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Tcnicas de Experimentacin: el mtodo experimental

El Mtodo experimental
Mtodo de la concordancia Mtodo de la diferencia Mtodo de residuos Mtodo de las variaciones concomitantes "natura non fecit saltus" "ceteris paribus" "rebus sic stantibus"

Elementos esenciales del Diseo

clases de diseo:

grupos como unidades de anlisis: Grupo experimental Grupo de control Grupo de prueba control de las variables perturbadoras aleatorizacin y formacin de bloques inclusin en el diseo de la variable uso del grupo de control contrabalanceado, etc.

las observaciones o mediciones: tiempos intermedios series temporales

diseo intrasujetos diseo intersujetos diseo factorial

El pre-test

El post-test

los tipos de diseo ms frecuentes:

diseos experimentales diseos cuasi-experimentales diseos ex-post-facto

Tcnicas de Experimentacin: fases procedimentales


Fases procedimentales

1. Seleccin del entorno ambiental 3. Operacionalizacin de las variables 5. Distribucin de los participantes en condiciones experimentales manipulacin deliberada y control de la variable independiente asignacin aleatoria de los sujetos a los niveles o condiciones de la variable independiente observacin de las reacciones de los participantes en la variable dependiente 7. Realizacin del experimento

2. Seleccin del diseo experimental 4. Cmo manipular la variable independiente 6. Ensayo previo (estudio piloto)

8. Anlisis e interpretacin de los resultados

Tcnicas de Experimentacin: aplicadas a sujetos y grupos


Aplicadas a los sujetos segn los entornos de aplicacin: segn los modos de aplicacin: Aplicadas a los grupos

Experimento natural y experimentos de campo De reproduccin y simulacin de situaciones en laboratorio Tcnica experimental de la influencia en los grupos

en situaciones naturales en situaciones de laboratorio segn los diseos de aplicacin:

manipulacin directa manipulacin encubierta

experimental cuasi-experimental ex-post-facto Experimentos objetivos: Experimentos subjetivos y proyectivos:

Tcnicas percepto-cognitivas Tcnicas psicofisiolgicas

Asociaciones Apercepcin temtica secuencias incompletas virtuales, etc.

Constructos role-playing grafolgicas

Experimentos objetivos aplicadas a sujetos


Experimentos objetivos:
instrumentos (mcnicos, elctricos, electrnicos, etc.) que permiten la administracin de estmulos, el registro de respuestas, y su cuantificacin y anlisis FASES Y COMPONENTES

preparacin previa del sujeto experimental presentacin estimular captacin de la seal de respuesta transformacin en seal elctrica Amplificacin y procesamiento de las seales elctricas Transduccin a registros Anlisis cuantitativo (p.e. estadstico) y evaluacin tcnicas percepto-cognitivas tcnicas psicofisiolgicas relaciones entre determinadas respuestas fisiolgicas y la actividad emocional del sujeto

polirreactgrafo: tiempos de reaccin ante estmulos visuales o sonoros se miden las reacciones simples producidas cuando aparece una luz o un sonido

tasquistoscopio: estmulos visuales por perodos de tiempo muy breves (milsimas de segundo) y graduables se emplea para comprobar y medir la influencia que la motivacin tiene en la percepcin y en la memoria

Sistema SOMATICO: electromiogrficas movimientos oculares respiracin, etc. Sistema NERVISOSO CENTRAL: tcnicas electroencefalogrficas actividad elctrica cerebral, etc.

Sistema NERVIOSO AUTONOMO tasa cardaca, reacciones electrodermicas y pupilogrficas, presin y flujo sanguneos temperatura, excitacin sexual, etc. test poligrficos test de la pregunta control (COT) test de conocimiento culpable (GKT) test de control relevante (RCT)

Experimentos subjetivos y proyectivos aplicadas a sujetos


Experimentos subjetivos y proyectivos:
poner al sujeto ante un reactivo ante cuya respuesta el sujeto se califica o se proyecta, desvelndose as para el experimentador.

Listas de Adjetivos la ACL (Adjetive Checklist) consta de 300 adjetivos; se ha utilizado en el estudio de estereotipos y roles sociales desde una perspectiva transcultural Test de Constructos Personales o REP (Role Constuct Repertory Test), de Kelly

Tcnicas (test) de Asociacin de Palabras y de clasificacin de conceptos a) de Asociacin libre b) de Asociacin controlada Tcnicas temticas. El T.A.T El sujeto tiene que estructurar unos estmulos ambiguos y narrar una historia. Tcnicas de role-playing juego dramtico que pone a prueba las actitudes y opiniones de un sujeto

Tcnicas de pensamiento-en-voz-alta registro (de audio o vdeo) de la conducta por el propio sujeto que la produce y en el tiempo en que la produce Tcnicas (Test) de Frases incompletas, de Cuentos incompletos y de Respuesta a imgenes

Tcnicas graficas: Dibujo de la figura humana, Test del arbol, Test Casa-Arbol-Persona o HTP Test de dibujo de la Familia y Test del Garabato Tcnicas virtuales o de simulacin de ocurrencias: Tcnica del falso canal de comunicacin, aplicacin encubierta de la Lista de Adjetivos, carta perdida y estmulos sin sentido, etc.

Tcnicas grafolgicas Tcnicas mmicas, Tcnicas emocionales Tcnicas simblicas

Experimentos aplicadas a los grupos


Experimentos aplicados a los grupos

Experimento natural y experimentos de campo

De reproduccin y simulacin de situaciones en laboratorio

Tcnica experimental de la influencia en los grupos

en el "experimento natural" el investigador aprovecha los hechos que se producen (v.g. la llegada de la televisin a una localidad) y examina sus efectos en la conducta del grupo En el "experimento de campo" se controla la introduccin de cambios, (v.g. comparacin impacto de dos campaas) y se controlan las variables extraas:

a) Tcnicas con grupos artificiales o con grupos pre-existentes, con criterio de contrastacin experimental (v.g. impacto de medios) b) Tcnicas de juego de cooperacin o de conflicto: juegos suma cero, juegos de suma no cero, y juegos donde existe un acuerdo, como estrategia de colaboracin c) Tcnicas de dramatizacin: o de role-playing, mediante la dramatizacin vvida de personajes y situaciones de la vida cotidina d) Tcnicas de simulacin por ordenador modelo del proceso grupal, sin tener que utilizar un grupo real

La mayora como fuente de influencia: formas de sumisin a la postura mayoritaria en situaciones pblicas La minora como fuente de influencia: formas de conversin a la postura minoritaria en situaciones privadas El contexto de la relacin interpersonal como fuente de influencia: sobreestimacin de los rasgos de la personalidad y subestimacin de los factores situacionales

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