Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El Mtodo experimental
Mtodo de la concordancia Mtodo de la diferencia Mtodo de residuos Mtodo de las variaciones concomitantes "natura non fecit saltus" "ceteris paribus" "rebus sic stantibus"
clases de diseo:
grupos como unidades de anlisis: Grupo experimental Grupo de control Grupo de prueba control de las variables perturbadoras aleatorizacin y formacin de bloques inclusin en el diseo de la variable uso del grupo de control contrabalanceado, etc.
El pre-test
El post-test
1. Seleccin del entorno ambiental 3. Operacionalizacin de las variables 5. Distribucin de los participantes en condiciones experimentales manipulacin deliberada y control de la variable independiente asignacin aleatoria de los sujetos a los niveles o condiciones de la variable independiente observacin de las reacciones de los participantes en la variable dependiente 7. Realizacin del experimento
2. Seleccin del diseo experimental 4. Cmo manipular la variable independiente 6. Ensayo previo (estudio piloto)
Experimento natural y experimentos de campo De reproduccin y simulacin de situaciones en laboratorio Tcnica experimental de la influencia en los grupos
preparacin previa del sujeto experimental presentacin estimular captacin de la seal de respuesta transformacin en seal elctrica Amplificacin y procesamiento de las seales elctricas Transduccin a registros Anlisis cuantitativo (p.e. estadstico) y evaluacin tcnicas percepto-cognitivas tcnicas psicofisiolgicas relaciones entre determinadas respuestas fisiolgicas y la actividad emocional del sujeto
polirreactgrafo: tiempos de reaccin ante estmulos visuales o sonoros se miden las reacciones simples producidas cuando aparece una luz o un sonido
tasquistoscopio: estmulos visuales por perodos de tiempo muy breves (milsimas de segundo) y graduables se emplea para comprobar y medir la influencia que la motivacin tiene en la percepcin y en la memoria
Sistema SOMATICO: electromiogrficas movimientos oculares respiracin, etc. Sistema NERVISOSO CENTRAL: tcnicas electroencefalogrficas actividad elctrica cerebral, etc.
Sistema NERVIOSO AUTONOMO tasa cardaca, reacciones electrodermicas y pupilogrficas, presin y flujo sanguneos temperatura, excitacin sexual, etc. test poligrficos test de la pregunta control (COT) test de conocimiento culpable (GKT) test de control relevante (RCT)
Listas de Adjetivos la ACL (Adjetive Checklist) consta de 300 adjetivos; se ha utilizado en el estudio de estereotipos y roles sociales desde una perspectiva transcultural Test de Constructos Personales o REP (Role Constuct Repertory Test), de Kelly
Tcnicas (test) de Asociacin de Palabras y de clasificacin de conceptos a) de Asociacin libre b) de Asociacin controlada Tcnicas temticas. El T.A.T El sujeto tiene que estructurar unos estmulos ambiguos y narrar una historia. Tcnicas de role-playing juego dramtico que pone a prueba las actitudes y opiniones de un sujeto
Tcnicas de pensamiento-en-voz-alta registro (de audio o vdeo) de la conducta por el propio sujeto que la produce y en el tiempo en que la produce Tcnicas (Test) de Frases incompletas, de Cuentos incompletos y de Respuesta a imgenes
Tcnicas graficas: Dibujo de la figura humana, Test del arbol, Test Casa-Arbol-Persona o HTP Test de dibujo de la Familia y Test del Garabato Tcnicas virtuales o de simulacin de ocurrencias: Tcnica del falso canal de comunicacin, aplicacin encubierta de la Lista de Adjetivos, carta perdida y estmulos sin sentido, etc.
en el "experimento natural" el investigador aprovecha los hechos que se producen (v.g. la llegada de la televisin a una localidad) y examina sus efectos en la conducta del grupo En el "experimento de campo" se controla la introduccin de cambios, (v.g. comparacin impacto de dos campaas) y se controlan las variables extraas:
a) Tcnicas con grupos artificiales o con grupos pre-existentes, con criterio de contrastacin experimental (v.g. impacto de medios) b) Tcnicas de juego de cooperacin o de conflicto: juegos suma cero, juegos de suma no cero, y juegos donde existe un acuerdo, como estrategia de colaboracin c) Tcnicas de dramatizacin: o de role-playing, mediante la dramatizacin vvida de personajes y situaciones de la vida cotidina d) Tcnicas de simulacin por ordenador modelo del proceso grupal, sin tener que utilizar un grupo real
La mayora como fuente de influencia: formas de sumisin a la postura mayoritaria en situaciones pblicas La minora como fuente de influencia: formas de conversin a la postura minoritaria en situaciones privadas El contexto de la relacin interpersonal como fuente de influencia: sobreestimacin de los rasgos de la personalidad y subestimacin de los factores situacionales