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INVESTIGACIN SOBRE TECNOLOGAS DE INFORMACIN

ING. ALEXANDER MORENO SOTO

ING. NELSON GOMEZ BOTERO INSTRUCTOR SENAVIRTUAL

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN: GENERALIDADES Y CLASIFICACIN

ACTIVIDAD 1 Curso: Introduccin a las tecnologas de informacin Unidad didctica: Introduccin Nombre de la actividad: Investigacin sobre tecnologas El participante debe entregar un documento con la siguiente investigacin: 1. Las definiciones de tcnica y tecnologa, y explicar al menos 3 diferencias entre una y otra, 2. Indicar al menos 3 ejemplos de cada una de las definiciones. 3. Deber encontrar 3 objetos antiguos similares creados por 3 diferentes culturas y obtener un listado de al menos 5 similitudes y 5 diferencias entre ellos los objetos pueden ser armas, vasijas, uniformes, escritura, etc.) 4. Deber investigar y mostrar un objeto que haya pasado por al menos tres etapas de desarrollo a travs del tiempo y mostrar al menos 5 mejoras de cada etapa sobre la anterior (evolucin de automviles, bicicletas, instrumentos musicales, computadoras, casas, etc.) Solucin 1. Del griego (tchne), que significa arte. La tcnica es un conjunto de saberes prcticos o procedimientos para obtener el resultado deseado. Una tcnica puede ser aplicada en cualquier mbito humano: ciencias, arte, educacin. La tcnica muchas veces no es consciente o reflexiva, incluso parecera que muchas tcnicas son espontneas e incluso innatas. La tcnica requiere de destreza manual o intelectual, generalmente con el uso de herramientas. Las tcnicas suelen transmiten de persona a persona, y cada persona las adapta a sus gustos o necesidades y puede mejorarlas. La tcnica surgi de la necesidad humana de modificar su medio. Nace en la imaginacin y luego se lleva a la concrecin, siempre de forma emprica

- En cambio la tecnologa surge de forma cientfica, reflexiva y con ayuda de la tcnica; La tecnologa es un concepto amplio que abarca un conjunto de tcnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseo y construccin de objetos para

satisfacer

necesidades

humanas.

En la sociedad, la tecnologa es consecuencia de la ciencia y la ingeniera, aunque muchos avances tecnolgicos sean posteriores a estos dos conceptos. La palabra tecnologa proviene del griego tekne (tcnica, oficio) y logos (ciencia, conocimiento. - Diferencia entre tcnica y tecnologa

- La tecnologa se basa en aportes cientficos, apoyados en la ingeniera en cambio la tcnica por experiencia social; - La tcnica es preferentemente manual; La actividad tecnolgica suele ser hecha por mquinas por regularidad. - La tecnologa se suele poder explicar a travs de textos o grficos cientficos, en cambio la tcnica es ms emprica y basada en la experiencia. 2. Ejemplos de tecnologa. - Hardware: procesadores, discos duros, Led. - Maquinas: conclaves, lneas de produccin, empaque. - Comunicaciones: internet, celdas celulares, satlites. Ejemplos de tcnica. - La tcnica que utiliza un nadador olmpico para desplazarme ms rpido en el agua que otros requiere muchos aos de perfeccionamiento. - La tcnica que emplea un docente en la explicacin de un tema determinado es fundamental para que el estudiante entienda. - La tcnica que utilizamos al momento de conducir un automvil se adquiere con horas de conduccin.

3. Vestimenta Inca. Los hombres llevaban accesorios, que variaban segn el rango y la ocasin en que eran usados: peines elaborados con espinas, madera, orejeras y alfileres de cobre, plata y oro.

Vestimenta Azteca.

Los hombres usaban el mate o taparrabo, una tira de algodn que pasaba por las ingles, enlazndose a la cintura y una especie de sandalia llamada cacle que slo tenan talonera y tiras para ser anudadas a la pantorrilla.

Vestimenta Azteca.

El vestuario maya bsicamente incluye prendas tejidas a mano o bordadas. Cada una de ellas con diferentes cualidades, tales como: el tipo de manufactura, diseo, forma motivos y estilos de vestir. Similitudes 1) El diseo de la ropa es muy similar. 2) Siempre usaban algo en sus cabezas. 3) La ropa del hombre no es la misma que utilizaba la mujer. 4) Los diferentes accesorios. 5) El uso de plumas.

Diferencias. 1) La cantidad de ropa no es la misma en las tres culturas. 2) La cantidad de accesorios a usar no son iguales en las tres culturas. 3) Los diferentes materiales utilizados como tela, oro plata etc. 4) Los colores no son los mismos. 5) El mate o el taparrabo son diferentes en las tres culturas.

4. REFRIGERACION DEL COMPUTADOR. COOLER ANTIGUO, PRIMERA ETAPA.

Disipador de CPU INTEL para slot 775. Cooler con control de velocidad. Uso de aluminio para disipar calor. Su tamao es ms pequeo y ms eficiente Aspas de ventilacin ms ergonmicas. Soporte para montar en la placa base de fcil operacin COOLER SEGUNDA ETAPA.

Mayor disipacin de calor frente al anterior.

Disminucin de ruido en operacin. Control manual de velocidad de ventilador. Ventilador con Led que proporciona esttica al PC. Disipador en aluminio ultra liviano.

COOLER TERCERA ETAPA.

Mayor disipacin de calor. Cooler con refrigeracin liquida Radiador de aluminio No necesita mantenimiento Mayor rendimiento y vida til de su procesador. Subtema actividad 1. 6) El participante debe entregar como primer punto la definicin de informacin. DEFINICION DE INFORMACION La informacin es un conjunto de datos que estn organizados y que tienen un significado. De esta manera, si tomamos datos por separado no tendran un significado mientras que si los agrupamos en forma organizada, s. Para ejemplificarlo en forma simple, los datos 1, 9, 8 y 8 , no tienen un significado por s mismos y no conforman una informacin mientras que si los organizamos significativamente, s: 1988. La informacin es un elemento fundamental en el proceso de la comunicacin, ya que tiene un significado para quien la recibe, que la va a comprender si comparte el mismo cdigo que quien la enva. Esto no slo ocurre en un proceso social sino tambin en el mundo de la informtica. Durante el siglo pasado, el avance tecnolgico y de la informtica devino en que actualmente se ligara la informacin a una verdadera revolucin, especialmente

concebida por la globalizacin e Internet, un proceso y un sistema de comunicacin que evitan la existencia de barreras entre la confluencia de informacin desde un punto al otro del planeta. En cuanto al universo de la computadora, la informacin es un factor fundamental que se representa a travs de smbolos, especficamente en forma de datos binarios. Asimismo, es aquello que maneja un sistema (tanto en la entrada como en el proceso o el resultado de la operacin), pudiendo ser la misma en la entrada y en la salida (en cuyo caso el sistema sera uno de flujo de informacin) o diferente (nos referimos a sistemas de tratamiento de la informacin). 7) En segundo lugar debe entregar la definicin de analgico y digital ANALGICO Se refiere a las magnitudes o valores que varan con el tiempo en forma continua (distancia, temperatura, velocidad, voltaje, frecuencia, amplitud, etc.) y pueden representarse en forma de ondas. POR EJEMPLO La seal cuya magnitud se representa mediante variables continas. El circuito electrnico que trabaja con valores continuos. El tipo de razonamiento consiste en obtener una conclusin a partir de premisas en las que se establece una comparacin o analoga entre elementos o conjuntos de elementos distintos. El ordenador que utiliza fenmenos electrnicos o mecnicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra. DIGITAL Cualquier seal o modo de transmisin que utiliza valores discretos en lugar de un espectro contino de valores (como las seales analgicas). Un valor digital es aquel que se puede almacenar sin que se pierda parte del mismo, pues este es acotado o limitado de origen. En la naturaleza los valores son analgicos en general, por lo que para almacenarlos deben pasar por la digitalizacin, con lo que se trunca parte de su valor, lo menos posible, quedando entonces como analgicos digitalizados. Tanto las seales analgicas como las digitales tienen comnmente unos lmites: un valor mximo y un valor mnimo; la diferencia es que cada valor diferente en una seal analgica tiene un significado diferente, en cambio en las seales digitales cada valor discreto representa a varios valores continuos en una seal analgica equivalente. As un valor digital representa a un grupo continuo de valores de la naturaleza o analgicos.

8) En tercer lugar debe entregar 2 ejemplos donde se ponga de manifiesto la diferencia entre almacenar informacin en formato digital y en formato analgico.

http://alt1040.com/2009/08/almacenamiento-analogico-vs-digital El almacenamiento analgico es una forma de almacenar informacin; dicha informacin se almacena en forma de seal cuya magnitud se representa mediante variables continuas. Por ejemplo, los casetes de audio, de video o de backups, almacenan la informacin en forma analgica. Tambin los antiguos discos de pasta o vinilo. En general, dicha informacin puede ser leda e interpretada inmediatamente desde la cinta o disco (u otro medio que se emplee). En cambio en el almacenamiento digital, slo se almacenan dos tipos de valores: unos y ceros. Los medios tpicos de almacenamiento digital son los discos duros, las memorias flash, los discos pticos (CDs, DVDs, etc) 9) En ltimo lugar debe encontrar 5 tecnologas que cumplan con el cometido de almacenar, comunicar, presentar, capturar o analizar informacin en formato digital. Videobeam. Video cmara o cmara digital. Sonido 7.1. Fotocopiadora. Escner.

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