E, así que
intenta guardarla y tenerla disponible cuando Yone
quiera acercarse con esta.
● No te recomendaría tomar tradeos cuando Yone está
en medio de su E, ya que, al menos en early game, es
muy difícil que tú le quites más vida que él a tí.
● Rushear Punteras de Acero Revestidas si el team
enemigo lo permite puede llegar a ser clave para tener
mejores 1 vs 1.
● Cuando tengas R, puede llegar a ser una gran opción
para entrarle a Yone, ya que el burst que puedes
llegar a tener es muy grande, y podrías hacerle
tranquilamente un de 100 a 0.
● Lamentablemente con la vuelta al juego de Cadencia
Letal, este personaje se ha vuelto a ver bastante en la
línea de top, por lo que es a veces una molestia jugar
contra él. En side lane la cosa puede ponerse aún
más difícil si es que Yone está con ventaja. Por ello,
es válido también jugar pasivo y a escalar si es que no
tienes mucha experiencia en el matchup, ya que
ganarle trades a este personaje es complicado, más
no imposible. Si logras sacar al menos un par de kills
de ventaja, ya sea por ganks o por solo kills, y
administras bien el oro de estas, la línea podría pasar
a ser más sencilla.

Yorick Normal ● Antes de nivel 6 es un matchup muy tranquilo, con


Push nivel 1 ventaja para tí, ya que no puede aguantarte el gran
Ignite tradeo largo con el que cuentas. Tienes que
aprovechar esta condición para buscar freezear la
línea o ganar la presión, dependiendo de cuándo sea
necesario. De esa forma, podrás denegarle muchos
minions/rotar para ayudar a tu jungla/gankear mid.
● Guardar la E para cuando él use su W es clave para
poder hacer tus combos limpiamente sin
interrupción/escapar si te quiere iniciar.
● Bloquear su E con tu W o esquivarla con tu propia E
también es clave para evitar recibir agro de sus
ghouls.
● Yorick es un gank fácil para tu jungla, así que marcarle
un gank, sobretodo cuando no tiene flash él, es buena
opción.
● Post nivel 6 la línea se torna algo diferente. Lo que
sucederá es que, debido a la presencia de La Dama,
ahora Yorick es el que tendrá la presión constante de
la línea. Sin embargo, debido al decente push de
oleadas de Gwen, y que es una campeona de
escalado, esto no es realmente malo para ella, ya que
prácticamente estás escalando de gratis debido al
farmeo bajo torre. Además, el escalado de Gwen es
superior al de Yorick. Eso sí, ten en cuenta que si
intentas iniciar a Yorick cuando tiene R o La Dama
esté activa, el trade (sobretodo en early game), puede
salir mal, ya que La Dama es prácticamente un
campeón más con el que tendrás que lidiar, y te puede
sorprender el daño que te hace junto con los ghouls y
las Q de Yorick, que no duelen poco. Debido a esto,
jugar a escalar post-nivel 6 no es una mala opción, ya
que en side lane, durante mid/late-game y debido al
itemizado de Yorick, le ganas los 1 vs 1 aún así tenga
a La Dama activa.
● Es importante que tengas en cuenta que, debido a la
naturaleza de Yorick de campeón split-pusher, TÚ
serás el encargado de contestar su split-push en
side-lane para evitar que este tumbe torres, por lo que
debes administrar bien tu teleportación y moverte bien
por el mapa, además de no reunirte con tu equipo
salvo que lo veas extremadamente necesario O ya
hayas matado a Yorick.

Zac Muy fácil ● Es un matchup demasiado sencillo ya que Zac es un


Push nivel 1 tanque y el daño no le alcanza para responder a
Fantasmal nuestros tradeos.
● Si usa su E de forma ofensiva, probablemente su
jungla venga a ayudarlo, y si no, está muerto. De
todas formas, siempre puedes dodgearla fácil con tu
E.
● Si su jungla viene y ves que no es un jungla con
mucho daño, puedes tranquilamente hacerte el 1 vs 2.
Eso sí, trata de denegarle en lo posible las curaciones
de su pasiva ya que recupera demasiada vida con
esta.
● Siempre que puedas iníciale con Q+E o usa tu Q
cuando quiera last hitear un minion. Si quiere usar su
Q sobre tí, siempre puedes bloquearla con tu W y
luego ir por un trade, al tener él una habilidad menos.
● Lo único difícil de esta línea es que puede escapar
fácil de nuestros all-in si es que aún tiene la E, y si es
que Zac ha sacado ventaja rotando, por ahí puede ser
complicado matarlo ya que se arma vida y tiene
curación por su pasiva.
● Suelo ir con fantasmal en esta línea, por lo que
comprarse el orbe del olvido en el primer back, o el
Morello de 2do, 3er o 4to item (dependiendo de su
team), es clave.

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