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Desenfocar Desenfocar y desenfocar ms son parmetros automticos que buscan las diferencias de tono de toda la imagen y las acenta

ligeramente. Aade pureza al color y rebalanza el contraste zonal. El efecto de enfoque es efectivo pero saca tambin todo el ruido de la fotografa y lo acenta con cada enfoque. Ms es un doble paso. Enfocar bordes De una forma parecida, realiza un enfoque solo en las fronteras de cambios de tono bruscos incluyendo un cambio extra en el matiz del borde. Si repetimos la operacin varias veces lo que provoca son reas resaltadas en los bordes de cambios bruscos. Aaden ajuste en el nivel tonal y en la saturacin. Enfoque suavizado. Patrones controlables. Fcil de recordar. Mscara de enfoques. Al igual que enfocar bordes, solo en las fronteras de cambios de tono bruscos. La diferencia es que podemos controlar con manejadores diversos parmetros. Cantidad hace referencia al enfoque. Tal y como lo hara el enfoque automtico, pero nosotros controlamos esta vez la cuanta aplicada. Por otro lado est Radio, cuanto mas aumenta mayor nmero de pxeles coge desde las fronteras de cambio tonal al exterior sacando poco a poco los colores ms puros y saturndolos. Por ltimo, umbral es la cantidad de tonos (en niveles B&N) que es capaz de afectar. En el mximo solo afectar a las reas de color sin contenido de negro. ESTILIZAR Azulejos: Crea una maya de corte de la imagen a modo de azulejos esparcidos por la imagen. Numero de azulejos nos determina en este caso verticalmente. Horizontalmente los necesarios en proporcin. El siguiente paso es el desplazamiento mximo de esos azulejos esparcidos de forma aleatoria. Bordes resplandecientes y hallar bordes. Empecemos con uno similar como es hallar bordes. Es automtico y sin edicin. Identificar las reas con cambios significativos de color y resaltar esos bordes dando un efecto de negativizado, resalta el borde hacia sus dos lados en negativo. Dejndolos expuestos en un fondo blanco. Ejemplo creativo: Sobre copia en capa. Damos Control+i e invertimos el mapa. Y lo colocamos en modo de capa Dividir. Si aadimos una mscara de capa con un degradado y haremos un efecto vieta real. Creando efectos entre la foto y el cmic. Ahora vamos a bordes resplandecientes. Como veis hace el mismo efecto pero en negativo. La idea cambia cuando se le aade patrones de luz a los bordes. Explicar manejadores. Ejemplo creativo (4/6/9): Sobre copia capa. Hacer doble copia Transformacin>volteado vertical. Podemos crear fondos ponindolo en trama.

Difusin: Mezclar los colores para dar la sensacin de estar menos enfocada. En los primeros parmetros el desenfoque lleva ruido incluido. Mueve los pxeles aleatoriamente. Anisotrpico funciona totalmente distinto. Puede dar sensacin pictrica dada la manera que tienen de mezclarse los pixeles. Lo hace de forma que se mezclan en direccin a las zonas en las que el color cambie menos en su tonalidad. Aplana los colores y los suaviza. Dado que usa solo parmetros horizontales de color Ejemplo creativo dentro de Edicin encontramos Transicin de(lo que sea) Lo que sea ser el uso de nuestro ultimo paso histrico. Podemos elegir la cantidad de transformacin que conlleva desde el original al propio paso. ESTO VA A MULTIPLICAR las posibilidades de los filtros. Poner la difusin ultima en un 70% y duplicamos resultado. Rotamos 90 y reaplicamos filtro suavemente. Volvemos a rotar. Extrusin. Dota de una textura tridimensional en cubos o pirmides De las opciones de casilla, la primera, caras frontales slidas, lo que har es que hace un promedio del color de cada cubo y lo aplana. La segunda, enmascarar cubos incompletos, lo que hace es que los cubos que se saldran por los laterales no los aplique y deje la imagen de fondo. Al azar y segn brillo. Los cuadros salen al azar es aleatorio y segn brillo saca ms los tonos ms claros en el promedio. Al poner pirmides siempre hace promedio dado que no hay superficie. Relieve. A travs de los cambios en los bordes nos va a crear una superficie. La altura sera la diferencia entre las capas del filtro que crean el relieve. Cantidad es la intensidad del relieve aumentando la diferencia entre luces y sombras. Puede parecerse a paso alto. Ejemplo creativo: En capa copia relieve a 1 y cantidad importante 210 si lo ponemos en Superponer obtenemos un enfoque extra en la fotografa. Solarizar. Es una fusin entre una imagen en positivo y una en negativo. Es como dejar entrar la luz un poco en un revelado tradicional. Hacer parbola con las curvas en el original. Trazar contornos. Busca las lneas en los que hay cambios de color en las zonas brillantes y les aade un borde de contorno fino por cada canal de color. Imitando un mapa de contornos. Para ver como funciona creamos degradado en una nueva capa de negro izq a blanco derch. Al aplicarlo y desplazar el nivel se traslada por los 256 niveles de grises. Si al aplicarlo desaturamos se quedar en lnea. La desenfocamos y multiplicamos. Efecto de remarcado. Viento. Sensacin de soplido sobre la tinta sin secar. Poner en vertical para hacer desenfoque por cada. INTERPRETAR Crea texturas. En casi ninguno de ellos la fotografa tendr importancia. Sobrescribir segn parmetros. Excepto efectos de iluminacin segn usemos los canales. Color frontal y color de fondo son primordiales.

Destello genera un golpe de luz por encima de la imagen. Aplicar sobre capa independiente con 50% de gris. En luz fuerte. As no es destructivo quitar los brillos con corrector puntual. Para elegir un punto exacto mirar las coordenadas y apretando ALT la previsualizacin en el efecto destello, lo incluimos. Efectos de iluminacin requieren de pixeles para ser ejecutados. No se aplican en trasparencias. PARAMETROS. El estilo nos dice el tipo que queremos e incluso guardarlos. (Cambiar los parmetros en la previs). Tipos de luz cambia la manera de proyectarse. Podemos generar otro punto de luz con la bombilla. En el cuadro de la derecha cambiamos el color del foco. Pasando a las propiedades del material, no nos referimis a la luz, sino como se comporta la zona no iluminada o el fondo. El metlico tiene los brillos ms marcados. En el parmetro del Canal de textura. Coje el canal y dependiendo de los niveles de este aade luces y sombras. Tambin se podra con un canal Alfa. Con el canal Alfa creado en negro. Copiar y pegar textura de la carpeta. Fibras. (en la foto de la playa) Dependen del los colores de fondo. Varianza son ms largas o ms cortas. Tambin cambiar la intensidad es aumentar el nmero de fibras. Con este filtro podemos hacer sensaciones de lluvia. Si una vez creado damos CONTROL+L y marcamos los negros. Al ponerlo en modo tramar empieza a parecer lluvia. Si rotamos la imagen y damos un poco de viento aumenta la sensacin. Nubes y nubes de diferencia. Nubes es automtico, suave y con los colores de fondo. Con las nubes de diferencia crea una diferencia con la capa de abajo. Aplicando nube sobre nube podemos conseguir veteados tipo mrmol. Si lo hacemos sobre un degradado brusco se crea un rayo en negativo. Con CONTROL+i invertimos. Ajustando los niveles aislamos el rayo. Copiamos a imagen y ponemos en modo trama. Si ponemos una capa ms en superponer y pintamos de blanco iluminamos las zonas que queramos. Con el negro oscurecemos. PIXELIZAR. Agrupan en celdas los valores de color similar. Cristalizar drea un efecto trencadis a la imagen. En fragmento lo que hace es crear cuatro copias de los pixeles, calcula la media y los separa. Grabado convierte la imagen con una serie de motivos aleatorios. Las lneas pueden imitar la xilografa. Mosaico crea una imagen pixelada a modo de gresite. Pinceladas agrupa los pixeles en bloques por tonalidades eliminando las definiciones llevndolos a colores planos. Puntillista EXPLICAR. Semitono de color da una imagen similar a la impresa. Genera la roseta de color. Cada canal tiene una distancia. Si ponemos lo mismo en todas coinciden en negro. RUIDO. Destramar es el nico automtico y detecta los bordes para mantenerlos y desenfocar el resto. Elimina bastante el ruido. CONTINUAR. OTROS A medida. Es extremadamente complejo. Es una malla donde el punto central representa la variacin y los de al lado los adyacentes. Son clculos matemticos. Escribimos un valor que despus se va a multiplicar por el valor de pxeles de alrededor. Buscar en Internet efectos.

Desplazamiento mueve la imagen Mximo y mnimo aumenta las reas claras u oscuras. Multiplicndose por las zonas adyacentes. Nos puede servir para modificar mscaras. Ponindolo en mximo en una capa superior en luz suave intensifica el contraste y las luces. Paso Alto conserva los detalles de los bordes dentro del radio que yo especifique. Suprime el resto de la imagen. Darle 2 pixeles. Si modificamos el modo de fusin Con Superponer incrementa las diferencias en los cambios de color Enfoca de forma contraria a desenfoque gaussiano. Bajamos la opacidad. El paso alto a veces crea halos que tendremos que retocar.

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