Está en la página 1de 48

QUE ES FOTOGRAFA ?

La palabra fotografa, tiene un origen griego: foto que significa luz y grafa escrito, que juntas forman la idea de plasmar o dibujar en luz imgenes perdurables. La fotografa fue el primer paso para el nacimiento del cine en 1890, por la misma necesidad que tena el hombre de fijar la ilusin del movimiento. El trmino fotografa fu utilizado por primera vez en 1839 por Sir John Herschel, un matemtico ingls quien descubri las sales de plata que son insolubles en combinacin de otros qumicos logrando que las imgenes fueran fijas y perdurables. En 1839 invent el papel fotogrfico. Un objetivo de la Fotografa es comunicar o transmitir un sentimiento a la persona que lo est observando. stas son muestras de Fotografas capturando un panorama natural que transmiten un sentimiento de frescura y tranquilidad.

INICIO DE LA FOTOGRAFA

Fue el primer fenmeno referente a las cmaras fotogrficas elaborado en el siglo XIX. Este invento fue creado mucho tiempo antes que se realizara un proceso de fijacin de imagen con qumicos y sales minerales. El fenmeno mostraba las imgenes invertidas, cabeza abajo. Que se reflejaban en la pared opuesta de donde se colocaba un lente de vidrio en un pequeo agujero. Con la nica entrada de luz dentro del cuarto oscuro, sta entrada de luz viaja en direccin diagonal hacia la cmara logrando el efecto que la pared inferior de la imagen llegue hasta la parte superior de la cmara formando la imagen del objeto.

El cuarto oscuro pas a ser cmara oscura de forma porttil en 1730 y Juan Bautista de la Porta logr llegar hasta este invento que con el pasar del tiempo y con nuevos descubrimientos tecnolgicos se mejor llegando hasta las cmaras actuales y las que conocemos ahora por Cmaras Digitales. HISTORIA DE LA FOTOGRAFA En 1725 El alemn Heinrich Schulze, Cre la primera imagen fotogrfica producida por la cmara oscura sin ser dibujada o copiada a mano, pero esta imagen era efmera. 1827 El francs Nicphore Niepce, logro la primera imagen fija, que no se perda con la luz, utilizando nitrato de plata.

1839 El francs, Jacques Louis Daguerre, Sigui las investigaciones de Niepce y desarrollo los Daguerrotipos que permiti plasmar imgenes si necesidad de negativos, utilizando: una placa de cobre, pasndolo por vapores de yoduro, solucin de plata y exponindolo a la luz natural. FOTGRAFOS DE RENOMBRE

Adams Ansel Fotgrafo cuyo origen es Norte Americano, al que le apasionaba fotografa los paisajes suroeste de su pas. Utiliz el blanco y negro para plasmar la belleza natural de Estados Unidos para todo el mundo. Utiliza el contrate de luz y sombras para darle un toque artstico a sus fotografas de la naturaleza. Para lograr esto utiliz el estilo straight photography, la claridad de la lente era lo ms importante y la fotografa tena que aparecer sin ninguna modificacin.

Es autor de numerosos libros que hablan de la fotografa, entre estos esta su triloga La cmara, el negativo y la copia. Henri Cartier Bresson Desde su niez senta atraccin por la fotografa, sus primeras fotos profesionales las realiz en un viaje que hizo a frica, sobre la vida silvestres y salvaje, Bresson, se sinti obligado a testificar con su cmara las cicatrices del mundo. Viajando por Francia, Espaa e Italia; sus temas favoritos que marcaron su carrera fueron: El marginal, El despojo, lo ilcito. En Mexico trata de capturar imgenes de personas de escasos recursos, lugares marginales de la sociedad, sus composiciones son muy rigurosas en las que muestra gestos verdaderamente significativos, en los que l mismo define como momentos reales y decisivos.

Robert Capa Su verdadero nombre era Andr Friedman, Naci en Hungria, pero se nacionaliz en Estados Unidos. Es conocido mundialmente por ser un corresponsal de guerra, su primer reportaje fue el de la guerra civil espaola para la revista life. Capa, trataba de acercarse lo ms que poda a la accion en los campos de batalla, l siempre deca: Si tus fotografas no son lo suficientemente buenas es por que no ests lo suficientemente cerca. Tambin como fotoperiodista cubri la 2 guerra mundial y la guerra de Indochina o mejor conocida como Vietnam. Para Robert, era ms importante capturar el momento, el drama, en el instante en que sucedan los acontecimientos. ). Robert Capa muri en la guerra de Vietnam al pisar una mina. PARTES DE LA CAMARA Para poder tomar unas buenas fotos lo primero que debes hacer es conocer cada una de las partes de una cmara y especialmente las de tu cmara. Aqu te mostramos las partes que debe de llevar una cmara profesional, una cmara digital profesional posee las mismas partes slo que con mayor tecnologa, por ejemplo ya no se requiere del rollo y las velocidades son ajustables digitalmente desde tu cmara en cambio en sta es manual. Como recomendacin general lo primero es leer detenidamente el manual de tu cmara y explorarla antes de Fotografiar un objeto y asi conseguir ser un buen fotgrafo.

CONCEPTOS BSICOS Exposmetro Para obtener una buena fotografa, es importante la luz que se utiliza. El exposmetro sirve para medir la entrada de luz que hay en el ambiente. Se observa dentro del visor, sosteniendo el disparador de la cmara medio presionado siendo la indicacin:

Este trabaja con cuatro factores importantes para fotografiar:

Iso: Mide la sensibilidad de luz. Esta se divide segn su sensibilidad a la luz. La sensibilidad a la luz depende de la forma como ha sido creado la placa o negativo. Segn como pulvericen la placa cuanto ms grande es el grano la pelcula absorbe ms luz. Sensible de granos gruesos = la luz reacciona rpidamente. Pelculas de 400 Iso.

Poco sensible Granos finos, la luz reacciona lentamente. Pelcula de 200, 100 Iso.

Aberturas Sirve para controlar la cantidad de luz desde fuera de la cmara hacia adentro.

Las aberturas se dividen en: pequeas y grandes. Pequeas 5.6 22 Necesitan mucha luz Se usa con velocidades lentas.

Su pelcula debe ser muy sensible. En profundidad de campo es ms recomendable usar.

Las aberturas pequeas son las numeraciones altas, por ejemplo si deseamos una abertura pequea debemos buscar la numeracin ms alta. Grandes 5.6 3.4 Se usa con poca luz. Su pelcula debe ser poco sensible. Usar con velocidades grandes.

Las aberturas altas se buscan en el lente al contrario de las aberturas pequeas, es decir que si deseamos una abertura grande debemos ir a buscar la numeracin ms pequea. PROFUNDIDAD DE CAMPO
Desde la zona ms cercana a la ms lejana de la fotografa que se ve con definicin es la profundidad de campo.

Es el grado de definicin que hay en los planos fotogrficos, se encuentra adelante como tambin atrs del sujeto, siempre y cuando estn enfocados. En el ejemplo que observars a continuacin puedes notar que la flor es la imagen principal de sta fotografa. Para poder lograr captar con mayor definicin sta flor, acercamos el objeto a la cmara. Debes tomar en cuenta que no debes acercar demasiado la imagen a la cmara porque esto hara que se pierda la definicin exacta de la imagen o se vera borrosa, si sto llegara a suceder tendras un efecto macro en tu fotografa.

Adems de entrar la luz en el plano se incorpora el reflejo en el sujeto. Mientras ms me acerco al sujeto se distorsiona el fondo.

En el siguiente ejemplo te mostraremos la profundidad de campo que se ha logrado al acercar el objeto. El enfoque de la cmara est en el objeto no en el fondo, por esto es que se distorsiona la imagen que tenemos de fondo. Recuerda que cuanto ms se acerca el objeto a la cmara ms se distorsiona el fondo.

CLASIFICACIN DE PROFUNDIDAD DE CAMPO La profundidad de campo se puede clasificar el objeto en:

En el ejemplo que te mostramos a continuacin puedes observar el efecto que produce cuando nos acercamos al objeto a fotografiar, se necesita acercar el lente ms al objeto sin perder la definicin.

LONGITUD FOCAL O EFECTO MACRO

Longitud focal es la distancia entre el centro ptico de la lente y el foco. Para fotografiar objetos pequeos podemos utilizar lentes Macro o ciertas tcnicas que nos permiten una fotografa muy cerca del objeto.

El Efecto Macro se logra con una longitud focal mediana, con un Lente normal con una distancia de 50 a 55 mn. pero el lente no posee esa distancia, por lo que para poder lograr ese efecto debers colocar el lente de forma inversa sin permitir ms entrada de luz.

En la siguiente Fotografa te mostramos el lente de sta cmara, el cual colocaremos al lado inverso para poder obtener el Efecto Macro.

Para que obtengas una mejor calidad en la foto, recuerda no dejar ninguna entrada de luz cuando coloques el lente al lado inverso de la cmara.

Puedes observar que ya el lente est del lado inverso.

Puedes observar que en la fotografa que te mostramos a continuacin la parte superior de una lmpara puede causar confusin hacia la imagen fotografiada debido al acercamiento del lente al objeto.

Intenta fotografiar algn objeto de la manera antes explicada y si logrs confundir a los que observan tu Fotografa, entonces tu efecto macro ha sido logrado. Recuerda que debe ser una buena fotografa como las anteriormente expuestas. VELOCIDADES

Velocidades: los intervalos de tiempo durante los que la luz penetra en la cmara. Velocidad de sincrona Es la que se utiliza con flash, y que tiene la numeracin en rojo, con la que se puede utilizar un flash. Es la velocidad que las cmaras comunes tienen para capturar una imagen.

Este tipo de Fotografa son las que obtenemos con una cmara convencional, es decir que no necesitas una cmara profesional para poderlas capturar.

Te mostraremos una Fotografa con Velocidad de Sincrona.

Velocidades Rpidas Cuando la cmara tarda menos tiempo en capturar la imgen. El viaje del obturador es rpido y permite que pase una menor cantidad de luz a la pelcula. Sirve tambin cuando la luz es excesiva. La velocidad rpida la reduce, porque la pelcula est diseada para una cantidad de luz, si es negra necesita poca luz y si es blanca necesita mucha luz. Con stas velocidades logramos el Efecto de Congelamiento. En la Fotografa que observars a continuacin, notars el efecto de congelamiento en el agua.

FOTO EN CONGELAMIENTO Cuando el sujeto se muestra quieto en la imagen -estando en movimientos rpidos- y se congela el sujeto y el fondo. Atrapa la accin del sujeto en una fraccin de segundos.

Consejos para este tipo de Fotografa :


y y y y

Los objetos imposibles de sostener le dan un mejor efecto a la foto. Se usan velocidades de 1000 -1500. Con pelculas de 200 que tiene una sensibilidad neutro. Se necesita mucha luz en el ambiente.

Cuando tomamos una foto en velocidad alta y congelamos el movimiento toda la imagen la obtenemos esttica: SUJETO Y FONDO

Puedes observar que las Fotografas en Congelamiento pueden lograrse no slo en Pelcula a color, recuerda que el Efecto de Congelamiento se refiere a la Velocidad que usamos al momento de fotografiar el objeto no al tipo de pelcula que usemos. VELOCIDADES LENTAS
Cuando hay poca luz en el ambiente, se necesita que tenga ms tiempo la entrada de luz a la cmara, y expreso la foto en lnea simtrica. Como fotografiar con velocidades lentas 1. Una pelcula poco sensible a la luz 2. Poca luz en el ambiente

EFECTOS DE LA FOTOGRAFIA CON VELOCIDADES LENTAS

Barrido: Este se puede dar de dos formas, permitiendo que el sujeto se quede esttico y todo lo dems movido, o mostrando el desplazamiento del sujeto. Velocidad 50 120 segn la velocidad del sujeto. Abertura de 15, segn exposmetro. ISO 300 400

Para poder lograr el efecto de Barrido en la Fotografa anterior, el Fotgrafo debe de estar esttico o usar el trpode. El trpode es una herramienta que se usa para mantener la cmara fija. Es importante que exista la menor cantidad de luz posible que en la fotografa de congelamiento para que se distingan las lneas convergentes.

En la siguiente fotografa te mostramos el efecto de barrido que se observa en las plantas que estn al frente. Este barrido de la fotografa se logr de tal forma que el fotgrafo estaba en movimiento y el paisaje esttico.

Barrido del sujeto: Se utilizan las mismas velocidades, pero la cmara se queda esttica mientras el sujeto se desplaza, de esta forma se plasma el efecto, el movimiento del sujeto.

Se usa tambin el Barrido con una pelcula que sea poco sensible a la luz ( Isos de 400 a 600 ), cuando el fotgrafo desea expresar en movimiento las lineas simtricas. Lo importante es que el Fotgrafo busca ser ms lento que el sujeto o el objeto. Esta tcnica es una de las ms difciles al fotografiar porque captar el sujeto u objeto en fracciones de segundos puede resultar complicado, pero no debes desanimarte si al primer intento no lo has logrado, recuerda que debes practicar constantemente y recuerda que toda fotografa siempre debe expresar algo. COLORES DE LA PELICULA Segn el tema, el tipo de expresin y lo que el fotgrafo quiere reflejar en su fotografa, as se debe adecuar el color de la pelcula. El tipo de pelcula le dar mayor realce a tus fotografas.

Una fotografa en Blanco y Negro puede llegar a expresar soledad, quietud, tristeza.

Tambin puede expresar alegria o pobreza:

Una Fotografa en Sepia puede dar una textura aeja al sujeto u objeto. Este tipo de Fotografa puedes lograrla con una cmara digital que tenga este tipo de funciones.

Puedes observar que en sta Fotografa hay mayor entrada de luz, lo cual hace que el paisaje tenga mayor iluminacin que la Fotografa de la Niez que mostramos anteriormente.

Observa que en sta Fotografa es el mismo paisaje que en la anterior, con la diferencia que la Pelcula que usamos es a Color. Puedes notar que el tipo de pelcula le ha dado una textura diferente a la imagen, nos d un sentimiento ms fresco y ms actual.

Todos stos tipos de Fotografas puedes hacerlas t mismo con tu cmara digital, para que veas la diferencia entre las pelculas, te recomendamos que captures la misma imagen con cada tipo de pelcula y descubras lo que te transmite la imagen. LA CANTIDAD DE LUZ QUE LLEGA AL SUJETO

Se toma en cuenta aspectos de: Direccin En la que viaja la Luz hacia el sujeto, si sta es directa o indirectamente hacia, o en caso contrario si no tiene luz. Eficiencia El porcentaje de luz que refleja el sujeto de toda la que se encuentra en el ambiente. Dispersin La distancia que hay entre una sombra.

En sta Fotografa te mostramos que la direccin de la luz ocasiona sombras y eso no permite que se observe bien el sujeto. En ste caso el rostro de la nia no se observa adecuadamente ya que est siendo obstaculizada por la sombra. Esto es algo que debes cuidar que no suceda en tus fotografas, para ello el fotgrafo debe localizar en donde obstruye la sombra al sujeto y no fotografiar en ese ngulo.

En ste ejemplo la direccin de la luz est sobre las Palmeras y esto ocasiona la sombra que reflejan por debajo de ellas, por lo que podemos asumir que fue fotografiada a la hora en la que el sol ha llegado a su mxima altura.

LAS CUALIDADES DE LA LUZ El color que lleva la luz que remite en mi sujeto Se refiere al color esencial de la luz de todas las fuentes, la luz predominante y la potencia con que est hecha la luz artificial. Los colores de la Luz son: Luz Tungsteno En blanco y negro refleja la luz de color amarillo en el sujeto. Es un efecto que puede lograrse utilizando una pelcula en blanco y negro, la luz blanca transformndola en color amarillo sin necesidad de hacerla sepia y sobre todo sin hacer uso del flash. Tambien podemos lograr stos efectos con la pelcula a color pero en lugares oscuros sin uso del flash. En sta Fotografa no fue necesario colocarlo en Sepia para lograr el color amarillo que refleja la luz del sol.

Observa que la luz artificial de los reflectores han causado un efecto sepia sin necesidad de activar esa funcin en la cmara. No fu necesario usar el flash en sta fotografa.

LUZ FLUORESCENTE

Para lograr ste efecto en las Fotografas debes de estar en un lugar completamente oscuro para que el lente pueda capturar solamente esa luz. Al fotografar en blanco y negro a una luz verde. En color da mucha vistosidad. Para tomar los efectos de stas Fotografas haremos uso del bulbo, que es la velocidad ms lenta de una cmara profesional, ste se mantiene presionado entre 4 a 5 segundos dependiendo la velocidad con la que se mueva el sujeto.

Este es otro ejemplo de luz fluorescente, la cual se logra en un cuarto completamente oscuro y con uso del bulbo. Ms adelante te explicaremos como podrs lograr estos efectos en tus fotgrafas.

LUZ FLASH

Refleja la Luz blanca en la fotografa. Es la ms comn de usar, por lo general se usa con una velocidad neutro. El flash por lo general se utiliza por la noche ya que es cuando hay ms entrada de luz a la cmara. Tambin es utilizado cuando el sujeto est en contra posicin del sol, en este momento el flash contrarresta la luz que est por detrs del sujeto con la que la cmara le dispara frente a l y de sta forma aclara la luz del rostro del sujeto.

En el siguiente ejemplo podrs observar que las ramas de los rboles estn iluminadas y sto se ha logrado con el uso del flash. Esta fotografa fu tomada durante la noche.

En la fotografa #2, observa que el flash se utiliz para contrarrestar la luz del ambiente por la ubicacin en la que se encontraba el sujeto que el cual se encontraba a contra-luz.

LUZ La luz es importante para observar al sujeto, colocarlo en uno de los cuadrantes y tomar la Fotografa. Como hemos mostrado en ejemplos anteriores, la luz en la fotografa es uno de los elementos ms importantes para capturar una imagen sobre todo por las noches que no existe luz natural, es aqu cuando debemos ampliar la luz artificial. Debes tomar en cuenta los siguientes aspectos :
y y

Cuanta luz le llega al sujeto, cantidad de luz que refleja. El color que lleva la luz hacia mi sujeto.

En este ejemplo, la luz que cae sobre la planta es mnima, por lo que la profundidad de campo es oscura.

Puedes observar que en sta Fotografa el rostro del sujeto no se distingue adecuadamente por la posicin de la luz ya que est en contra de ella. En el ejemplo siguiente, observa que si los sujetos hubieran estado cerca de la figura que refleja luz podramos observar el rostro de ellos con mejor claridad.

En la Fotografa siguiente, observa como el reflejo de luz ha provocado que el objeto a fotografiar no se observe con claridad. Esto ha sido a consecuencia de la posicin en la que el fotografo se coloc al momento de capturar la imagen. Tambin podemos observar Congelamiento en la Fotografa.

POSICIONES DE LA LUZ Para fotografiar, se necesita tomar en cuenta factores como: Posicin Vertical y Posicin Horizontal. Posicin Vertical Determina la altura de la luz que le llega al sujeto, es decir que tan lejos o que tan cerca se encuentre del sujeto, produciendo efectos que provoquen que el sujeto se vea mas delgado, mas gordo, ms alto o pequeo. Hay que tomar a consideracin que cuando la luz se encuentra de 35 a los 180 se llama Luz Natural o Normal Y cuando pasa del 145 al 360 es conocida como Luz Anormal o Artificial. Las Posiciones Verticales por lo general se mueven en ejes de 35, 90, 80 y as sucesivamente en forma vertical como su nombre lo indica. En sta hay que tomar en cuenta que es el fotgrafo quien debe de moverse y la luz debe quedarse esttica.

En el ejemplo 1, puedes observar que la posicin de la luz ha creado un efecto tenebroso en el rostro del sujeto ya que las sombras que se reflejan es sus ojos dan una visin de maldad. Este efecto se logr con una lmpara de luz blanca, en un cuarto completamente oscuro y la direccin de la luz va desde abajo hacia arriba del rotro en lnea vertical.

En el ejemplo 2, Te mostramos el efecto que da la luz en direccin vertical desde arriba del rostro del sujeto.

Este puede percibirse como un rostro de pnico o locura.

Ejemplo 3, Siempre con la luz en direccin vertical desde arriba del rostro de los sujetos, hemos capturado una imagen que d un sentimiento sicolgico de ternura o de amor en la pareja.

Ejemplo 4, Nos ha dado como resultado un rostro angelical, con un sentimiento de piedad o de un sujeto en contacto con el ser supremo.

Te hemos mostrado como las diferentes posiciones de la direccin de la luz pueden cambiar el sentimiento de la imagen a capturar. Recuerda que al momento de captar una imagen como las anteriormente mostradas el fotgrafo debe estar inmvil. CONDICIONES DE LUZ

Existe un eje entre el sujeto y la cmara, los diferentes ngulos que le dan un efecto psicolgico a la fotografa, cuando veo iluminado al sujeto en una posicin diferente. Colocando la cmara justo enfrente del sujeto, pero moviendo la luz.

DIAGRAMA DE CONDICIONES DE LUZ

En el diagrama anterior, puedes observar el movimiento de la luz en un ngulo llano o mejor conocido como el de 380 que determina la direccin de donde proviene la luz que es provocada por la posicin HORIZONTAL ya antes mencionada. En las condiciones de la luz, lo que debe moverse es la luz no el sujeto. Es importante recalcar que la cmara debe estar colocada frente al sujeto a la misma altura, de preferencia sostenida por un Trpode y todos los efectos que sta ocasione sern vistos desde la cmara. La condicin de la luz podrs identificarla de acuerdo a la posicin de la luz y en la sombra que sta crea en el sujeto. Las condiciones de la luz se conocen como: Luz Frontal. Semi Frontal ( en un eje de 45 grados. ) Semi Lateral . Lateral.

Semi Trasero. Contra Luz. En las siguientes lecciones te mostraremos ejemplos con cada una de las condiciones de luz sealadas anteriormente. COMPOSICIN

Esta es una redaccin de todos los elementos que forman una imagen fotogrfica. Para ellos se juega con el plano fotogrfico y la relacin de los elementos. Para poder lograr ste tipo de Fotografa debes tomar en cuenta todos los elementos que formaran el objeto a fotografiar, por ejemplo en una fotografa de la naturaleza en donde no se puede quitar, cambiar o mover los objetos naturales el fotgrafo es quien debe moverse para poder jugar con todos los elementos y de sta manera obtener un efecto natural en la fotografa. La regla de oro de la Composicin es que debes buscar un buen ngulo para tu fotografa. Para poder tener una buena composicin hay que buscar una buena relacin entre los elementos. En la Fotografa que te mostramos a continuacin observars que los elementos de la misma son tres: El rbol, la montaa y la Tienda de campaa; stos tres elementos componen la Fotografa. Estn armando la composicin de un dia de campo.

En el segundo ejemplo te mostramos como los Lagartos componen sta Fotografa, ya que estn representando la mascota oficial del sitio y todos estn en un mismo ngulo.

Aqui puedes observar una composicin de los diferentes templos y pirmides del Mundo perdido del Tikal. Puedes ver estas Pirmides en Tikal Guatemala.

FOTO NOCTURNA No es lo mismo tomar una foto nocturna que una fotografa en la noche. Esta fotografa se produce usando la luz emitida a la cmara, pero no se utiliza la luz solar, slo se prolonga la luz existente en el ambiente. Como se toma??? Se utiliza el bulbo, que es la velocidad mas lenta que existe en la cmara. Esta se mantiene presionado por una fraccin de 3- 5 segundos para capturar el movimiento. El bulbo unicamente lo poseen las cmaras profesionales. La cmara debe de estar en total estabilidad. Cuando se utilizan aberturas pequeas las luces se vern como estrellas y con aberturas grandes se vern las luces como globos gigantescos.

El Iso que debes usar para ste tipo de Fotografa deber ser muy sensible, es decir de 400 a 1000. Esta Fotografa fue tomada con ayuda del Bulbo, y ste hace que entre la luz a la pelcula los segundos que el fotgrafo considere necesarios para capturar la luz de la noche en la oscuridad.

En el siguiente ejemplo, los segundos que tard el fotografo en capurar la imagen fueron ms que la anterior ya que el objeto se encontraba esttico

NOTA: Depende de la velocidad en la que el sujeto se encuentre en movimiento as depender de la cantidad de segundos en la que se va a sostener el bulbo. ALTERACIN DE PERSPECTIVA

Para esta fotografa se utiliza gran cantidad de profundidad de campo, colocando un objeto al frente y otro al fondo. Se necesita la misma cantidad de luz para ambos sujetos. Debemos eliminar las lneas guas, esto con el fin de suprimir la distancia que en realidad existe entre los sujetos. El objetivo de la Fotografa es engaar el ojo del visor. La cmara debe de colocarse un poco ms abajo que los sujetos En el ejemplo 1, observa como el objeto del plano 1 engaa el ojo al verse mas grande que el sujeto.

El mueco de Buzz Ligthyear es pequeo, pero para lograr este efecto nicamente colocamos muy cerca de la cmara el objeto y el otro sujeto a una distancia mayor y la perspectiva de planos es lo que hace que uno se vea ms grande que el otro.

En el ejemplo 2, puedes observar que el joven se ve muchsimo ms pequeo que la seorita y que sta a su vez lo tiene en su mano, algo que es imposible ya que no existe una persona tan pequea como lo mostramos en la Fotografa. Esta es la mgia de la Fotografa de Perspectiva, que podemos lograr efectos imposibles en la realidad.

En el ejemplo 3, observamos que el sujeto se ve ms grande que la casa pero en realidad la casa es mucho ms grande que ella.

Recuerda, que para lograr todos estos efectos, nicamente acerca a la cmara el objeto que deseas que tenga un tamao ms grande y aleja el otro, colocndolos en planos diferentes y con mucha distancia entre estos. Esperamos que todos estos consejos fotogrficos puedan servirte para capturar todos los momentos que tu desees recordar...

http://www.aulafacil.com/fotografia/curso/Lecc-35.htm

PARTES DE LA CMARA PROFESIONAL DIGITAL

También podría gustarte