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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SALVADOR

FACULTAD: INFORMATICA Y CIENCIA APLICADAS

DIBUJO TECNICO

INFORME DE LA INVESTIGACION SOBRE EL TEMA: TEXTURAS

CATEDRATICO: ARQ. RENE A. CARRILLO


SECCION: #3 N# CARNET: ALUMNOS: Barrera Aguilar Carlos Ral--------------------22-1556-2011 Crdova guardado William Alfonso---------22-2200-2011 Francs Ramrez Christian Edgardo---------22-1753-2011 Lpez Compa Francisco Antonio ------------22-1484-2011

INDICE CARATULA..1

INDICE E INTRODUCCION....2-3

OBJETIVOS. .4

HISTORIA DE TEXTURAS.5

QUE SON LAS TEXTURAS.6-8

TEXTURA EN LA ARQUITECTURA9

TIPOS DE TEXTURAS.10-12

TEXTURAS ESCALAS Y DIMENCIONES.13-17

APLICACIN A LA TEXTURA...18-22

CONCLUSIONES....23

BIBLIOGRAFIA..24

El siguiente trabajo investigado pretende de una forma prctica, informtica, educacional y venturosa, saber sobre las texturas ya que son parte fundamental para el diseo de la sociedad ya que las texturas se distingue en sus diversas formas, el surgimiento de la tecnologas y mtodos utilizados antiguamente para la manipulacin y transmisin de comunicacin visual intencionada, han ido modificando sucesivamente la actividad que hoy conocemos por diseo grfico, Arquitectura y Arte.

La vida moderna impone distintas necesidades para el hombre actual en cuanto habitabilidad de los espacios se refiere. Hoy es imprescindible dotar al ambiente en que se vive, de un concepto que ha ido variando con el transcurso del tiempo: El Diseador de Interiores debe entonces estar atento a las distintas variables que conforman el universo del espacio arquitectnico: la funcionalidad, la iluminacin, la morfologa, los materiales, etc. Y ms aun teniendo en cuenta los cambios que se vienen sucediendo en la arquitectura de interiores, sobre todo en los pases ms avanzados donde la disciplina es entendida como algo ms profundo que la simple decoracin: el diseador tiene como materia prima de trabajo, el manejo del espacio al cual debe adaptar y modificar segn las necesidades y medios que posea el cliente, buscando siempre la mejor solucin espacial, funcional, tecnolgica y econmica, distribucin espacial, proporciones, colores, texturas, calidades, muebles y objetos. Para esto la capacitacin y actualizacin resulta fundamental a fin de alcanzar el grado de profesionalidad mnimo indispensable que requiere el interiorismo como profesin, y que ya se refleja en una tendencia creciente del mercado de la arquitectura y la decoracin.

OBJETIVO GENERAL:
Entender el tema de Texturas saber su historia su definicin y las diferentes texturas que hay en la actualidad, ya que la textura avanza por medio de las, construcciones, industrias y sobre todo la tecnologa de ese modo siguen surgiendo mas texturas.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Identificar la definicin de texturas y saber cmo captarla en la sociedad Reconocer los tipos de texturas: tctil (natural, de tejido, de grficos por computadora, de pintura, visual, decorativa, espontnea, mecnica, spera, fina y perspectiva).

Analizar el porqu las texturas son importantes para nuestro mundo actual.

Saber aplicar las diferentes texturas en la materia de dibujo tcnico

TEXTURAS

Q u s o n la s t e x t u r a s ?

Tal y como se puede apreciar en la imagen anterior, con los modelos de sombreado se obtienen superficies iluminadas pero carentes de realismo. Dibujar superficies como la de una pared de piedra requerira gran cantidad de polgonos extra. Cul es la solucin? Las texturas. En un sentido amplio, podemos definir una textura como un array de una o dos dimensiones de pixel. A cada uno de estos pixel se le denomina texels. En la especificacin 1.2 de OpenGL se permite ya trabajar con texturas en 3D.Una definicin menos formal de textura sera; una imagen pegada sobre un polgono. Las texturas solucionan los problemas de la imagen anterior permitiendo simular superficies complejas con baja La textura cantidad de polgonos, suministrando realismo a la La textura: Consiste en la modificacin o variacin de la superficie de los escena e incrementando drsticamente el nivel de materiales utilizados, ya sea de una forma visual o tctil. Sirve frecuentemente detalle. para expresar visualmente las cualidades de otro sentido, el tacto. La textura es una Cualidad tctil y visual de una superficie o sustancia, sin tener en cuenta el color. Es un elemento visual que posee, al tiempo, cualidades pticas y tctiles.

Este ltimo aspecto es el ms sobresaliente, ya que la textura es un elemento visual que sensibiliza y caracteriza materialmente las superficies de los objetos o sujetos fotografiados. El trmino textura refiere a la sensacin que produce al tacto el roce con una determinada materia y en el cual el sentido del tacto es el principal decodificador de la misma, ya que es el vehculo o encargado de producir la sensacin que ostente la textura en cuestin: suavidad, dureza, rugosidad, entre otras. Si bien el tacto es aquel sentido que ms claramente distingue una textura de otra, como decamos, existen dos tipos de textura, por un lado tenemos a la tctil y por el otro a la visual. La tctil es aquella perceptible nicamente a travs del tacto y que permite distinguir entre materiales rugosos como puede ser un cartn, con relieve, como ser la de algn mapa dibujado con relieves en los pertinentes accidentes geogrficos, finas como el papel o aquellas suaves, el terciopelo. La visual refiere a aquellas texturas impresas que imitan la realidad, como puede ser el caso de la arena, la piedra o las rocas, pero adems, lo que permite la visual es la creacin de texturas aunque no tengan su correspondiente versin en la realidad. El suelo, la pintura, la msica, el tejido y los grficos por computadora nos ofrecen al tacto y a los ojos tambin diferentes posibilidades de texturas. En el suelo, la textura va a estar determinada por las partculas que lo conforman, en la msica, por su lado, por la calidad que en general ostente la composicin musical. En la pintura, por la sensacin que la tela basada en la pintura y su correspondiente mtodo de aplicacin producen. En el caso del tejido, que mencionbamos tambin, por la disposicin y el orden que se les dar a los hilos. En tanto, la textura, ocupa un lugar preferencial en el mbito del diseo ya que es la que le aportar a este las sensaciones que al otro y al resto de la gente le provoca el lugar recin diseado. Las texturas estn a la orden del da y son una parte casi diaria de los entornos que pisamos, vivimos o visitamos.

Adems, la maleabilidad y conjuncin de texturas que puede vincular el diseo, ya que en el no todo pasa por lo estrictamente escrito, nos permitir darle a un espacio determinado diferentes tipos de sensaciones, aadirle riqueza, dimensin y personalidad, segn corresponda en ocasiones, el grano de una imagen fotogrfica puede ser simultneamente forma, textura y color, como sucede con el tipo de pincelada empleada en el campo de la pintura. Con las tcnicas de tratamiento digital se pueden imitar las texturas de la imagen pictrica, con la utilizacin de los numerosos filtros que ofrece el programa Photoshop de Adobe, uno de los ms extendidos del mercado. Muchas veces la utilizacin de filtros digitales es un recurso que permite enmascarar la escasa calidad de la fotografa o simplemente para construir imgenes singulares que resulten impactantes o

chocantes al espectador (tcnicas que, con los procedimientos fotoqumicos de laboratorio, seran casi imposibles de obtener, por su extraordinaria dificultad). En la fotografa fotoqumica, la textura viene determinada sobre todo por el tipo de emulsin fotogrfica empleada. Cuanto menos sensible (ms lenta) es la pelcula empleada, el grano fotogrfico ser menos visible, y la resolucin de la imagen ser mucho mayor. Por el contrario, cuanto ms sensible (ms rpida) sea la emulsin fotogrfica, menor ser la resolucin de la imagen, y ms visible ser el grano fotogrfico. La visibilidad del grano puede venir determinada, bien por el tipo de revelador empleado en el proceso de obtencin de la imagen, bien por la utilizacin de tcnicas digitales de revelado, positivado o de tratamiento digital. La mayor visibilidad del grano puede ser un factor que comprometa la nitidez de la imagen, hasta el punto de que la imagen carezca de profundidad espacial, y parezca absolutamente plana. Finalmente, cabe sealar que la textura es un elemento clave para la construccin de superficies y planos (Villafae, 1987, p. 110). Arnheim afirma que se trata de un elemento al servicio de la creacin de profundidad en la imagen, de la que depende su tridimensionalidad, en la que juega un papel esencial la iluminacin, como veremos. En el dibujo, la textura es siempre visual, bidimensional y no perceptible al tacto. Dota de gran expresividad a las superficies a las que se aplica. Existen tramas impresas presentadas en papel opaco y en lminas transparentes autoadhesivas. En estas tramas podemos encontrar estructuras geomtricas o imitaciones al trazado irregular como el que se podra obtener realizndolas a mano. Tienen mayor valor esttico las texturas creadas por el dibujante, sujetas a su capacidad creativa y a su destreza manual. Por lo general, presentan una ordenacin irregular de los elementos que las componen y son mucho ms adecuadas que las primeras para la modulacin tanto del volumen como de la luz de las figuras a las que se aplican.

El color
El intento de decidir qu es ms importante en un dibujo, la lnea o el color, ha generado histricamente opiniones enfrentadas. Para muchos autores tradicionales la lnea es realmente el elemento estructurador de las formas, mientras que el color cumple un papel meramente expresivo, sin valor configurador En la actualidad, gracias a los descubrimientos de la teora de los colores y a la evolucin del arte moderno, se reconoce la importancia del tono y la versatilidad de sus aplicaciones, que la equiparan a la de la lnea. La aplicacin del color en el dibujo no slo corresponde a la modulacin de las formas, sino que tambin debe estar presente en el fondo de la obra para dotar as de coherencia al conjunto. Esto se puede obtener fcilmente utilizando soportes coloreados.

Textura en la

La textura es el elemento visual que sirve frecuentemente de "doble" de las cualidades de otro sentido, el tacto. Pero en realidad la textura podemos apreciarla y reconocerla ya sea mediante el tacto ya mediante la vista, o mediante ambos sentidos. Es posible que una textura no tenga ninguna cualidad tctil, y slo las tenga pticas, como las lneas de una pgina impresa, el dibujo de un tejido de punto o las tramas de un croquis. Cuando hay una textura real, coexisten las cualidades tctiles y pticas, no como el tono y el color que se unifican en un valor comparable y uniforme, sino por separado y especficamente, permitiendo una sensacin individual al ojo y a la mano, aunque proyectemos ambas sensaciones en un significado fuertemente asociativo.

TIPOS DE TEXTURAS

Texturas, escalas y dimensiones


El primer anlisis que realiza e l ojo en la percepcin, queda reafirmado o contrastado a travs del tacto, que nos transmite otra informacin. La textura est relacionada con la composicin de una sustancia a travs de variaciones diminutas en la superficie de l material. Con la luz, es el elementos clave en la percepcin del espacio por su capacidad para orientar la visin estereoscpica. Se produce mediante la repeticin de luces y sombras en un espacio grfico, motivos iguales o similares que se repiten en el soporte.

Con todo, la mayor parte de nuestra experiencia textual es ptica, no tctil. Mucho de lo que percibimos como textura est pintado, fotografiado, filmado... simulando una materia que realmente no est presente. Es un hecho que se da tambin en la naturaleza, ya que muchos animales adoptan o tienen aspecto de lo que les rodea para defenderse de los enemigos, se confunden con la textura de contexto. -Escala: todos los elementos visuales tienen capacidad para modificar y definirse unos a otros, esto es lo que denominamos escala. Lo veremos ms adelante. -Dimensin: la dimensin existe en el mundo real. No slo podemos sentirla, sino verla a travs de la visin estereoscpica binocular. En las representaciones bidimensionales se simula mediante la tcnica de la perspectiva. La perspectiva utiliza la lnea y frmulas y reglas exactas para crear los efectos volumtricos e intentar representar la realidad. En la fotografa predomina la perspectiva. La lente tiene propiedades parecidas a las del ojo excepto en que ste tiene una visin perifrica mucho ms amplia y que la cmara intenta emular a travs de los objetivos o de las lentes de ojo de pez. -El movimiento: es uno de los elementos visuales que implica y dota de ms fuerza. Realmente slo est implcito en ciertos elementos, aunque existen tcnicas capaces de engaar el ojo. La impresin de movimiento en aquellas expresiones visuales estticas es ms difcil de conseguir, pero termina derivando de nuestra experiencia de movimiento de la realidad. El fenmeno fisiolgico de la "persistencia de la visin" nos permite que veamos movimiento donde no lo hay. El cine se basa en este fenmeno y consigue, a travs de diferentes imgenes estticas con sutiles diferencias y en intervalos de tiempo apropiados (28 imgenes por segundo), la ilusin o efecto de movimiento.

En el proceso de la visin no existe demasiado descanso, el ojo escudria constantemente todo lo que se le pone ante l y observa caractersticas como las tensiones y ritmos compositivos sacando conclusiones de "movimiento". -El color: es uno de los elementos fundamentales y ms evidentes del diseo y el que puede imprimir ms carcter y dinamismo a los elementos que se aplica. Como es un elemento amplio y complejo, necesita un apartad o diferente que tocaremos en el siguiente tema.

TEXTURA EN 1-2-3 DIMENCION

Texturas 1D
En este caso se mapea un objeto 3D sobre un espacio de textura que tiene una sola dimensin y contiene informacin sobre color. Este tipo de texturacin se suele emplear para representar un gradiente de color sobre el objeto.

Gradiente de color

Un ejemplo es la coloracin de un terreno segn la altura, como se hace en ciertos mapas. Otro ejemplo sera la simulacin de la esfera celeste diurna aplicando un gradiente sobre un objeto que representa el fondo del cielo, haciendo variar el color segn la altura sobre el horizonte, o, sencillamente, representar un arcoris.

Textura 1D, orientada segn direccin del mximo gradiente.

Texturas 2D
Son las texturas que ms se emplean. Pueden ser cuadradas (las ms comunes) o rectangulares, y pueden representar un patrn a repetir, como un trozo de pared o de csped, o ser una imagen completa como un cuadro o una ventana.

La aplicacin de este tipo de texturas a un objeto 3D para que se adapte correctamente a su forma requiere de unos algoritmos de mapeado que podremos ver dos apartados ms adelante.

Texturas 3D

Son mapas de bits que guardan informacin del color de cada pixel tanto de la superficie de los objetos como de su volumen interior, as podemos ver cmo es el interior de un objeto si lo rompemos o le hacemos un agujero. Este tipo de texturas son inviables, ya que para almacenar el valor de todos los pxels de un objeto necesitaramos un espacio en disco enorme, y hara muy pesada su aplicacin.

Texturas procedurales

Son imgenes que no se almacenan en el disco duro como mapas de bits (BMP, JPG, EPS, PSD...) sino que se almacena el procedimiento, el algoritmo (matemtico) que es capaz de generarlo. Las texturas procedurales tienen varias ventajas: as como los mapas de bits estn definidos de manera discreta (sabemos los colores de puntos en concreto), las texturas procedurales estn definidas para todo R en tantas dimensiones como tenga la textura (1, 2 o 3 dimensiones), por lo que podemos aumentar o acercarnos tanto al objeto como queramos, que seguiremos teniendo una buena definicin. Adems, son texturas infinitas: no tienen porqu repetirse en ningn momento, eso depende del algoritmo que utilicemos para crear la textura (por lo que podemos crear texturas de dimensiones imposibles para un mapa de bits). Y otra gran ventaja es el espacio que ocupan en disco esas texturas: mientras que en los mapas de bits guardamos uno por uno el color de cada punto (pixel) de la imagen, las texturas procedurales slo ocupan lo que unas cuantas lneas de cdigo. Por eso este tipo de texturas substituyen a los mapas de bits en texturas de gran tamao o resolucin, y en el caso de las llamadas texturas 3D, que antes no era posible su aplicacin, ahora s que podemos crear un algoritmo que nos diga qu textura tiene un objeto en su interior. Pero no todo en este tipo de texturas son ventajas: las texturas procedurales no se pueden pintar, sino que hay que crear un algoritmo que las pinte por nosotros, cosa que es complicada, y adems lo que nos ahorramos de espacio en disco lo gastamos en carga del procesador, puesto que hay que crear esas texturas mediante los algoritmos dados "al vuelo", es decir, mientras vemos la imagen. Existen diversos tipos de mapas para las texturas procedurales, como los mapas geomtricos (en los que se repite un patrn, no tienen aleatoriedad), o los mapas aleatorios y fractales (que usan funciones aleatorias). A continuacin podremos ver un ejemplo de textura procedural con mapa aleatorio y otro con mapa fractal:

Aplicacin de texturas

Espacio de Parmetros
Cmo se le asigna la textura plana al objeto? Las dimensiones del espacio de textura estn normalizadas, de manera que todas sus coordenadas varan entre 0 y 1.

Se realiza una asignacin punto a punto. A cada vrtice de cada primitiva se le asignan coordenadas {s,t} entre 0 y 1, definiendo un rea de correspondencia entre el modelo y la textura que se mapea finalmente por interpolacin.

Interpolacin de texturas
Estas reas no son necesariamente iguales, sino que la textura se expande o contrae para cubrir la primitiva. En el interior de la primitiva se realiza una interpolacin de las coordenadas de la textura.

Mtodo bsico de aplicacin de texturas


'Pegar' una textura sobre un objeto consiste en definir una funcin unvoca (funcin de mapeo o mapping) que a cada punto de una superficie le hace corresponder un punto de una imagen. A los pxeles de la textura se los denominan txels. La palabra pxel se reserva para los fragmentos rasterizados.

Repeticin de texturas
Deriva de una referencia de coordenadas mayor que 1 o menor que 0 sobre 1 textura. El comportamiento para las texturas que se salen de ese rango es definido como el modo de direccionamiento (arddress mode). Existen 4 tipos de direccionamiento: wrap (algo as como abrigar, encapsular), color de borde, clamp y espejo o simetra, los cuales podemos entender mejor en las siguiente figuras:
Wrap o wrapping (abrigar,encapsular): el wrapping es utilizado en grficos 3D para repetir una textura sobre un polgono especificado, eliminando as la necesidad de enormes texturas o mltiples polgonos(ahorro de memoria).

Aqu se repite el nmero de veces especificado, en este caso la coordenada (u,v) de la esquina inferior sera (3,3). Clamp: permite repetir los txtels de los bordes de la textura cuando se referencia fuera de ella.

A la izquierda aplicando la textura original, a la derecha aplicando Clamping.

Espejo o Simetra: se termina la textura, y se repite pero al revs.

Color de Borde: se termina la textura, y se aplica un color fijo.

Mtodos de mezcla
Cuando aplicamos una textura sobre un polgono, debemos especificar cmo queremos que se mezcle el color de las texturas con el que ya posee el polgono. OpenGL, a travs de su mtodo glTexEnv() permite elegir entre 4 mtodos (o "environment parameters") que tienen como objetivo determinar el valor RGBA (red-green-blue-alpha) final de cada pxel a visualizar a partir del color de la superficie del objeto a texturizar (fragmento) y del color de la textura (txel): Decal: en este modo se diferencian dos casos. Si trabajamos con formato RGB el color utilizado para el objeto es el de la textura. En cambio, con formato RGBA, el color a utilizar es una mezcla del color de la superficie y el de la textura, predominando ms uno que otro dependiendo del valor alpha.

Sustitucin (Replace): similar al anterior. En modo RGB es idntico. Este mtodo o bien deja el color de la superficie o bien lo sustituye por el color de la textura. Modulacin (Modulation): nos permite ir escalando el color final entre el color original de la superficie y el negro dependiendo del grado de luminosidad de la textura (1 color de la superficie; 0 negro). Podemos tambin, en vez de lo anterior, tomar el valor original y modularlo con el valor de la textura. Mezcla (Blend): se utiliza para mezclar los valores del color y de transparencia de la superficie con los valores de color y transparencia de la textura. De forma aadida podemos mezclar todo a su vez con un tercer color que determinemos.

Nosotros como equipo por medio de nuestro instrumento de investigacin nos dimos cuenta de los tipos de texturas y cuanto sirven para nuestra actualidad, ya que la textura dan mucha creatividad a sus formas, caractersticas y diseos.

Como equipo nos dimos cuenta que la textura es una aplicacin al dibujo tcnico ya que con las diferentes formas de trazos que vamos a realizar, estaremos asiendo las diferentes texturas en nuestro diseo o plano.

En la materia de dibujo tcnico es necesario saber aplicar los diferentes tipos de texturas e identificarlas mediante su aplicacin.

http://www.slideshare.net/luciaag/las-texturas http://www.mailxmail.com/curso-nociones-basicasdiseno/texturas-escalas-dimensiones http://www.arqhys.com/construccion/textura-escala.html http://r-estudiarq.blogspot.com/2008/07/textura-en-laarquitectura.html http://www.parro.com.ar/definicion-de-textura http://jacnet.sytes.net/Texturas/tiptexturas.htm http://educacionplasticayvisual.wikispaces.com/Las+texturas http://draculaproyect.blogspot.com/2008/04/todo-sobre-lastexturas.html