UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SALVADOR

FACULTAD: INFORMATICA Y CIENCIA APLICADAS

DIBUJO TECNICO

INFORME DE LA INVESTIGACION SOBRE EL TEMA: ¨TEXTURAS¨

CATEDRATICO: ARQ. RENE A. CARRILLO
SECCION: #3 N# CARNET: ALUMNOS: Barrera Aguilar Carlos Raúl--------------------22-1556-2011 Córdova guardado William Alfonso---------22-2200-2011 Francés Ramírez Christian Edgardo---------22-1753-2011 López Compa Francisco Antonio ------------22-1484-2011

INDICE CARATULA……………………………………………………………………..1

INDICE E INTRODUCCION………………….…………………….……..2-3

OBJETIVOS……………………………………………. ……………………….4

HISTORIA DE TEXTURAS………………………………………………….5

QUE SON LAS TEXTURAS……………………………………………….6-8

TEXTURA EN LA ARQUITECTURA…………………………………………9

TIPOS DE TEXTURAS……………………………………………….…10-12

TEXTURAS ESCALAS Y DIMENCIONES…………………………….13-17

APLICACIÓN A LA TEXTURA……………………...…………………18-22

CONCLUSIONES……………...……………………………………………….23

BIBLIOGRAFIA………….…………………………………………………….24

de un concepto que ha ido variando con el transcurso del tiempo: El Diseñador de Interiores debe entonces estar atento a las distintas variables que conforman el universo del espacio arquitectónico: la funcionalidad. Y más aun teniendo en cuenta los cambios que se vienen sucediendo en la arquitectura de interiores. saber sobre las texturas ya que son parte fundamental para el diseño de la sociedad ya que las texturas se distingue en sus diversas formas. proporciones. colores. la iluminación. calidades. tecnológica y económica. los materiales. el manejo del espacio al cual debe adaptar y modificar según las necesidades y medios que posea el cliente. han ido modificando sucesivamente la actividad que hoy conocemos por diseño gráfico. educacional y venturosa. sobre todo en los países más avanzados donde la disciplina es entendida como algo más profundo que la simple decoración: el diseñador tiene como materia prima de trabajo. distribución espacial. el surgimiento de la tecnologías y métodos utilizados antiguamente para la manipulación y transmisión de comunicación visual intencionada. muebles y objetos. informática. la morfología. Hoy es imprescindible dotar al ambiente en que se vive. Para esto la capacitación y actualización resulta fundamental a fin de alcanzar el grado de profesionalidad mínimo indispensable que requiere el interiorismo como profesión. buscando siempre la mejor solución espacial. y que ya se refleja en una tendencia creciente del mercado de la arquitectura y la decoración. La vida moderna impone distintas necesidades para el hombre actual en cuanto habitabilidad de los espacios se refiere.El siguiente trabajo investigado pretende de una forma práctica. Arquitectura y Arte. funcional. etc. texturas. .

OBJETIVOS ESPECIFICOS: • Identificar la definición de texturas y saber cómo captarla en la sociedad Reconocer los tipos de texturas: táctil (natural. decorativa. visual.OBJETIVO GENERAL: Entender el tema de Texturas saber su historia su definición y las diferentes texturas que hay en la actualidad. ya que la textura avanza por medio de las. espontánea. industrias y sobre todo la tecnología de ese modo siguen surgiendo mas texturas. de gráficos por computadora. • • Analizar el porqué las texturas son importantes para nuestro mundo actual. construcciones. de tejido. • Saber aplicar las diferentes texturas en la materia de dibujo técnico TEXTURAS . mecánica. de pintura. áspera. fina y perspectiva).

ya sea de una forma visual o táctil.Una definición menos formal de textura sería. Las texturas solucionan los problemas de la imagen anterior permitiendo simular superficies complejas con baja La textura cantidad de polígonos. Dibujar superficies como la de una pared de piedra requeriría gran cantidad de polígonos extra. una imagen “pegada” sobre un polígono. Sirve frecuentemente detalle. podemos definir una textura como un array de una o dos dimensiones de pixel. ¿Cuál es la solución? Las texturas. con los modelos de sombreado se obtienen superficies iluminadas pero carentes de realismo.2 de OpenGL se permite ya trabajar con texturas en 3D. En un sentido amplio.¿ Q u é s o n la s t e x t u r a s ? Tal y como se puede apreciar en la imagen anterior. para expresar visualmente las cualidades de otro sentido. suministrando realismo a la La textura: Consiste en la modificación o variación de la superficie de los escena e incrementando drásticamente el nivel de materiales utilizados. La textura es una Cualidad táctil y visual de una superficie o sustancia. al tiempo. . En la especificación 1. sin tener en cuenta el color. A cada uno de estos pixel se le denomina texels. cualidades ópticas y táctiles. Es un elemento visual que posee. el tacto.

por un lado tenemos a la táctil y por el otro a la visual. Si bien el tacto es aquel sentido que más claramente distingue una textura de otra. como puede ser el caso de la arena. uno de los más extendidos del mercado. por su lado. nos permitirá darle a un espacio determinado diferentes tipos de sensaciones. según corresponda en ocasiones. Con las técnicas de tratamiento digital se pueden imitar las texturas de la imagen pictórica. finas como el papel o aquellas suaves. La táctil es aquella perceptible únicamente a través del tacto y que permite distinguir entre materiales rugosos como puede ser un cartón. El suelo. dimensión y personalidad. el tejido y los gráficos por computadora nos ofrecen al tacto y a los ojos también diferentes posibilidades de texturas. con relieve. por la calidad que en general ostente la composición musical. como decíamos. que mencionábamos también. En la pintura. como sucede con el tipo de pincelada empleada en el campo de la pintura. La visual refiere a aquellas texturas impresas que imitan la realidad. Las texturas están a la orden del día y son una parte casi diaria de los entornos que pisamos. entre otras. rugosidad. por la sensación que la tela basada en la pintura y su correspondiente método de aplicación producen. añadirle riqueza. Además. la textura va a estar determinada por las partículas que lo conforman. la música. con la utilización de los numerosos filtros que ofrece el programa Photoshop de Adobe. ya que la textura es un elemento visual que sensibiliza y caracteriza materialmente las superficies de los objetos o sujetos fotografiados. ocupa un lugar preferencial en el ámbito del diseño ya que es la que le aportará a este las sensaciones que al otro y al resto de la gente le provoca el lugar recién diseñado. El término textura refiere a la sensación que produce al tacto el roce con una determinada materia y en el cual el sentido del tacto es el principal decodificador de la misma. vivimos o visitamos. el grano de una imagen fotográfica puede ser simultáneamente forma. lo que permite la visual es la creación de texturas aunque no tengan su correspondiente versión en la realidad. la textura. la pintura. dureza. existen dos tipos de textura. En tanto. pero además. el terciopelo. ya que es el vehículo o encargado de producir la sensación que ostente la textura en cuestión: suavidad. En el suelo. en la música. la piedra o las rocas. la maleabilidad y conjunción de texturas que puede vincular el diseño. ya que en el no todo pasa por lo estrictamente escrito. textura y color.Este último aspecto es el más sobresaliente. como ser la de algún mapa dibujado con relieves en los pertinentes accidentes geográficos. por la disposición y el orden que se les dará a los hilos. En el caso del tejido. Muchas veces la utilización de filtros digitales es un recurso que permite enmascarar la escasa calidad de la fotografía o simplemente para construir imágenes singulares que resulten impactantes o .

bien por el tipo de revelador empleado en el proceso de obtención de la imagen. gracias a los descubrimientos de la teoría de los colores y a la evolución del arte moderno. y más visible será el grano fotográfico. La mayor visibilidad del grano puede ser un factor que comprometa la nitidez de la imagen. la textura es siempre visual. ha generado históricamente opiniones enfrentadas. sin valor configurador En la actualidad. por su extraordinaria dificultad). hasta el punto de que la imagen carezca de profundidad espacial. p. Existen tramas impresas presentadas en papel opaco y en láminas transparentes autoadhesivas. cabe señalar que la textura es un elemento clave para la construcción de superficies y planos (Villafañe. Finalmente. 110). La visibilidad del grano puede venir determinada. se reconoce la importancia del tono y la versatilidad de sus aplicaciones. Tienen mayor valor estético las texturas creadas por el dibujante. menor será la resolución de la imagen. Para muchos autores tradicionales la línea es realmente el elemento estructurador de las formas. Textura en la . Por el contrario. y la resolución de la imagen será mucho mayor. Esto se puede obtener fácilmente utilizando soportes coloreados. En la fotografía fotoquímica. con los procedimientos fotoquímicos de laboratorio. positivado o de tratamiento digital. sujetas a su capacidad creativa y a su destreza manual. mientras que el color cumple un papel meramente expresivo. Cuanto menos sensible (más lenta) es la película empleada. como veremos. el grano fotográfico será menos visible. la textura viene determinada sobre todo por el tipo de emulsión fotográfica empleada. presentan una ordenación irregular de los elementos que las componen y son mucho más adecuadas que las primeras para la modulación tanto del volumen como de la luz de las figuras a las que se aplican. En estas tramas podemos encontrar estructuras geométricas o imitaciones al trazado irregular como el que se podría obtener realizándolas a mano. de la que depende su tridimensionalidad. Dota de gran expresividad a las superficies a las que se aplica. que la equiparan a la de la línea. bien por la utilización de técnicas digitales de revelado. Arnheim afirma que se trata de un elemento al servicio de la creación de profundidad en la imagen. serían casi imposibles de obtener. 1987. y parezca absolutamente plana. En el dibujo. bidimensional y no perceptible al tacto. La aplicación del color en el dibujo no sólo corresponde a la modulación de las formas. cuanto más sensible (más rápida) sea la emulsión fotográfica.chocantes al espectador (técnicas que. sino que también debe estar presente en el fondo de la obra para dotar así de coherencia al conjunto. El color El intento de decidir qué es más importante en un dibujo. en la que juega un papel esencial la iluminación. la línea o el color. Por lo general.

La textura es el elemento visual que sirve frecuentemente de "doble" de las cualidades de otro sentido. aunque proyectemos ambas sensaciones en un significado fuertemente asociativo. permitiendo una sensación individual al ojo y a la mano. sino por separado y específicamente. Es posible que una textura no tenga ninguna cualidad táctil. el tacto. Cuando hay una textura real. no como el tono y el color que se unifican en un valor comparable y uniforme. como las líneas de una página impresa. TIPOS DE TEXTURAS . y sólo las tenga ópticas. el dibujo de un tejido de punto o las tramas de un croquis. o mediante ambos sentidos. coexisten las cualidades táctiles y ópticas. Pero en realidad la textura podemos apreciarla y reconocerla ya sea mediante el tacto ya mediante la vista.

la ilusión o efecto de movimiento. -Escala: todos los elementos visuales tienen capacidad para modificar y definirse unos a otros. esto es lo que denominamos escala.. -Dimensión: la dimensión existe en el mundo real. Es un hecho que se da también en la naturaleza. se confunden con la textura de contexto. Realmente sólo está implícito en ciertos elementos. El fenómeno fisiológico de la "persistencia de la visión" nos permite que veamos movimiento donde no lo hay.. La lente tiene propiedades parecidas a las del ojo excepto en que éste tiene una visión periférica mucho más amplia y que la cámara intenta emular a través de los objetivos o de las lentes de ojo de pez. sino verla a través de la visión estereoscópica binocular. Lo veremos más adelante. motivos iguales o similares que se repiten en el soporte. Con la luz. fotografiado. En la fotografía predomina la perspectiva. Con todo. La textura está relacionada con la composición de una sustancia a través de variaciones diminutas en la superficie de l material. No sólo podemos sentirla. -El movimiento: es uno de los elementos visuales que implica y dota de más fuerza. no táctil. que nos transmite otra información. es el elementos clave en la percepción del espacio por su capacidad para orientar la visión estereoscópica. Mucho de lo que percibimos como textura está pintado. escalas y dimensiones El primer análisis que realiza e l ojo en la percepción. la mayor parte de nuestra experiencia textual es óptica. La perspectiva utiliza la línea y fórmulas y reglas exactas para crear los efectos volumétricos e intentar representar la realidad. queda reafirmado o contrastado a través del tacto. La impresión de movimiento en aquellas expresiones visuales estáticas es más difícil de conseguir. Se produce mediante la repetición de luces y sombras en un espacio gráfico. simulando una materia que realmente no está presente. aunque existen técnicas capaces de engañar el ojo. pero termina derivando de nuestra experiencia de movimiento de la realidad.Texturas. . a través de diferentes imágenes estáticas con sutiles diferencias y en intervalos de tiempo apropiados (28 imágenes por segundo). El cine se basa en este fenómeno y consigue. ya que muchos animales adoptan o tienen aspecto de lo que les rodea para defenderse de los enemigos. En las representaciones bidimensionales se simula mediante la técnica de la perspectiva. filmado.

necesita un apartad o diferente que tocaremos en el siguiente tema. -El color: es uno de los elementos fundamentales y más evidentes del diseño y el que puede imprimir más carácter y dinamismo a los elementos que se aplica. como se hace en ciertos mapas. . Como es un elemento amplio y complejo. el ojo escudriña constantemente todo lo que se le pone ante él y observa características como las tensiones y ritmos compositivos sacando conclusiones de "movimiento".En el proceso de la visión no existe demasiado descanso. representar un arcoíris. haciendo variar el color según la altura sobre el horizonte. Gradiente de color Un ejemplo es la coloración de un terreno según la altura. Otro ejemplo sería la simulación de la esfera celeste diurna aplicando un gradiente sobre un objeto que representa el fondo del cielo. Este tipo de texturación se suele emplear para representar un gradiente de color sobre el objeto. sencillamente. o. TEXTURA EN 1°-2°-3° DIMENCION Texturas 1D En este caso se mapea un objeto 3D sobre un espacio de textura que tiene una sola dimensión y contiene información sobre color.

orientada según dirección del máximo gradiente. Pueden ser cuadradas (las más comunes) o rectangulares. como un trozo de pared o de césped. o ser una imagen completa como un cuadro o una ventana. y pueden representar un patrón a repetir.Textura 1D. . Texturas 2D Son las texturas que más se emplean.

así podemos ver cómo es el interior de un objeto si lo rompemos o le hacemos un agujero. Este tipo de texturas son inviables. y haría muy pesada su aplicación.La aplicación de este tipo de texturas a un objeto 3D para que se adapte correctamente a su forma requiere de unos algoritmos de mapeado que podremos ver dos apartados más adelante. ya que para almacenar el valor de todos los píxels de un objeto necesitaríamos un espacio en disco enorme. Texturas procedurales . Texturas 3D Son mapas de bits que guardan información del color de cada pixel tanto de la superficie de los objetos como de su volumen interior.

Pero no todo en este tipo de texturas son ventajas: las texturas procedurales no se pueden pintar. que antes no era posible su aplicación.. mientras vemos la imagen. son texturas infinitas: no tienen porqué repetirse en ningún momento. Las texturas procedurales tienen varias ventajas: así como los mapas de bits están definidos de manera discreta (sabemos los colores de puntos en concreto). o los mapas aleatorios y fractales (que usan funciones aleatorias). A continuación podremos ver un ejemplo de textura procedural con mapa aleatorio y otro con mapa fractal: Aplicación de texturas . eso depende del algoritmo que utilicemos para crear la textura (por lo que podemos crear texturas de dimensiones imposibles para un mapa de bits). 2 o 3 dimensiones). PSD. Y otra gran ventaja es el espacio que ocupan en disco esas texturas: mientras que en los mapas de bits guardamos uno por uno el color de cada punto (pixel) de la imagen. JPG. cosa que es complicada. como los mapas geométricos (en los que se repite un patrón. no tienen aleatoriedad). que seguiremos teniendo una buena definición. ahora sí que podemos crear un algoritmo que nos diga qué textura tiene un objeto en su interior. las texturas procedurales sólo ocupan lo que unas cuantas líneas de código. Además.Son imágenes que no se almacenan en el disco duro como mapas de bits (BMP. y además lo que nos ahorramos de espacio en disco lo gastamos en carga del procesador. Existen diversos tipos de mapas para las texturas procedurales. sino que hay que crear un algoritmo que las pinte por nosotros.. el algoritmo (matemático) que es capaz de generarlo. por lo que podemos aumentar o acercarnos tanto al objeto como queramos. y en el caso de las llamadas texturas 3D. las texturas procedurales están definidas para todo R en tantas dimensiones como tenga la textura (1. Por eso este tipo de texturas substituyen a los mapas de bits en texturas de gran tamaño o resolución. es decir.) sino que se almacena el procedimiento. EPS. puesto que hay que crear esas texturas mediante los algoritmos dados "al vuelo".

A cada vértice de cada primitiva se le asignan coordenadas {s. Se realiza una asignación punto a punto.Espacio de Parámetros ¿Cómo se le asigna la textura plana al objeto? Las dimensiones del espacio de textura están normalizadas. Interpolación de texturas Estas áreas no son necesariamente iguales. de manera que todas sus coordenadas varían entre 0 y 1. definiendo un área de correspondencia entre el modelo y la textura que se mapea finalmente por interpolación. sino que la textura se expande o contrae para cubrir la primitiva. .t} entre 0 y 1. En el interior de la primitiva se realiza una interpolación de las coordenadas de la textura.

El comportamiento para las texturas que se salen de ese rango es definido como el modo de direccionamiento (arddress mode). Repetición de texturas Deriva de una referencia de coordenadas mayor que 1 o menor que 0 sobre 1 textura. Existen 4 tipos de direccionamiento: wrap (algo así como abrigar. A los píxeles de la textura se los denominan téxels. La palabra píxel se reserva para los fragmentos rasterizados.encapsular): el wrapping es utilizado en gráficos 3D para repetir una textura sobre un polígono especificado. eliminando así la necesidad de enormes texturas o múltiples polígonos(ahorro de memoria). encapsular). clamp y espejo o simetría.Método básico de aplicación de texturas 'Pegar' una textura sobre un objeto consiste en definir una función unívoca (función de mapeo o mapping) que a cada punto de una superficie le hace corresponder un punto de una imagen. color de borde. los cuales podemos entender mejor en las siguiente figuras: • Wrap o wrapping (abrigar. .

A la izquierda aplicando la textura original.Aquí se repite el número de veces especificado. .3). • Clamp: permite repetir los téxtels de los bordes de la textura cuando se referencia fuera de ella. • Espejo o Simetría: se termina la textura. en este caso la coordenada (u. a la derecha aplicando Clamping. y se repite pero al revés.v) de la esquina inferior sería (3.

En cambio. el color a utilizar es una mezcla del color de la superficie y el de la textura. a través de su método glTexEnv() permite elegir entre 4 métodos (o "environment parameters") que tienen como objetivo determinar el valor RGBA (red-green-blue-alpha) final de cada píxel a visualizar a partir del color de la superficie del objeto a texturizar (fragmento) y del color de la textura (téxel): • Decal: en este modo se diferencian dos casos.• Color de Borde: se termina la textura. predominando más uno que otro dependiendo del valor alpha. con formato RGBA. Métodos de mezcla Cuando aplicamos una textura sobre un polígono. OpenGL. Si trabajamos con formato RGB el color utilizado para el objeto es el de la textura. y se aplica un color fijo. debemos especificar cómo queremos que se mezcle el color de las texturas con el que ya posee el polígono. .

0 – negro).• Sustitución (Replace): similar al anterior. De forma añadida podemos mezclar todo a su vez con un tercer color que determinemos. en vez de lo anterior. Podemos también. Modulación (Modulation): nos permite ir escalando el color final entre el color original de la superficie y el negro dependiendo del grado de luminosidad de la textura (1 – color de la superficie. Mezcla (Blend): se utiliza para mezclar los valores del color y de transparencia de la superficie con los valores de color y transparencia de la textura. Este método o bien deja el color de la superficie o bien lo sustituye por el color de la textura. En modo RGB es idéntico. • • . tomar el valor original y modularlo con el valor de la textura.

. • En la materia de dibujo técnico es necesario saber aplicar los diferentes tipos de texturas e identificarlas mediante su aplicación. características y diseños. ya que la textura dan mucha creatividad a sus formas.• Nosotros como equipo por medio de nuestro instrumento de investigación nos dimos cuenta de los tipos de texturas y cuanto sirven para nuestra actualidad. estaremos asiendo las diferentes texturas en nuestro diseño o plano. • Como equipo nos dimos cuenta que la textura es una aplicación al dibujo técnico ya que con las diferentes formas de trazos que vamos a realizar.

wikispaces.html • • .net/luciaag/las-texturas http://www.net/Texturas/tiptexturas.com.ar/definicion-de-textura • http://jacnet.http://www.blogspot.sytes.htm • http://educacionplasticayvisual.html • http://www.html • http://r-estudiarq.arqhys.com/Las+texturas • http://draculaproyect.slideshare.mailxmail.com/2008/04/todo-sobre-lastexturas.com/curso-nociones-basicasdiseno/texturas-escalas-dimensiones • http://www.blogspot.com/2008/07/textura-en-laarquitectura.parro.com/construccion/textura-escala.

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