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5 aos Cuando Tina berrea Tilman Rhrig Pg 2 El sastrecillo valiente y otros cuentos Los hermanos Grimm Pg 3 La bella durmiente

nte del bosque y otros cuentos Charles Perrault Pg 4 Macaco y Antn Alfredo Gmez Cerd Pg 5 Yaga y el hombrecillo de la faluta Irina Korschonow Pg 6 6 aos Cuentos de Andersen Hans Christian Andersen Pg 7 Querida Susi, querido Paul Christine Nstlinger Pg 8 7 aos Mercedes e Ins, o cuando la tierra da vueltas al revs Consuelo Armijo Pg 9 8 aos El pirata Garrapata Juan Muoz Martn Pg 10 El rey pequeo y gordito Carlota Sixt Pg 11 El zarapito plateado Eleanor Farjeon Pg 12 Jim Botn y Lucas el maquinista Michael Ende Pg 13 Mercedes e Ins viajan hacia arriba, hacia abajo y a travs Consuelo Armijo Pg 14 14 aos El castillo de los Crpatos Julio Verne Pg 15 La isla del tesoro Robert L. Stevenson Pg 17 Autor: Tilman Rhrig Ttulo: Cuando Tina berrea Datos: Ediciones SM, Madrid (1987), pgs 64 Ilustracin: Manfred Limmroth Resumen: Tom es el hermano mayor de Tina, una nia que consigue lo que quiere si chilla, y cuando Tina chilla no hay nada que hacer. Se va al parque con ella porque su madre se lo ha pedido. Tina se encapricha de un tubo con el que estn jugando unos nios mayores y ellos la tiran al suelo. Tom va corriendo a defenderla pero los nios mayores le obligan a meterse en un cubo de basura y ponen a Tina encima. Un hombre que pasa por all les ayuda a salir de all. Una vez en casa su madre les da una tableta de chocolate para repartirla y Tom como sabe contar se queda con ms. Piensa que eso es lo bueno de ser el hermano mayor. Tina quiere que se tire de una silla mientras grita y Tom lo hace. Despus le pide que lo repita desde una mesa y tambin lo hace. Por ltimo le pide que lo repita desde un armario y l se hace dao al caer. Luego Tina le pide que lo haga otra vez pero Tom no quiere. Tina se pone a chillar y l no le hace caso. Al final su madre oye los gritos de Tina y le saca de la habitacin. l est harto de ser el hermano mayor y les escribe una carta a sus padres dicindoles que 1

no puede ser siempre el hermano mayor, algunas veces s, pero no siempre. Tema: la responsabilidad. Personajes ms importantes: Tom: es un nio pequeo que est harto de aguantar a su hermana y no quiere ser el hermano mayor. Tina: en una nia pequea caprichosa que consigue todo lo que quiere cuando se enfada. Valores de la obra y opinin personal: es un cuento muy inteligente en donde muchos nios se ver identificados en el personaje de Tom. Los que no se vean reflejados en l podrn ver la responsabilidad que implica ser el hermano mayor que siempre aguanta todo. Edad: A partir de 5 aos. Autor: Los hermanos Grimm Ttulo: El sastrecillo valiente y otros cuentos Datos: Editorial Bruguera, Barcelona (1981), pgs 119 Ilustracin: Susana Rueda Resumen: El sastrecillo valiente narra la historia de un astuto sastrecillo que un da mata siete moscas de un golpe. Tan contento est de la hazaa que borda He matado a siete de un golpe en su cinturn. Sale de su casa y encontrndose con un gigante que cree que ha matado a siete hombres de un golpe, le reta a ver quin es ms fuerte. Con su ingenio el sastrecillo sale victorioso de todas las pruebas que el gigante le propone. ste y sus amigos huyen de l porque creen que es un hombre muy fuerte. El rey cree que ha matado a siete gigantes de un golpe y le propone que mate a dos gigantes que hacan mucho mal por esas tierras. Otra vez el sastrecillo consigue salir victorioso gracias a su astucia. El rey vuelve a proponerle otras pruebas que el sastrecillo realiza sin problemas a cambio de la mano de su hija y la mitad de su reino. Se casa con su hija pero sta le oye hablar en sueos y descubre que es un vulgar sastre. Pero el sastrecillo al que ha avisado su fiel escudero vuelve a salir victorioso mientras los hombres que pretendan capturarle salen muertos de miedo de la habitacin. Los cuatro hermanos ingeniosos relata el cuento de cuatro hermanos que aprenden cada uno un oficio: ladrn, cazador, astrlogo y sastre. Un da un dragn secuestra a la hija del rey y los cuatro hermanos deciden ir en su busca. El astrlogo con su anteojo descubri donde se ocultaba la princesa. Cuando llegaron all el ladrn rob la princesa al dragn sin darse cuenta ste. Pero sali tras ellos cuando despert y el cazador consigui matarle. Cay el cuerpo del dragn al mar y rompi la barca donde iban todos y el sastre cosi el barco. De esta forma pudieron llegar al castillo. El rey reparti el reino en cuatro partes y se las dio a los hermanos que vivieron felices hasta el fin de sus das. Las tres hilanderas cuenta la historia de una muchacha muy vaga que nunca haca nada. Su madre se enfad con ella y la peg. La reina que pasaba por all le pregunt qu pasaba y la madre le minti y le dijo que su hija no paraba de hilar y la tena que reir porque no tena dinero para hilo. La reina le prometi la mano de su hijo si hilaba tres habitaciones llenas de lino. La muchacha estaba muy triste porque nunca conseguira tejer todo el lino. Tres mujeres que pasaban por all le tejieron el lino hacindole prometer que la invitaran a su boda sin avergonzarse de ellas. Una de ellas tena el pie muy plano y grande, otra el dedo gordo muy hinchado y la tercera tena el labio cado. En la boda el prncipe se horroriz y le pregunt a las viejas porqu tenan esos defectos. Respondieron las mujeres que era de tejer lino y el prncipe prohibi a la muchacha que volviera a tejer para que no se volviera como ellas. Y vivieron felices para siempre. Tema: el ingenio, la astucia y la habilidad. Personajes ms importantes: El sastrecillo: un hombre muy astuto y valiente que sale siempre victorioso de sus aventuras gracias a su agudo ingenio. Los cuatro hermanos: son cuatro hermanos muy habilidosos cada uno en su oficio que gracias a su inteligencia, habilidad y cooperacin consiguen salvar a la hija del rey de un malvado dragn que la 2

secuestr. La muchacha: era una joven holgazana que gracias unas mujeres hilanderas consigue casarse con el prncipe. Valores de la obra y opinin personal: Son cuentos muy ingeniosos en donde rebosa una gran inteligencia y astucia en un mundo de fantasa. Edad: A partir de 5 aos. Autor: Charles Perrault. Adaptacin de Cruz Blanco Lpez Ttulo: La bella durmiente del bosque y otros cuentos Datos: Editorial Bruguera, Barcelona (1981), pgs 123 Ilustracin: Ral Capitani Resumen: La bella durmiente del bosque narra el cuento de una princesa que cuando naci sus padres estaban tan contentos que invitaron a siete hadas para que le dieran siete dones. Pero se les olvid invitar a un hada que se enfad tanto que lecho una maldicin: se pinchara el dedo con un huso y morira. Pero un hada buena que haba all dijo que no morira, solo dormira durante 10 aos. Cuando cumpli 16 aos se clav un huso y durmi durante 100 aos con todos sus criados y damas del castillo. Cuando pas el tiempo un prncipe pas por all, la despert y se enamoraron. Se casaron enseguida y tuvieron dos hijos. La madre del prncipe que era un ogro se enter y llev a la princesa y a sus hijos al bosque para comrselos. Pero no lo consigui y cuando iba a matarlos a todos apareci su hijo y rabiosa se tir a un pozo con serpientes, sapos y culebras, y se muri. El encendedor cuenta la historia de un soldado que encuentra a una bruja que le dice que le coja un encendedor de una cueva escondida en un rbol. En la cueva haba tres perros que custodiaban tres cofres con monedas de oro, plata y cobre. Cuando sale la bruja no le dice para qu quiere el encendedor y la mata. Con el dinero que cogi vive muy bien en la ciudad pero cuando se le termina vuelve a ser pobre de nuevo. Casualmente utiliza el encendedor y aparecen los perros que custodiaban los cofres, los cuales hacen lo que el soldado les dice. ste les pide que le traigan a la princesa que estaba encerrada en un castillo de cobre. Cuando los reyes lo descubren manda matar al soldado pero ste utiliza el encendedor y los perros acaban con los soldados y los reyes. Despus de esto toda la ciudad le aclama, se casa con la princesa y la saca del castillo de cobre. Tema: la astucia y la bondad son los mejores aliados. Personajes ms importantes: La bella durmiente: Una bella princesa que duerme durante 100 aos hasta que un prncipe la rescata. La reina: es la madre del prncipe, un ogro al que le gustan los nios. Pretende comerse sus propios nietos pero al final no lo consigue y se suicida. El soldado: es un bondadoso soldado al que la suerte le sonre cuando encuentra un encendedor mgico. Valores de la obra y opinin personal: son dos cuentos muy entretenidos, con ilustraciones abundantes y letra grande que facilita al lector su lectura. Edad: A partir de 5 aos. Autor: Alfredo Gmez Cerd Ttulo: Macaco y Antn Datos: Ediciones SM, Madrid (1986), pgs 62 Ilustracin: Margarita Menndez Resumen: Macaco y Antn son dos amigos que desde pequeos han soado con ser maquinistas. Pero cuando son mayores el jefe de estacin les manda hacer todos los encargos difciles. Ellos decan siempre S seor porque crean que as podan ayudar a que el mundo fuera un poquito mejor. Sus compaeros se rean de ellos porque el jefe de estacin les exiga ms que a los dems y les mandaba 3

los peores encargos. Un da Macaco y Antn vieron como una madre le dijo a su hijo que no le compraba un helado porque estaba resfriado pero s le compr un regaliz. Entonces comprendieron que no siempre se puede decir que s a todo y en su prximo encargo le dijeron al jefe de estacin que no. ste no dijo nada y desde entonces slo les encargaba tareas razonables y justas. Tema: la explotacin injusta y la amistad. Personajes ms importantes: Macaco y Antn: son dos buenos amigos que siempre han vivido juntos y desde pequeos han soado los dos en ser maquinistas. El jefe de estacin: es una persona que manda los peores encargos a Macaco y Antn, y les exige ms que a los dems. Valores de la obra y opinin personal: es un cuento muy interesante porque ensea a los nios un valor que no haba ledo antes en libros infantiles: la explotacin injusta de los dems. Edad: A partir de 5 aos. Autor: Irina Korschonow Ttulo: Yaga y el hombrecillo de la flauta Datos: Ediciones SM, Madrid (1985), pgs 71 Ilustracin: Pablo Echevarra Resumen: Yaga es una bruja que al tocar su trompeta infunde sus malos pensamientos a todas las personas. Un da lleg a la ciudad un hombrecillo que al tocar su flauta las personas se volvan buenas y eran felices. Pero Yaga al enterarse de esto enga al hombrecillo y le hizo creer que era muy feo y pequeo. ste quiso ser grande como las dems personas pero al hacerse grande no poda entrar en casa, jugar al jardn ni tocar su flauta porque todo era muy pequeo. Quiso que Yaga le ayudar pero sta no quera y volvi a soplar sus malos pensamientos por su trompeta. Un da apareci en su casa un pajarillo que le cant al odo y le gust tanto que dej su trompeta y no volvi a tocar. Al cabo de un tiempo el pjaro se march de casa y Yaga se puso tan triste que no quera hacer nada y se quera morir. EL hombrecillo le pidi ayuda de nuevo y sta le volvi pequeo otra vez. El hombrecillo volvi a tocar la flauta sentado junto a Yaga que le escuchaba muy contenta y feliz. Tema: la bondad, la alegra y el cambio. Personajes ms importantes: Yaga: es una bruja que quiere que todo el mundo se vuelva malvada como ella y por eso sopla por su trompeta sus malos pensamientos. El hombrecillo de la flauta: es un hombre pequeo que toca sus buenas intenciones con su flauta y contagia a todos con su felicidad. Valores de la obra y opinin personal: es un cuento muy filosfico que ensea a los nios la alegra, la bondad y la sencillez de las cosas. Edad: A partir de 5 aos. Autor: Hans Christian Andersen. Adaptacin de Mara Victoria Rododera Ttulo: Cuentos de Andersen Datos: Editorial Bruguera, Barcelona (1968), pgs 223 Ilustracin: Mara Pascual Alberich Resumen: El nuevo traje del emperador narra el cuento de unos astutos bribones consiguen engaar al rey dicindole que han confeccionado el mejor traje del reino pero que slo las personas inteligentes pueden verlo. El rey se lo cree y cuando cree que se lo han confeccionado sale a la calle semidesnudo luciendo el traje mientras todo el pueblo se re de l. El soldadito de plomo narra la historia de un soldadito de plomo y una bailarina de juguete que cobran vida y se enamoran. El soldadito de plomo al no tener una pierna se cae por la ventana y va a parar a una cloaca. All le come un pez que luego es pescado y vendido en el mercado. Cuando le sacan de las tripas del pez se da 4

cuenta que est en su casa y la cocinera se lo da a los nios. Una rfaga de viento los empuja a los dos a la chimenea y se queman formando dos corazones entrelazados. El duendecillo y el tendero relata la historia de un estudiante que viva en casa de un tendero, el cual utilizaba sus libros para envolver los productos. El estudiante se los compr y un duendecillo que viva con el tendero sinti curiosidad por lo que contaban esos libros, as que se qued con el estudiante. Un da se declar un incendio y el duendecillo prefiri quedarse con el tendero ya que tendra siempre algo que comer y el estudiante era muy pobre. El patito feo relata el cuento de un pato que naci feo. Nadie quera jugar con l y todos se burlaban. Un da se escap de la granja y encontr un gato y una gallina que le ayudaron. Cuando lleg la primavera se dio cuenta de que ya no era feo porque se haba convertido en un hermosos cisne. La nia de los fsforos cuenta la historia de una nia que venda fsforos en la calle en invierno. Como haca tanto fro encendi un fsforo pero enseguida se le apag. Fue encendiendo uno a uno mientras vea a su abuelita que estaba en el cielo, pero al apagarse los fsforos su abuela desapareca. Por la maana encontraron a la nia que deba haber muerto de fro y la nia fue feliz en el cielo junto a su abuelita. Tema: la astucia, la ignorancia, la bondad, las falsas apariencias,... Personajes ms importantes: El rey: un rey ignorante que consigue ser engaado por dos pillastres. El soldadito de plomo: un juguete que consigue volver junto a su amada bailarina. EL duendecillo: un pequeo duende que siente curiosidad por la lectura pero que al final prefiere la comodidad que aprender y mejorar a costa de sacrificios. El patito feo: un patito que naci feo y al que todo el mundo rechazaba por su aspecto exterior. Violeta: la nia de los fsforos que muere de hambre y fro en la calle. Valores de la obra y opinin personal: es una obra muy interesante con muchos cuentos para elegir. Las ilustraciones son abundantes y los cuentos varan de tamao, unos muy extensos y otros no tanto. Edad: A partir de 6 aos. Autor: Christine Nstlinger Ttulo: Querida Susi, querido Paul Datos: Ediciones SM, Madrid (1986), pgs 92 Ilustracin: Christine Nstlinger jr. Resumen: Susi escribe a su amigo Paul que se ha ido a vivir a otra ciudad. A Susi le han puesto de compaera a una nia con la que no se lleva muy bien. En cambio Paul ha encontrado nuevos amigos que se alan con l para luchar contra Franzi y su pandilla. Susi cae enferma de paperas y dicta a su madre las cartas para Paul. Su amigo Markus rob unos chicles del supermercado, Xandi perdi su cartera en el parque y su profesora va a tener un hijo. En una de sus luchas con Franz, Paul rompe el cristal de un escaparate y su padre le castiga sin paga. Aunque a Susi le parece bien lo que hizo, la madre de Susi le escribe una carta dicindole que no estuvo bien. Ambos padres quieren que Paul y Franz sean amigos. El vecino de Paul, un hombre mayor, se hace amigo de l y le regala dos cochinillos a los que pone de nombre Erna y Rosa. Tambin le regal un gato al que le puso de nombre Fini. Los padres de Paul y de Susi van de vacaciones a Grecia y planean ir juntos. Tema: la amistad. Personajes ms importantes: Susi: es la mejor amiga de Paul al que escribe cartas porque le echa mucho de menos. Paul: es el mejor amigo de Susi que se va a vivir a otra ciudad. Valores de la obra y opinin personal: es una forma muy original de hacer un cuento para nios. 5

Ensea a los nios cmo hacer cartas de una forma curiosa e imaginativa. Edad: A partir de 6 aos. Autor: Consuelo Armijo Ttulo: Mercedes e Ins, o cuando la tierra da vueltas al revs Datos: Editorial Noguer, Barcelona (1987), pgs 187 Ilustracin: Carmen Andrada Riosalido Resumen: Ins cree que Mercedes, su vecina del tico, es una bruja. Pero despus de conocerla todo cambia. La invita a la fiesta de su santo en un palacio lleno de animales, y con los garbanzos todo cambia porque son mgicos y hacen que las cosas se vuelvan divertidas y maravillosas. Se van a la feria con Natalia, una amiga de Ins, y como no tienen garbanzos Mercedes no consigue nada de lo que ella quera. Despus va en busca de Ins para ir con ella a por garbanzos en un taxi sin conductor, recogen los garbanzos de una montaa hueca con un sombrero y una bota y se van antes de que amanezca porque si no el taxi se deshace. Otro da Mercedes se colg del tendedero porque se haba mojado la ropa y cuando llegaron los bomberos los tendi tambin porque con los botones dorados hacan bonito. Al final los dej marchar aunque con mucha pena. Despus cogen un autobs urbano y cuando comen un garbanzo se encuentran en Cuenca que es muy bonita con sus casas colgantes, la ciudad encantada con animales que no se mueven, rboles rojos y escaleras para subir y bajar de la ciudad. Ins cuenta sus aventuras en el colegio pero sus compaeros no le creen y Mercedes decide ir al colegio y all todos se sorprenden de ella, incluso la profesora. Otro da Mercedes compra un elefante de la India pero ste se pone muy triste porque esta solo y para acompaarlo Mercedes encarga otro de frica. Al cabo de unos das los dos se ponen muy tristes porque echan de menos sus pases y Mercedes e Ins tienen que devolverlos. Pero los elefantes vuelven por vacaciones a verlas. Mercedes lleva a Ins a conocer a su hermano que vive en el espacio y Mercedes se convierte en un planeta. Tambin le lleva a visitar a sus hermanas gemelas que son patatas al pas de la imaginacin, donde Ins encuentra su osito Momo que lo haba perdido de pequea. Mercedes tambin ensea a rer a un perro y un gato. Tambin encuentran un tesoro despus de pasar por muchos peligros. Ins se pone enferma y es Mercedes quien la cura con sus instrumentos milagrosos e ingeniosos. Se van un da de compras a los grandes almacenes, forman un revuelo en toda la tienda y al final no compran nada. En la fiesta de cumpleaos de Ins se lo pasan en grande con las ocurrencias de Mercedes, la cual se trag la tarta entera y se le vean los huesos por dentro por las velas. Otro da Mercedes vende cajas de colores que ella misma pinta hasta que al final se cansa de estar todo el da pintando cajas y deja de vender. Encuentran un da un mensaje en una botella y descubren el misterio, que las burbujas de un refresco hacen dao en la barriga. Y por ltimo en el colegio Ins y sus compaeros ven cmo la tierra da vueltas y se hace de da, de noche, llega la primavera, el verano, el otoo y el invierno. Y es que la tierra daba vueltas al revs. Tema: la fantasa, la bondad y la inteligencia. Personajes ms importantes: Mercedes: es la mejor amiga de Ins que vive en el tico y que tiene unos garbanzos mgicos que se convierten en cosas maravillosas. Ins: es una nia pequea que vive en el piso de Mercedes con la cual pasa aventuras inigualables. Valores de la obra y opinin personal: es una obra que rebosa fantasa e imaginacin. Ins representa a cualquier lector por lo que es muy fcil sentirse en el lugar de ella y sentir esas aventuras que pasa con Mercedes. Edad: A partir de 7 aos. Autor: Juan Muoz Martn Ttulo: El pirata Garrapata Datos: Ediciones SM, Madrid (1986), pgs 153 Ilustracin: Antonio Tello Resumen: Garrapata es un pirata feroz y barrigudo, con una pata de palo y un garfio de acero en vez de mano. Pero en realidad no es un pirata tan fiero y tiene buen corazn. Junto a su amigo Carafoca se 6

embarcan a una aventura por mar que se la propone lord Chaparrete a pesar de no saber manejar un barco. Secuestran a la tripulacin, roban todas las provisiones, tien la bandera con tinta de calamar y llevan a bordo del Salmonete a la linda Floripondia junto a su dama de compaa, miss Laurenciana. Durante el camino se quema la bodega y se quedan sin comida. Como tienen hambre se intentan comer los unos a los otros y despus comen los zapatos y cinturones que tenan; abren agujeros en la bodega y pescan patatas asadas que haba pero cuando Lechuza Flaca el gafe abri la boca las patatas comenzaron a salir quemadas. Luego intentan hacer lo mismo con el chocolate derretido pero al mezclarse con el agua saba salado. AL final encuentran un cementerio de barcos en donde ven un grupo de fantasmas y una armadura que andaba sola. Descubrieron que la armadura la manejaba un moro llamado Mustaf al que capturan y se quedan con su armadura. Cuando salen del cementerio de barcos encuentran entre las algas unas frutas de colores que eran comestibles y que les aliviaron el hambre. Atracaron una goleta y se llevaron todo el oro y las provisiones que llevaba. Llegaron a Jamaica donde les esperaba mster Pistolete, el prometido de miss Floripondia. En la cena el malvado Comadreja, un marinero que estaba siempre en contra de Garrapata, delat al pirata y lo arrestaron junto a lord Chaparrete. Al final consiguen escapar de la prisin y en el Salmonete encierran a Comadreja en el calabozo. Despus se dirigieron a una isla a por un tesoro que les indic el moro Mustaf. En la isla luchan contra una araa gigante y descubren un cofre debajo de su telaraa que contena piedras preciosas. En ese momento lleg a la isla una goleta capitaneada por mster Pistolete. Garrapata y sus secuaces se escondieron en los rboles pero Comadreja avis a Pistolete y se llevaron el tesoro. Por la noche preparan una emboscada y vencen a mster Pistolete y a su tripulacin. Al barco lo llaman Salmonete II. De vuelta defienden a dos barcos ingleses de diez barcos franceses. Como recompensa perdonan a Garrapata y a los garrapateros de la pena de muerte y para hacerse bueno devuelve el cofre al Banco de Londres, pero cuando lo abren solo quedan adoquines que haba metido Comadreja. ste secuestra tambin a Floripondia y junto a Pistolete se dirigen hacia frica. Garrapata les sigue pero como termina el cuento eso se contar en otro cuento. Tema: el ingenio, la bondad y la carcajada. Personajes ms importantes: Garrapata: es un pirata de aspecto feroz pero de corazn bondadoso. Es el capitn del Salmonete y el protagonista indiscutible de la obra. Lord Chaparrete: es el jefe de policas y ladrones de Londres. Propone a Garrapata que sea el capitn del Salmonete y se nombre l mismo contramaestre del barco. Carafoca: es el mejor amigo de Garrapata. Comadreja: es el enemigo de Garrapata. Se revela en el barco unas cuantas veces y le traiciona otras tantas. Al final consigue huir con el botn pero Garrapata va en busca de l. Valores de la obra y opinin personal: es un cuento muy ingenioso lleno de dilogos muy atractivos y agradables para los nios. La historia es muy activa y variable por lo que no cansa al lector. Edad: A partir de 8 aos. Autor: Carlota Sixt Ttulo: El rey pequeo y gordito Datos: Ediciones SM, Madrid (1986), pgs 119 Ilustracin: Klaus Renner Resumen: Haba una vez un reino en donde viva un rey pequeo y gordito que un da se puso enfermo porque crea que nadie le quera. Un bho que pasaba por all le dijo que no fuera tan tonto porque sus sbditos le queran de verdad y estaba preocupados por l. El rey pequeo y godito pidi perdn y dijo que nunca ms lo volvera a hacer. Al cabo de un tiempo fue en busca de una esposa y despus de mucho buscar se cas con la hija de un labrador que le encontr en el bosque y le cuid mientras estaba enfermo. Lleg al reino un da un emperador que quiso aduearse del reino y comenz a hacer propaganda por la ciudad. El rey pequeo y gordito slo propuso a sus sbditos que jugasen y se divirtiesen. As el da de las elecciones todos votaron al rey; el emperador y el rey se 7

hicieron amigos y este volvi a su reino siendo mejor gobernante. Apareci por el reino un popino, un animal muy extrao y muy preciado. El popino se puso muy enfermo porque no le dejaban el libertad y cuando decidieron liberarlo le dijo al rey que volveran al reino si no haba guerras sobre la tierra y solo haba paz. El rey se cans de ser rey y decidi irse del reino. Pero se dio cuenta de que no deba abandonar a los suyos solo porque estuviera cansado y volvi al reino. Un da secuestraron al rey junto con su ministro de orden y limpieza y su ayuda de cmara. El secuestrador trat al rey y a sus sbditos con mucha amabilidad y les explic que estaban all porque necesitaba el dinero para alimentar a sus hijos. El rey se apiad de l y le convenci para que se arrepintiera. Todos los sbditos del reino reunieron dinero para salvar al rey y despus de descubrir la verdad perdonaron al secuestrador y organizaron una fiesta con el dinero recaudado. El rey se puso muy feliz de saber que todos haba puesto dinero para salvarle. Tema: la amabilidad y la bondad de corazn. Personajes ms importantes: El rey pequeo y gordito: es un rey bondadoso y amable que gobierna un reino muy feliz y acogedor. La reina Mara: es la esposa del rey hija de un labrador, muy buena e inteligente. Valores de la obra y opinin personal: es un libro que ensea al nio un reino de cuento de hadas, pero a pesar de su lejana de la realidad ensea al nio los valores de la bondad, la amabilidad y la honestidad. Edad: A partir de 8 aos. Autor: Eleanor Farjeon Ttulo: El zarapito plateado Datos: Edicin SM, Madrid (1987), pgs 151 Ilustracin: Carmen Lucini Resumen: Doll es una joven lozana y hermosa que enamora al rey pero ste no se casar con ella a no ser que teja un montn de lino en menos de una hora. Doll es tan vaga que no sabe hacer nada. Un pequeo duendecillo le propone un trato: hilar su lino si ella es capaz de adivinar su nombre en un ao, sino se la llevar con ella. Cuando pasa un ao el duendecillo vuelve al castillo en busca de su parte pero descubre que tiene que Doll tiene que hilar otra vez sino quiere que la maten. Por lo tanto el diablillo le propone un nuevo trato: hilar su lino y si no adivina su nombre se llevar la hija de Doll. sta acepta y el diablillo de hila el lino. Mientras Poll, su hermana pequea, cuida a un pequeo zarapito plateado que est enfermo y que cuenta la leyenda cay de la luna. Al averiguar lo del duendecillo Poll decide ir en busca del diablillo. Su amigo Charlee Loon le da la piel de un diablillo que caz haca tiempo y le dice que se dirija al bosque. Una vez all la nia consigue engaar a los diablillos y averigua el nombre del diablillo hilandero. Pero stos le descubren y la atan en un rbol junto a su amigo Charlee Loon. Cuando se quedan solos aparece el zarapito plateado volando e intenta cortar las cuerdas con sus picos pero no puede. Al final logran soltarse y Poll corre hacia el castillo. Justo cuando el diablillo hilandero haba cogido la nia para llevrsela apareci Poll en la ventana y dijo su nombre. El diablillo desapareci y nunca ms volvieron a verle. Charlee Loon en realidad era el hombre que cay de la luna y el zarapito era el hada de medianoche que enseguida reconoci a Poll. Despus ver a la hija de Doll se cogieron de la mano y volaron juntos hacia el cielo. Tema: la astucia, lo trabajado y lo laborioso siempre tienen recompensa Personajes ms importantes: Poll: es la nia astuta, activa e inteligente que consigue averiguar el nombre del diablillo hilandero. Doll: es la hermana mayor de Poll. No le gusta trabajar ni hacer nada. Tom tit tot: Es el inteligente diablillo hilandero que se quiere llevar a la hija de Doll a su dominio. Charlee Loon: es el amigo de Poll, un pescador que vive al lado del mar y que le deja al zarapito plateado para que lo cuide. El zarapito plateado: en realidad es el hada de medianoche que ayuda a Poll en su aventura por el 8

reino del diablillo hilandero. Valores de la obra y opinin personal: una obra muy entretenida que gusta tanto a nios como a adultos, llena de expresiones animadas e ingeniosas, y que llega a cautivar al lector con sus poemas, adivinanzas y trabalenguas. Edad: A partir de 8 aos. Autor: Michael Ende Ttulo: Jim Botn y Lucas el maquinista Datos: Ediciones Orbis, Barcelona (1988), pgs 230 Ilustracin: F. J. Tripp Resumen: Jim es un nio negrito que vive en una isla muy pequea junto a la seora Que, el seor Manga, el rey Doce menos cuarto y Lucas con su locomotora Emma. Cuando se hace mayor el rey pide a Lucas y a Emma que se marchen ya que la isla donde viven no es lo suficientemente grande para todos. Cuando Jim se entera se va con Lucas sin que nadie lo sepa. Lucas y Jim llegan a China donde deciden ayudar al emperador y buscar a su hija que est en el pas de los dragones. Cruzan el valle del crepsculo, pasan un desierto enorme donde ven muchos espejismos, encuentran a un gigante aparente, atraviesan la boca de la muerte y descubren un pequeo volcn donde vive un dragn que les indica cmo entrar en la ciudad de los dragones disfrazando a Emma de dragn. Encuentran la casa donde vive la seora Maldiente, la dragona que tiene secuestrado a la princesa y a muchos otros nios. Emma consigue vencer al dragn y todos los nios salen de la ciudad de los dragones por un ro subterrneo que hay debajo de la casa de la seora Maldiente. A la dragona se la llevan con ellos atndola a la locomotora por el nico diente que tiene. En el camino la princesa Li Si cuenta la historia de su secuestro por unos piratas. Cuando llegan la seora Maldiente se convierte en un dragn muy sabio y bueno pero para ello tiene que dormir durante un ao completo. Antes de dormirse del todo les dice a Jim y a Lucas cmo pueden hacer la isla de Lummerland ms grande. Despus llega una carta de Lummerland a nuestros amigos y les piden que vuelvan pronto porque les echan de menos. Cuando vuelven unen una isla flotante que les haba dicho la dragona que encontraran. La princesa Li Si y Jim se casan y despus de esto Jim se va en busca de los piratas que raptaron a Li Si porque tambin son los que le raptaron a l de pequeo aunque el paquete no llegara a su destino verdadero. Tema: la fantasa, la bondad y la inteligencia. Personajes ms importantes: Jim Botn: es un muchacho negrito que lleg a Lummerland en paquete postal. Como siempre tiene los pantalones rotos la seora Que le cosi un botn para no tener que remendarlos continuamente. Lucas el maquinista: es el maquinista de la isla. Siempre est sucio del humo de la locomotora aunque se lavaba todos los das. Lucas adems tena una sorprendente fuerza fsica. Emma, la locomotora: es la mejor amiga de Lucas y de Jim. Es una locomotora tnder muy gordita. Valores de la obra y opinin personal: es una obra que rebosa fantasa e imaginacin. A pesar de ser bastante amplia no llega a cansar al lector por sus numerosos cambios de accin, sus captulos cortos y sus ilustraciones esplndidas. Edad: A partir de 8 aos. Autor: Consuelo Armijo Ttulo: Mercedes o Ins viajan hacia arriba, hacia abajo y a travs. Datos: Editorial Noguer, Barcelona (1986), pgs 122 Ilustracin: Carmen Andrada Riosalido Resumen: Un da de invierno Mercedes se va de viaje con una maleta llena de garbanzos. Ins tiene que ir a clase de francs pero se va con Mercedes porque le promete que no llegar tarde. Se montan en un coche rojo y llegan a Rafatalu donde las calles son mecnicas y la gente se sube y se baja como en el autobs. Salen de all y se van a las Chimbambas. All nadie les entiende y se van a las 9

Musaraas a ver a unos amigos de Mercedes. Les invitan a tomar chocolate con churros, juegan al ftbol y hacen carreras pero como Mercedes meti un garbanzo muy gordo en su reloj de sol siempre son las cinco. Cuando se marchan se baan en una playa con impermeables para no mojarse y se lo pasan en grande. En el camino ven cosas muy curiosas y deciden ir a China Picuda a ver a su amiga Caraboba, pero sta no quera ni verlas. Mercedes e Ins son muy listas y Caraboba no las consigue engaar. Se marchan de all y navegan por el mar hasta entrar en un hotel. Despus se van en un autobs con unos turistas y visitan castillos de arena en la playa. Despus luchan contra unos piratas en un ro, venden garbanzos en un mercado que hacen milagros y se van a una granja en donde el dueo confunde a Mercedes con una vieja amiga. Se van de all en tren y descubren que un hombre llevaba cerezas en su cesta. Llegan a una ciudad en donde todo el mundo anda con paso militar y obedecen a un guardia. Se van por la noche de all antes de que el guardia las descubra y se suben a un avin para llegar a casa. Un garbanzo convertido en estrella les gui por el camino, llegaron pronto a casa e Ins lleg a su clase de francs. Tema: la fantasa, la imaginacin u la inteligencia. Personajes ms importantes: Mercedes: es la mejor amiga de Ins; sus garbanzos mgicos hacen milagros y en su mundo de fantasa Ins y ella se lo pasan en grande. Ins: es una nia pequea que vive debajo de Mercedes y con quien vive tremendas aventuras. Es mucho ms coherente que Mercedes aunque se deja llevar por la fantasa de sta. Valores de la obra y opinin personal: Al igual que en la primera parte muchos nios se vern identificados con Ins ya que es una nia cualquiera muy normal que disfruta con las aventuras fantsticas de su amiga. Edad: A partir de 8 aos. Autor: Julio Verne. Ttulo: El castillo de los Crpatos. Datos: Editorial Planeta, Barcelona (1987), pgs 191. Ilustracin: Sin ilustracin. Resumen: El conde Franz de Telek y el barn Rodolfo de Gortz se enamoraron en Italia de una bella cantante de pera, la cual termin eligiendo al primero. Poco despus muri y ambos pretendientes abatidos de dolor volvieron a sus pases de origen buscando un consuelo para su tristeza. El barn de Gortz volvi a su viejo castillo, situado en la aldea de Werst en Transilvania, acompaado por Orfanik, un inventor frustrado que le haba fabricado un instrumento para escuchar a su amada muerta y otro que le permita ver un anagrama de sta. Para que nadie pudiera molestarle colocaron en la aldea otras creaciones del inventor que permitan or las conversaciones de los aldeanos y hablar a travs de ellas. En la fortaleza utilizaba fuegos, corrientes elctricas y otros inventos que mantenan apartados a los aldeanos del castillo, entre ellos al guardabosques y al mdico, los primeros y nicos en atreverse a adentrarse en el castillo. Fueron ellos los que confirmaron que en el castillo habitaba el Chort, el mismsimo Satans. El conde Franz de Telek ocasionalmente lleg a la aldea con su fiel soldado Rotzko, intentando olvidar con esas travesas su amor perdido. En ella los habitantes afirmaron que el castillo estaba encantado y al saber que perteneca al Barn Rodolfo de Gortz, el conde decidi descubrir el misterio que mantena a los aldeanos asustados. El barn de Gortz y su cmplice al orlo todo a travs de sus aparatos se prepararon para la llegada del conde. Una vez all, Franz de Telek es atrapado por el barn y cuando consigue escapar averigua que el barn y el inventor queran destruir el castillo y as hacer perdurar la leyenda de la posesin del Chort del castillo. Descubri adems los instrumentos que mantenan viva a su amada y en una pelea con el barn se rompieron. En ese mismo momento el castillo comenz a derrumbarse como haba previsto Rodolfo de Gortz con Orfanik. El barn, desesperado al ver destruido sus objetos ms preciados, quiso sepultarse bajo las ruinas de la fortaleza. El inventor fue detenido por la polica en un pueblo cercano y explica cientficamente y con mucho orgullo sus trucos e inventos que haba utilizado en la aldea. En cuanto al conde, su fiel soldado le envi de vuelta a su hogar, en Krajowa, donde su tristeza se 10

convirti en una vaga locura. A pesar de esto, los habitantes de la aldea de Werst no han dejaron de creer en las fantsticas apariciones del castillo y en sus supersticiosas creencias. Tema: Supersticiones y miedos. Personajes ms importantes: Conde Franz de Telek: es un noble de renombre con una educacin incompleta que decide ampliar tras la muerte de sus padres sus conocimientos visitando Europa. All conoce a su amada que muere precipitadamente antes de casarse con ella. Para olvidar su tristeza vuelve a su pas de origen y decide recorrerlo junto a su fiel amigo y soldado Rotzko. Barn Rodolfo de Gortz: es un viejo hombre decadente y solitario que se vuelve loco tras el rechazo y posterior muerte de la mujer que amaba. Orfanik: es un inventor frustrado que senta aversin por el mundo al que nadie conoca ni nadie saba nada de l. Era un sabio egosta y manaco que slo senta pasin y orgullo por sus inventos. Nicolas Deck: es el guardabosques de la aldea, un joven muy valiente que se atreve a visitar el castillo para averiguar si el demonio habita en l. Doctor Patak: es un hombre con unos conocimientos de medicina que le permiten ostentar el ttulo de mdico en la aldea. Finge su miedo y temor a las leyendas del pueblo aparentando valenta e incredulidad ante los habitantes de la aldea, los cuales le presionan para que sea el primero, junto con Nic Deck, en visitar el castillo. Valores de la obra y opinin personal: Ensea al lector a no creer en las supersticiones, a enfrentarse a sus miedos y a probar los fenmenos con la ciencia y no con las creencias y fantasas de las personas. Edad: mayores de 14 aos. Autor: Robert L. Stevenson Ttulo: La isla del tesoro Datos: Editorial Planeta, Barcelona (1997), pgs 207 Ilustracin: Sin ilustracin. Resumen: Jim Hawkins, ya adulto, describe la aventura de su vida ocurrida en su infancia. En la posada El almirante Benbow cuyos dueos eran sus padres, conoci al viejo Capitn, un borracho misterioso que se instal en la casa con un viejo cofre. Varios hombres visitaron al capitn con tono amenazante, buscando un objeto bastante importante. Cuando el capitn muere, Jim y su madre deciden cobrarse lo que se le deba y recogen del cofre unas monedas y un paquete envuelto en un trozo de hule que contena el mapa de un tesoro. Enterado el mdico y juez de la ciudad, el doctor Livesey, decidieron embarcarse en busca del tesoro escondido en una de las islas del caribe. El barco parte repleto de robustos marineros que han sido contratados por el cocinero del barco, un hombre con una pata de palo llamado John Silver. En la travesa Jim descubre que la mayora de los marineros capitaneados por Silver pretenden organizar un motn para quedarse con el tesoro. Informado el doctor Livesey y el capitn de la nave Alexander Smollett prepararon un plan para protegerse del resto de los marineros al llegar a la isla. Consiguieron huir con el mapa y esconderse en un pequeo fuerte, aguantando all hasta que la mayora de los hombres de Silver murieron. Jim consigui conducir el barco hasta una zona segura en donde los piratas no podran encontrarlo ayudado por su astucia y una suerte sin igual. De vuelta conoci a un nufrago en la isla llamado Ben Gunn que les ayud ms tarde a escapar de los piratas y a encontrar el tesoro. Tema: aventuras de piratas Personajes ms importantes: Jim Hawkins: Es el joven que se embarca en una aventura rumbo a una isla misteriosa que guarda un tesoro escondido. Doctor Livesey: Es el mdico y juez que acompaa a Jim en la aventura y al cual parece tratar como a un hijo prodigioso. Capitn Smollett: Es el prestigioso capitn de la Hispaniola. 11

John Silver: Es el antagonista de la novela. Es un viejo e inteligente pirata que consigue engaarlos a todos hacindoles creer que es un cocinero y ms tarde logra ser el capitn del motn que hace la tripulacin. Al final de la novela consigue escapar. Valores de la obra y opinin personal: Es una obra muy entretenida y con mucho movimiento, es decir, que pasa de una accin a otra rpidamente. Edad: A partir de 14 aos. 1

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