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Historia del ftbol conocido simplemente como ftbol suele considerarse a partir de ao de fundacin aunque sus orgenes, al igual

que los de los dems bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron El primero obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados: quizs uno de los ms conocidos fue el calcio deporte de equipo muy popular que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas.7 Con la realizacin de la primera reunin el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de se comenzara, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta
Devolver el baln en un lugar indicado, el fogn de una casa por ejemplo. En ciertos casos, hasta haba que mojar el joule en una fuente antes de alojarlo en la ceniza. El juego era pues slo una galopada inmensa entrecortada de peleas (scrimmages o mels) ms o menos encarnizadas. El instrumento de juego poda ser una pelota de cuero, una vejiga de cerdo llena de heno, una pelota de tela o una bola de madera. Uno de los documentos ms antiguos que conciernen a la joule es una ordenanza del re Comenz un proceso regulador del ftbol de carnaval, estableciendo reglas escritas que pudieran ser compartidas ampliamente. Por entonces el ftbol era practicado entre los estudiantes de las escuelas secundarias privadas con reglas muy imprecisas que variaban considerablemente de escuela a escuela. En algunas escuelas se poda correr con la pelota en las manos, mientras en otras no; en algunas haba una lnea de fuera de juego, pero en otras no; en algunas se poda tomar, placar (taclear) y patear al jugador contrario, pero en otras no; algunas promovan un juego ms grupal basado en el pase, incluido el pase hace adelanteaproximadamente dar patadas y chau
denota una bola hecha de cuero relleno). Incluso los emperadores chinos tomaron parte en el juego. Los griegos y los romanos tuvieron una gran variedad de juegos de pelota (como el episkuros y el arpaste) y algunos probablemente seran tanto para jugar con las manos como con los pies. En el siglo VII los japoneses tuvieron una forma de ftbol llamada quemara. En el siglo XIV se disputaba en Florencia un juego llamado calcio (guaco del calcio, juego de la patada ), que se jugaba por equipos de 27 jugadores con seis rbitros. Este juego permita usar tanto las manos como los pies.

Estrategias
Un juego es un reto que nos place aceptar. Y su estrategia se define como un conjunto de decisiones sobre la manera de jugar tomadas antes de empezar. Si queremos responder estratgicamente al juego, debemos primero saber quin nos lanza el desafo estratgico. En los juegos sin oposicin directa, es evidente que son las reglas del juego las que desafan. Y en los juegos de oposicin como el ftbol Durante el partido, los equipos deber tomar continuamente decisiones tcticas, de sentido comn, segn se desarrolle el En esta dinmica del partido, los esquemas y consignas del entrenador se difuminan. Pues la tctica, orientada al juego con baln, no se puede programar. Lo que s se puede programar de antemano es la respuesta a las reglas del

juego que determinan pues stas no cambian durante el partido. En la historia del ftbol, la regla relacionada con el marcaje estratgico ha sido Cada versin de la regla del fuera de juego ha constituido una poca. Y en cada poca cristaliza tarde o temprano un sistema nico, una respuesta nica al problema estratgico que nos plantea el juego. Tres reglas, tres pocas, tres fases de culturaEn cada poca, determinada por la regla de fuera de juego vigente, se llega a descubrir un sistema en equilibrio, vlido para todos los partidos estaban asociados especialmente

con el Carnaval y se llamaron ftbol de carnaval. Algunos de estos juegos sobrevivieron en Inglaterra hasta bien entrado el siglo XX. Una sucesin de edictos reales de reyes ingleses llevaron a la supresin del ftbol. De hecho, estos juegos florecieron durante los periodos Tudor y Estuardo. Oliver Cromwell intent ponerles freno, pero con la Restauracin y el reinado de Carlos II pronto se rehabilitaron. En el siglo XVIII era popular en las escuelas pblicas inglesas, pero an comprenda muchos jugadores por bando. Reglas bsicas
El ftbol, o balompi, es un deporte de pelota jugado entre dos equipos, cada uno de los cuales no puede tener ms de 11 jugadores (incluyendo al guardameta y excluyendo a los suplentes). El objetivo es introducir la pelota en la meta contraria o portera, y el equipo ganador es el que mete una mayor nmero de goles en un tiempo dado. El campo de juego es un rectngulo de 45,5-91 metros de ancho y 91-118,3 metros de largo (en los partidos internacionales. Este limitado por las lneas laterales y las lneas de meta, que limitan el rea de juego, dividida por la lnea central en dos partes iguales. En cada extremo del campo hay una portera de 7,28 metros de ancho por 2,4 pies de alto y una rea de meta de 18,2 x 5,4 metros contenida Los postes y el larguero de las porteras deben ser de anchura igual, no excediendo las centmetros. Debe haber una red unida a la portera y al suelo detrs de esta. Dentro del rea de penalti, a 10,9 metros desde el punto central de la lnea de meta, est el punto de penalti con un radio de 9,1 metros. En cada esquina del campo hay una bandera sobre un poste que tendr una altura mnima de 1,5 pies, y cuyo extremo no puede se puntiagudo. Se denomina bandern de crner. En cada esquina, por la parte interior del campo, hay un cuarto de circulo trazado con un radio de 0,9 metros desde el poste de la bandera. Marcado en el centro del campo, con un radio de 9,1 metros, est el crculo central. Son opcionales las banderas a ambos lados de la lnea central, pero si se utilizan debern estas separadas de la lnea lateral al menos por 0,9 metros. La pelota es esfrica, con una circunferencia de centmetros; la parte exterior es de cuero o algn otro material permitido. Al principio del juego debe pesar 396-453 gramos, y estar hinchado a una presin de 0,60,7 atmsferas kilogramos por pulgada cuadrada). Vestuario: El guardameta habr de vestir colores diferentes que le distingan de los dems jugadores y del rbitro. Los dems jugadores del equipo debern vestir los mismos jersey o camisetas, pantalones y medias. Llevan su nmero y su nombre en la espalda de la camiseta. Las botas pueden tener tacos o barras de cuero o caucho a lo largo de la suela. Los tacos fijados deben ser de cuero slido, caucho, plstico, aluminio o algn material similar; deben estar redondeados, y su dimetro no debe sobrepasar los 1,2. Los tacos moldeados como parte de la suela deben ser de un material blando; siempre que haya por los menos 10 tacos en cada suela, el dimetro mnimo de cada taco deber ser de 1 centmetro. Cualquier jugador que lleve un equipo peligroso puede ser expulsado de los juegos hasta que lo haya reemplazado.

es un deporte complicado, y por lo tanto las reglas a seguir son simples.por equipo, cada equipo tiene un arquero y 10 jugadores de campo, cada uno con posiciones distintas. El arquero trata de evitar que la pelota entre en el arco, usando cualquier parte del cuerpo que sea necesario, incluyendo las manos, salvo cuando un compaero de equipo le ha pasado la pelota. Si la pelota sale de juego atrs del arco, el arquero debe patear la pelota desde el piso. Si levanta la pelota, sin embargo, puede dejarla caer y patearla. Si la pelota se patea atrs del arco por un compaero del equipo la oposicin desde la esquina de la cancha. En el ftbol, el principal objetivo del equipo es hacer todos los goles que puedan al meter la pelota en el arco de la oposicin, y defender su arco. Se pueden usar todas las partes del cuerpo menos las manos para mover la pelota por la cancha y no hay limitaciones de cuanto puedes correr, aunque una corrida larga probablemente resultar en desposesin. Para sacarle la pelota a los rivales, se puede opositor/errndole a la pelota o peligrosamente resultar en un tiro libre para la oposicin en el lugar de la falta. Muy peligrosamente resultar en una tarjeta roja o amarilla. Las faltas tambin sern dadas si tiras de la remera de un jugador o pones los tacos hacia arriba. Lo peor que puedes hacer es arquero, ya que recibirs una tarjeta roja. Si una falta ocurre en el rea de penal un penal ser concedido. Esto significa que solo el arquero puede defender un tiro libre desde adentro del rea. Todos los otros jugadores deben quedarse fuera del rea. Normalmente, los penales resultan ser goles. Cuando un jugador toca la pelota antes de que salga de la cancha, el equipo opuesto puede tirar la pelota hacia adentro. La persona que la tira debe hacerlo por arriba de su cabeza y con las 2 manos y la regla es que la pelota debe ser soltada detrs de la cabeza. Los jugadores jugando un rol de defensor o centrocampista normalmente se encargan de esto. Cuando un hombre del equipo que ataca est parado del lado del arco del ltimo defensor del equipo opuesto se llama fuera de juego, que resulta en un tiro libre para el equipo defensor desde donde ocurri el fuera de juego. El arquero no cuenta como un defensor.

Bsicas de ftbol adems del divertirse usted debe cerciorarse de que usted manipula la bola con el resto de su cuerpo. Aunque sta aparezca ser una tarea simple, intntela, usted pronto descubrir que es desafiadora. Usted quiere estar seguro que vienen sus manos y brazos absolutamente donde cerca del balompi de asociacin o del otro equipo conseguir una vuelta libre en la ejecucin y su pelotn tendr que comenzar el juego de baln de ftbol de actitud defensiva. Cuando usted est jugando a este juego usted necesitar cerciorarse de que usted ponga la toma del t en el encargado de la meta. All lo casi consideran estar en parte posterior sagrada de la tierra en la meta. Otras palabras, encargados de la meta son protegidas bien por las reglas. Hacer un movimiento como esto ganar solamente a su equipo un foul. ste es un castigo que dejar a sus opositores tener una vuelta libre en intentar anotar una meta. De todas las reglas bsicas de ftbol, el de ganar el juego teniendo la mayora de las metas anotado es el extremo que todos