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EL NMERO DE ORO

El numero de oro o proporcin divina es la relacin geomtrica que se encuentra en varias figuras geomtricas, en la naturaleza, en obras de arte y de arquitectura. Fue estudiado en la antigedad principalmente por los Griegos y Romanos que bajo el concepto pitagrico de que todo es nmero y de la creencia de que ciertas relaciones numricas reflejan la estructura armnica del universo, determinaron que una de estas relaciones es el nmero de oro o proporcin urea. Dentro del arte (msica, escultura, pintura y arquitectura) se lo conoce tambin como Esttica de la proporcin ya que la relacin entre cualquiera de las partes de una cosa con el todo y relacionadas entre s, que presente una concordancia que de cmo resultado al numero de oro, es mas agradable al hombre ya que esta proporcin la encontramos tanto en la naturaleza con en nuestro cuerpo.

La seccin urea se puede definir geomtricamente como un segmento rectilneo dividido de manera que la parte menor es a la mayor como sta al total. Algebraicamente se expresa mediante una ecuacin de dos razones:

a = _b_ b a+b

El nmero de oro, cuyo smbolo es: y se lo denomina FI en matemticas es tambin conocido como la proporcin urea o divina proporcin y es uno de los conceptos matemticos que aparecen una y otra vez ligados a la naturaleza y el arte, esta ligado al denominado rectngulo de oro y a la sucesin de Fibonacci.

Rectngulo de oro Para la construccin del rectngulo de oro se debe seguir el siguiente procedimiento. Se debe dibujar un cuadrado y marcar el punto medio de uno de sus lados. Unir con uno de los vrtices del lado opuesto y llevamos esa distancia sobre el lado inicial, de esta manera obtenemos el lado mayor del rectngulo.

SUCESIN DE FIBONACCI El nmero de oro tambin se encuentra en la sucesin de Fibonacci en la cual El primer elemento es 0, el segundo es 1 y cada elemento restante es la suma de los dos anteriores tomando nicamente a los nmeros naturales. 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55 Esta sucesin tiene como razn al nmero de oro y se la obtiene dividiendo a un nmero de la serie por el anterior. 55/34= 1.617 numero de oro.

La sucesin de Fibonacci tambin existe en la naturaleza por ejemplo:

El problema de los conejos Una pareja de conejos tarda un mes en alcanzar la edad frtil, a partir de ese momento cada vez engendra una pareja de conejos, que a su vez, tras ser frtiles engendrarn cada mes una pareja de conejos. Cuntos conejos habr al cabo de un determinado nmero de meses?.

Como se puede observar en el grafico el nmero de parejas a lo largo de los mese coincide con la sucesin de Fibonacci.

Espiral de Fibonacci Se puede construir la espiral de Fibonacci, que es un tipo de espiral logartmica, a partir de los rectngulos de Fibonacci, con los nmeros de la sucesin 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21,. Comenzamos dibujando dos pequeos cuadrados de lado una unidad, que estn juntos, a partir de ah se forma un rectngulo, cuyo lado mayor que es 2 sirve como lado de un nuevo cuadrado , el cual pegamos a los anteriores, nuevamente obtenemos un rectngulo de dimensiones 3 x 2; a partir de aqu, el proceso se reitera, sucesivamente, aadiendo cuadrados cuyos lados son los nmeros de la sucesin de Fibonacci. Lgicamente, cada cuadrado tiene como lado, la suma de los lados de los dos cuadrados construidos anteriormente. os sucesivos rectngulos que van apareciendo son los rectngulos de Fibonacci. Podemos apreciar este mtodo constructivo en los siguientes dibujos: La espiral de Fibonacci se dibuja uniendo mediante arcos de circunferencias dos vrtices opuestos de los sucesivos cuadrados obtenidos.

ARMONIA DEL COLOR

EL PODER DE LA LUZ.

El sol constituye la fuente energtica de donde procede toda la luz que alumbra nuestro planeta, el astro rey fue adorado por las ms antiguas civilizaciones que existieron en la Tierra, entre las cuales se destac la civilizacin egipcia. Siempre estuvieron conscientes de los poderes curativos determinados por la luz y la energa calorfica. La luz es fundamental para la existencia de la vida, ya que sin ella no existira la fotosntesis en las plantas, esencial en la cadena de la vida. Lgicamente, sin luz no habra color, que es la impresin que causa a nuestra vista la luz reflejada por un cuerpo slido, lquido o gaseoso. El color que se observa es la longitud de onda de la luz reflejada por una superficie; dentro de estos las de mayor longitud son los rojos y las de menor los azules, concretamente el violeta o morado, encontrndose en el centro del espectro el resto de colores. Con el objeto de explicar de mejor manera podemos observar el caso de una flor amarilla, esta absorbe toda la luz con excepcin del color amarillo del espectro, que es el nico color que refleja. Un objeto de color blanco refleja toda la luz, mientras que en el caso del color negro absorbe toda la luz que recibe. Este fenmeno provoca una respuesta emocional o psicolgica en el ser humano con influencia profunda en ciertos casos y de efecto lento y progresivo en otros casos, respuestas que se utilizan en la cromoterapia.

MODELOS DE COLOR

En la naturaleza se puede encontrar gran variedad de colores los cuales segn la teora del color son el resultado de la mezcla de los colores primarios pero la definicin de estos depende del modelo de color que se este empleando. Existen principalmente tres modelos de color los cuales eran expuestos a continuacin. Modelo RYB En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios, y en teora, los colores segundarios y terciarios se obtienen por la mezcla de estos. El modelo RYB es utilizado en general en conceptos de arte y pintura tradicionales, y en raras ocasiones usado en exteriores en la mezcla de pigmentos

de pintura. An siendo usado como gua para la mezcla de pigmentos, el modelo RYB no representa con precisin los colores que deberan resultar de mezclar los 3 colores RYB primarios.

IMAGEN 1: Circulo cromtico del modelo RYB

Modelo de color RGB En el modelo de color RGB, el rojo, el verde y el azul son los colores primarios este modelo esta creado debido a que nuestros ojos tienen dos tipos de clulas sensibles a la luz o fotorreceptores: los bastones y los conos. Estos ltimos son los encargados de aportar la informacin de color. Para saber como percibimos un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen mxima sensibilidad a los colores que forman la terna RGB, rojo, verde y azul. Mientras que los conos, que reciben informacin del verde y el rojo, tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una vigsima (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores.

IMAGEN 2: Circulo cromtico del modelo RGB.

Modelo CMY En el modelo CMY los colores bsicos son: el cian, magenta y amarrillo. En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco). Como la mezcla de los colores es substractiva, tambin es llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad.

IMAGEN 3: Circulo cromtico del modelo CMY

EL CONTRASTE El objetivo primordial en la decoracin de un espacio arquitectnico, con el uso del color, es lograr armona. Actualmente se emplea el color de manera ms expresiva, usando al menos dos para un mismo ambiente, que pueden armonizarse de dos maneras, la primera con colores del mismo tipo o semejanza dominante, es decir empleando un color base de alta tonalidad contrastando con el mismo, pero de matiz bajo, que permite lograr fcilmente equilibrio y armona; la segunda utilizar colores antagnicos, que permiten lograr espacios muy armnicos pero requiere de experiencia y habilidad en la aplicacin del color.

La manera ms adecuada consiste en armonizar mediante la aplicacin correcta de la intensidad del color, o sea utilizar un color de tonalidad alta y contrastar con uno de matiz bajo, en definitiva se logra armona por diferencia de intensidad de color, tonalidad y matiz, donde un color reflejar ms la luz y el otro menos.

IMAGEN 4: Se puede apreciar el contraste producido entre los colores. Se denota que el color de mayor superficie sirve para resaltar al que se encuentra en menor area.

El uso del abanico de colores o phantone es bsico para un Arquitecto, existen varios en el mercado y tienen diferentes presentaciones, unos clasificados en colores fros y clidos, otros presentan colecciones de colores organizados en base a tonos y matices, adems de indicar el color de contraste sugerido para un grupo de colores; el mas conveniente es el que permite observar en sentido vertical el incremento del tono y matiz y, en sentido horizontal los colores de contraste antagnico con varias alternativas de combinacin.

IMAGEN 5: Muestra una carta de colores, se puede apreciar que los colores estn ordenados por la variacin de su tono y matiz.

EL TONO Y EL MATIZ Con el objeto de dar una definicin simple y muy comprensible, se puede decir que el tono es la mezcla de un color bsico con el blanco, mientras mayor sea el contenido de blanco el tono se incrementa y ser ms alto. En relacin al matiz, es la mezcla de un color bsico con el negro, y mientras mayor sea el contenido de negro, se puede hablar de un color de matiz profundo o bajo.

IMAGEN 6: Se puede apreciar las diferentes tonalidades y matices del color rojo.

ARMONIA DEL COLOR

Monocroma Es el esquema ms simple, estara formado por un solo color y sus diferentes tonalidades e intensidades, por ejemplo un rojo y sus gradaciones hacia el blanco, el gris o el negro. Se trata de esquemas algo montonos, pero se les puede animar introduciendo acentos del color complementario o variaciones clidas o fras del mismo color. As, un acorde en rojo puede tender hacia el bermelln y otro hacia la gama de los carmines. El azul y el verde oscuro dan como resultado unas gamas monocromticas muy especiales.

IMAGEN 7: Monocroma del color azul, muestra la degradacin de este color.

IMAGEN 8: En la imagen se aprecia una fotografa cuyo esquema de colores representa la monocroma del color negro

Analoga Son aquellos colores adyacentes en el radio de un cuarto de crculo. Un color es usado como dominante, mientras que el resto son usados para enriquecer el esquema. El esquema de colores anlogos guarda cierta similitud con el monocromtico, pero ofrece ms posibilidades que ste a la hora de tratar el color. En razn de su parecido, armonizan bien entre s. Este tipo de combinaciones es frecuente en la naturaleza.

IMAGEN 9: Muestra tres colores adyacentes y las diferentes tonalidades que estos tienen

IMAGEN 10: Analoga entre los colores naranja verde y amarillo

Complementario Dos colores que estn opuestos diametralmente en el crculo cromtico. Estos colores se refuerzan mutuamente, de manera que un mismo color parece ms vibrante e intenso cuando se halla asociado a su complementario. Estos contrastes son, pues, idneos para llamar la atencin y para proyectos donde se quiere un fuerte impacto a travs del color.

IMAGEN 11: Colores complementarios.

IMAGEN 12: Muestra el realce que el color verde le da al rojo esto se debe, a que son colores complementarios.

Tros armnicos Un esquema tridico es aquel en el que intervienen tres colores igualmente espaciados en el crculo cromtico. El resultado es un conjunto cromtico muy armonioso, pero sin el contraste que ofrecen los complementarios:

IMAGEN 13: Muestra un esquema de colores en un tro armnico

IMAGEN 14: pintura elaborada con colores producto de un tro armnico

Complementarios divididos En lugar de utilizar un par de complementarios, se utilizan los situados en posiciones inmediatamente adyacentes. El contraste en este caso no es tan marcado. Puede utilizarse el tro de colores complementarios, o slo dos de ellos.

IMAGEN 15: Muestra como se ubican los colores complementarios divididos dentro del circulo cromtico

IMAGEN 16: Pintura de Edvard Munch presenta una combinacin de colores complementarios divididos.

CATEGORAIS FORMALES DEL DISEO


El diseo es una disciplina que busca representar concretamente, una idea, un concepto teniendo en cuenta factores funcionales,

estructurales, estticos didcticos, simblicos, tcnicos y productivos. Estas representaciones pueden ser tangibles o intangibles.

El diseo es un acto volitivo (voluntad), un empeo intencional, relacionado con las grandes capacidades creativas, imaginacin y talento artstico del diseador.

La arquitectura se construye y disea como respuesta a condiciones sociales, econmicas, polticas e incluso fantsticas o simblicas. La arquitectura trabaja en tres dimensiones buscando as crear una cuarta dimensin donde puedan convivir cuerpo y mente en armona. La arquitectura debe trasmitir un mensaje sino no es arquitectura.

El diseo es una herramienta utilizada en la arquitectura para poder confeccionar espacios, dentro de l existen ciertos parmetros de composicin (categoras formales del diseo) los cuales sern utilizados por el arquitecto en la elaboracin del proyecto, para que este pueda as crear una cuarta dimensin y trasmitir un mensaje.

Titulo: Diseo

Tema: Categoras formales del diseo

Objetivos:

Establecer las categoras formales del diseo.

Determinar el valor de las categoras formales del diseo en la arquitectura. Determinar como las categoras formales del diseo estn interrelacionadas

Desarrollo:

Unidad La unidad es la asociacin con algo nico, unitario, esto esta determinado por caractersticas que presentan un rasgo comn y que obedece a un criterio nico. El ser humano siempre busca la unidad dentro de si mismo busca algo nico con lo cual pueda identificarse, ya que le molesta la monotona pero a la vez el caos siendo as la nica repuesta algo nico.

Al referirse a la unidad, se trata de expresar un conjunto de elementos que estn interrelacionados entre si, y que tienen como objetivo trasmitir el mensaje de unidad de algo nico y unitario.

La arquitectura unitaria es aquella en la que prima el efecto de conjunto por encima de las formas singulares. Las diversas partes de la composicin arquitectnica se funden en una sola masa, en el seno de la cual es difcil individualizarlas. Este tipo de arquitectura tiende a acentuar algunas de sus partes, como por ejemplo un elemento preferente al cual quedan subordinados los motivos restantes.

Dentro de la unidad existen diferentes formas de agrupar los elementos para poder as formar un elemento nico.

Tensin espacial: Esta clase de relacin exige que ambas formas estn prximas una de otra que compartan un rasgo visual comn, sea el material, el contorno o el color.

Contacto arista-arista: en este caso existe una arista comn a las dos formas, que puede actuar a modo de eje de giro.

Contacto cara-cara: fundamentalmente este tipo de relacion requiere que ambas formas tengan superficies planas que sean paralelas entres si.

Volmenes maclados: la caracterstica de esta relacin es que cada forma penetra en el espacio de la otra estas formas no precisan compartir rasgo visual alguno.

Foto 1: La imagen muestra el museo Guggenheim, una obra de la arquitectura moderna. En esta imagen se puede apreciar como las diferentes formas y volmenes estn agrupados teniendo en comn una temtica. La unin de dichos volmenes y formas expresan Unidad un elemento nico.

PROPORCIN

Es la disposicin, conformidad o correspondencia debida de las partes de una cosa con el todo o entre cosas relacionadas entre s.
La teora clsica de la proporcin es un intento de transferir a la arquitectura la idea cuasi musical de un orden armonioso,

proporcionando reglas y principios especficos para la perfecta y proporcionada combinacin de las partes. En definitiva, sern las relaciones matemticas las que brindarn las reglas geomtricas que

regirn las composiciones arquitectnicas que buscan la perfeccin en la proporcin.

Uno de los conceptos sobre proporcin surgen de las teoras pitagricas donde se estable que todo es numero y de la creencia que ciertas relaciones numricas reflejan la estructura armnica del universo . A esta relacin se la conoce como Seccion Aurea.

La seccin urea (nmero de oro) o proporcin divina, fuye utilizado en la arquitetura por los griegos al cree que el hombre y los templos debian pertenecer a un orden universal mas elevado.

Foto 2: En la imagen se observar el Partenn de Grecia, el cual es un templo de carcter religioso. En esta estructura se encuentran manifestadas la proporcin urea.

FOTO 3: El rectngulo de oro. La armona entre dos dimensiones es considerada perfecta cuando ambas estn entre s en la misma proporcin que la mayor de ellas y la suma de las dos. Es decir, si las dos magnitudes son X e Y, siendo X la menor, tenemos X/Y=Y/X + Y; si damos a X un valor X=1, tenemos: X/Y=Y/1 + Y; Y2 Y-1=0; Y=1+5/2=1,61083 (=nmero de oro).

En tiempos mas recientes Le Corbusier baso su sistema Modulor en la seccin urea, y su aplicacin en la arquitectura perdura hoy en da.

FOTO 4: El Modulor.La creencia de Le Corbusier de que la arquitectura es orden y que la armona se puede conseguir obedeciendo las leyes universales de la proporcin, le llev a presentar, despus de la segunda guerra mundial, sus sistema Modulor o sistema de medida destinado a la obtencin de proporciones armnicas en las obras arquitectnicas. En estos estudios tom como base dos series halladas a travs de Nmero de oro y las proporciones humanas. La medida base es de 216 cm, que corresponde a un ser humano con un brazo levantado. Cada trmino de serie, obtenida por la multiplicacin del precedente por el Nmero de oro (1,618), es a la vez igual a la suma de los dos que le preceden.

EQUILIBRIO El equilibrio es un factor psicolgico que se relaciona con los dos hemisferios de nuestro cerebro (derecho e izquierdo) los cuales estn relacionados entre si; de manera que el derecho queda asociado a la conciencia y el izquierdo a lo inconsciente. La sensacin de equilibrio de manifiesta todos los das en la vida, ya que al caminar nuestro cuerpo experimenta la sensacin de equilibrio al tener la seguridad de no caer.

El equilibrio es esencial en el diseo, y esta sujeto al concepto de gravedad ello implica un eje o punto central alrededor del cual las fuerzas opuestas estn en equilibrio. El receptor tiene necesidad de buscar el equilibrio de la composicin y los ejes en los cuales descansa. (foto 5)

FOTO 5: en la imagen se puede apreciar la plaza de San Pedro en Roma la cual tiene una organizacin central de sus elementos, creando as un equilibrio entre el espacio de la plaza y los diferentes inmuebles a su alrededor.

El equilibrio en la arquitectura esta manifestado por la simetra, la cual es una condicin de axialidad, donde se exige una disposicin equilibrada de modelos equivalentes formal y espacial en torno a una lnea (eje) o un punto (centro) comn.

FOTO 6: En la imagen se observa el arco del triunfo en Paris. Se observa que al trazar un eje (lnea entrecortada) el lado derecho y el izquierdo guardan una relacin de simetra de equilibrio como una balanza, debido el lado derecho representa una copia exacta del izquierdo y viceversa

RITMO Y ARMONIA

El ritmo se refiere a la repeticin regular y armnica de lneas, contornos, formas o colores. La repeticin de mdulos (elementos) suele aportar una inmediata sensacin de armona, cada elemento que se repite es como el comps de un ritmo dado. El ritmo y la armona en la

arquitectura estn relacionado con la msica, en la siguiente seccin se proceder a una explicacin de los elementos de armona, meloda y ritmo, y luego se determinara la relacin que estos tienen con la arquitectura.

Armona: Combinacin de sonidos de una manera vertical en bloques que son constantes o disonantes.

FOTO 7: En la imagen se puede observar el fragmento de una pieza musical la cual esta escrita para tres instrumentos cada uno de los pentagramas tiene una diferente clave, y la msica esta escrita de manera que estos tres instrumentos toquen en armona la misma partitura.

FOTO 8: En la imagen se puede apreciar la opera de Paris. Si se observa la parte destacada por el rectngulo, se puede determinar que en esta parte de la fachada existe una combinacin de formas que se repiten en toda la fachada.

Meloda: Es la combinacin horizontal de los sonidos. Con intervalos sonoros y adornos diversos.

FOTO 9: En la imagen se observa la meloda escrita, la cual contiene diversas figuras musicales y silencios.

FOTO 10: En la imagen se puede apreciar la manera como las ventanas en la opera de Paris son combinadas. se puede apreciar que esta combinacin es interrumpida o adornada por columnas y espacios de la fachada

Ritmo: es la relacin temporal de la armona y la meloda. Donde los sonidos siguen un determinado tiempo.

FOTO 11: En la imagen se puede apreciar el primer comps de una pieza musical. Se puede destacar que e esta existe una meloda seguida por el primer instrumento, y en las otros dos pentagramas restantes se aprecia la armona. Esta combinacin representa ritmo y armona. FOTO 12: en la imagen se aprecia la fachada completa de Paris. En esta se puede apreciar tanto las formas que estn combinadas de manera vertical as como las que estn agrupadas de manera horizontal. Esto combinacin denota ritmo y armona.

Conclusiones:

Las categoras formales del diseo son indispensables para el diseo arquitectnico Las combinacin de los diferentes factores de diseo, tiene como resultado obras arquitectnicas estticas.

Bibliografa:

REVOREDO. ARTURO, El Diseo Arquitectnico Y Sus Aspectos Psicolgicos. RAWSON. PHILIP, Diseo. WUCIUS. WONG, Fundamentos del Diseo.