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Trminos fotogrficos tcnicos

Mezcla de color aditiva. La mezcla aditiva del color se basa en la mezcla ptica de luz (solo-coloreada) monocromtica en los colores primarios, el azul, el verde y el rojo espectrales. Cuando los colores primarios espectrales se proyectan sobre uno otro en piezas iguales, producen blanco. Si dos primarias aditivas se combinan el uno con el otro, producirn las mezclas secundarias, amarillo, magenta y cinico, que son, al mismo tiempo, complementario al tercer primario aditivo que no est implicada (los colores complementarios; mezcla de color que se tiene que sustraer). Los primeros procesos de la fotografa de color fueron basados en el principio aditivo de mezcla de color. La mezcla aditiva del color se utiliza hoy, por ejemplo, en tecnologa de la televisin y para filtrar en impresoras del minilab. Una mezcla de color aditiva es producida mezclando juntas dos o ms fuentes de luz coloreada. Las negociaciones de combinar diferentes, estmulos individuales del color (sistema del colorimetrist del CIE) para producir una nueva sensacin del color que diferencia de los solos estmulos del color. La nueva sensacin del color ocurre a travs de la proyeccin de la luz azul, verde y roja encima de una otra, o con el efecto simultneo (o al parecer simultneo) de las reas elementales muy pequeas, coloreadas, que el ojo no puede distinguir debido a la pequea rea. Una sensacin particular del color se puede crear por el aadido que se mezcla en cierto cociente (ejemplos: impresin coloreada de la pantalla; excitacin de puntos luminosos coloreados por la radiacin de electrn en la televisin de color).

Lente convergente de la prisma - fig. 1: Los colores primarios del azul, verdes y rojos se hacen visibles a travs de una prisma (representacin simplificada sin colores secundarios), y despus se mezclan aditivo otra vez para dar la luz blanca.

En los procesos fotogrficos aditivos, las primarias azules, verdes y rojas se producen de la luz blanca usando los filtros apropiados (filtracin de color aditiva del E.G. en impresoras). La original se expone sucesivamente detrs de los filtros azules, verdes y rojos de la separacin de colores sobre el foto-papel. El color deseado puede ser controlado variando los tiempos de exposicin detrs de los filtros individuales de la separacin de colores. Sistema avanzado de la foto.

En la base de la foto avanzada el sistema es la pelcula, que diferencia de la pelcula convencional de 35 milmetros con su formato ms estrecho de la pelcula, un cassette de una pelcula ms pequea (cartucho), y una capa magntica adicional. Una caracterstica distintiva de la pelcula, que est disponible con 15, 25 y 40 marcos, es la negativa ms pequea ( 16 30 milmetros). La perforacin continua en las pelculas convencionales ha sido substituida por dos agujeros de registro por negativa. Tres diversos formatos pueden ser seleccionados: y y y el pequeo formato (C = obra clsica) con el cociente lateral clsico deriv del formato de 35 milmetros de 2: 3 el formato completo (H = arriba visin o TVAD) con el cociente lateral de 9: 16 el formato del panorama (p) con el cociente lateral de 1: 3

Capa de AHU. La capa negra de AHU (en el b W filma AGFAPAN APX 25/100/400 PROFESIONALES y PROFESIONAL de AGFA SCALA 200x) ofrece particularmente la proteccin eficaz contra haloing. La capa de AHU (Anti-Halo Undercoat) est situada entre la capa de emulsin y la base, y absorbe los haces luminosos despus de que emerjan de la capa de emulsin. Cuanto ms intenso el teido de la capa de AHU, mejor es la proteccin contra la dispersin luminosa. Una vez que se ha expuesto la pelcula, la capa de AHU ha hecho su trabajo, as que significa que su teido se puede quitar durante el proceso mojado de la pelcula. Las pelculas de AGFAPAN 35 milmetros ofrecen una salvaguardia adicional contra haloing, a saber una base gris-coloreada para reducir la luz dispersada. Con la pelcula de rodillo de AGFA SCALA 200x y las pelculas del rodillo y de hoja de AGFAPAN APX, una capa verde oscuro del anti-halo en la parte posterior de la base proporciona la proteccin adicional. El color se quita de esta capa tambin durante el proceso mojado. Densidades analticas. Las densidades analticas del color son las densidades individuales de la emulsin de los tintes componentes desarrollados de una pelcula de color. Proporcionan la informacin sobre los tintes que han formado en las capas de emulsin sensibles a la luz, y sobre las correcciones que son necesarias alcanzar la interpretacin del color dirigida por el fabricante.

Fig. 2: Las curvas de absorcin de los tintes desarrollados de la emulsin de una pelcula de revocacin con la densidad total curvan en tapa. Por ejemplo, el componente magenta del tinte demuestra la densidad del color ms alto en la gama espectral verde, pero tambin revela densidades secundarias indeseables en las gamas espectrales azules y rojas.

Las medidas para determinar las densidades analticas son realizadas por el fabricante con la ayuda de los especmenes de capas individuales, y a este respecto constituyen un caso algo especial de la medida densitomtrica. Normalmente, la medida densitomtrica se realiza en la pelcula de mltiples capas desarrollada (densidad integral espectral). El resultado de agregar juntas densidades principales del color y densidades secundarias es la densidad total para las tres reas espectrales principales, que tambin se conoce como densidad neutral gris o mala visual. Con la exposicin conveniente y el proceso, la densidad total agitar-se forma sobre las tres curvas de la densidad de las densidades analticas espectrales en una gama de la densidad de 1.0. Antihalo. La agudeza de una imagen fotogrfica es influenciada negativamente, entre otras cosas, por dos fenmenos pticos: halo de la difusin y halo de la reflexin.

Fig. 3: Halo de la difusin y de la reflexin (vista seccionada transversalmente y superior de la superficie de la pelcula). La reflexin del halo es causada por la luz que refleja de la parte posterior de la pelcula. La difusin del halo es causada por la emulsin de la dispersin luminosa.

Un halo de difusin es causado por la dispersin luminosa en los granos del bromuro de plata en la capa de emulsin. El grado del halo de la difusin depender del grueso de la capa y de la distribucin y del tamao de los granos del bromuro de plata. Puede ser reducido por los aadidos especiales de la emulsin (tintes de la pantalla) y por el uso de capas de emulsin ms finas. Un halo de la reflexin es causado por la reflexin total de haces de luz rectos en el interfaz de medios con diversos ndices refractivos, E.G. en el interfaz entre las capas de emulsin y la base de pelcula, y por la reflexin adicional en el interfaz de aire de la base de pelcula. La proteccin eficaz contra el halo de la reflexin se puede alcanzar por los undercoats antihalo oscuro-coloreados (AHU), las capas protectoras en la parte posterior de la pelcula (capa del NC de la gelatina del E.G., los soportes del NC para no-encresparse) y coloreando la base gris. El color oscuro se quita del undercoat antihalo y de la detrs-capa durante el proceso mojado, pero sigue habiendo el colorante gris del bajo. ASA Abreviatura para la asociacin americana de los estndares que especifica una de varias unidades de medida para la velocidad de pelculas. La duplicacin o la particin en dos del valor aritmtico del ASA es equivalente a doblar o a partir en dos la velocidad de pelcula. Junto con el estndar logartmico del estruendo (velocidad), el estndar del ASA se incorpora en el estndar de ISO internacional. Hojeadores e imgenes. Los hojeadores del email pueden aceptar los accesorios, que tienden a permanecer con el mensaje, por lo menos mientras el mensaje se conserve en el hojeador del recipiente. Los accesorios son archivos, y los usuarios deben ser conscientes de algunas ediciones con algunas clases de archivos.

Si un usuario quiere enviar o archivar el contenido de un Web page en (con todas las imgenes de la preparacin de ventana y datos secundarios de la barra lateral), hay una manera de incorporar todos los archivos de imagen asociados que acompaen los datos textuales bsicos del htm o del HTML. Microsoft ha proporcionado un programa llamado Web Archive, una descarga gratuita a los usuarios que tienen un programa instalado de la oficina 2000. Con el nombre de programa deseado del htm que es exhibido en Windows Explorer, haga un right-click en el nombre de programa e izquierdo-chasque en el artculo de men que dice excepto como archivo del Web. Toma un cortocircuito mientras que para que el archivo resultante de MHT forme. El archivo de MHT se puede utilizar como archivo que sea ms fcil de manejar para archivar, y como archivo que pueda llevar para arriba vestida la pgina completa como accesorio del email. La mayora de los hojeadores modernos de la tela y muchos otros usos que son capaces de exhibir los formatos mas comunes de la imagen apoyarn la visin de GIFs animated. Observe que GIFs animated tambin exhibir en el cuerpo de un correo electrnico. El Javascript proporciona algunas caractersticas interesantes en las representaciones grficas que pueden ser animated, interactivo, el etc. Observe que la codificacin del Javascript est contenida con los archivos del htm, y puede ser enviado como accesorios del email. Cuando el recipiente elige cualquier archivo abierto O excepto a disco, el archivo del htm se abrir en un web browser, y el contenido del Javascript ser exhibido. Los hojeadores del email tienden a tener la capacidad para insertar archivos de cuadro en un mensaje. Eso el familiar con la insercin de los efectos de escritorio o los fondos coloreados puede ser conscientes que si usted utiliza una pequea imagen como cuadro del fondo en un correo electrnico, se replegar, manera del azulejo - llenar el fondo entero de la pantalla del hojeador. Los comandos son formato|El fondo, entonces utiliza la pequea caja de hojeador para encontrar el archivo de imagen para insertar. Un usuario puede tambin enviar un cuadro (GIF animated, por ejemplo), mientras que una imagen de cuadro directa dentro del cuerpo de un email, en este caso usted consigue apenas una imagen en la caja de mensaje. Los comandos son parte movible|Cuadro - pero observe eso para hacer el cuadro disponible como un artculo de men usted debe primero fijar formato del HTML para aplicarse a la caja de mensaje de la ventana de la composicin. Usted puede poner el texto en la caja de mensaje y puede colocar la imagen con algunas de las herramientas de la pantalla que componen. Una persona puede capturar generalmente archivos de imagen individuales de la red (generalmente un archivo del htm o de HTML o su equivalente) right-clicking en ellos e izquierdo-chascando en excepto el cuadro como, que proporciona una caja de dilogo para hojear para la carpeta deseada en la cual colocarla. Una persona puede capturar siempre el contenido presentado en la pantalla usando Alt + Prnt Scrn, que pone los datos de imagen de pantalla en un sujetapapeles. Pueden despus abrir la pintura del ms y hacer un corregir|La goma para importar los datos de imagen en un BMP temporal forma en pintura del ms. Si el usuario desea capturar ms que los datos de imagen demostrados en la pantalla, pueden hacer as que

modificando el zumbido eficaz de su pantalla seleccionando ms pixeles para que la pantalla exhiba. La mayora de los usuarios hacen sus monitores fijar a la exhibicin en 800 x 600 pixeles, y los ajustes del suplente se pueden seleccionar, dentro de la gama de los valores apoyados cerca por su tarjeta video y otros aspectos de su computadora, que pueden incluir su sistema operativo. Para tener acceso a estos ajustes, abra la mesa, right-click en cualquier porcin del fondo de escritorio, izquierdo-chascan en caractersticas, chascan encendido la lengeta de los ajustes, un pequeo panel en el derecho bajo de la esta caja de dilogo dir rea de pantalla, y tendr un resbalador que pueda izquierdo o correcto arrastrado. Si usted desea capturar una pantalla que contendra cerca de 10 pulgadas de altura impresa, es probable que usted pueda hacer tan si usted reajusta a 1280 x 1024 pixeles. Sin embargo, usted puede encontrar una necesidad de eliminar temporalmente las barras de herramientas en la parte superior y de basar esa mscara los bordes superiores y ms bajos de su pantalla. Tal funcin est disponible y se llama de plena pantalla, que est alcanzada en la visin o herramientas. Para recuperarse de una presentacin de plena pantalla as que de usted puede tener acceso a las herramientas para proceder con otros pasos, usted puede presionar salida. botn. Las exhibiciones de lujo de la tela hacen uso a menudo de los archivos de la escritura de Java, que producen las imgenes interactivas que se pueden encajar dentro de archivos del htm. Los archivos de la escritura de Java aparecern en hojeadores de la tela, pero no en hojeadores del email. La palabra 97 y la palabra 2000 aceptan fcilmente las imgenes para la insercin, e incluso permiten que usted las vuelva a clasificar segn el tamao cuando se encajan. Pueden ser colocadas absolutamente exactamente si usted sabe las herramientas y las tcnicas para hacer tan. Estos programas de la palabra pueden tambin ver o crear archivos de HTML. Normalmente, un archivo de HTML se abrira en un web browser. Sin embargo, si usted abre el uso de la palabra primero, despus abra un archivo de HTML existente en el uso de la palabra, l exhibir muy bien. GIFs Animated que se insertan en los archivos de la palabra acta diferentemente, dependiendo de si el uso de la palabra est viendo el archivo de la palabra en el formato del doc. o en el formato del HTML. En estes ltimo, el GIF animated sigue siendo animated, en el anterior, el GIF no es animated. Un usuario pudo tener una razn para ahorrar una disposicin de pgina como archivo de imagen. ste es una de las opciones disponibles en software de publicacin. Los fles de varias columnas de la palabra con el pequeo texto pueden no seguir siendo estables en su disposicin a menos que se tomen algunas medidas fuertes para hacerlos ms estables. El problema miente en una caracterstica de cmo las caractersticas especficas de la anchura con las fuentes proporcionales no se conservan. Si la primera columna en una pgina viene tenga lneas adicionales deudas a algunas palabras que se han ampliado para crear este cambio, la primera columna no terminar en el lugar sealado, como el margen inferior determina la fila pasada del texto que se aceptar. La pgina puede adquirir un trastorno ms desafortunado de su disposicin. Los medios del suplente para obtener estabilidad son tomar una foto del archivo exhibido haciendo una captura de la tela, como se describe anteriormente. Esto da

lugar generalmente a un archivo de imagen que conserve la mayor parte de la claridad del archivo como fue presentado en el uso de la palabra. Un usuario puede importar un archivo de la palabra o de texto en la pintura del ms, tambin con poca prdida de claridad. Otro mtodo es crear un archivo del pdf usando un uso del escritor del pdf de Adobe. El pdf no exhibe pequeos tamaos del punto del texto con mucha claridad tambin - los archivos del pdf es generalmente mucho ms grande que archivos de la palabra doc. En cada uno de los casos antedichos, usted pierde la capacidad de corregir el texto en el nuevo formato de archivo. Kinko prefiere trabajar con los archivos del pdf que con los archivos de la palabra doc. porque son ms estables. Ambos tipos de archivo llevan los mrgenes de la disposicin con ellos, pero los archivos del pdf son mejores en la retencin de las disposiciones exactas del texto. Una versin de una ms vieja o limitada edicin del escritor del pdf se incluye con todas las versiones de la foto de Adobe de lujo, y consigue generalmente instalada a menos que usted encuentre una manera de disminuirla. Puede no ser obvia si usted la tiene instalado o no. La mejor manera de comprobar su presencia es tomar un inventario de las impresoras instaladas en su computadora. Aqu es donde usted puede encontrar al escritor del pdf. Proceso cromognico. la Teir-formacin del desarrollo (cromognico) es la base del proceso de AGFACOLOR. Es un procedimiento que, durante la etapa del desarrollo, genera una imagen de tinte que consiste en los tres colores ques se tiene que sustraer (mezcla de color que se tiene que sustraer) en las capas de emulsin individuales al mismo tiempo que la imagen de plata. Los colorantes son insolubles en agua y difusin-resistentes. Siguen siendo en la capa de emulsin en los puntos donde se localiza la imagen de plata. Despus de que se blanquee (convertido en la sal de plata soluble) y se disuelva el desarrollo la plata fuera de la emulsin en el fijador. Se deja qu es una imagen de tinte pura. Durante el desarrollo del color, el producto de la oxidacin de la sustancia del revelador reacciona (los pares) con los acopladores del color dispersos en las capas de emulsin para formar los tintes de la emulsin, el amarillo, los magentas y los cinicos, los debido a la sensibilizacin espectral de las capas individuales para los componentes espectrales azules, verdes y rojos de la luz visible. El proceso de color cromognico, que se utiliza para todas las pelculas de color modernas (y la mayora de los materiales de la impresin), se basa en el principio de mezcla de color que se tiene que sustraer. Por lo menos tres capas con los acopladores integrados del color son aplicadas encima de uno a, de uno sensibilizados para el azul, de uno para el verde y de uno para el rojo. La estructura de capa de las pelculas de color est, en la realidad, capas filtrantes ms complejas, porque hay el otro protector, de separaciones y adems de las capas de emulsin color-sensibilizadas que contienen los acopladores del color. Durante el proceso de estas pelculas de mltiples capas, el haluro de plata se reduce a la plata metlica en las reas expuestas de las capas de emulsin fotosensibles. Los productos de la oxidacin del revelador de color que resulta de este proceso reaccionan con los acopladores (descoloridos) del color en las capas de emulsin para dar los tintes amarillos, magentas y cinicos de la imagen. Al mismo tiempo que las tres imgenes blancos y negros en las capas individuales, tres imgenes de tinte se crean as en los colores primarios ques se tiene que sustraer, que sigue habiendo cuando la

plata metlica se blanquea hacia fuera durante el proceso subsecuente. Dependiendo del tipo de pelcula y de proceso, el resultado es una transparencia del color o una negativa del color. En una diapositiva, los colores del tema son la manera correcta redonda. Cuando se ven a travs de un proyector, vemos esa parte del haz de luz que pase a travs de la transparencia. La diapositiva se puede tambin imprimir sobre el material de copiado de la revocacin especial (o sobre el papel negativo del color usando el sistema de Agfa DigiPrint). En una negativa del color, por una parte, los colores complementarios se forman. La imagen positiva con los colores la manera correcta redonda es obtenida por la impresin sobre el material negativo de la impresin del color. Las primeras patentes para el desarrollo cromognico ( 1910 1913) provienen a Rudolf Fischer. Sistema del CIE. En el ojo humano es los conos retinianos que permiten percibamos color, es decir permite que nuestro ojo vea la radiacin visible en la gama de aproximadamente 380 a 750 nanometres (nanmetro). Hay tres tipos de conos con diversa sensibilidad espectral. Como la base para la colorimetra, es por lo tanto adecuada hacer tres colores primarios, que puede, alternadamente, definir completamente por tres valores (tonalidad, saturacin y brillo). Un tal sistema colorimtrico es el sistema internacional del CIE (CIE: Comisin Internationale de l'Eclairage). La representacin de colores en diagramas de CIELAB corresponde en gran parte a la opinin fisiolgica del color. Puesto que todas las impresiones de color en el ojo humano se generan con apenas los tres colores de ligero, de azul, de verde y de rojo (divisin de la tres-gama del espectro visible), el sistema del CIE se basa en los tres colores primarios, azules, verdes y rojo (como monocromtico, es decir los colores primarios no no aditivo mezclados) con las longitudes de onda 435.8 nanmetro (azul), 546.1 nanmetro (verde) y 700.0 nanmetro (rojos). En base de investigaciones estadsticas comprensivas, estos valores fueron establecidos como representacin de la opinin de color del observador colorimtrico estndar.

Fig. 4: Ejemplo de un diagrama hexagonal de CIELAB; demuestra las diversas saturaciones de color de tres pelculas negativas PROFESIONALES de AGFACOLOR. Cuanto mayor es la distancia del punto neutral, mayor es la intensidad del color.

El sistema colorimtrico estndar describe colores como vectores en un modelo tridimensional (espacio de color). Un vector de radio que origina del punto cero (o del punto negro) se asigna a cada cromaticidad (tipo de color). Cada cromaticidad tiene as su propia direccin en el espacio de color. El vector de radio de un color dado en el espacio de color se llama el estmulo del color. Un estmulo del color es el equivalente, expresado numricamente, de la sensacin fisiolgica del color de un observador estndar con la visin de color normal. La simulacin matemtica de un estmulo de la radiacin al ojo y al cerebro convierte este estmulo en un estmulo del color, que se puede definir por tres factores, tonalidad del E.G., la saturacin y el brillo. Las caractersticas del vector de los estmulos del color permiten colores con dos o ms vectores aditivo que se combinarn a partir del tres fij estmulos del color primario (segn los principios de adicin vectorial). El sistema del CIE es un mtodo cientfico importante de identificacin de color, porque es as que cercano a la opinin humana del color y debido a las posibilidades ofrece para el tratamiento matemtico exacto de datos espectrofotomtricos. La representacin vectorial compleja en el espacio de color es substituida en la prctica por una representacin simplificada, de dos dimensiones de los colores, E.G. en diagramas de CIELAB. Color. El color es una no caracterstica absoluta de un objeto, sino una opinin humana. Los estmulos del color se colocaron por la retina del ojo se componen de la distribucin de la energa y de las caractersticas espectrales de la luz visible que pasaba a travs o son reflejados por un objeto. La sensacin del color viene solamente alrededor despus de una operacin compleja, en la cual el cerebro procesa la informacin referente a los estmulos entrantes. Los fotorreceptores de la luz de convertido de la retina (barras y conos) en impulsos de nervio. Tres clases de conos con diversas sensibilidades para diversas longitudes de onda son responsables de la visin de color, es decir respondiendo a los estmulos en el espectro visible. La capacidad de considerar colores es, sobre una gama amplia, independiente del brillo de la luz visible (gama de visin fotpica). En el caso de sistemas sensibles a la radiacin, de aparatos de medicin del E.G., de pelculas fotogrficas, de los materiales de la impresin y del ojo humano, utilizamos el trmino sensibilidad espectral, no sensibilidad de color. Curvas de la densidad del color. Las curvas de la densidad del color (curvas caractersticas) demostradas en las hojas de datos tcnicas de AGFA describen las densidades del tinte de los materiales de la pelcula procesada y de la impresin en funcin de la exposicin. Los tintes del amarillo, magentas y cinicos de la emulsin se forman en las capas de emulsin azules, verdes y rojo-sensibles (dependiendo de la exposicin) como resultado del desarrollo subsecuente del color. La medida densitomtrica se puede entonces utilizar para obtener las curvas de la densidad del color para las capas del amarillo, magentas y cinicas.

Fig. 5: Las curvas de la densidad del color (densidades de la impresin) de los tintes desarrollados de la emulsin de una pelcula negativa del color.

La demostracin de las curvas de la densidad del color en qu medida el material puede reproducir el objeto fotografiado o el original que es impreso, basada en los cocientes de la luminancia (gama de contraste sujeto). Tambin se llaman las curvas de la gradacin, puesto que demuestran el aumento en densidades del tinte con el aumento en la exposicin. En el caso de las pelculas negativas, se mide la densidad de la impresin, mientras que en el caso de las pelculas de la diapositiva y de los materiales positivos de la impresin, se mide la densidad visual. Los filtros del estado son particularmente convenientes para la medida densitomtrica de las densidades del tinte. La exposicin (medida en lux-segundos) se da bajo la forma de logaritmos a los 10. bajos. El cero en el eje de la exposicin corresponde a un lux en segundo lugar (los lxs). Temperatura de color. La temperatura de color del trmino se utiliza en la fsica para describir la capacidad de un tubo incandescente del metal (cuerpo negro o radiador de Planckian) de emitir, en una temperatura dada, la misma radiacin que es emitido por un radiador dado. La unidad de medida para la temperatura de color es el Kelvin (k). En las altas temperaturas incandescentes, el E.G. 5.500 K, la radiacin de la onda corta de la gama espectral azul domina, mientras que en las temperaturas incandescentes bajas (E.G. 3.200 K), es la radiacin de onda larga con sobre todo rojo para amarillear componentes espectrales que domine. La temperatura de color del trmino se aplica solamente a los radiadores termales, lmparas del halgeno del E.G., no a los radiadores luminescentes con frecuencia usados, los tubos fluorescentes del E.G., que no tienen un espectro continuo. Las pelculas de color se sensibilizan para cierto tipo de luz fotogrfica (cierta temperatura de color se fija como el punto acromtico supuesto). Las pelculas ligeras del tungsteno se ajustan generalmente a la luz incandescente (aproximadamente 3.200 K), mientras que las pelculas de la luz del da se ajustan a la distribucin

espectral de la radiacin de la luz de cielo y de la luz del sol mezcladas (aproximadamente 5.500 K). La luz del da media contiene mucho ms el azul y muchos componentes espectrales menos rojos que luz de la lmpara del tungsteno; esta es la razn por la cual la capa de emulsin azul-sensible de pelculas de revocacin de la luz del da es mucho menos sensible en lo referente a la capa de emulsin verde-sensible, mientras que la capa rojo-sensible es lejos ms sensible que en pelculas de la luz del tungsteno. Si la sensibilizacin espectral (sensibilidad espectral) de la pelcula no empareja la luz fotogrfica, el cuadro final tendr un molde del color. (Las pelculas de color colocan discrepancias en la luz fotogrfica mucho ms exactamente que el ojo humano, que compara los colores de la imagen el uno con el otro cuando la observacin de objetos o an de las fotografas del color, y de esta manera subconsciente compensa los colores.) Para prevenir un color ech que resulta de la custodia a la temperatura de color prescrita, la escala de temperatura de la luz usada para la exposicin se debe cambiar de puesto con los filtros azules o amarillo-rojos convenientes de la correccin. Colores complementarios. Los colores que juntos componen blanco (mezcla de color aditiva) o negro (mezcla de color que se tiene que sustraer) son (1) complementario.
Referencias:

y y y y y y

y y y y

Mezcla de color aditiva (E.G. con la luz coloreada) Color primario + color complementario azul + amarillo = blanco verde + magenta = blanco rojo + cinico = blanco Mezcla de color que se tiene que sustraer (E.G. con los filtros coloreados) Color primario + complementario amarillo + azul = negro del color (2) magenta + verde = negro (2) cinico + rojo = negro (2)

(1) el trmino complementario se utiliza en el sentido familiar. Se significa qu es enfrente de color, los colores que estn enfrente de uno a en el crculo de color. En realidad, pares de colores que producen blanco pues una mezcla aditiva es complementaria. (2) bajo gris prctico de las condiciones en general (que depende por ejemplo de la densidad del filtro usada). (3) contrario a la opinin comn que las curvas no paralelas de la densidad del color o diversos valores para amarillo, magenta o cinico llevan siempre para colorear los moldes (defecto del color de la primera orden) o cruzar los moldes (defecto del color de la segunda orden), debe ser precisado que las curvas integralmente medidas de la densidad del color de una pelcula negativa del color, por ejemplo, indican simplemente que la pelcula imprimir neutral en un material positivo definido de la impresin bajo iluminacin conveniente y con la filtracin conveniente en los puntos culminantes y las sombras. Los valores gris-equivalentes para las curvas de la densidad del color de una pelcula negativa del color no se relacionan as con el ojo humano, sino son neutrales desde un punto de vista de la impresin (equivalencia gris).

Cristales de la cscara de la base. Agfa-Gevaert comenz a investigar cristales del haluro de plata de la cscara de la base detrs en 1960 y recientemente desarrollado ellos una etapa ms lejos. La base y la cscara tienen diversas composiciones del haluro. Una forma especial se llama un cristal gemelo estructurado. En general, stos son cristales del haluro de plata que consisten en una base con un alto contenido del yoduro de plata y una cscara exterior del bromuro de plata con un contenido bajo del yoduro de plata. Tales estructuras cristalinas, que se fabrican en forma plana de la plaqueta (como los granos de T de Kodak) y en forma compacta, intensifican la plata desarrollable que ennegrece por la

unidad de luz de incidente (es por lo tanto tambin posible a la charla de la eficacia de quntum reciente). Los mtodos de fabricacin especiales reducen la formacin de cristales excesivamente pequeos, que deterioraran la agudeza debido a la dispersin luminosa (el grano fino no es necesariamente equivalente a la alta agudeza), y de cristales grandes, que daran lugar al grano que llega a ser ms grueso (la tecnologa cristalina). Molde de la cruz. Los cambios del color ocurren o como un color ech o como un molde de la cruz. Resultados de un molde del color a partir de la una de las curvas tricolores de la densidad (en la condicin se han estandardizado al gris (3)) que son ms planas o ms escarpadas que las otras dos curvas. Un molde del color se puede eliminar por la filtracin conveniente de la correccin. Un molde de la cruz es el resultado de una de las curvas tricolores de la densidad que son intersecadas por una de las otras, con el resultado que una de las tres curvas es ms alta en el rea de la densidad mnima y al mismo tiempo ms bajo en el rea de la densidad mxima que las otras dos curvas (puede tambin suceder el contrario con una densidad mnima ms baja y una densidad mxima ms alta). Esto puede significar por ejemplo que el de los puntos culminantes con la filtracin neutral del de los tonos del medio puede tener un color complementario echado a las sombras (colores complementarios). Desemejante de un molde del color, un molde de la cruz no se puede eliminar por la correccin que filtra, puesto que la filtracin de la correccin del color de los puntos culminantes llevara a una intensificacin del color complementario echado en las sombras. Tecnologa cristalina. La base de toda la fotografa es los micro-cristales del haluro de plata, que son a menudo ms pequeos de 1 1000 milmetros. Son fotosensibles y son los elementos ms pequeos para almacenar la informacin ptica. Los cristales del haluro de plata de la generacin muy ltima segn lo utilizado por el de Agfa tambin se llaman medida gemela estructurada del de los cristales entre 0.2 y 0.3 milsima de un milmetro. Debido a su estructura especial (cristales de la cscara de la base) absorben ms luz que cristales convencionales. Una cierta luz se dispersa inevitable en los cristales y produce halos (= prdida de agudeza), pero el efecto se reduce mucho con los nuevos cristales del haluro de plata, reduce al mnimo la prdida de agudeza. Los cristales planos, finos se pueden tambin embalar ms denso. Esto permite a las capas de emulsin ser hecha deluente sin sacrificar ninguna de su sensibilidad: el deluente la capa de emulsin, ms aguda es la pelcula. En segundo lugar muchos ms cristales se pueden acomodar en la capa de emulsin sin el aumento del grueso de la capa. Esto hace la pelcula mucho ms rpida sin tener ninguna influencia negativa en la granulosidad. Para resumir, los cristales gemelos estructurados traen alrededor de una mejora en agudeza y el grano en lo referente a la velocidad de pelcula. Densitmetro. Metro fotosensible, fotoelctrico para medir la densidad (bajo la forma de densidades logartmicas) de materiales blancos y negros, o las densidades del color de los materiales del color. Los densitmetros se utilizan en trabajo de la impresin y del

repro y para el control de procesos operativos fotogrfico. Los componentes claves de un densitmetro son la fuente de luz, midiendo filtros (en el uso de alta calidad de los densitomers se hace de los filtros del estado), un diafragma de medicin circular, un multiplicador para convertir los rayos ligeros reflejados o transmitidos de la prueba en seales elctricas, y una exhibicin de datos anlogos o digitales. Una distincin se hace entre los dos diversos tipos de densitmetros. Los densitmetros de la reflexin miden la proporcin de luz de incidente reflejada por la superficie del material, E.G. por un papel fotogrfico o por un color impreso en el papel. Los densitmetros de la transmisin miden la proporcin de la luz de la fuente de luz del densitmetro que pasa a travs del material transparente, E.G. una pelcula fotogrfica. Para una explicacin de los filtros de medicin usados en densitmetros vea: filtro del estado, filtro visual. Curva de la densidad. La curva de la densidad, tambin conocida como la curva caracterstica, es el elemento ms importante en sensitometra. La curva de la densidad es la representacin grfica de la densidad ptica D de un material fotogrfico desarrollado en funcin de la exposicin H. En fotografa blanco y negro, la curva de la densidad tambin se llama la caracterstica o curva de H y de D, mientras que en fotografa de color hablamos de curvas de la densidad del color. Los materiales de fotografa en color tienen siempre curvas tricolores de la densidad conforme a la sensibilizacin de sus diversas capas de emulsin. La curva de la densidad de un material fotogrfico es obtenida trazando, en un sistema de coordenadas, la densidad ptica D medida con un densitmetro (en el y-axis) contra el logaritmo de la exposicin H = l x t (en el x-axis). Al principio de la curva de la densidad que tenemos la densidad mnima (la exposicin ms baja, no produciendo cualquie imagen), despus que venimos el umbral (principio de la exposicin que genera una imagen). Esto es seguida por una seccin virtualmente rectilnea (rea de la exposicin normal), despus viene el hombro (sobreexposicin) y la densidad mxima. En el caso de ciertos materiales especiales de la foto (no demostrados en la fig. 6) all es entonces el rea de la insolacin, en la cual el aumento posterior en la intensidad de luz baja la densidad otra vez.

Fig. 6: Representacin esquemtica de la curva de la densidad de un foto-material blanco y negro.

El lux-segundo se utiliza como la unidad para medir la exposicin lg H. En los diagramas demostrados en las hojas de datos tcnicas de AGFA, 1 lux-segundas corresponden al valor 0 en la escala del eje de la exposicin. El positivo valora +1.0, +2.0 representan 10 y 100 lux-segundos respectivamente. Los valores de la negativa en el eje de la exposicin, el 1.0, el 2.0 y el 3.0, representan las fracciones de un lux-segundas, es decir 0.1 lxs, 0.01 lxs y 0.001 lxs respectivamente. Desemejante de las curvas de la densidad de materiales negativos, los de los materiales de la revocacin no se inclinan hacia arriba de izquierda a derecha, sino hacia abajo de la derecha hacia la izquierda. El rea (es decir) de la densidad subconsciente baja con los materiales negativos representa, inversamente, una alta densidad con los materiales de la revocacin, que tambin se llama la densidad mxima.

Fig. 7: Las curvas de la densidad del color de una cuesta de la pelcula de revocacin

Trminos fotogrficos tcnicos

Velocidades del estruendo, del ASA y de la ISO. El material de la pelcula para tomar las fotografas se divide en varias categoras de la velocidad. Una distincin se hace entre las pelculas lentas, medias, rpidas y ultrarrpidas. Diversos sistemas se utilizan para indicar la velocidad de pelcula: el sistema aritmtico del ASA y el sistema logartmico del estruendo. La duplicacin o la particin en dos de la velocidad fotogrfica es equivalente a doblar o a partir en dos el nmero del ASA en el sistema del ASA, o el aumento o la baja del nmero del estruendo por tres unidades en el sistema del estruendo. Ambos sistemas de la velocidad se combinan en el estndar de ISO internacional: 25 ASA Estruendo 15 ISO 25/15 100 ASA Estruendo 21 ISO 100/21 400 ASA Estruendo 27 ISO 400/27

Hay tambin un estndar internacional para indicar la velocidad de los papeles blancos y negros de la foto (ISO 6846). Este estndar es un valor aritmtico de la velocidad, es decir la duplicacin o la particin en dos de la figura corresponde a doblar o a partir en dos la velocidad. Para distinguirla del estndar de ISO usado para las pelculas, las designaciones de la velocidad para los papeles blancos y negros de la foto tienen una letra P delante de la figura, por ejemplo ISO P 400. Velocidad del estruendo. sta es la medida absoluta de la velocidad de pelculas negativas blancos y negros. Conforme al estruendo 4512/1, la velocidad del estruendo es resuelta en un contraste medio y un cociente medio de la luminancia del sujeto (vase tambin las velocidades del estruendo, del ASA y de la ISO.) Acopladores de DIR. Los acopladores de DIR usados en pelculas negativas del color moderno producen mucha saturacin de color mejorada, un grano ms fino y una mejor agudeza comparados con las pelculas convencionales. La primera pelcula de color con los acopladores incorporados del color fue lanzada en 1936 (el AGFACOLOR NEU). La brecha tcnica siguiente vino en los aos 70 con la introduccin de los acopladores de DIR. DIR representa la liberacin del inhibidor del desarrollo. Estos compuestos de desarrollo-inhibicin del lanzamiento de los acopladores (inhibidores), ms en reas de una densidad ms alta que en reas de una densidad ms baja (en proporcin con la exposicin y la actividad del revelador). Los inhibidores difunden en todas las

direcciones en las capas de la pelcula, son fijados por adsorcin desarrollando cristales del haluro de plata e inhiben su desarrollo posterior. El acoplador puede ser descolorido o coloreado. Los acopladores de DIR de la primera generacin mejoraron una caracterstica particularmente: previniendo el desarrollo completo de los haluros de plata adyacentes (reduccin parcial del haluro de plata), un grano ms fino fue producido que en procesos convencionales sin los acopladores de DIR, aunque los cristales relativamente grandes del haluro de plata fueron utilizados. Los acopladores de DIR de la ltima generacin tambin mejoran especficamente la agudeza y colorean la interpretacin. Los inhibidores difunden dentro de la capa de emulsin (= inhibicin horizontal) de puntos de la alta densidad (donde el desarrollo se inhibe en un grado inferior) a los puntos de la baja densidad (donde est mayor la inhibicin del desarrollo). El ms alto micro-pone en contraste obtenido de esta manera aumenta la impresin de agudeza (efecto de borde; factor de transferencia). Los efectos de los acopladores modernos de DIR sobre la interpretacin del color son an ms pronunciados. Los inhibidores difunden de capas de alta densidad en capas vecinas de una densidad ms baja (= inhibicin vertical, tambin conocida como efecto de las interimgenes). Consecuentemente, la densidad del color de la capa dominante del color se intensifica, mientras que en la capa adyacente de tinte de la baja densidad se suprime la formacin. De esta manera, las densidades secundarias indeseables (impurezas de la densidad principal del color) pueden ser compensadas (E.G. las densidades secundarias amarillas y cinicas del tinte magenta). El beneficio neto es mayor pureza del color. Cdigo de DX. Todos los fabricantes principales de la pelcula ahora hacen uso del sistema de codificacin de DX. Es un sistema de informacin electrnicamente legible para las pelculas de 35 milmetros. El sistema de DX abarca los componentes siguientes. Cdigo Checkered en el cartucho de la pelcula: Este cdigo electrnicamente legible permite a cmaras de DX detectar automticamente la velocidad de pelcula, la latitud de exposicin y el nmero de exposiciones. El cdigo checkered consiste en dos filas electrnicamente de cuadrados (negros) conductores (plata) y non-conductive. Clave de barras y cdigo numrico en el cartucho de la pelcula. La clave de barras electrnicamente legible del cartucho proporciona la informacin de proceso para la identificacin automtica del fabricante, del proceso, del parecido a la pelcula, de la velocidad de pelcula y de la longitud de la pelcula. En los laboratorios de la foto de llegada, permite la clasificacin automtica para el proceso especificado. Entre la ranura de la pelcula y la clave de barras es un cdigo numrico visualmente legible con el mismo contenido que la clave de barras. rea de la informacin en el cartucho de la pelcula. La longitud y la velocidad parecidas a la pelcula, de la pelcula se indican en un rea particular del cartucho de la pelcula. Las cmaras convenientemente equipadas exhiben esta informacin en la ventana de inspeccin.

Clave de barras en el borde de la pelcula. Las pelculas de AGFACOLOR tienen una clave de barras digital expuesta sobre ellas en el borde de la pelcula debajo de las perforaciones. Los laboratorios de la foto de llegada utilizan esta informacin para el reconocimiento automtico del producto.

Fig. 8: Codificacin de DX en el cartucho de la pelcula.

Efecto de borde. La interpretacin de la transicin luz-a-oscura de un adge (por ejemplo de una rejilla) expuesto encendido a un material fotogrfico caracteriza la agudeza, la agudeza es decir del borde o del contorno de ese material. Debido a los procesos de difusin (el scatering de la luz del inciden por los cristales del haluro de plata), encindase tambin consigue en el rea de sombra del adge, dando por resultado un debilitamiento del borde, y por lo tanto una reduccin en agudeza (la disminucin de la agudeza tambin llega a ser visible mientras que una gota en la curva del MTF de la funcin de transferencia de modulacin). La dispersin ligera de reduccin al mnimo por los

cristales del haluro de plata durante la exposicin (usando capas de emulsin ms finas y aplicando menos plata) trae una mejora en agudeza total. El efecto de borde se puede tambin utilizar para mejorar la impresin de agudeza.

Fig. 9: El efecto de borde se basa en la exageracin de las lneas de transicin luz-a-oscuras.

Las diferencias de la concentracin y los efectos qumicos de la difusin ocurren en los contornos ligeros/oscuros durante el proceso. Qu sucede es que los productos de la reaccin - inhibidores supuestos (e.g. bromuro) - estn lanzados durante el desarrollo de la pelcula, y estos difusos de las reas de la alta densidad (en cules se lanza mucho inhibidor) en reas de una densidad ms baja (menos inhibidor). El beneficio neto es una intensificacin de las lneas de transicin luz-a-oscuras, es decir un aumento local de la densidad en la parte ms fuertemente expuesta y una disminucin de la densidad de la parte menos fuertemente expuesta de los bordes. Las reas de la baja densidad tienen as una costura de una densidad ms baja antes de la transicin a reas ms oscuras. Las reas de la alta densidad, por una parte, tienen una costura de una densidad ms alta antes de la transicin a reas ms ligeras. La mejora visual resultante en agudeza del contorno tambin es documentada por una curva ms favorable de MTF (un MTF, un factor de transferencia): el aumento en agudeza visual puede ser as que marcado que los valores de MTF exceden del 100%. Las pelculas de color modernas con su calidad de alta velocidad y excelente de la imagen no existiran simplemente si no nos aprovechamos de estos efectos qumicos de la inhibicin. Igual se aplica a la agudeza excepcional de pelculas blancos y negros modernas. Curva de MTF para AGFAPAN APX 100

Fig. 10: Curva de MTF para AGFAPAN APX 100. La alta agudeza de la pelcula (valores de MTF a veces sobre 100) es debida entre otras cosas al efecto de borde.

Las pelculas de color modernas con su calidad de alta velocidad y excelente de la imagen no existiran simplemente si no nos aprovechamos de tales efectos qumicos de la inhibicin. Igual se aplica a la agudeza excepcional de pelculas blancos y negros modernas. Gama de la exposicin. La gama de la exposicin es el cociente entre la intensidad de luz ms baja y ms alta de una original (E.G. una cua gris del paso) en un rato de exposicin constante. Las figuras se dan aritmtico (E.G. 1: 32) o, como en las hojas de datos tcnicas de AGFA, logartmico, E.G. 1.5 lg (logaritmos). Base de pelcula (sistema avanzado de la foto). La base de pelcula se hace de la PLUMA (polietileno Napthalate). Es el 30% ms fino que el material convencional de 35 milmetros, pero tiene una fuerza extensible mucho ms alta. Formato de la pelcula (sistema avanzado de la foto). Una caracterstica de la pelcula, que est disponible con 15, 25 y 40 marcos, es la negativa ms pequea ( 16 30 milmetros). Adems la perforacin continua en las pelculas convencionales ha sido substituida por dos agujeros de registro por negativa.

Formato de la pelcula. Sistema avanzado de la foto (APS). Gradacin. La gradacin describe la interpretacin del contraste de un material fotogrfico comparado con la original. La gamma ( ) describe el gradiente o el ngulo de la cuesta de la seccin recta de una curva de la densidad con respecto al eje de la exposicin. Un material con una gradacin plana (es decir un gradiente plano) da vuelta a altos contrastes en la original en contrastes bajos en la imagen. Inversamente, un material con la gradacin escarpada (es decir con un gradiente escarpado) cambia contrastes del punto bajo en la original en altos contrastes en la imagen. Hay una conexin entre la gradacin y la latitud de exposicin de un material fotogrfico (en una densidad mxima dada). Un material con la gradacin plana permite una mayor latitud de exposicin, mientras que un material con la gradacin escarpada tiene una latitud de exposicin correspondientemente ms pequea. La latitud de exposicin del material debe por lo menos corresponder a la gama de la luminancia del tema. Adems de esto, debe tambin proporcionar una reserva contra sobre-y subexposicin. Esta es la razn por la cual es una ventaja particular para que los materiales fotogrficos tengan una latitud de exposicin amplia. Los materiales negativos tienen una latitud de exposicin ms amplia que los materiales de la revocacin debido a su gradacin. Los valores tpicos de la gradacin para los varios materiales fotogrficos se dan abajo.
Materiales blancos y negros (BW) BW aproximadamente 0.7 1.3 de papel de la pelcula del BW -3.8 Materiales negativos del color (NC) NC aproximadamente 0.65 1.5 de papel de la pelcula del NC -2.0 Materiales de la revocacin del color (CR) Pelcula aproximadamente 1.4 del CR Papel aproximadamente 1.0 del CR Pelcula de duplicacin aproximadamente 1.0

pelcula Inter-negativa aproximadamente 0.5 (variables a partir de la 0.3 a 1.2 segn la exposicin)

Las pelculas negativas blancos y negros y del color tienen generalmente una gradacin relativamente plana y una latitud de exposicin amplia con un valor del de 0.65 -0.7. El papel negativo tiene una gradacin mucho ms escarpada que la pelcula. La gradacin aproximada de una impresin se calcula con la regla de Goldberg, como el producto del contraste de la pelcula y del contraste del papel: paper del del print = del film En el sistema positivo negativo del color, la gradacin de la imagen est por ejemplo: papel del CN del de la pelcula del CN = 0.7 2.0 = 1.4 La gradacin mucho ms escarpada de la imagen de la pelcula de revocacin del color (corresponde a la gradacin = al 1.4 de la imagen del sistema positivo negativo del color) significa que la latitud de exposicin es ms pequea que la de la pelcula del NC.

Fig. 12: La cuesta de 45 de la seccin recta de la curva de la densidad representa un valor del

(tan) = 1.

La gradacin de una impresin de papel producida de una diapositiva se obtiene como sigue usando la regla de Goldberg: papel del CR del del slide = 1.4 1.0 = 1.4 o

papel internegative del CN del del del slide = 1.4 2.0 del 0.5 = 1.4. Con los papeles blancos y negros de la foto, la distincin entre fijo-pone en contraste y variable-pone en contraste los papeles es muy significativa. Considerando que fijoponga en contraste el papel (VELOCIDAD del E.G. AGFA BROVIRA) necesitar estar disponible en hasta cinco diversos grados (E. incluyendo los grados suaves, normales y duros del G.), un solo contraste variable que el papel blanco y negro puede producir diversos grados del contraste filtrando del color de la luz de la impresin (papeles variables del contraste).

Granulosidad. El grano del trmino se toma generalmente para significar un solo cristal del haluro de plata. La suma de todos los granos en las varias capas sensibles a la luz compone la estructura de imagen-formacin. La impresin visual de este sistema, que se puede evaluar con la ayuda de las tcnicas de medicin, se llama la granulosidad. Por granulosidad significamos la textura irregular de una superficie de la pelcula uniformemente expuesta y desarrollada. Esta estructura irregular ocurre con las fluctuaciones locales de la densidad, que se pueden medir con un microfotmetro. Las comparaciones de la granulosidad se realizan, por ejemplo, usando el mtodo de la media cuadrada de la raz (RMS). Los datos de la granulosidad dados en las hojas de datos tcnicas de AGFA se relacionan con un valor del RMS medido en una densidad neta de 1.0 con un filtro visual. Este valor entonces es multiplicado por el factor 1000. El dimetro de la abertura de medicin debe, donde sea posible, ser seleccionado para simular las condiciones ms importantes para la observacin visual y las caractersticas pticas del ojo.

Representacin de la granulosidad de secciones finas a travs de la capa de la emulsin tomada con un microscopio electrnico. Fig. 13: La microestructura de una emulsin fotogrfica desarrollada.

Espectrgrafo de rejilla. La sensibilidad espectral de un material fotogrfico es establecida exponiendo la pelcula a travs de una raja estrecha en el espectrgrafo de rejilla usando luz de una distribucin dada de la energa. Dependiendo de la sensibilidad (velocidad) del blanco y negro o coloree el material, un perfil blanco y negro o coloreado de la densidad se obtiene (dependiendo de la longitud de onda) despus del desarrollo, que refleja la sensibilidad espectral de las capas blancos y negros o del color de emulsin bajo examinacin. El perfil de la densidad se puede medir con un densitmetro. Para permitir a las medidas ser comparado cuantitativo, la distribucin de la energa del espectro de la lmpara se encuentra y la sensibilidad espectral resultante se convierte a un espectro de la equi-energa.

Equivalencia gris. La capacidad de un material del color de formar gris bajo ciertas condiciones combinando los tres tintes ques se tiene que sustraer de la emulsin es una condicin previa importante para el blanco y el negro correctamente de reproduccin. Las densidades del tinte que (combinadas el uno con el otro) sea necesario formar una cortina gris neutral, libres de molde del color, se llaman las densidades neutrales equivalentes. La equivalencia gris coloca las condiciones requeridas para la interpretacin neutral del color. El criterio de gravamen es la opinin de color del observador estndar ideal (sistema del CIE). De la equivalencia el definess gris as la relacin entre las densidades del color de un material de mltiples capas del color en sus tres reas principales de la absorcin, que produce visualmente gris o es gris para la sensibilizacin del material subsecuente de la impresin. Para la pelcula de revocacin, podemos decir eso: La equivalencia gris es presente cuando una cua gris expuesta encendido a la pelcula aparece gris visualmente o cuando est proyectada, o cuando la cua gris es gris para la sensibilizacin del material de la impresin usado en el proceso de impresin subsecuente (densidad integral espectral). Para la pelcula negativa del color, podemos decir eso: Los valores ajustados a la equivalencia gris segn las densidades integralmente medidas del color deben actuar como filtros grises desde un punto de vista de la impresin, de modo que una cua gris expuesta sobre la pelcula negativa sea tambin gris para sensibilizar el material subsecuente de la impresin. La equivalencia gris viene as sobre cuando se satisfacen ciertas condiciones, bajo las cuales los colores formados por los tintes de la emulsin se rinden correctamente por lo que el ojo humano (o no tenga ningu n color echado para el material subsecuente de la impresin). Coloree los materiales negativos, como los materiales positivos, tambin se ajustan a la equivalencia gris de modo que sean compatibles con los productos comparables de otros fabricantes. El gris visual demostrado en las hojas de datos tcnicas de AGFA (bajo ttulo la absorcin de la emulsin tee) bajo la forma de curva acumulativa es un gris (falso) condicional, porque no tiene la misma densidad en cada longitud de onda, y se puede por lo tanto considerar solamente que gris o es gris bajo ciertas condiciones de la observacin (o bajo cierto tipo de luz de la impresin). Inhibidores. Los inhibidores desarrollo-estn inhibiendo los productos de la reaccin, que forman en la capa de emulsin de pelculas durante el desarrollo. Optimizan los tres criterios que desempean un papel decisivo en la realizacin de la buena calidad de la imagen, a saber agudeza, grano e interpretacin del color. De esta manera, hacen una contribucin importante a mejorar la calidad de la imagen de materiales fotogrficos modernos. Con las pelculas blancos y negros, los inhibidores (bromuro del E.G.) mejoran la impresin de agudeza. El bromuro de desarrollo-inhibicin, que se forma en la capa de emulsin durante el proceso que se convierte, difunde de las reas de la alta densidad, en las cuales mucho inhibidor del desarrollo ha formado, en reas de una densidad ms baja (con menos inhibidor del desarrollo). Esto da lugar a una exageracin de transiciones oscuras ligeras, es decir la densidad se aumenta localmente del rea que ha sido expuesta, y reducida de menos reas expuestas (efecto de borde).

Los inhibidores tienen una significacin especial cuando viene a mejorar la calidad de las pelculas negativas del color moderno. Los criterios esenciales para la buena calidad de la imagen (saturacin del grano, de la agudeza y de color) se pueden mejorar sumamente mediante el uso de los acopladores de DIR en las capas de emulsin. Durante el desarrollo del color, los acopladores de DIR lanzan los productos que difunden horizontalmente dentro de la capa de emulsin y verticalmente en otras capas de emulsin.

Mejorando la granulosidad fig. 14: Con el efecto del inhibidor, un grano ms pequeo se forma del cristal relativamente grande del haluro de plata (= de alta velocidad), produciendo una nube ms pequea del tinte.

La granulosidad puede tambin ser mejorada especficamente inhibiendo el desarrollo completo del haluro de plata (reduccin parcial). Aunque se utilicen los cristales relativamente grandes del haluro de plata (= velocidad), los inhibidores sin embargo producen una impresin menos granosa sin tener ninguna influencia negativa en la velocidad. La agudeza se puede - como la granulosidad - tambin mejorar a travs del inhibidor que acta horizontalmente. El inhibidor difunde, dentro de una capa de emulsin, de reas de la alta densidad a las reas de una densidad ms baja. Por lo tanto el efecto inhibidor sobre el proceso de desarrollo se reduce en las reas de la alta densidad, y se intensifica en reas de la baja densidad. El resultado se considera como intensificacin de transiciones luz-a-oscuras (= efecto de borde), que realza la impresin visual de agudeza. La mejora en la saturacin de color con la inhibicin vertical es causada por la difusin del inhibidor correspondiente de reas de la densidad del alto color a las reas de la densidad del color bajo en una capa de emulsin vecina (= efecto de las interimgenes). Consecuentemente, el desarrollo de la densidad del alto color se inhibe en un grado inferior, mientras que el desarrollo de las reas de una densidad ms baja en la capa vecina se inhibe mucho. Densidad integral. (Sinnimos: gris visual; densidad neutral mala.) Las densidades integrales de los tintes desarrollados de la emulsin son determinadas por la medida densitomtrica de un material de mltiples capas del color. Bajo condiciones convenientes de la exposicin y de proceso, es posible trazar la curva acumulativa de la densidad integral espectral (e.g. en la gama de D = 1.0) por la adicin longitud de onda-dependiente de las densidades principales del color y de densidades del color secundario de todas las capas de color-formacin de una pelcula de color. En las hojas de datos tcnicas para

las pelculas de AGFACOLOR y de AGFACHROME, la densidad integral espectral se llama gris visual, y a otra parte densidad (neutral) del medio. Las densidades integrales espectrales de los varios materiales fotogrficos tienen diversos patrones de la curva, dependiendo del detalle parecido a la pelcula. La densidad integral espectral de una pelcula de color es una medida de la reaccin relativa de la pelcula a la luz transmitida. Con una pelcula de revocacin, es una medida del efecto relativo de la luz transmitida sobre el ojo del observador (bajo condiciones estndar definidas de la iluminacin y/o de la proyeccin). Curva neutral mala de la densidad de una pelcula negativa del color

Fig. 15: La curva que cae de la densidad neutral mala es tpica de una pelcula negativa del color. El material fotogrfico se engrana a las caractersticas del material de la impresin. En el caso de las pelculas negativas del color, la densidad integral espectral es una medida del efecto relativo de la luz transmitida sobre la sensibilizacin espectral del del material subsecuente de la impresin.

En el caso de las pelculas negativas del color, la densidad integral espectral es una medida del efecto relativo de la luz transmitida sobre la sensibilizacin espectral del material subsecuente de la impresin. Para las pelculas negativas del color, la curva tpica se inclina de izquierda a derecha. La densidad neutral mala de las pelculas negativas del color es neutral con respecto a las caractersticas espectrales del material subsecuente de la impresin. Por lo que los materiales de la impresin, la forma de la curva es diferente de una curva de la pelcula negativa. Bajo condiciones definidas (tipo de luz de la impresin), los materiales deben reproducir la impresin del color del tema tan exactamente como sea posible. Efecto de las interimgenes. El efecto de las interimgenes implica el mejorar de la saturacin de color de pelculas color-negativas modernas mediante la inhibicin vertical: Los acopladores de DIR integraron en las capas de emulsin reaccionan con el producto de la oxidacin del revelador de color, y lanzan los inhibidores que obstaculizan la formacin de densidades indeseables del color secundario en las capas de emulsin adyacentes. Tambin intensifican la densidad principal del color en la capa de emulsin de ese color (debido a un efecto inhibidor ms bajo).

Junto con enmascarar, los efectos de las interimgenes traen alrededor de una mejora apreciable en la saturacin de color de las pelculas negativas del color. La saturacin de color de diferenciacin de las pelculas profesionales de AGFACOLOR se basa en efectos especialmente calificados de las interimgenes. Efectos de las interimgenes.

Fig. 16: Las diversas saturaciones de color de las pelculas negativas profesionales de AGFACOLOR se basan en efectos especialmente calificados de las interimgenes.

La ISO apresura. La ISO es la abreviatura para la organizacin de estndares internacionales. La ISO apresura el estndar introducido en 1983 combin los valores previamente usados del ASA y del estruendo. La tabla siguiente demuestra las figuras relativas: ASA 100 200 400 Estruendo 21 24 27 ISO 100/21 200/24 400/27

IX-240 (sistema avanzado de la foto). El cdigo para el formato de la pelcula del sistema avanzado de la foto. Los soportes IX para el intercambio de informacin magntica, mecnica y ptica entre el usuario y el laboratorio. La especificacin de la cmara determina qu forma las tomas IX. Estructura de capa. Los materiales del color del tipo de AGFACOLOR se componen de una base con tres capas de emulsin diferentemente sensibilizadas (que alternadamente puedan consistir en varias parte-capas), ms un nmero de capas del auxiliar, tales como capas protectoras, capas intermediarias activas, capas adhesivas, capas antihalo, capas filtrantes y capas antiestticas (vase fig. 18). Las pelculas para el sistema avanzado de la foto tambin ofrecen una capa magntica en la pelcula detrs. En el caso de los materiales del color, la capa de emulsin azul-sensible superior tiene un acoplador amarillo, la capa sensible media, verde un acoplador magenta y la capa sensible roja

inferior un acoplador cinico. Tambin muy importante son el filtro amarillo y las capas antihalo. La capa filtrante amarilla est siempre debajo de la emulsin azul-sensible, puesto que tiene que prevenir la exposicin de las capas medias y ms bajas en la regin de su propia sensibilidad (las emulsiones rpidas del bromuro de plata tienen siempre alta sensibilidad inherente en el tercero azul de la gama espectral con independencia de su sensibilizacin especfica para cierta gama de la luz visible). El undercoat antihalo hace una contribucin importante a la agudeza de la imagen (antihalo). Puesto que la velocidad general de los materiales de la impresin es mucho ms baja que la de materiales fotogrficos, es generalmente dispensar con la capa filtrante amarilla aqu. El verde y las emulsiones rojo-sensibilizadas del cloruro de plata con solamente sensibilidad inherente leve en el tercero azul de la regin espectral se utilizan para la interpretacin de magenta y de cinico respectivamente. La orden de las capas de emulsin de teir-formacin puede tambin ser diferente en materiales de la impresin. La capa superior puede producir bsicamente el amarillo, la imagen magenta o cinica del color. Luz. La luz es la radiacin electromgnetica dentro de la gama espectral que se puede percibir por el ojo humano. La gama visible extiende de aproximadamente 380 a 750 nanmetro (nanometre). Los materiales fotogrficos para tomar cuadros se sensibilizan para la gama de luz visible (sensibilizacin). Logaritmos El logaritmo de un nmero a una base dada es la energa a la cual la base se debe levantar para producir el nmero. Por ejemplo, el logaritmo de 64 a la base 8 es 2 (82 = 8 el 8 = 64). En sensitometra, el uso se hace generalmente de logaritmos a los 10. bajos. El logaritmo de 100 a la base 10, por ejemplo, es tambin 2 (102 = 10 el 10 = 100). Los logaritmos a los 10 bajos se abrevian generalmente a lg o tambin al registro 10. Forman la base de clculos en sensitometra. Puesto que los datos sensitomtricos consisten en con frecuencia geomtrico el aumentar de la serie de nmeros, las ventajas del clculo con logaritmos se ponen rpidamente de manifiesto cuando miramos la lista siguiente de logaritmos con la base 10: y y y y y y y lg lg lg lg lg lg lg 0.001 = -3 (10 -3 = 0.001) 0.01 = -2 (10 -2 = 0.01) 0.1 = -1 (10 -1 = 0.1) 1 = 0 (10 0 =1) 10 = 1 (10 1 = 10) 100 = 2 (10 2 = 100) 1000 = 3 (10 3 = 1000)

Un signo de menos indica que la figura respectiva es una fraccin decimal (vase fig. 5 con el escalamiento logartmico). En las hojas de datos tcnicas hay muchos ejemplos para ilustrar las ventajas de dar datos sensitomtricos bajo la forma de logaritmos. Las figuras logartmicas en el eje de

la exposicin de la curva de la densidad de E.G. +1, 0, -1, -2 el medio, por ejemplo, una intensidad de la exposicin de los segundos de 10, 1, 0.1, 0.01 lux, y de los boquetes entre los valores individuales en el eje de la exposicin son iguales debido a su divisin logartmica. Lux La unidad de iluminacin o de luminancia es E = 1 lux. En trminos de orden de la magnitud, 1 lux representa la iluminacin proporcionada por una vela del hogar en una distancia de 1 M. Una iluminacin de E = 1 lux (lx abreviado) es equivalente a un flujo luminoso de 1 lumen, que ilumina uniformemente un rea de 1 m2. La iluminacin baja (en el flujo luminoso constante) con el cuadrado de la distancia de la fuente de luz del rea iluminada. Ejemplos de la iluminacin de algunas fuentes de luz naturales: y y y y lx 80000: luz del sol del verano lx 5000: luz del da difusa 0.25 lx: Luna Llena 0.10 lx: luz de las estrellas clara

La iluminacin se mide con un luxmetro. Lux-segundo. La unidad de medida para la intensidad de una exposicin es la lux-segunda (los lxs abreviados). En sensitometra, el lux-segundo se utiliza como medida para la exposicin H = I x T. La exposicin (h) puede consistir en una alta intensidad de la exposicin (i) con un rato de exposicin correspondientemente corta (t) (E.G. el 1 de 10 lux 1000 s), o de una intensidad baja de la exposicin con un rato de exposicin correspondientemente ms largo, E.G. 1 el 10 s (falta de 1000 lux de la reciprocidad). Capa magntica (sistema avanzado de la foto) La capa magntica transparente se aplic al rea completa de la parte posterior de la pelcula. Esta capa se utiliza para almacenar la pelcula, shooting y procesar datos, y permite a la comunicacin ocurrir entre todos los componentes de sistema (IX-240). Densidad principal del color. El trmino se utiliza para describir la densidad del color de un de una sola capa en la regin espectral en la cual el mximo de absorcin miente. La densidad principal del color del tinte amarillo miente en la gama espectral azul, la del tinte magenta en el verde y la del tinte cinico en la gama espectral roja (densidad del color que enmascara, secundario). El enmascarar. En las circunstancias ideales (que son inalcanzables bajo condiciones prcticas), una pelcula negativa desarrollada del color debe formar solamente, en cada capa de colorformacin individual, el tinte que tiene una densidad espectral en el tercero espectral azul, verde o rojo de la luz visible. Es decir en teora solamente un tinte particular si, a

travs del acoplador oxidativo del color, la forma sin ningunas densidades del color secundario en capas de color-formacin unas de los. Sin embargo, los tintes de la emulsin tienen absorciones secundarias en los otros terceros espectrales que pueden combinar para hacer los colores ms grises. Por ejemplo, el tinte de la emulsin de la capa magenta desarrollada tiene su densidad principal del color en la gama espectral verde, as como densidades indeseables adicionales del color secundario en las regiones azules y rojas del espectro. Las pelculas negativas del color se enmascaran hoy en da para corregir las prdidas de la saturacin y las impurezas del color causadas por estas absorciones secundarias. Durante el desarrollo del color, coloree las mscaras positivas se forman adems de los tintes de la emulsin. Las pelculas negativas del color convencional se proporcionan las mscaras bicolores, pero la mayora de las pelculas negativas de AGFACOLOR tienen tres. El color de estas mscaras corresponde a las absorciones indeseables particulares de los tintes de la imagen. Este medios, por ejemplo, que la densidad secundaria amarilla del tinte magenta es compensada por una imagen de tinte amarilla de la baja densidad que tiene la gradacin opuesta a la imagen magenta. Ambas densidades amarillas agregan para arriba para generar un molde amarillo uniforme del color, que entonces se filtra hacia fuera durante el proceso de impresin subsecuente. El colorante de la mscara y los tintes de la emulsin determinan en comn la interpretacin pelcula-especfica del color. Brillantez del color que controla con enmascarar triple.

Fig. 17: La tercera mscara adicional del color de las pelculas profesionales de AGFACOLOR asegura rojos ms limpios y amarillos ms brillantes.

Las densidades secundarias que son indeseables en prctica fotogrfica son: y y y la densidad secundaria amarilla de la magenta (en la regin espectral azul), la densidad secundaria magenta de cinico (en la regin espectral verde), y la densidad secundaria amarilla de cinico (en la regin espectral azul)

Con las pelculas negativas del color convencional, solamente la densidad secundaria amarilla de la densidad secundaria magenta y magenta del cinico se compensa. Las pelculas modernas de AGFACOLOR contienen una tercera mscara adicional para corregir la densidad secundaria amarilla del cinico. El enmascarar es realizado

automticamente durante el proceso (sin cualquie operacin adicional) por los acopladores de la mscara incorporados en las capas de emulsin. Los colores de los acopladores de la mscara corresponden a los colores de las densidades del color secundario que se corregirn. Los acopladores de la mscara reaccionan con el producto de la oxidacin del revelador, y lanzan sus colores originales. Si tomamos el ejemplo de la densidad secundaria amarilla de la imagen magenta, sta significa que una imagen amarilla de la baja densidad contrara la imagen magenta. La densidad secundaria amarilla y la imagen secundaria amarilla que contrara agregan para arriba para crear una calina homognea del color, que se puede filtrar hacia fuera durante la impresin subsecuente. Micrmetro (m). Una unidad fsica de longitud equivalente a 10-6 metros, es decir un milsimos de un milmetro (1 m = m) 10-6. El grueso medio de un pelo humano es el m 23. El material del portador usado para el sistema avanzado de la foto tiene un grueso del m solamente 90 (la pelcula de 35 milmetros tiene m 125). Capas mltiples. El nmero de capas individuales en pelculas de color modernas se ha levantado comparado apreciable con pelculas de color anteriores. Pelculas con doce o ms capas est hoy en da algo la regla que la excepcin. Al mismo tiempo, el grueso total de la emulsin ha sido reducido realmente por el desarrollo de las nuevas tcnicas de la capa (capa de la cascada del E.G.). Es hoy en da normal para aplicar dos de cada uno de las tres emulsiones de color-formacin, y en algunos casos incluso tres de cada uno. Las capas dobles amarillas, magentas y cinicas consisten en una capa superior ms rpida e inferior ms lenta. Este BI-embale el sistema mejora el grano en las densidades bajas y medias del color, un factor que los tonos de piel de las ventajas por ejemplo, porque produce un efecto superficial homogneo. Las capas de emulsin sensibles a la luz de las varias pelculas profesionales de Agfa abarcan capas dobles y triples. Las capas triples tienen una capa rpida con un grano algo grueso en la tapa, una capa medio-rpida en el centro, y una capa lenta de grano particularmente fino en la parte inferior. Un nmero de pelculas blancos y negros tambin tienen capas dobles. El AGFAPAN APX 400, por ejemplo, es una pelcula de la doble-capa con una capa de emulsin de alta velocidad y de poca velocidad. La tapa, capa ms granosa de alta velocidad se expone en la intensidad completa y asegura as una alta velocidad prctica. La capa ms baja, ms lenta, proporciona un grano fino en las densidades bajas y medias que tienen una influencia importante en el cuadro.
Estructura de capa (diagrama esquemtico): PROFESIONAL DEL RETRATO XPS 160 DE AGFACOLOR

Fig. 18: Estructura de capa del PROFESIONAL del RETRATO XPS 160 de AGFACOLOR con capas dobles y triples.

MTF (funcin de transferencia de modulacin) Est produciendo una imagen en una emulsin fotogrfica implica siempre una prdida de agudeza, a la cual atribuible, entre otras cosas, los efectos de la luz dispersada en la emulsin. La funcin de transferencia de modulacin se utiliza para trazar esta prdida de la transferencia en un grfico. Caracteriza la agudeza de la imagen de una capa de emulsin dada. Para determinar el MTF, una lnea pantalla que consiste en el deluente y lneas negras ms finas se expone bajo condiciones de prueba definidas sobre la pelcula. Despus de procesar la pelcula - tambin bajo condiciones definidas - y entonces midiendo la lnea pantalla en el micro-densitmetro, obtenemos la modulacin de la imagen, que, debido a prdidas de la transferencia, es ms pequea que la modulacin sujeta de la pantalla original. Las disminuciones de la modulacin de la imagen constantemente con el aumento de frecuencia espacial, es decir con un nmero cada vez mayor de lnea pares por milmetro, hasta que el lmite de la pelcula se haya alcanzado. La agudeza de la imagen, que disminuye mientras que las lneas llegan a ser ms finas, se expresa visualmente en el grfico del factor de transferencia (vase tambin el efecto de borde). El factor de transferencia forma una curva que caiga con el aumento de frecuencia espacial, y extremos en el lmite de resolucin de la pelcula. En el caso de las pelculas de color, todas las capas de color-formacin se prueban para establecer su MTF. Las curvas son determinadas tomando medidas detrs de los filtros de la separacin, y despus evaluadas en comn. Las capas del color individualmente procesado hacen diversas contribuciones a la agudeza de la pelcula. El amarillo contribuye lo menos a la impresin visual de agudeza, mientras que la magenta contribuye la mayora. Los datos de MTF referentes a una pelcula son dependientes en el equipo de medida, porque los MTF del sistema de lente y del sistema de medicin se incluyen en la medida pues los acoplamientos adicionales en la cadena de la transferencia. Las curvas de MTF de pelculas son por lo tanto solamente comparables el uno con el otro si se han corregido para tomar cuenta del MTF del microfotmetro. Nanometre (nanmetro).

Una unidad fsica de longitud igual a 10-9 metros, es decir milmillonsimas de un metro o millonsimos de un milmetro. La luz visible es radiacin electromgnetica aproximadamente 380 a 750 nanometres. Formato negativo (sistema avanzado de la foto). La anchura de la pelcula para el sistema avanzado de la foto es 24 milmetros, y el formato negativo es 16.7 x 30.2 milmetros (vase: filme el formato). El sistema se suministra en tres longitudes de la pelcula 15, 25 y 40 marcos. Con un tamao negativo del de 5.04 cm la pelcula tiene solamente 58% de la anchura del formato de 35 milmetros, pero junto a las mejoras tcnicas en la emulsin y las caractersticas de la calidad integradas en el sistema tiene otra ventaja: el formato hace las cmaras incluso ms pequeas y ms prcticas. La diagonal del formato de la pelcula para el sistema avanzado de la foto es 34 milmetros, y tan 0.8 veces la diagonal del formato de 35 milmetros. Para convertir la longitud focal al nuevo sistema que usted por lo tanto tiene que multiplicarse por 0.8.

Fig. Comparacin de los tamaos de la imagen del sistema avanzado de la foto y de la pelcula de 35 milmetros.

Sistema avanzado de la foto 19 milmetros 22 milmetros 28 milmetros 40 milmetros 80 milmetros 240 milmetros

formato de 35 milmetros 24 milmetros 28 milmetros 35 milmetros 50 milmetros 100 milmetros 300 milmetros

Tabla de conversin de la longitud focal: las cmaras para el sistema avanzado de la foto requieren longitudes focales ms cortas que cmaras de 35 milmetros.

Compatibilidad de la impresin. Un criterio importante para comparar la calidad de las pelculas negativas del color es que las pelculas de diversos fabricantes - y tambin de diversos tipos de la pelcula del mismo fabricante - deben producir impresiones de la calidad comparable cuando estn procesadas en una impresora automtica con el mismo ajuste del canal. Una condicin previa para la compatibilidad de la impresin de las pelculas negativas del color es que las caractersticas de la absorcin de los tintes formaron en las capas de emulsin durante el proceso son muy similares a una otra.

Gama de papel de la exposicin. La gama de la exposicin de un papel fotogrfico es el cociente de los tiempos de exposicin que son necesarios producir una densidad mnima y mxima definida. El cociente de los tiempos de exposicin se puede dar aritmtico, E.G. 4: 1; 10: 1 o 32: 1. La convencin internacional, sin embargo, es utilizar los logaritmos, que seran 0.6, 1.0, 1.5 en los ejemplos antedichos. Para eliminar figuras decimales, los valores logartmicos son multiplicados por el factor 100 conforme al estndar de ISO 6846 y prefijados con un R (= gama). Segn este estndar, los valores antedichos para la gama de la exposicin por lo tanto estaran: R 60, R 100 y R 150.

Fig.: La gama de papel de la exposicin es resuelta de la diferencia en los valores del x-axis de puntos s el = 90% (D max - MINUTO de D) y T (MINUTO de D + 0.04).

La gama de la exposicin indica qu contraste negativo se puede reproducir por un papel de la foto para poder todava reconocer detalles en los puntos culminantes y en las sombras. Papeles de la foto con una gradacin plana (vase: la gama ancha de la exposicin) puede representar un alto contraste negativo, utilizando la escala gris entera de blanco al negro. Por una parte, papeles fotogrficos con una gradacin escarpada (vase: la gama estrecha de la exposicin) es conveniente para transformar bajo contrastes negativos en altos contrastes de la imagen. Compatibilidad de proceso. Los materiales fotogrficos son proceso-compatibles si pueden ser utilizados con los procesos especificados por el fabricante y con los procesos de otros fabricantes sin ninguna depreciacin en calidad. Por esta razn los tiempos, las temperaturas y las tolerancias de procesos compatibles corresponden el uno al otro. Ejemplos de procesos compatibles: y PROCESO 70 de AGFACOLOR (compatible con el proceso C-41) para las pelculas negativas del color.

y y y

PROCESO 94 de AGFACOLOR (compatible con el proceso RA-4) para los papeles de la negativa del color. PROCESO 63 de AGFACOLOR (compatible con el proceso R-3) para los materiales de la impresin de la revocacin del color. PROCESO 44 de AGFACOLOR (compatible con el proceso E-6) para las pelculas de revocacin del color.

Control de procesos operativos. El control de procesos operativos emplea ciertos criterios de la sensitometra para la garanta de calidad de procesos fotogrficos. El uso se hace por ejemplo de las tiras de control expuestas, sin procesar (tiras del sensitmetro) en la pelcula negativa y el papel del color y en la pelcula de revocacin del color y el papel, que se suministran a los laboratorios de proceso haber expuesto, tira correctamente procesada de la referencia. Las tiras del control y de la referencia tienen campos grises de la prueba de diversas densidades y de cuadrados coloreados expuestos sobre ellos. Las tiras de control se desarrollan en el laboratorio de proceso en los intervalos regulares. La medicin gris coloca en el control y las tiras de la referencia entonces se comparan visualmente o, para la mayor exactitud, se evalan usando un densitmetro. Las diferencias grandes entre la tira de control y la tira de la referencia superior a una tolerancia fija son una indicacin de procesar fluctuaciones y desviaciones. La causa se puede establecer de la naturaleza de la discrepancia medida. Los pasos en las tiras de control corresponden a ciertos puntos en la curva de la densidad. La evaluacin de estos puntos proporciona la informacin sobre los parmetros dominantes de la densidad mnima, de la velocidad, del contraste, de la densidad mxima y del balance del color. En prctica del laboratorio no hay necesidad de una evaluacin de curvas enteras. Los manuales del control de proceso para los varios procesos son una ayuda importante en diagnosis de avera.

Fig.: Tira de control para el control de procesos operativos de AGFA AP 94. Falta de la reciprocidad. Segn la ley de la reciprocidad de Bunsen y de Roscoe (H = l t = constante), es inaplicable si la exposicin H (el producto de la intensidad y del tiempo de la exposicin) resulta a partir de un rato de exposicin de intensidad alta y corta (lux x del E.G. 10 1 1000 s), o a partir de la intensidad reducida y correspondientemente de un tiempo de exposicin ms largo, E.G. 1 el 10 S. de 1000 lux.

En los casos de exposiciones extremadamente largas o cortas sin embargo, la ley de la reciprocidad analiza (dependiendo de la emulsin usada y en la longitud de onda de la luz). Esto se conoce como falta de la reciprocidad. Con las pelculas de color y los materiales de la impresin en color, el proceso fotoqumico de la falta de la reciprocidad es bsicamente igual que con los materiales blancos y negros. Con los tiempos de exposicin muy largos (tiros del estudio con las pequeas aberturas, tiros de la astronoma, ampliaciones del grande-formato), la velocidad relativa de los materiales disminuye (debido a la recombinacin creciente de los fotoelectrones con los electrones defectuosos, que forman pocos ncleos de la imagen latente), mientras que al mismo tiempo la gradacin llega a ser ms escarpada. Los tiempos de exposicin muy corta combinaron con de intensidad alta (las exposiciones de destello del E.G.) tambin llevan a una reduccin en la velocidad relativa debido a una diversa clase de prdida fotoqumica (imagen latente, efecto dispersos del ultra-corto-tiempo). Con los materiales del color, los problemas adicionales pueden presentarse porque las tres capas individuales pueden reaccionar diferentemente. Las exposiciones muy largas llevan no slo a una reduccin en la velocidad general, pero tambin a un cambio posible en las velocidades relativas de las capas individuales. En el caso de las pelculas de revocacin, estos cambios se pueden corregir con la ayuda de los filtros compensadores del color, y en el caso de las pelculas negativas del color y de los materiales de la impresin en color, las correcciones se pueden hacer por la filtracin apropiada de la impresin. En las intensidades de la luz corta muy (la gradacin llega a ser ms escarpada) y en las intensidades muy altas (la gradacin llega a ser ms plana), el efecto fotoqumico de la falta de la reciprocidad puede diferenciar a partir de una capa al siguiente, dando por resultado desviaciones del color (cruz-eche) en reas de la densidad del cielo y tierra. stos son demasiado severos ser eliminados filtrando de la correccin. Energa de resolucin. El de la energa de resolucin o el de la resolucin de una emulsin fotogrfica define la capacidad de un material de reproducir los detalles adyacentes ms finos (lneas del E.G. en una rejilla). Es as un criterio puramente visual para la calidad de la imagen de un material fotogrfico (sin embargo basado en condiciones de prueba fotogrficas y fsicas estandardizadas). La energa de resolucin mxima de un material fotogrfico describe el nmero de lneas por el milmetro que, en un contraste dado de E.G. 1.6: 1, se puede representar como separado. Una comparacin directa de la energa de resolucin de los varios materiales de la pelcula es solamente posible si las condiciones de prueba son iguales para todos los materiales. La energa de resolucin es influenciada entre otras cosas por la gama de contraste, la difusin haloing (antihalo), que reduce agudeza y contraste, y por la granulosidad de la emulsin fotogrfica. Un ejemplo de la influencia del contraste en energa de resolucin es que la energa de resolucin del PROFESIONAL de los GRADOS PTIMOS 100 de la pelcula AGFACOLOR del NC es 140 lneas (l milmetro) en un contraste de 1000: 1, o 50 alinea el milmetro en un contraste de 1.6: 1. Ambos valores se aplican al mismo material y a la misma energa de resolucin excepcional, pero los cocientes del contraste son totalmente diferentes.

RMS Mtodo para medir la granulosidad de un material fotogrfico. La granulosidad es el trmino usado para describir las aglomeraciones de granos de plata en la emulsin desarrollada de materiales blancos y negros, o aglomeraciones de tinte en la emulsin de los materiales del color. En la ampliacin, la granulosidad se pone de manifiesto como estructuracin desigual de las densidades del gris y del color. La granulosidad de pelculas se puede o comparar visualmente (generalmente con la ayuda de las ampliaciones 12 de impresiones comparativas) o por la medida, E.G. con el mtodo del RMS, que apunta alcanzar conformidad entre la medida y la opinin visual de la granulosidad de la pelcula. El trmino RMS (media cuadrada de la raz) indica que este mtodo mide las fluctuaciones estadsticas de la densidad de la granulosidad de la pelcula y las convierte en figuras. Filme los especmenes, expuestos y procesados bajo condiciones idnticas, se hacen para girar y despus se miden con un microfotmetro en una densidad de 1.0 * detrs de un filtro visual. Los especmenes se miden en una gama muy pequea (dimetro del m de medicin del rea 48; 1 m = m) 10-6. De esta medida conseguimos la desviacin estndar de las fluctuaciones locales de la densidad del espcimen. La medida se multiplica antes de 1000 para dar la granulosidad del RMS. Cuanto ms baja es la granulosidad del RMS, ms baja es la granulosidad de la pelcula. Por ejemplo, el PROFESIONAL de velocidad mediana de AGFA AGFAPAN APX 100 tiene una granulosidad del RMS de 9 (el 1000 de la medida 0.009), y el PROFESIONAL de poca velocidad de AGFAPAN APX 25 tiene un RMS incluso mejor de 7 (el 1000 de la medida 0.007).
* Para la pelcula blanco y negro: de acuerdo con medidas en la densidad difusa de 1.0. Para la pelcula de color: de acuerdo con las densidades integralmente medidas del color de los tintes de la emulsin en una densidad de 1.0. S

Densidades del color secundario. Esto refiere a una caracterstica indeseable en tintes fotogrficos desarrollados de la luz absorbente no slo en sus los propios, pero tambin en las otras regiones espectrales. Las densidades del color secundario son la causa de las distorsiones del color en la densidad principal del color (la saturacin de color greying, ms bajo etc.). Tres tintes son necesarios para la mezcla de color que se tiene que sustraer de las tres capas de emulsin de una pelcula de color procesado. Dependiendo de la intensidad de la exposicin, cada uno de estos tres tintes absorbe solamente una mitad de la regin espectral visible y es transparente para los dos otros terceros. La emulsin tee, sin embargo, absorba la luz no slo en sus propios terceros espectrales, pero tambin el del en un grado inferior en los otros. Para eliminar densidades secundarias, las pelculas negativas del color moderno se enmascaran hoy en da (vase: densidad principal del color, enmascarando). Cristales de los SEM (sistema avanzado de la foto). Los avances importantes en el campo de la tecnologa de la emulsin han llevado al desarrollo de los cristales tabulares del haluro de plata (los cristales = la superficie de los SEM realzaron cristales Multi-estructurados). stos tienen una superficie sensitisable ms grande y ms tamao del uniforme. Adems la distribucin del haluro sobre cuatro zonas con el contenido diverso del yoduro se ha mejorado

substancialmente. Los cristales de los SEM son tabulares y enrarecen uniformemente, que hace la emulsin ms fina de modo que la agudeza sea mucho ms alta.

Fig. cristales de los SEM

Exploracin Un explorador provee de un usuario los medios para hacer una imagen digital de una variedad de fuentes visibles. Esas fuentes estn en el papel y contienen generalmente imgenes impresas o texto o ambos. En la mayora de los usos la fuente vista depender de la luz reflejada que proporciona una imagen ptica para que los sensores de exploracin consideren. Con el advenimiento de la exploracin muy de alta resolucin, algunos exploradores pueden ver la imagen como visin ptica a travs de una pelcula (pelcula negativa o positiva). As, un usuario puede hacer imgenes digitales de sus diapositivas de la foto. Algunos diversos usos finales de las imgenes exploradas deben ser repasados as que un usuario puede considerar el explorador como clase de herramienta que pueda asistirles en hacer una variedad de cosas. Un uso tpico est para hacer imgenes digitales de cuadros - si estos cuadros estn de las fotos impresas en el papel de la foto o de sas tomadas de los compartimientos, de los peridicos o de otras fuentes de los medios impresos. En una vena similar, la fuente cuadro puede ser un dibujo lineal, una historieta, una tabla, un grfico, una tela, un etc. Generalmente, el uso final de la imagen digital debe ser archivado, ser exhibido, o ser compartido como archivo visible, aunque pueda conseguir encajado en el otro software con objeto de la fabricacin de una presentacin ms conveniente. Otro uso para hacer imgenes digitales es preparar un archivo conveniente para enviar a la impresora de su computadora. Otro ms uso es hacer un archivo del texto sobre todo impreso que se pueda convertir en un archivo en el cual el texto aparezca como archivo de texto formatado. Este proceso requiere el uso del sofware de caracteres pticos del reconocimiento. Los diversos grados de detalle en la disposicin del archivo de texto explorado pueden ser representados en el archivo de texto formatado, y un cierto grado de mantener la disposicin de una pgina del texto y de las imgenes, as como los elementos de una pgina que consiste en un formulario impreso es tambin una posibilidad con el software correcto y su uso juicioso. En la mayora de los casos, algunos que corrigen sern necesarios, pues la imagen compilada no es probable ser letra perfecta, con todo colocada correctamente. Muchas razones se citan para hacer un archivo palabra-compilado de una pgina impresa. El archivo resultante es probable ser mucho ms pequeo, el archivo es a

menudo ms patata a la inglesa en sus calidades de la visin, l se puede integrar con el otro texto compilado preparado por el usuario, el etc. Antes de que se produzca una imagen explorada, el usuario debe explicar el tipo de uso que es planeado, para poder hacer ajustes apropiados para que el explorador adquiera la clase de imagen deseada. Hay cerca de cuatro determinaciones importantes que se harn: y y y y

Es la imagen para contener color o blanco y negro? Cunto resolucin espacial (punto por la pulgada (dpi), o la fineza de la rejilla
de la exploracin) es necesarias?

utilizaron una pantalla del tono medio?

Cunto resolucin del color (o blanco y negro) es necesaria? Es la fuente una imagen de la foto obtuvo de los medios impresos que

Usuarios ms experimentados pueden encontrar que algunos otros ajustes pueden realzar la imagen explorada. Opciones de los ajustes del explorador: En la mayora de los casos, una resolucin de la exploracin del dpi 100 ser aceptable para las fotos de la exploracin, a menos que usted espere utilizar la imagen digital como ampliacin de la foto de la fuente. Para las imgenes blancos y negros, algunos ajustes de la resolucin del color pueden ser hechos, y la manera de especificar estos ajustes vara entre el software del explorador del compaero. En algunos casos, los trminos descriptivos del uso final del archivo de imagen le dirigirn, por ejemplo para la limadura, enviando por fax, o copiando, en este caso esta opcin selecciona un pedacito por el pixel (ningunas cortinas del gris, solamente blancos y negros). Para conseguir capacidad de la reproduccin de la foto-calidad, usted selecciona la foto, que preve la resolucin de 8 bits del grayscale (ste es el equivalente de 24 pedacitos en el color, que requiere 8 pedacitos de resolucin para cada uno de tres colores). Para convertir al texto, seleccione el OCR, que proporciona generalmente un ajuste de defecto de un pedacito por el pixel (es decir, blanco y negro solamente), as como una resolucin espacial del dpi 300. Estos parmetros cumplen los requisitos para el software del OCR. La mayora del software prever los ajustes de encargo que varan de los ajustes omitidos. Para las imgenes del color, usted consigue 24 resoluciones del color del pedacito, y usted puede seleccionar generalmente entre el Normal y el mejor, o una cierta opcin similar. Los valores prefijados aqu son a menudo el dpi 100 el dpi y 300, respectivamente. Reconozca que el ajuste del dpi 300 en color requerir muchas mordeduras de datos por pulgada cuadrada, y que la imagen resultante pueda ser cerca de tres veces ms grande en la dimensin linear que la imagen de fuente. Tambin observe que habr nueve veces tantas mordeduras en un archivo de la misma foto de la fuente cuando est explorado con el dpi 300 algo que el dpi 100. Una vez ms los valores en aduana del dpi que varan de estos valores prefijados se pueden elegir para obtener un resultado que logre su objetivo. Puede ser demostrado que una imagen del color que llena una pantalla de 800 x 600 pixeles contiene a menudo cerca de 1.4 millones de mordeduras. Esto asume que el

archivo de imagen no es encogido por un proceso de la archivo-reduccin llamado compresin, y que la imagen est presentada en el tamao normal del dpi 96. La imagen temporal revelada en el software del explorador cumple estos criterios, y la actual imagen ser 8.3 x 6.3 pulgadas. Si est explorado de una fuente que producira una imagen del color de ese tamao, el archivo explorado al usar un ajuste del dpi 300 sera cerca de 12.6 millones de mordeduras. As, uno debe utilizar la discrecin en la fabricacin de los ajustes de alta resolucin para sus imgenes exploradas, pues pueden hacer un archivo muy grande que imprima un cuadro que no quepa en un pedazo de papel de la impresora o en una pantalla de monitor a menos que sea modificada por el software de modificacin de la imagen. Adems, ms recursos del tamao del archivo y el tiempo de compilacin sern utilizados que no sern beneficiosos al resultado final. El software se asoci a la creacin de la imagen del explorador: Adems del software del conductor del explorador requerido para ser instalado para que el explorador funcione, algunos comentarios sern hechos sobre el software usado al funcionar el explorador. El software de Twain proporciona el abilty para hacer los ajustes mencionados anteriormente, y (tpicamente) a la llamada para una inspeccin previo low-resolution del objeto explorado. Entonces el usuario puede seleccionar hacia fuera (cosecha, si usted) las reas fuera del campo de inters (un ajuste de encargo de los requisitos posicionales y del tamao para el rea elegida de la imagen vista de antemano). En el caso de los exploradores de Hewlett-Packard, pueden puentear la inspeccin previo, proceden directamente a una imagen de alta resolucin, y despus permiten que usted coseche hacia fuera las reas no-tiles antes de exportar la imagen dentro del lmite seleccionado. Los exploradores tambin proporcionan algu n additonal avanzaron caractersticas tales como De-pantalla, que debe ser utilizada al copiar de una imagen de los medios impresos del tono medio. Y, proporciona el botn de exploracin para comenzar el proceso de la exploracin. Un espectador de la imagen del compaero, modificante de la imagen, exportador de la imagen/software del convertidor se utiliza para adquirir el archivo de imagen de la fuente de Twain, para presentar la imagen explorada para la revisin, para hacer modificaciones a l, y a excepto como, o exprtelo a una carpeta como archivo que tiene un nombre y una extensin del formato de archivo de su elegir. En la mayora de los casos, una foto explorada sera exportada o ahorrada en el formato del JPG. Inicialmente, este software permite que usted acceda al software de Twain para hacer los ajustes necesarios y la inspeccin previo de cul est en la pantalla de cristal plana antes de explorar el rea deseada vista en la inspeccin previo. Muchos de los programas de imagen-modificacin (e.g., opinin de Irfan, foto shopm de lujo, de la pintura favorable, Visua, y foto de Ulead expresa) tan bien como programas de caracteres pticos del reconocimiento proporcionan los medios de tener acceso al software de Twain con objeto de la adquisicin de la imagen y despus refinarla para obtener el resultado deseado. Para conseguir la mayora del uso de sus dispositivos de Twain (explorador y cmara), un usuario debe tomar cuidado para repasar las imgenes adquiridas con un ojo crtico

y para determinar si quieren llevar a cabo mejoras a esa imagen. Si una imagen explorada podra beneficiarse reeligiendo ajustes en el software del explorador y realizando otra exploracin, el usuario puede elegir hacer tan. Los surtidores de los dispositivos de Twain lan software de la modificacin de la imagen con sus productos. El usuario debe ser consciente de las varias clases de mejoras que puedan ser llevadas a cabo, y tiene familiaridad con el software de modificacin de la imagen y las fases de tratamiento que tienen en su disposicin para alcanzar sus objetivos. En el caso de un explorador de Visioneer, un usuario no necesita un programa de modificacin de la imagen separada, pues tienen un paquete de programas informticos integrado (PaperPort) para adquirir la imagen del software de Twain. Sin embargo, la imagen-modificacin capabilty es limitada, y un usuario debe considerar tener un modificante separado de la imagen para mejorar sobre la calidad de un cuadro, y para cosechar y para volver a clasificar segn el tamao el cuadro, si se es necesario. El software de PaperPort adopta la disposicin para exportar la imagen en un nmero de formatos estndar de la imagen. Un usuario ofter elegir JPG y un ajuste de la calidad alrededor de 70 para la mayora de las fotos exploradas. Despus haciendo esto con una imagen explorada indivudual, el archivo de imagen es redy a enviado como accesorio, o se puede archivar en una impulsin dura o un CD. Muchos de los comentarios hechos sobre la adquisicin y la modificacin de una imagen obtenida de un explorador se aplicarn a una imagen obtenida de cmaras digitales. Las funciones del software descritas arriba pueden ser artculos separados o se pueden combinar en uno, como ha sido hecho por el software de PaperPort ofrecido por Scansoft (liado a menudo con los exploradores de Visioneer). El software del modificante de la imagen adquiere el archivo (temporal) de a de la imagen explorada del software de Twain. En el caso del software de PaperPort, se conservan las imgenes individuales a menos que el usuario las suprima, y una ua del pulgar de esa imagen es un recordatorio de esas imgenes que conserve. Un usuario debe purgar estos archivos despus de que los datos de estas imgenes se exporten a un archivo que se pueda utilizar a otra parte. En un modificante independiente tpico de la imagen, la imagen adquirida es verdad un fichero temporal que no se conserva cuando el usuario cierra ese uso. Porque las capacidades de la conversin/de la modificacin de la imagen se integran con el software de Twain, PaperPort (liado con los exploradores de Visioneer) puede ser uno de los paquetes de programas informticos ms fciles a utilizar al explorar. Hay algunos ajustes de encargo que determinan si una pgina del texto explorado aparecer como sola columna despus del proceso de caracteres pticos del reconocimiento, o si pondr el texto en las columnas separadas como estaban en la original. Un paquete de programas informticos de caracteres pticos del reconocimiento puede ser necesario o elegido como opcin. ste puede tambin ser parte de un paquete integrado, como en el software de PaperPort. Los varios programas separados del OCR estn disponibles, incluyendo el puente del texto y Recognita, por ejemplo. Otro tipo de programa del OCR de la especialidad que tambin conserve la disposicin de pgina detalla y captura una mezcla de texto y las imgenes existen. Un programa popular de este tipo es ReadIRIS. La mayora de los

programas del OCR requieren ese texto del explorador sean 300 o 400 puntos por pulgada, y sean color del uno-pedacito (es decir, balck-y-blanco). El proceso de ordenar el reconocimiento de caracteres pticos dentro del software del OCR se refiere a menudo como reconocimiento. El resultado de este proceso es a menudo un archivo compilado del carcter del texto con una extensin de archivo del rtf (archivo de texto rico). Generalmente, habr algunos errores tipogrficos, y el texto puede necesitar ser cambiado formato para adaptarse a los deseos del usuario. En algunos casos, un programa del OCR funcionar solamente bien si la imagen se toma directamente del explorador. En otros casos, un archivo de imagen blanco y negro 300 x 300 se puede abrir en el uso del OCR, y se procese para la compilacin del texto del OCR. El usuario debe cerciorarse de que el archivo de imagen sea terminantemente blanco y negro para que el uso del OCR lo acepte. Una excepcin es ReadIRIS, que aceptar un archivo de imagen con 24 colores del pedacito. Algunas palabras en la exploracin de un peridico: Algunas cosas se deben observar sobre el newprint que le hace un desafo nico para la exploracin. El papel es fino y algo de la tinta del dorso ser visible en la parte delantera. Para suprimir este factor, un usuario debe tener una hoja negra del papel disponible a colocar sobre la hoja que est poniendo en la cama de cristal del explorador. Esto fija un ms fondo negro uniforme sobre el rea entera que es explorada, y el patrn de la tinta en el dorso ser menos sensible en la imagen explorada. Un buen papel a utilizar con este fin se puede encontrar en algunos de los 3 protectores plsticos transparentes del anillo que se hacen para sostener las hojas de papel perforadas. Un papel negro de ese peso de cualquier fuente es conveniente con este fin. Aunque el texto y las historietas se impriman sin contenido gris, el explorador se debe fijar para que la escala gris consiga una buena imagen. Porque el papel del papel prensa est lejos de ser blanco, la imagen demostrar a menudo las cantidades prominentes de fondo gris que deben ser blancas. Un usuario puede compensar mucho de esto aumentando el brillo, antes de la exploracin y/o despus de que la imagen se haya movido a un procesador de imagen. Junto con el brillo creciente, el usuario debe tambin aumentar el contraste, y quizs la gamma - el amout de cada uno que se determinar observando la calidad de la imagen. Si el papel prensa est en una porcin del papel que tiene arrugas o pliegues, es muy difcil hacer mucho sobre ver estos efectos en la imagen. Usted puede conseguir un resultado lejos mejor de usted hace el copiado en una mquina comercial de la copia. Los medios que es l utilizan para capturar la imagen son ms capaces de proporcionar una imagen que no demuestre tantos efectos de las arrugas y de los pliegues. Si una foto est presente en el rea explorada, usted debe seleccionar la de-pantalla o su equivalente antes de la exploracin para suprimir efectos del moir. Comentarios sobre el efecto de Moir Cuando una imagen del color o del grayscale se imprime en un peridico o un compartimiento, hacen uso de una tcnica de la pantalla del tono medio. Esto permite que la prensa de la compensacin lleve a cabo un bloque que tiene la capacidad de transferir la tinta al papel de una forma que permite la luz a los depsitos

pesados de la tinta del color deseado. La superficie de este bloque tiene una rejilla regular de los puntos que varan de tamao y en la proximidad que pueden proporcionar la mayor parte de la variacin deseada en la deposicin de la tinta. As, si usted tomara un microscopio y viera la imagen impresa, usted vera la rejilla de puntos. Cuando usted hace la exploracin, el explorador muestrea el color (saturacin, intensidad, y tonalidad - incluyendo cortinas del gris) en una rejilla regular tambin. En muchos casos, la pantalla del tono medio y el explorador tendrn un espaciamiento similar de estas rejillas. En este caso, hay una probabilidad verdadera que usted ver un patrn de interferencia (o Moir) en una imagen explorada resultante. El aspecto visual es similar a el que se vea con las cortinas escarpadas se recolectan que y tenga dos o ms capas traslapadas con las cuales mirar. Es importante aprender los medios para superar el efecto de Moir as que no tendr un affecto adverso en el archivo explorado. Dos medios primarios estn disponibles a la hora de la exploracin, (1) fijando los puntos por pulgada del explorador a un valor de 200 o ms alto, as que la rejilla del explorador es mucho ms fina que la rejilla del tono medio, y (2) seleccionando la de-pantalla en el software del explorador, una caracterstica que suprime el efecto de Moir. Otros medios secundarios estn disponibles despus de que se explore una imagen, y consisten en el usar de los varios modificantes del software de la imagen que pueden reducir el efecto de Moir. Algunos usuarios tendrn acceso a un paquete de programas informticos de Adobe que pueda llevar a cabo una cierta mejora leve para reducir el efecto de Moir, pero la mejora neta en el cuadro no es generalmente grande, ni es el resultado final. Asuntos adicionales del explorador/de la exploracin A este punto, el lector puede querer tener algunos comentarios que concluyen sobre la exploracin, o algunas declaraciones simples sobre qu hacer despus. El hecho es que el trabajo con imgenes es un asunto demasiado amplio a resumir en una breve conclusin. La manera detallada de la cual usted obtiene una imagen conveniente de Twain, y de lo que usted hace con l, depender de los pasos que son especficos al artculo del software disponible para el usuario, y de la comodidad que tienen con poder funcionar los artculos del software individual. Algunos de los pasos requirieron para salvar los archivos de imagen dependern de la capacidad del usuario de realizar la gerencia de archivo. Algunas de las opciones de los formatos de archivo a seleccionar para ahorrar una imagen temporal dada pueden ser opciones pobres si el usuario no tiene un conocimiento de trabajo justo de las ventajas de los formatos de archivo mas comunes de la imagen. Cada uno de los asuntos que tratan qu hacer con un archivo obtenido de un Twain que el dispositivo se puede tratar como pedazos elementales separados de maestra, y un usuario deben desarrollar un conocimiento de trabajo de bastantes de los pasos usados para realizar estas tareas adicionales como sea necesario para sus propsitos. Si un usuario est interesado en la retencin de la disposicin de un artculo de varias columnas, pueden exploracin individual y las operaciones del OCR de cada uno de las columnas o de otros segmentos de la original (e.g, imgenes, subttulos, etc.). Entonces los archivos de texto individual-construidos se pueden volver a montar en el software elegido de la disposicin.

Si el usuario quiere hacer una reproduccin digital de una forma (o de una disposicin del artculo) pueden utilizar Readiris a su ventaja. En l es el uso operacional normal, Readiris explorar un entero 8 por rea de 11 pulgadas y conservar los detalles posicionales y del tamao del texto y de las imgenes, pero puede no hacer un trabajo exacto de realizar la funcin del OCR, o de obtener una buena coleccin de las imgenes que estn presentes en la original. As, un usuario puede tomar cualesquiera pasos en su disposicin best suited para reconstruir la disposicin. Esto puede incluir hacer una hornada de exploraciones ms pequeas de los segmentos de la original para realizar el OCR (quizs en un software ms exacto del OCR que Readiris), o para recoger archivos de imagen apropiados, para recolectar los elementos best suited para la reconstruccin. Sensibilizacin. Esto refiere a la sensibilidad de una emulsin fotogrfica a la luz de cierta longitud de onda espectral (sensibilidad espectral). Todas las emulsiones fotogrficas tienen, en principio, una sensibilidad inherente a la luz azul y ultravioleta. Aumentando la sensibilidad inherente o la sensibilidad general de una emulsin fotogrfica agregando las sales del oro o los compuestos de sulfuro se llama sensibilizacin qumica. Las emulsiones ortocromticas tambin se sensibilizan a la luz verde, y a las emulsiones pancromticas a todos los colores del espectro visible. El uso de los aadidos convenientes de la emulsin (tintes del activador) puede ampliar la sensibilidad azul de emulsiones fotogrficas para cubrir los otros colores del espectro visible. Esto se llama la sensibilizacin ptica, que fue descubierta en 1873 por H.W. Vogel, y es uno de los principios de fotografa de color. Sensitometra. La sensitometra signific originalmente la medicin y la determinacin de la sensibilidad a la luz de materiales fotogrficos. En su sentido ms amplio, la sensitometra tambin incluye la determinacin de todas las caractersticas caractersticas de una emulsin fotogrfica, considerando las caractersticas y la intensidad de la exposicin bajo condiciones de proceso definidas. La sensitometra es as el principio detrs de la fabricacin reproductiva de materiales fotogrficos. Los criterios aplicados en sensitometra se estandardizan (el estndar 4512 del estruendo del E.G., las piezas 1 5 y FF.). La sensitometra es tambin muy importante para el proceso fotogrfico (vase: control de procesos operativos). Emulsin del cloruro de plata. La mayora colorean los materiales negativos de la impresin (E.G. el TIPO DE PAPEL 11 de AGFA-COLOR) necesitan un proceso especial con un rato mojado de solamente tres minutos y de una temperatura del revelador de 35C (en el PROCESO 94 de AGFACOLOR que es compatible con el proceso RA-4). Este tiempo de transformacin corto es hecho posible por el uso de las emulsiones fotosensibles basadas en el cloruro de plata. En emulsiones de esta clase, la concentracin de iones de plata en el de la fase acuosa es stos que aceleran el del

proceso de desarrollo son 500 veces mayores que en las emulsiones convencionales del bromuro de plata. Sensibilidad espectral. La sensibilidad (sensibilizacin) de materiales fotogrficos a ciertos componentes espectrales de la luz visible se conoce como la sensibilidad espectral. En su estado pticamente unsensitized, las emulsiones fotogrficas tienen la caracterstica de ser sensibles a solamente una porcin de luz visible (hasta aproximadamente 510 nanmetro). Su sensibilidad inherente miente en la regin de la onda corta del espectro, hacindolas sensibles solamente a la luz azul y violeta (AgBr) o a la radiacin ULTRAVIOLETA y a la luz violeta (AgCl). Los haluros de plata se pueden tambin hacer sensibles a la luz verde y roja por medio de los tintes orgnicos especiales (activadores espectrales), que se fijan por adsorcin en la superficie de los cristales del haluro de plata. Esto es una condicin importante para la interpretacin blanco y negro de todos los colores con los valores tonales correctos (pelculas blancos y negros pancromticas) y para la fotografa de color. Es decir la velocidad de la emulsin unsensitized pticamente es ampliada por la regin en la cual el absorbability espectral del tinte usado del activador miente (sensibilizacin ptica). El uso se hace aqu del hecho que la energa de excitacin requiri para el tinte del activador es ms pequea que la energa de excitacin para el haluro de plata puro, as que significa que las ondas ligeras del de la luz verde y roja del de una energa correspondientemente ms baja es decir tambin pueden llegar a ser fotogrficamente activas. Cada material fotogrfico se sensibiliza para su trabajo especfico conforme a este principio. La nomenclatura siguiente se utiliza para distinguir entre los tipos de sensibilizacin ptica de materiales fotogrficos:

Fig.: Dos formas de sensibilizacin ptica. La sensibilizacin al verde y tambin a la luz roja es aumentada en la adsorcin de tintes.

y y

unsensitized: La capa de emulsin es sensible a la luz ultravioleta, violeta y azul. ortocromtico: Sensible a la luz azul y verde.

y y y

pancromtico: Sensible a la luz azul, verde y roja, es decir a la gama entera de luz visible. hyperpanchromatic: Panchromatically sensibiliz con la sensibilizacin creciente a la luz roja. Infrarrojo sensibilizado: Sensible a la radiacin infrarroja non-visible.

Con las pelculas blancos y negros, la sensibilizacin pancromtica se utiliza para transformar los componentes de la radiacin del espectro visible entero (colores del tema) en los tonos grises graduados segn la impresin visual. Los papeles blancos y negros de la foto generalmente panchromatically sino orthochromatically no se sensibilizan, puesto que se piensan para la interpretacin de las densidades grises de pelculas blancos y negros. (Los papeles blancos y negros pancromticos raramente usados son una excepcin porque pueden, debido a su sensibilizacin extendida, convertir densidades del color de las pelculas de color en densidades grises con los valores tonales correctos.) En la produccin de materiales de mltiples capas del color, cada capa individual se sensibiliza solamente para cierta regin, es decir para una de las tres regiones espectrales principales del espectro visible. Las curvas incluyeron los folletos tcnicos de los datos de AGFA para la sensibilidad espectral de las pelculas de color y los materiales de la impresin en color representan las sensibilidades respectivas de la emulsin a la luz azul, verde y roja. La sensibilidad espectral de las capas de emulsin est en cociente inverso a la energa de la radiacin que, como resultado de la exposicin, produce una densidad espectral dada en cada uno de las tres capas de emulsin (con la pelcula de color la densidad = 1.0 sobre densidad mnima; con el papel del color la densidad = 1.0 en la reflexin).

Fig.: Mximos de la sensibilizacin de las capas de emulsin fotosensibles sin procesar de una pelcula negativa del color.

La sensibilidad espectral se mide con los instrumentos especiales (vase: espectrgrafo de rejilla). Segn la sensibilidad de la capa despus de procesar y en funcin de la longitud de onda, obtenemos un perfil de la densidad que se pueda medir con un densitmetro. Para hacer las medidas de diversas capas comparables, la distribucin de la energa del espectro de la lmpara se considera, y la sensibilidad espectral resultante se convierte a un espectro equienergy. Desemejante de la sensibilizacin traslapada de materiales fotogrficos, la sensibilizacin de los

materiales de la impresin es selectiva y no traslapada. Esto significa que las curvas de la sensibilidad espectral de las tres capas de emulsin fotosensibles no se intersecan o, si lo hacen, solamente levemente. Los mximos de la sensibilizacin de las capas de emulsin sin procesar de materiales de la impresin deben emparejar los mximos de absorcin de los tintes de la emulsin de las negativas del color procesado. (Los tintes de la emulsin del acto negativo del color como los filtros. Por ejemplo, la parte azul de la luz de la impresin es modulada por la densidad amarilla del tinte de la negativa. Este componente azul modulado expone especficamente la emulsin azul-sensible del material de la impresin.) Debido a esta exposicin color-selectiva, las reas de traslapo espectrales problemticas de los tintes de la emulsin (con la influencia desfavorable de densidades secundarias en la interpretacin del color) se pueden dispensar en gran parte con. Velocidad. La velocidad (sensibilidad) es la capacidad de una emulsin fotosensible de cambiar una exposicin dada por medio del proceso en una densidad del negro o del color que corresponde a la intensidad de la exposicin. Esta caracterstica tambin se conoce como la sensibilidad general o fotosensibilidad. Es alcanzada durante la produccin por la maduracin especial de la emulsin (sensibilizacin qumica). Bajo influencia de los compuestos agregados del oro y de sulfuro, los ncleos de maduracin supuestos forman en la superficie del cristal del haluro de plata, y determinan la velocidad general del material fotogrfico (vase: sensibilizacin). Los materiales de la pelcula tienen diversos grados de la velocidad (vase: Velocidad del estruendo, del ASA y de la ISO; vea: sensibilidad espectral). Criterio de la velocidad. Segn el estruendo 4512, el criterio de la velocidad es un valor en la curva de la densidad que, en las pelculas blancos y negros para las condiciones normales de la exposicin, corresponde a una densidad de 0.1 sobre densidad mnima. El valor resultante en el x-axis representa la velocidad relativa (vase: Velocidades del estruendo, del ASA y de la ISO). El criterio de la velocidad se puede utilizar conjuntamente con las curvas de la densidad en los folletos tcnicos de los datos de AGFA para verificar aproximadamente la velocidad de pelcula dada. Si, por ejemplo, trazamos el punto del criterio de la velocidad (0.1 sobre densidad mnima) en la curva de la densidad para AGFAPAN APX 25 (vase tambin la hoja de datos tcnica APX 25) y, si caemos abajo verticalmente de este punto sobre el eje de la exposicin, obtenemos el valor logartmico - 1.5. Si entonces dejamos hacia fuera el signo de menos y la coma, conseguimos la velocidad del estruendo (15 estruendo = ISO 25/15 con el APX 25).

Fig.: Determinacin de la velocidad relativa usando el criterio de la velocidad.

Filtro del estado. Los filtros del estado son filtros ligeros para la medida densitomtrica de las densidades integrales del color de los materiales del color. Tienen particularmente transmitencia espectral estrecha para la fuente de luz estandardizada del densitmetro, y se utilizan entre otras cosas para las curvas de la densidad y de la gradacin del color del trazado. En contraste con las densidades analticas espectrales de emulsiones individuales calculaba por el fabricante, el usuario puede obtener las densidades integrales del color realizando una medida densitomtrica de la estructura completa de la emulsin de los materiales del color (E.G. de las tiras de control para el control de procesos operativos). Midiendo los tres tintes ques se tiene que sustraer de la emulsin amarillean, magenta y los filtros pticos inferiores cinicos del azul, verdes y rojos (de acuerdo con la sensibilidad espectral de las capas de emulsin), es posible encontrar las densidades del color de los tintes de la emulsin. La densitometra del estado A (usando estado el AA filtra) se piensa para la medida de la pelcula de revocacin del color. Los filtros del AA del estado tienen una transmitencia espectral particularmente estrecha en las gamas espectrales azules y verdes. La densitometra del estado D se utiliza para la medida de los materiales no transparantes de la impresin, y tambin utiliza los filtros del AA del estado. La densitometra del estado A y de D se utiliza para la medida de pelculas y de materiales de la impresin para la observacin visual. Se mide qu es por lo tanto la densidad ptica visual. La densitometra del estado M (con estado el milmetro filtra) se utiliza para las medidas densitomtricas de la densidad del color de las pelculas negativas del color. Qu se mide aqu es la densidad de la impresin, correspondiendo a emparejar de las pelculas negativas del color a la sensibilidad espectral del material subsecuente de la impresin.

La densitometra del estado distingue as entre la evaluacin de la negativa del color y la pelcula de revocacin del color por una parte y los materiales de la impresin en color en el otro. Produce en las curvas de los datos de la densidad del color y de la densidad del color, que corresponden a las caractersticas del material respectivo. Mezcla de color que se tiene que sustraer. Los colores ques se tiene que sustraer amarillean, magenta y cinicos son los colores mezclados. Se forman cuando la luz blanca pasa a travs de los filtros amarillos, magentas y cinicos, o cuando la luz blanca se refleja en la superficie opaca de objetos amarillos, magentas o cinicos. Un filtro amarillo absorbe los componentes espectrales azules de la luz blanca, y deja solamente los componentes espectrales verdes y rojos pasar a travs. Los rayos de la luz verdes y rojos combinan para producir el amarillo mezclado del color. De la misma manera, un filtro magenta absorbe verde y permite solamente azul y rojo (vase: magenta) a travs, mientras que un filtro cinico absorbe rojo y permite la luz azul y verde a travs. Esto significa que los filtros de color y los objetos coloreados reflejan o permiten a travs de los rayos de la luz que corresponden a su color inherente. La correccin que filtra por el mtodo que se tiene que sustraer se hace con los filtros de color que tienen los colores mezclados de amarillo, de magenta y de cinico. Solamente con estos colores est posible producir el resto de colores mezclados. En la ausencia de los tres filtros, conseguimos blanco, y en presencia de los tres filtros, conseguimos gris, porque los tintes tcnicos en los filtros (como la emulsin desarrollada tee en la pelcula de color) no absorben totalmente la luz que pasa a travs de ellos. Si absorbieran la luz totalmente, el resultado sera negro. Por esta razn, solamente uno o dos diversos colores del filtro se utilizan para la filtracin de color que se tiene que sustraer. La combinacin de tres colores del filtro no se recomienda, porque el resultar gris del tercer color del filtro alargara el tiempo de exposicin innecesariamente. El principio de mezcla de color que se tiene que sustraer tambin se aplica en las pelculas negativas del color del moderno-da y las pelculas de la diapositiva de color, que tienen, despus de la exposicin y las capas encima de una otras del proceso, del amarillo, magentas y cinicas del tinte en las capas de emulsin fotosensibles. Solamente combinando estos tres colores ques se tiene que sustraer (cada uno con diversa intensidad) son l posible reproducir todos los colores de la gama espectral visible con tres capas del tinte encima de una otros. Aunque el traslapo del amarillo, los filtros magentas y cinicos (o las capas correspondientes del material del color) no produzca un negro completo, debido a la absorcin incompleta previamente mencionada de la luz, el negro es sin embargo una impresin relativa, porque incluso las partes de la imagen que permiten solamente una pequea cantidad de luz pueden aparecer a travs negro comparado con otras reas ms ligeras. Este hecho permite utilizar los materiales del color de la tres-capa con los colores para amarillear, magenta y cinico. Aparte de ciertos procesos de impresin, el principio de mezcla de color que se tiene que sustraer se aplica en todas las pelculas de color modernas y en la mayora de los materiales de la impresin en color (vase: proceso cromognico). Factor de transferencia.

El factor de transferencia (MTF) es un factor importante para la agudeza de una emulsin fotogrfica. Su grfico es una curva que cae. Si uno o ms se encienden/los bordes oscuros (E.G. una lnea rejilla) se exponen bajo condiciones de prueba definidas sobre el material de la pelcula, despus la capa de emulsin, despus de procesar, reproducir los bordes con cierta prdida de la transferencia dependiendo de las caractersticas de la agudeza de la emulsin. Si, en vez de un solo borde, una serie entera de bordes se expone con ms pequeo y boquetes ms pequeos entre l, despus las prdidas de la transferencia del material fotogrfico se ponen ms de manifiesto. La curva del factor de transferencia disminuye como las distancias entre los bordes llega a ser continuamente ms pequea, porque la emulsin fotogrfica reproduce los bordes cada vez menos agudamente. La curva termina cuando el lmite de resolucin del material se ha alcanzado, un punto que sea dependiente en las caractersticas especficas de la agudeza y la granulosidad del material (bajo condiciones de proceso definidas). La agudeza de la imagen se puede aumentar visualmente (en este caso el factor de transferencia es mayor de el 100%), por ejemplo en el efecto de borde. efecto del Ultra-corto-tiempo. Con los materiales fotogrficos, los tiempos de exposicin muy corta combinaron con altas intensidades de luz dan lugar en una prdida de la velocidad, contraste del aplanador y, con los materiales del color, a cambios del color y a moldes de la cruz. Como tiempos de exposicin muy largos en la intensidad de la luz corta (vase: el efecto de la reciprocidad), los tiempos de exposicin muy corta en una intensidad de luz correspondientemente ms alta tambin afecta a la velocidad general, a la gradacin y a las formas relativas de las curvas de la densidad del color del material de la foto. El efecto del ultra-corto-tiempo (un sinnimo es falta de intensidad alta de la reciprocidad) ocurre con la formacin de una imagen latente dispersa (por el que, como resultado de una exposicin a corto plazo intensiva), varios pequeos, difcil desarrollar ncleos de la imagen latente forma en un cristal del plata-haluro en vez de un solo ncleo grande de la imagen latente. El efecto fotogrfico de la exposicin se reduce consecuentemente. Esto es equivalente a una reduccin en velocidad. En los tiempos de exposicin debajo de 0.001 segundos, los materiales blancos y negros pueden experimentar una declinacin en la velocidad relativa y aplanar de la gradacin al mismo tiempo. Con los materiales del color, las sensibilidades relativas de las capas de emulsin de color-formacin del individuo pueden alterar (E.G. segn lo con la cruz echada). Variable-ponga en contraste los papeles. Con los papeles variables del contraste (PREMIO del E.G. AGFA MULTI-CONTRAST y OBRA CLSICA de MULTICONTRAST) el contraste (gradacin) es controlado por la exposicin con la luz color-filtrada de la impresin. Un solo grado de papel se puede utilizar as para la gama entera de contraste de extraordinariamente suavemente con extraordinariamente difcilmente. Esto es hecha posible por la sensibilizacin especial de la emulsin.
Control del contraste con el papel de MULTICONTRAST.

Fig.: Controlar el grado del contraste de papeles de MULTICONTRAST por un filtro magenta (= empape el contraste) y el filtro amarillo (= contraste plano).

Desemejante de los papeles blancos y negros con contraste fijo, que tienen una emulsin que sea sensible sobre todo al componente espectral azul de la luz de la impresin, la emulsin de los papeles variables del contraste contiene una mezcla de un componente no-sensibilizado de la emulsin que sea sensible a la luz azul, y de un componente verde-sensibilizado de la emulsin que sea sensible a la luz azul y verde. El diverso contraste es alcanzado por la impresin con la ayuda de los filtros de color. Dependiendo del contenido azul y verde de la luz de la impresin, cualquiera que ambos los componentes de la emulsin reaccionan o solamente uno de l. Si ambos componentes de la emulsin reaccionan (a la exposicin azul), una curva escarpada de la gradacin se produce a travs de la adicin de las curvas de la densidad de ambos componentes de la emulsin. Si, sin embargo, solamente la gama verde-sensible reacciona (a la exposicin verde), la curva caracterstica ser plana porque, en este caso, el componente unsensitized de la emulsin, el que es sensible a la luz azul, sigue siendo no expuesto. Dependiendo del contenido azul o verde de la luz de la impresin usada para la exposicin, (es decir por el uso de filtros coloreados), el contraste de papel se puede ajustar virtualmente dondequiera a entre extraordinariamente duro y a extraordinariamente suavemente. Filtro visual (V ). Los datos espectrales de la densidad de las densidades blancos y negros y del color midieron densitomtrico con la ayuda de un filtro visual (V ) corresponden a la impresin visual de densidad percibida por el ojo. V representa una gama de transmisin dada del filtro visual (verde) que, junto las caractersticas espectrales de la fuente de luz, da lugar a la conformidad deseada entre la medida y la impresin visual vistas por el ojo.
Bibliografa Berger: Agfacolor, 1r ed. ; Verlag W. Girardet, Wuppertal, 1950. Muere el der Farben de Sprache; El XRito incorpor, Grandville, MI, los E.E.U.U., 1995. Der Chemischen Industrie, Textheft 26 del DES Fonds de Folienserie: Fotografie; Der Chemischen Industrie E.V. (redactor), Frankfurt-am-Main, 1999 de Chemischen Industrie im Verband del der de Fonds. Murmure: Farbphotographie, praxis del und de Theorie; Saltador-Verlag, Wien, Nueva York, 1967.

Schmonsees: Sensitometrie en el der Schwarzwei-und Farbphotographie, 1r ed. ; Agfa-Gevaert AG, Leverkusen, 1972. Schrder: Technische Fotografie, 1r ed. ; Vogel-Verlag, Wrzburg, 1981. Solf: Fotografie; Fischer Taschenbuch Verlag, Francfort maana, 1976. Enciclopedia de Ullmann de la qumica industrial, 5to ed., vol. A20; mbH de VCH Verlagsgesellschaft, Weinheim, 1984, reimpreso 1992. Observe Agfa, el Rhombus de Agfa, AGFACHROME, AGFACOLOR, AGFAPAN, GRADOS PTIMOS de AGFACOLOR, RETRATO de AGFACOLOR, AGFACOLOR ULTRA, DIGIPRINT, MULTICONTRAST y SCALA son marcas registradas AgfaGevaert AG, Leverkusen, Alemania. La mejora del producto es un proceso continuo, y Agfa-Gevaert por lo tanto se reserva la derecha de realizar cualquier cambio en especificaciones de producto sin el aviso.

Apndice 1: Tabla de conversin de la temperatura para Celsius y Fahrenheit

Las frmulas siguientes convierten Celsius en Fahrenheit (y viceversa):

F = ( del C 9/5) + 32

C = (F -32) 5/9

Apndice 2: Tabla de conversin de la velocidad del estruendo de la ISO ASA/

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