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SYLABUS

1. Datos Informativos: Especialidad rea Carga Horaria Duracin Sumilla Dreamweaver es un software permite crear pginas web profesionales sin la necesidad de programar manualmente el cdigo HTML con el que se construyen dichas pginas : Dreamwaver : Diseo Web : 24 horas pedaggicas Prcticas. : 02 Semanas

2. Objetivos: o General Desarrollo de pginas con Dreamwaver, un sitio web planteado con interaccin dentro del mismo. Brindar al alumno las posibilidades que ofrece el programa. o Especficos: Al finalizar el curso el alumno esta en capacidad de disear construir disear y editar su propia pgina Web con aspecto profesional. 3. Del Participante: Est dirigido a estudiantes deseosos de conocer esta nueva alternativa que se ha visto beneficiada con el bom del Internet y la multimedia

Sesin 1 Aspectos bsicos del programa.


Descripcin del entorno de trabajo Visualizacin de los paneles Formas de trabajar con un documento Trabajar en la vista cdigo y diseo Configurar las propiedades de un documento HTML Insertar Textos Formas de seleccin de textos

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Sesin 2
Formatos que se aplicar a un Texto Crear listas ordenadas y sin ordenar Insertar Fecha

Sesin 3
Vnculos o hipervnculos de documentos Vnculos a otro documento Vnculos a un punto especfico de otro documento Vnculos a un lugar del mismo documento Barra de navegacin de un Sitio Local Sesin 4 Insertar Imgenes Imagen de sustitucin Marcador de posicin de imagen Propiedades de las imgenes Vnculos con imgenes Crear un mapa de imgenes Alinear textos con imgenes Barra de navegacin con imgenes lbum de Fotos Diseo de pginas Creacin de tablas en la vista Estndar Propiedades de las tablas Propiedades de columnas y filas

Sesin 5

Sesin 6 Pgina de marcos


Disear e insertar un conjunto de marcos Utilizar el panel de marcos Guardar archivo de marcos y conjunto de marcos Propiedades de los marcos Vnculos en una pgina de marcos.

Sesin 7
Examen final EVALUACIN
La evaluacin ser totalmente prctica. La calificacin constara de cinco (5) notas: Cuatro (4) prcticas y se anulara la nota ms baja. Obteniendo un promedio de Practicas (PP)

PP= ((PR1+ PR2+ PR3+ PR4) - menor nota de prcticas (PR))/3


Un (1) examen final. Que se tomara en la ltima sesin (EF). Promedio final PF=(PP+EF)/2

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Contenido Temtico General:


1. Corel Draw: Introduccin y Descripcin. 2. Reconocimiento de herramientas. 3. Efectos Especiales. 4. Efectos para grficos e imgenes 5. Diseo de Logotipos. 6. Diseo de tarjetas personales 7. Diseo de papel y sobres membretes. 8. Diseo de diplomas. 9. Diseo de afiches publicitarios. 10. Diseo de dipticos y trpticos 11. Diseo de revistas. 12. Exposicin y Evaluacin de Trabajos

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Contenido:
Sesin 1 Introduccin al Corel Draw Descripcin del Entorno Crear y abrir Dibujos. Guardar dibujos. Como cerrar los dibujos. Especificando unidad de media global La Barra de Herramientas Sesin 2 Dibujando formas bsicas. Dibujado formas libres Eleccin de un fondo de Pgina. Adicin, cambio de nombre y eliminacin de pginas. Previsualizacin de dibujos. Seleccionar, mover y copiar objetos. Herramienta de Texto Artstico Sesin 5 Herramienta de Lupa / Panormica. Opciones del men Organizar. Disposicin de los Objetos Sesin 8 Dividir y Borrar Porciones de objetos (Cuchillo y Borrador) El Relleno de un Objeto. Relleno Slido. Uso de paletas de Colores. Persiana de Color. Sesin 11 Uso del Botn Derecho para cambio de propiedades. Men Efectos. Perspectiva. Persiana de Envoltura. Sesin 14 Men Efectos. Botn de Transparencia Interactiva. Power Clip. Ajustando Color de Objeto. Sesin 3 Formato de Texto. Buscar y reemplazar texto. Modificando Objetos. Usando la Barra de Propiedades. Opciones de Transformar.

Sesin 4 Herramientas de Utilidad. Uso de la Cuadricula, las Reglas y las Lneas Gua Caja de Dialogo de ajuste de Lneas Guas Sesin 7 Edicin de las Forma Edicin de una Forma Bsica (elipses y rectngulos) Edicin de un Polgono y Estrella. Sesin 10 Botn de Relleno Interactivo. Persiana de Rellenos Especiales.

Sesin 6 Alinear y Distribuir Objetos. Opciones de Organizar usando la barra de Propiedades. Combinar, Recortar y Soldar. Sesin 9 Tipos de Relleno. Texturas. Relleno Degradado. Patrn de 2 Colores. Patrn Multicolor. Crear Patrn. Sesin 12 Men Efectos. Persiana de Mezcla. Botn de Mezcla Interactivo. Silueta.

Sesin 13 Men Efectos Extrusin Persiana de Lentes

Sesin 16 Colocando Objetos Externos. Importar/Exportar archivos. Trabajando con Archivos. Bitmaps. Sesin 19 Trabajando con mapas de bits 3D Efectos. Blur y Noise Sesin 22 Opciones avanzadas.

Sesin 15 Men Efectos. Copiar Efectos. Reproducir Efectos. Buscar y Reemplazar Objetos. Adaptar Texto a Curvas. Sesin 17 Sesin 18 Objetos de Mapas de Bits. Redimensionar Bitmap. La Herramienta de Edicin de Efectos de Archivo Bitmap. Nodos. 2D Efectos. Sesin 20 Trabajando de Mapa de Bits. 3D Efectos. Color Transform. Sesin 23 Opciones Avanzadas. Sesin 21 Herramienta de Prrafo. Opciones de Prrafo. Opciones de Vietas. Sesin 24 Evaluacin.

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Trabajando con Mltiples Hojas en Corel. Persiana de Capas y Estilos Opciones Avanzadas en Impresin. Examen.

CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA 7.2. Asignatura : Adobe Photoshop 7.0 rea : Diseo Grfico Carga Horaria : 24 Horas Pedaggicas Duracin : 12 sesiones Comprende aspectos terico-prcticos relacionados al uso del Software Adobe Photoshop, para la digitalizacin, retoque y montaje de imgenes, as como la utilizacin de efectos especiales para obtener composiciones de imagen agradables e impactantes. Sumilla Photoshop es un programa de creacin y edicin de imgenes, ampliamente utilizado para retoques de imgenes en el diseo publicitario. El curso es terico prctico en el cual encontrar los conceptos y procedimientos bsicos para realizar retoques fotogrficos, elegantes efectos de manera que se los diseos tengan muy buenos acabados Objetivos: Realizar prcticas dirigidas en el laboratorio editando, componiendo, retocando y/o restaurando imgenes, empleando adicionalmente algunos efectos especiales cn la ayuda y sugerencia del expositor.

Contenido Temtico General:


1. Adobe Photoshop: Introduccin y Descripcin. 2. Reconocimiento de herramientas. 3. Modo de Color en Imgenes. 4. Manipulacin de imgenes 5. Transformacin de Imgenes. 6. Seleccin de Imgenes. 7. Pinceles Grficos. 8. Retoque de Imgenes. 9. Fusin de Imgenes 10. Efectos y Filtros. 11. Exposicin y Evaluacin de Trabajos.

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Contenido:
Sesin 1 Una vista al rea de Trabajo Breve descripcin del Entorno Usando la Barra de Herramientas (Los Grupos de Herramientas) Descripcin y Trabajos con Paletas. Como Obtener imgenes Visualizando Imgenes La Herramienta de Zoom Sesin 4 Cambiando el color y ajustando el Tono II. Usando el comando de Seleccin de Color. Enfocando una Imagen. El comando Variacin Invertir colores de una imagen Treshold, Equalize y Postenze Sesin 2 Trabajando con Imgenes. Bitmap vs. Vector Determinando el Tamao y Resolucin de una Imagen. Incrementando el rea de trabajo. Incrementando el tamao de una imagen. Recortando una imagen. Sesin 5 Herramienta de Seleccin Herramienta de seleccin, Tcnicas de seleccin mediante el uso de Teclas. (Ctrl., Alt, Shift). Uso de la paleta de Opciones para las herramientas de seleccin. Modos de seleccin. Seleccin por Color. Modificando la Seleccin Actual. Incrementando la Seleccin Sesin 8 Trabajo con Capas II. Cambiando las especificaciones de las capas. Creando Grupos. Usando Mascaras. Modos de Mezcla Usando capas de ajuste Fusionando Capas. Sesin 11 Seleccin de colores. Uso de la paleta de colores. Uso del comando rellenar Crear un Patrn/Rellenar con Patrn Relleno Degradade. Algo acerca de canales. La paleta de canales. Duplicando canales. Sesin 3 Cambiando el color y ajustando el Tono I. Niveles Curvas Brillo y Contraste. Canal y Saturacin. Usando un comando para reemplazar un color. Sesin 6 Trabajando con trayectos. Creando un trayecto. Editando un trayecto. Copiar y mover un trayecto. Rellenando un Trayecto Convirtiendo un Trayecto en una seleccin y viceversa. Borrando un trayecto.

Sesin 7 Trabajo con Capas I. LA paleta de Capas (Descripcin). Aadiendo nuevas capas. Visualizando Capas. Mover, Duplicar y Borrar capas. Convirtiendo y aadiendo Backgrounds. Sesin 10 Aplicando Transformaciones Escalar, Rotar, Inclinar, Distorsionar y Perspectiva. Aplicando Transformaciones con valores especficos. Generando un espejo o rotacin de una seleccin.

Sesin 9 Editando una imagen Mover y copiar reas seleccionadas. Restaurando una imagen. Duplicando una imagen. Usando la Regla y la Rejilla. Gritando una imagen. Sesin 12 Usando mascaras. Usando el modo de Mascara rpida. Guardando las selecciones como Canales Efectos Especiales (Filtros 1). Artitic, Blur, Brush Strokes, Distort, Zarpen, etc. Evaluacin.

CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA 7.3. Asignatura : Adobe Page maker 7.0 Carga Horaria : 24 Horas Pedaggicas Duracin : 12 sesiones Comprende aspectos terico-prcticos relacionados al uso del software de instrucciones y comandos para la composicin y diseo de las pginas de una publicacin combinando imgenes y textos. Sumilla Page Maker es un programa de edicin de textos que permite la creacin de publicidades desde simples documentos hasta revistas, folletos, peridicos, etc. El curso es terico prctico en el cual encontrar los conceptos y procedimientos bsicos para crear todo tipo de documentos. Objetivos: Capacitar al participante en el manejo del editor del escritorio, para su empleo en el rea de la publicidad, manufacturado artes o componiendo revistas y libros. El curso pretende motivar la creatividad del participante en temas alusivos al trabajo editorial.

Contenido Temtico General:


1. Adobe Page maker: Introduccin y Descripcin. 2. Reconocimiento de herramientas. 3. Manejo de Textos. 4. Alineaciones, sangras y tabulaciones. 5. Prrafos y Columnas. 6. Pginas muestra: Elementos. 7. Estilos: crear, editar. 8. Manipulacin de imgenes. 9. Diseo e dpticos y trpticos 10. Diseo de folletos y Revistas. 11. Exposicin y Evaluacin de Trabajos.

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Contenido:
Sesin 1 Introduccin. Preferencias. Configurar pgina iniciar una nueva publicacin. Descripcin de la pantalla. La Caja de Herramientas. Sesin 2 Estableciendo valores por defecto. Guardar una publicacin. Cerrar / Abrir una publicacin. Salir de Page Maker. Sesin 3 Trabajo con objetos. Creando Rectngulos, Elipses y Polgonos. Mover, Copiar y Eliminar objetos. Cambiando el Relleno y Borde. Crear y asignar un color. Organizar Objetos(Alinear, Ordenar, Agrupar, Desagrupar) Sesin 6 Manipulacin de Bloques enlazados e independientes. Desplazamiento de Bloques. Redimensin de Bloques. Copiar y eliminar Bloques. Sesin 9 Importar Grficos. Insertar Grficos (Tipos de grficos vectoriales / Bitmap). Modificar presentacin de una Imagen. Escalar, deformar, Recortar una imagen. Sesin 12 Estilos. Asignar, Modificar y eliminar un estilo a un prrafo. Crear un nuevo estilo. Modificar un Estilo. Evaluacin.

Sesin 4 Manejo de Texto I. Ingreso de Texto. Asignar Atributos (color, tamao, estilo, anchura, interlineado). Especificaciones Tipogrficas Sesin 7 Definicin de rea de Texto Insertar / Eliminar pginas. Organizando las pginas.

Sesin 5 Filtros de Importacin Comando colocar. Flujo Automtico / Manual / Semi Automtico Sesin 8 Manejo de Texto II. Alineacin. Sangras y Tabulaciones. Divisin de palabras. Especificaciones de Prrafo. Columnas. Guas y Reglas. Sesin 11 Pginas Maestras. Pginas Maestras. Elementos Maestros. Numeracin Automtica. Ocultar / Mostrar elementos maestros.

Sesin 10 Ajuste de Texto alrededor de la imagen. Importar Grficos usando el Portapapeles.

8. De los Recursos: Humanos: Expositor y personal de apoyo en laboratorio. No Humanos: Laboratorio de computo equipado con o PC Pentium III o IV original o compatible, o 64 KB de memoria RAM (mnimo), disco duro de 2 GB, monitor a color. o Scanner e impresora lser y/o a colores. Las PCs debern contar con el siguiente software instalado: o Ms. Windows, Corel Draw, Adobe PageMaker y Adobe Photoshop. Pizarra acrilica. 9

CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA Manual y cuaderno de trabajo para el participante

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9.

Sistema de Evaluacin: Se definir por medio de trabajos prcticos y talleres, los cuales consistirn en la elaboracin d diseo de afiches , folletos, formatos, etc. As en el procedimiento de evaluacin se calificara las practicas, trabajo taller y exmenes.

10. Mtodo de Enseanza: Este programa ser dictado siguiendo un orden didctico de los temas, aplicando el mtodo exposicin dialogo, con break para preguntas entre temas principales. Los materiales utilizados por cada sesin sern: Una separata (preparada por el expositor) 11. Bibliografa: Corel 10, Imaginacin sin limites Tcnicas de estudio para Photoshop y Separa para Adobe Page Maker

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