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La percepcin del orden DiU210/11

La percepcin del orden DiU210/11


Ideas principales: La percepcin es la funcin psquica que permite al organismo, a travs de los sentidos, recibir, elaborar e interpretar la informacin proveniente de su entorno (wikipedia). Percibimos el orden dependiendo de dos diferentes conceptos: -el orden respecto a la situacin y forma de lo percibido

-el orden respecto del signi cado de lo percibido

La percepcin del orden DiU210/11


Ventajas de componer con orden: -El orden se comprende mejor que el desorden: Los humanos buscamos inconscientemente pautas y repeticiones cuando observamos nuestro entorno. Es ms fcil y rpido entender y adaptarnos a un medio donde estn claras estas pautas que en un entorno donde no las hay o cuesta encontrarlas. Un diseo ordenado har ms efectiva la comunicacin de nuestro mensaje.

-El orden es econmico: La tendencia a buscar el orden hace que se gaste mucha energa por parte del observador intentando buscar algo que no hay. Si ofrecemos diseos ordenados, el observador estar ms relajado y emplear toda su energa en el mensaje, no en intentar descifrarlo.

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Ventajas de componer con orden: -Distinguimos mejor el orden que el desorden: En la sociedad actual, recibimos miles de mensajes al da. Seales de tr co, publicidad en revistas, banners en internet, frmulas de clculo de estructuras Dedicamos poco tiempo a cada uno de estos mensajes, por lo que si pedimos un esfuerzo al observador para que entienda nuestro mensaje, es muy probable que no lo haga, o que lo haga a medias, con lo que nuestro mensaje se perder. Esto no quiere decir que tengamos que hacer diseos fros y aburridos, pero s que las jerarquas queden claramente identi cadas.

-El orden se reduce a normas: La naturaleza es orden y en prcticamente todos los elementos naturales se puede buscar un patrn regular. Sin embargo la variedad de elementos es casi inagotable. Buscar normas y reglas en nuestro diseo debe servir para facilitar la lectura del mensaje, no para reducir las posibilidades visuales.

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Ventajas de componer con orden: -Es ms fcil y rpido trabajar con orden: el orden es algo intuitivo, aunque puede haber variaciones culturales. Para reconstruir un texto es necesario conocer el idioma. Pero sin duda es ms sencillo trabajar sobre una retcula o papel pautado que sobre una hoja en blanco, independientemente de que el tipo de pauta venga de nido por tu educacin anterior.

-el orden reduce el error: partiendo de una pauta ordenada, es ms sencillo eliminar la posibilidad de que el observador interprete errneamente el mensaje. Dejando clara la jerarqua de la informacin, se entender cual es el mensaje principal y cual el secundario.

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Modos de generar orden: -Las leyes de La Gestalt nos ayudan a entender cmo percibimos y por lo tanto cmo hemos disear con orden: -proximidad: Los elementos prximos entre si se perciben como pertenecientes a un mismo grupo -semejanza: los elementos semejantes (por forma, color, signi cado), se perciben como pertenecientes a un mismo grupo. -buena forma (pragnanz): Formas sencillas se entienden mejor que las complejas. Los objetos que tienen un signi cado, sern ms llamativos que los que no lo tienen. Si no hay signi cado en una forma, el usuario tender a buscarlo, perdiendo tiempo en ello. -cerramiento: Prestar atencin a la disposicin de los elementos para que el espectador no pueda unirlos mentalmente de una forma no deseada. -experiencia: Tener en cuenta la educacin visual del observador. Usar formas y colores que ya conoce con el mismo signi cado que ya conoce (rojo peligro o prohibido, verde correcto, etc). -simetra: La simetra es innata al hombre. Tendemos a convertir los elementos en simtricos y en percibir la simetra como forma, y el resto como fondo. -continuidad: Ante una falta de informacin, tendemos a pensar que todo sigue como era hasta ese momento. Formas, colores, posiciones iguales tienen que tener siempre el mismo signi cado. - gura-fondo: La informacin principal debe ser claramente la gura central de la composicin y los elementos puramente compositivos deben estar claramente identi cados como fondo.

Simetra

Continuidad

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Modos de generar orden: -Las anomalas son irregularidades dentro de una secuencia continua. Las anomalas llaman la atencin de forma rpida sobre el conjunto. Se usan para dirigir la atencin del observador. Se pueden crear anomalas por cambio de color, forma, tamao, textura y nunca se deben usar para decorar, ya que distraeran la atencin. Las anomalas son un medio de jerarquizacin.

-La jerarqua es el mtodo de estructurar un mensaje de forma que quede claro qu partes son las ms importantes, qu partes las secundarias y qu partes el adorno. Un mensaje sin estructurar hace que el usuario tenga que hacer un gran esfuerzo para tratar de entender qu es lo importante y quiz se canse antes de haberlo localizado. El diseador debe establecer un orden de lectura, y en caso de mostrarse ms de una hoja o panel, mantener la estructura para que el usuario sepa en cada pgina dnde est el mensaje principal, sin tener que buscarlo cada vez.

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Modos de generar orden: -Las retculas son estructuras que se crean sobre una super cie que se usan para crear ordenar los contenidos y crear composiciones coherentes. Sobre ellas se sitan los elementos gr cos. El diseador Wucios Wong propone una divisin de retculas basadas en la repeticin de un mdulo.

-Los esquemas de color son mtodos de uni car criterios dentro de nuestra composicin. Usar un buen sistema de color ayuda al usuario a entender y a identi carse ms y mejor con el mensaje. Hay que tener en cuenta que es un tema subjetivo y cultural, y que el mejor mtodo para usarlo correctamente es el sentido comn.

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Modos de generar orden: -La narrativa visual hace referencia a representar cambios en el tiempo de forma gr ca. Procesos de creacin, de construccin o de formacin entre muchos otros pueden ser representados en forma de dibujo, gr cos, o secuencias visuales de cualquier tipo.

-Evitar las interferencias visuales como sombreados excesivos, marcos gruesos que quitan protagonismo al mensaje, exceso de lneas o grosores o colores, y en general cualquier elemento gr co que no aporta nada al mensaje y que distraen al observador o impide que la comunicacin de llegue de forma efectiva.

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Ms informacin: Teora del orden 1: http://www.educa.madrid.org/web/ies.puertabonita.madrid/web0001/centro_doc/m_didacticos/orden/index.htm Teora del orden 2: http://www.fadu.uba.ar/sitios/sicyt/color/2005topi.pdf Ejemplos de tcnicas dipolares: http://jc-designer.com/2009/09/tecnicas-de-la-comunicacion-visual-dipolos/ lgica visual http://www.imageandart.com/tutoriales/morfologia/logica_visual/index.html

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