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rea Transdepartamental de Artes Multimediales

CURSO DE POSGRADO 2011

Desarrollo de software para la escena. El uso de las tcnicas de programacin en el contexto del Vj.

PROGRAMA

Yatay 843. C1184ADO. Buenos Aires, Argentina (54.11) 4862.8209. multimedia.iuna.edu.ar

DESARROllO DE SOftwARE PARA lA ESCEnA. El USO DE lAS tCniCAS DE PROGRAmACin En El COntExtO DEl Vj.

DOCEntE A CARGO Federico Joselevich (Buenos Aires, 1972). Programador, artista digital, investigador, docente. 1991 Coordinador de diferentes espacios culturales en FidoNet, y redes alternativas de BBS. 1994 Editor de la primer revista literaria digital argentina Leve Retina. 1999 Funda el colectivo area3 en Barcelona. 2001 Se traslada a Barcelona donde coordina las actividades tecnolgicas de area3. Participa en diversos festivales musicales como Vj (Benicassim, Snar, IVAM, OFFF, Wrong Festival, entre otros). 2001-actualidad. Realiza diversas instalaciones sonoras e interactivas para exposiciones y muestras con el colectivo area3. Entre ellas destacan Dynacity, El Diente de Len, Im a Netartist. 2004-actualidad Dicta cursos en la Escola Universitaria Elisava, Barcelona. 2006 Funda el colectivo Observatorio Sur depromocin del formato audiovisual. 2007 Regresa a Buenos Aires. Dicta clases en la UNLP. Produce y coordina en el contexto de Observatorio Sur la muestra El Sur visto desde el Norte. Participa como Vj en la fiesta de cierre de La Noche de los Museos y en La Fuga Jursica. Realiza la instalacin Dynacity para ser presentada en la Bienal del Museo de Arte Contemporneo de Sharjah, EAU.

PROGRAmA
mdulo i: Programacin bsica. El encuentro sonoro.

Instrucciones bsicas: instrucciones de dibujo, instrucciones bsicas de animacin, instrucciones bsicas de interactividad, etc. Estructuras de dato: constantes, variables, tipos de dato, operadores. Objetos y clases: paradigma de objetos. Estructuras de control: estructuras condicionales, lgica de Boole, estructuras iterativas, contadores, acumuladores. Interaccin con el sonido. Concepto de MOVETs, Musical Object for a Visual Enterteinment Time (Objeto Musical para un Momento de Entretenimiento Visual).

mdulo ii: Programacin para el Vj-ing. los programas del Vj.

Funciones: tipos de subrutinas, parmetros, mbito de vida de las variables y parmetros. Recursin. Algoritmos bsicos: bsqueda lineal, bsqueda dicotmica, ordenamiento de vectores. Objetos y clases: herencia, encapsulamiento y polimorfismo. Anlisis y cdigo para el desarrollo de MOVETs. Modificacin de la imagen y del vdeo en tiempo real. Recorrido por diferentes programas de performance para el Vj (Resolume, Arkaos, modul-8, a3console). Interactivos e instalaciones reactivas al sonido. Soundtoys.

mdulo iii: matemtica aplicada y la performance

Conceptos bsicos de trigonometra, aplicados a la generacin de MOVETs. Utilizacin de otras fuentes de datos: MIDI, OSC, conexiones remotas de red. Organizacin del material. MOVETs lineales y MOVETs aleatorias.

mdulo iV: El Show

La realizacin de una performance de Vj. Hardware utilizado en una sesin de Vj. Videomixer, tipos de conectores, tipos de salidas, caones de proyeccin. Cmaras de video.

BiBliOGRAfA The Vj Theory (www.vjtheory.net). artculos varios. Processing. A Programming Handbook for Visual Designers and Artists, Casey Reas y Ben Fry, The MIT Press. Information arts. Intersection of art, science and technology, Stephen Wilson, The MIT Press. Visualizing Data, Ben Fry, Ed. OReilly. Ficciones, Jorge Luis Borges, editoriales varias. Computer vision for Artists and Designers. Pedagogic tools and techniques for Novice Programmers, Golan Levin (http://www.flong.com)

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