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Tutora para crear regiones Para poder seguir los pasos a ste tutoral debers tener los siguientes

programas: -Macromedia Fireworks, (Otros usuarios, como Photoshop, Paint, etc., debern brincar el paso 2 de edicin o identificar herramientas del Fireworks con su programa. -Landscape Designer, este mismo lo consigues en http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=12679 -(Opcional) SC4 Terrainformer, lo encontrars en http://www.simtropolis.com/modding/index.cfm?p=details&id=391 -(Opcional) Region Census, lo consigues en http://home.comcast.net/~sawtooth1178/ Teora: Existen varias maneras muy simples de hacer un mapa sin recurrir a tantos problemas, dependiendo del tipo de mapa que quieras hacer. Si deseas hacer mapas reales te recomiendo que ocurras a un DEM (Digital Elevation Model) a travs del USGS Data Map o otro tipo de fuente de modelos digitales. Prcticamente al hacer un mapa de este tipo requiere de edicin. Si deseas realizar un mapa ficional a tu propia cuenta, y quieres que sea ms realistico debers de hacer ediciones de mapas reales sobre el tuyo, para esto te recomiendo el Macromedia Fireworks. Con el Landscape Designer podremos ajustar el mapa como queramos, previsualisar el mapa como se ver en el Sim City, tambin nos permite subir el nivel al agua, bajarlo, hacer las montaas ms altas, etc. Este mismo nos ayudar a configurar los lotes del terreno automticamente sin tener que solicitar problemas matemticos para ajustarlo, y nos permitir pasar el archivo a escala de grises. El SC4 Terraformer este solo te servir en este tutorial para darle mas realismo a ciertos detalles de tu modelo, es un poco complicado de utilizar pero ser de gran utilidad. El Region Census, slo nos servir para poder previzualisar el mapa, sin tener que abrir el juego, ya sea sacar imgenes del a regin, datos de poblacin, ciudades en la regin, etc Prctica: Paso 1: Crear carpeta para tu regin. Para crear una carpeta debes de darle en tus documentos/sim city 4/regiones y hacer tu carpeta tal con el nombre que le dars a tu regin

Paso 2: Editar con Macromedia Fireworks. A. Conoce las herramientas de fireworks -Solo explicar sencillamente las herramientas de fireworks principales que utilizars para hacer tu regin.

Herramienta de Pincel (B) Herramienta cubo de pintura (G) Herramienta de cuentagotas (I) Herramienta Rectngulo (U)

La herramienta principal:

Esta servir para aclarar o obscurecer el dibujo, y tambin para difuminar el dibujo B. Espesemos a editar -Antes que todo abre tu Macromedia Fireworks (preferencia Mx 2004) crea tu archivo fireworks y dale estimando las dimensiones que quieras, (al ajustar las dimensiones lo haremos en Landscape Designer)

-Empezaremos hacer tu propia regin en fireworks para esto debemos de usar colores en tono de grises y diferentes niveles de colores, les muestro una barra de niveles que acepta el SC4

-Damos en barra de herramientas /comandos / creativo / convertir en grises y as tendremos nuestra presentacin en grises (nota: no estando a archivo de escala de grises)

-Intenta copiar con la herramienta cuenta gotas el color de la barra "al nivel del mar" y hacer un cuadrado con la herramienta rectngulo (u) y te saldr algo como esto:

(Nota intenta que ambos colores de las pinturas estn al mismo color para que te resulte igual)

-Con la herramienta pincel (B) crea una delgada lnea blanca sobre tu dibujo para hacer una montaa (En lo seleccionado de rojo en la imagen, selecciona el color blanco, dale un

espesor de "5" y pinta la lnea a tu gusto)

-Ahora con la herramienta difuminar (la mano)

Suavemente ve arrastrando el color sobre la superficie de tal manera que queda una montaa, te recomiendo que cambies constantemente el tamao y la presin para mejor realismo

Te recomiendo que en al misma lnea presiones hacia los lados varias veces hasta dar buen efecto, si quieres crear varias montaas puedes hacer otra lnea repitiendo los pasos anteriores o copear el dibujo y pegarlo -Ya tenemos nuestra primera montaa, ahora realicemos un lago De la barra de niveles de altura que puse arriba, con la herramienta pincel (b) selecciona cualquier color que te especifique sea agua y dibuja un lago

Puedes darle efecto en las costas con la herramienta difuminar si quieres cambiar el nivel del agua utiliza la herramienta obscurecer o aclarar

-Tenemos nuestro terreno sencillo y listo para el Landscape designer, simplemente ahora lo exportamos a tu carpeta que creaste en tus documentos/sim city 4/ regiones

Le damos archivo / presentacin preeliminar de exportacin

Seleccionamos archivo tipo JPEG y le damos calidad 70 para evitar que el archivo sea muy grande y as tener un error al previsualizarlo en el juego y damos exportar

Buscamos la carpeta que creaste y lo guardas ( de sugerencia intenta poner algn nombre y luego guin bajo cualquier carcter ej, Region_X, esto es para que el SC4 lo reconozca)

Paso 3: Utilizar el Landscape Designer. Abrimos el Landscape Designer y le damos Terrain Generator

Despus dale en file/ Load, Resize, and Convert terrain

Abre el archivo que quieras para el terreno (siendo JPEG, PNG, etc) los que siguieron el paso 2, simplemente abre tu archivo JPEG que guardaste en tu carpeta de regiones

Del tamao que tienes original de la imagen, te recomiendo que utilices "Nearest Dimensions" para sacar el tamao ms prximo que tienes al de la imagen, despus dale en "ok" si quieres que tu regin sea mas grande debes de darle mas tamao al archivo, pero debes de tener en cuenta que si es tu imagen muy pequea, en la hora de renderizar tu imagen al juego se ver con baja calidad y casi plano

Te va salir que tipo de mapa que tienes o hiciste en el paso 2, este programa lo puedes utilzar en este parte para ajustar tu terreno (no editarlo) para esto ajustaremos la imagen en archivo tipo escala de grises

Las herramientas que estn en la parte izquierda podrs editar varios detalles en la imagen, te recomiendo que pruebes en utilizar esas herramientas, si tu previsualizacin no te favorece lo puedes regresar en "Original" (Nota no utilices el botn "Generate" o crear otra regin aleatoriamente y tendrs que repetir el proceso) -Finalmente dale en file/save terrain y reemplazalo con el mismo nombre de tu archivo anterior, o si quieres permanecer el archivo gurdalo semejante a ese, ej. si tu archivo era

Region_X cmbialo por Region_XX o algo as

-Ahora crearemos el config.bmp, este servir para marcar al juego el lmite de las parcelas y los tamaos Le damos en la barra de herramientas /swap/ config Bitmap creador y no guardamos la imagen, (ya lo hicimos)

-Ahora te sale est ventana, para que tu config est ajustado adecuadamente a tu terreno debes de darle en la barra de herramientas / file / load terrain image se te ajustar tu imagen

con el config para poder trabajar con exactitud y no equivocarnos.

-Debes de escoger los cuadros de colores e irlos colocarlos en tu imagen hasta rellenarlo, procura no encimar por que saldr mal en el juego

Ya acabaste tu config! Ahora guardalo en la barra de herramientas / file / save config

Debes manualmente poner el nombre de "config" a tu archivo, esto es obligatoriamente, si no lo haces no estar bien tu mapa, verificar que sea BMP y guardarlo en tu carpeta de regiones donde est tu otro archivo

Ya con esto terminamos con el Landscape Designer Paso 4: Mensaje Terico y reenderiacin Ya en este momento puedes hacer tu regin en el Sim City 4 y reenderizarlo, si no vas a seguir el paso 5 (edicin con el SC4 Terrainformer) te recomiendo que utilices diferentes packs de texturas de agua y terreno antes de reenderezar, muchos de esos packs lo encuentras en simtropolis y aqu en CSC eso es fundamental para que quede pareja tu regin.

Ahora debes de reenderizar tu regin que creaste, para esto debes de abrir tu juego de Sim City 4 y seleccionar tu regin que creaste y presionar al mismo tiempo control + shift + alt + r y te saldr un cuadro morado

En ese cuadro morado debes de buscar en tus documentos / sim city 4 / regiones / Imagen_x.jpeg y abirla, debes de arir la imagen que creaste y colocaste en la carpeta

Apartir de este momento tu computadora empezar a trabajar en hacer la regin, dependiendo del tamao del archivo es cuanto mas se tardar en hacer el trabajo tu computadora, te recomiendo que no realices ninguna accin.

Ya estando lista tu regin quedar parecido a esta, de aqu ya terminaste e hiciste tu regin, felicidades si quieres agregarle mas detalles debes de seguir el paso 5

Paso 5: Utilizar el SC4 TerraFormer En este paso solo mostrar ciertas herramientas para crear una montaa y seguir el SC4TerraFormer, esto es para seguir el tutoral

-Abre tu SC4TerraFormer

Busca la carpeta de tu regin que creaste anteriormente y brela

Espera a que se cargue tu regin y saldr algo como esto, dale ok

Si tienes ciudades construidas esto te las proteger para evitar que edites el terreno sobre ellas, si no tienes nada simplemente selecciona "ok" despus te saldr el cuadro principal de edicin

Para moverte hacia los lados simplemente pulsa la tecla de arriba si esque te quieres mover hacia delante, la telca de abajo si te quieres mover hacia atrs, la tecla de la izquierda y derecha sucesivamente Para acercar y alejar el terreno debes de pulsar las declas de suma y resta respectivamente. Para ver la perfectiva del terreno debes de pulsar las teclas ctrl. + flechas arriba, abajo, izq o

drch, al mismo tiempo

Esto ser suficiente para poder observar y editar el terreno -Empecemos a conocer nuestras principales herramientas, sobre todo estan en la seccin de Brush Tools en la parte izquierda, solo lo utilizaremos para mejorar el terreno, las dems herramientas como zone tool, universal tool, global tool, no nos servir en este momento por

que ya las aplicamos anteriormente en otros programas En el Configuration tools solo para deshacer y rehacer nuestro trabajo si es que llegramos a equivocarnos

Evita utilizar las herramientas Max Height, Min Heigh estos solo por si quieres trabajar en un nivel especifico sin tan drsticamente cambiarlas.

-Ahora solo trabajemos en hacer montaas (esto lo aprovechamos por que en otros programas anteriores es muy difcil subir ms el nivel aunque colocramos en puro color blanco en niveles Intentemos elevar el terreno con cualquiera de las montaas que se encuentran en Brush Tools, mantn presionado el botn hasta lograr elevarlo a tu gusto

Te recomiendo que en la parte de abajo mantengas Radius y Strength al mximo Repite el proceso varias veces con diferente herramientas (del mismo Brush tools), puedes hacer mas lagos y ros pequeos con precisin, lo que no se puede hacer con el landscape designer Para los detalles pequeos solo disminuye el radious en la parte de abajo -Cuando termines de editar guarda tu trabajo en la barra de herramientas / file / save, te reafirmar sobre un respaldo, debes poner s tu computadora empezar hacer a reenderizar de nuevo, pero tal como hiciste en el paso 4 Paso 6: Ajustar Terreno y Region Census Despus de terminar con el SC4TerraFormer, abre tu ciudad en el juego y veras tu ciudad parecido a la imagen (es una textura que se asigno el SC4TerraFormer automticamente)

Para quitar esa textura debes manualmente de abrir todas tus ciudades y plantar algunos rboles, salir y guardar Al entrar a tu ciudad te va a pedir que armonices o ajustes tu terreno con el vecino, no hagas caso de esta informacin y cierra

-Region Census Este programa es opcional si llegaste al paso 6 puedes considerar que ya terminaste, este servir para conocer datos de tu region y ciudades, ver cada mapa y la regin en general. Puedes abrir cualesquiera de tus regiones en file / open region, puedes ver datos de tu region

Region Info: Muestra el dato en general regin, datos tales como cuanta idustria, residencial, comercial tiene City Info: este te muestra igual que el Region Info pero solo de cada una de tus ciudades Image: Esta te muestra la imagen en general de la regin, puedes utilizar las diferentes herramientas para acercar o alejar, o ver mapa de trasportes, ver nombres de ciudades, etc, este ser de mucha utilidad a Planetas CSC. Para sacar una imagen debes de darle file / save image