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Conceptos bsicos

Comienzo de la Networking

Los primeros equipos informticos eran dispositivos autnomos. Duplicacin de Equipos y recursos
Incapacidad de comunicarse de forma eficiente.

Falta de administracin de la red

Conceptos bsicos
Qu es una LAN ? Operan dentro de un rea geogrficamente limitada Permiten multiacceso a los medios con anchos de banda altos Controlan la red de forma privada con administracin local Proporcionan conectividad continua a los servicios locales conectan dispositivos fsicamente adyacentes

Conceptos bsicos
Qu es una WAN ? Operan en reas geogrficamente extensas Permiten el acceso a travs de interfaces seriales que operan a velocidades reducidas Suministran conectividad continua y parcial Conectan dispositivos separados por grandes distancias, e incluso a nivel mundial

Conceptos bsicos
Definir ancho de banda digital

El ancho de banda es la medicin de la cantidad de informacin que puede fluir desde un lugar hacia otro en un perodo de tiempo determinado, es decir, bits por segundo.

Conceptos bsicos
Importancia de una NIC.
Al seleccionar una tarjeta de red, debe tener en cuenta los tres factores siguientes: 1.El tipo de red (por ej., Ethernet, token ring, FDDI u otro tipo) 2.El tipo de medios (por ej., cable de par trenzado, cable coaxial o fibra ptica) 3.El tipo de bus del sistema (por ej., PCI e ISA)

Conceptos bsicos
Descripcin de la Tarjeta de Red (NIC)
Las tarjetas de red se comunican con la red a travs de conexiones en serie y con el computador a travs de conexiones en paralelo. Las tarjetas de red requieren una IRQ, una direccin I/O y direcciones de memoria superior para DOS y Windows 95/98. Al seleccionar una tarjeta de red, debe tener en cuenta los tres siguientes factores: 1.El tipo de red (Ethernet, token ring, FDDI u otro tipo) 2.El tipo de medios (por ej., cable de par trenzado, cable coaxial o fibra ptica) 3.El tipo de bus del sistema (por ej., PCI e ISANota: Use siempre un bus PCI con tarjetas FDDI ya que un bus ISA no puede manejar la velocidad.)

Conceptos bsicos
Funciones de la Tarjeta de Red (NIC) en la capa 2
Control de enlace lgico: Se comunica con las capas superiores del computador

Denominacin: Proporciona un identificador exclusivo de direccin MAC


Entramado: Parte del proceso de encapsulamiento, empaquetar los bits para transportarlos Control de acceso al medio (MAC): Proporciona un acceso estructurado a los medios de acceso compartido

Sealizacin: Crea seales y realiza interfaz con los medios usando transceptores incorporados

Conceptos Bsicos de Electronica y Seales


Colisin

Una colisin se produce cuando dos bits de dos computadores distintos que intentan comunicarse se encuentran simultneamente en un medio compartido. En el caso de medios de cobre, se suman los voltajes de los dos dgitos binarios y provocan un tercer nivel de voltaje. Esto no est permitido en el sistema binario, que slo entiende dos niveles de voltaje. Los bits se "destruyen".

Modelo OSI Definir medio. Medio es el material a travs del cual viajan los datos.
Otro tipo de medios es la atmsfera (en su mayor parte formada por oxgeno, nitrgeno y agua) que transporta ondas de radio, microondas y luz. Las comunicaciones que se producen sin ningn tipo de alambre o cable se denominan inalmbricas o comunicaciones en el espacio libre.

Modelo OSI
Protocolo de comunicacin

Protocolo un conjunto de normas, o un acuerdo, que determina el formato y la transmisin de datos

Ejemplo : -TCP/IP -IPX/SPX (Novell) -NETBEUI

Permite establecer y controlar las comunicaciones.

Descripcin formal de un conjunto de reglas y convenciones que rigen la forma en la que los dispositivos de una red intercambian informacin.

Modelo OSI
Evolucin de las normas ISO de networking. Al principio de su desarrollo, las LAN, MAN y WAN eran en cierto modo caticas, producto de la poca compatibilidad de productos entre fabricantes. La Organizacin internacional de normalizacin (ISO) investig los esquemas de redes de esa dcada y como resultado de esa investigacin se cre: El

modelo de referencia OSI

Este modelo proporcion a los fabricantes un conjunto de estndares que aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologa de red que utilizaban las empresas a nivel mundial.

Modelo OSI
Propsito del modelo de referencia OSI.
El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se producen en cada capa.

Es un mtodo para ejemplificar cmo viaja la informacin a travs de una red

Es un mtodo para ejemplificar cmo viaja la informacin a travs de una red

Modelo OSI

El problema de trasladar informacin entre computadores se divide en siete problemas ms pequeos y de tratamiento ms simple A cada capa OSI individual corresponde un conjunto de funciones predeterminadas que se deben ejecutar para que se produzca la comunicacin.

Modelo OSI
La capa de aplicacin es la capa del modelo OSI ms cercana al usuario; suministra servicios de red a las aplicaciones del usuario, como por ejemplo hojas de clculo, de procesamiento de texto y los de las terminales bancarias. La capa de presentacin realiza una traduccin entre mltiples formatos de representacin de datos utilizando un formato de representacin de datos comn, con la idea de que pueda ser interpretada por la capa de aplicacin del equipo destino. Como por ejemplo codificacin, representacin de datos, ASCII. La capa de sesin establece, administra, sincroniza y termina las sesiones (dilogos) entre usuarios. Ejemplo: modos de transmisin (Half duplex, full duplex)

Origen

Half duplex
full duplex

Detino

Modelo OSI
Especficamente, la capa de transporte se ocupa de temas tales como la confiabilidad del transporte a travs de una internetwork Sus tareas principales son transportar y regular el flujo de informacin desde el origen hasta el destino, y hacerlo de forma confiable y precisa., realiza deteccin y correccin de errores,.control de flujo y puertos de aplicacin. Unidad de dato (PDU) es el Segmento Comunicacin de extremo a extremo
La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas finales que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas Ej: Protocolos de enrutamiento Seleccin de la mejor ruta. Direccin IP Unidad de dato (PDU) es el Paquete El Enrutamiento se basa en direcciones lgicas

Modelo OSI
La capa de enlace de datos proporciona un trnsito de datos confiable a travs de un enlace fsico, para poder hacerlo trabaja con la direccin fsica de la tarjeta de red y el control de acceso al medio
Ejemplo:

Direccionamiento fsico (dir. MAC) que tiene 48 bit en donde 3 bytes identifican al fabricante y 3 bytes al nro de serie de la tarjeta de red. Unidad de dato (PDU) es el Tramas CSMA/CD: Deteccin de portadora con acceso al multiple y deteccin de errores.
La capa fsica define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales. Se preocupa de las transmisin binaria. Se definen: - Los niveles de voltaje. (+5v, -5v) - Tipos de Cables (UTP,Coaxial,F.O.)

- Conectores fsicos (RJ45,DB25)

Unidad de dato (PDU) es el Bit

Modelo OSI
Encapsulamiento.
Si un computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento Este encapsulamiento se produce a medida que los datos se desplazan dentro del modelo OSI, es decir, se les va incorporando encabezado, pies y otra informacin. Ejemplo: Nro de Puertos de aplicaciones - Capa de transporte (segmento) Direcciones lgicas - Capa de red (Paquete)

Direcciones fsicas Capa de enlace de datos (Trama)

Medios, conexiones y colisiones

El STP brinda mayor proteccin contra todos los tipos de interferencia externa y es ms caro que el cable de par trenzado no blindado.

El cable de par trenzado blindado (STP) combina las tcnicas de blindaje, cancelacin y trenzado de cables

Medios, conexiones y colisiones


El cable de par trenzado no blindado (UTP) es un medio compuesto por cuatro pares de alambres Cada par de alambres se encuentra aislado de los dems
Se basa slo en el efecto de cancelacin El cable de par trenzado no blindado presenta muchas ventajas. Es de fcil instalacin y es ms econmico que otros tipos de medios de networking La ventaja principal es su tamao ya que su dimetro externo es tan pequeo no llena los conductos para el cableado tan rpidamente El cable de par trenzado no blindado es ms sensible al ruido elctrico y a la interferencia que otros tipos de medio de networking

Medios, conexiones y colisiones


El tendido se puede realizar, sin necesidad de colocar tantos repetidores de refuerzo Se ha usado durante muchos aos para todo tipo de comunicaciones de datos El cable coaxial viene en distintos tamaos. El dimetro ms grande es especificado para utilizarse como cable backbone de Ethernet ya que es rgido debido al blindaje y su envoltura es de un color amarillo que lo distingue La regla prctica es: cuanto ms difcil es instalar los medios de red, ms cara resulta la instalacin. El cable coaxial resulta ms difcil de instalar que el cable de par trenzado.

Medios, conexiones y colisiones

Si se lo compara con otros medios de networking, es ms caro, sin embargo, no es susceptible a la interferencia electromagntica y ofrece velocidades de datos ms altas No Transporta seales elctricas sino que las seales que representan a los bits se convierten en haces de luz

Medios, conexiones y colisiones

El medio para las comunicaciones inalmbricas es el aire, el de una habitacin o de la atmsfera. No es necesario ningn otro medio fsico

Las seales inalmbricas son ondas electromagnticas que, segn se comprob a fines de la dcada de 1880, viajaban a travs del espacio

Medios, conexiones y colisiones


EIA/TIA 568-B
Estndares EIA/TIA se refieren a seis elementos del proceso de cableado de LAN. Ellos son: Cableado horizontal Armarios para telecomunicaciones Cableado backbone Salas de equipamiento reas de trabajo Instalaciones de entrada

Los medios de networking reconocidos para estas categoras son los que ya se han estudiado: Par trenzado blindado Par trenzado no blindado Cable de fibra ptica Cable coaxial

Medios, conexiones y colisiones


Colisiones.
Con Ethernet, solamente puede haber un paquete de datos en el cable en cualquier momento dado. Cuando varios nodos intentan realizar una transmisin simultneamente, se produce una colisin. Cuando se produce una colisin, los datos de cada dispositivo chocan y se daan. El rea de la red dentro de la cual se originan y colisionan los paquetes de datos se denomina dominio de colisin. Ambos paquetes se "destruyen", bit por bit, y se debe implementar algn proceso para administrar la competicin por el medio, tambin denominada contencin.

Los investigadores desarrollaron un protocolo denominado Aloha, que eventualmente fue uno de los instrumentos para el desarrollo de Ethernet. El grfico muestra la Isla de Hawaii y un segmento de Ethernet. Ambos son entornos de medios compartidos; ambos son dominios de colisin.

Conceptos
EL identificador exclusivo (MAC) reside en la NIC. Cada computador tiene una manera exclusiva de identificarse a s mismo. Cada computador, ya sea que est o no conectado a una red, tiene una direccin fsica. No hay dos direcciones fsicas iguales. La direccin fsica, denominada direccin de Control de acceso al medio o direccin MAC, est ubicada en la Tarjeta de interfaz de red o NIC.
Las direcciones MAC se escriben con nmeros hexadecimales (base 16). Hay dos formatos para las direcciones MAC: 0000.0c12.3456 00-00-0c-12-34-56.

Conceptos

La NIC est constantemente examinando el cable en bsqueda de direcciones MAC de destino que coincidan con su propia direccin.
Cuando se envan datos desde un origen a travs de una red, los datos transportan la direccin MAC del destino deseado. A medida que estos datos viajan a travs de los medios de red, la NIC de cada dispositivo de la red verifica si la direccin MAC coincide con la direccin fsica de destino que transporta el paquete de datos. Si no existe concordancia, la NIC ignora el paquete de datos, que contina viajando por la red hasta llegar a la prxima estacin. Sin embargo, si existe concordancia, la NIC hace una copia del paquete de datos y coloca esta copia en el computador, donde reside en la capa de enlace de datos. El paquete de datos original contina viajando por la red, donde otras NIC podrn verificar si existe concordancia

Conceptos
Los nmeros hexadecimales se utilizan para representar direcciones MAC.
Las direcciones MAC tienen 48 bits de largo y se expresan en 12 dgitos hexadecimales, Los primeros seis: identifican al fabricante o proveedor Organizational Unique Identifier (Identificador Exclusivo de Organizacin- OUI). Los seis dgitos hexadecimales restantes : abarcan el nmero de serie de interfaz

Estas direcciones se graban en la memoria de slo lectura (ROM) y se copian en la memoria de acceso aleatorio (RAM) cuando se inicializa la NIC.

Conceptos
Tres implementaciones tcnicas especficas y sus MAC. Ethernet: Topologa fsica en estrella, en estrella extendida y lgica de bus Token ring: Topologa lgica de anillo y fsica de bus. FDDI: Topologa lgica de anillo y fsica de anillo doble

Conceptos
Topologia.

Conceptos
Topologia.

Proyecto de cableado estructurado


ASPECTOS BASICOS DE LA INSTALACION DE UN CABLE UTP

Proyecto de cableado estructurado


DOCUMENTACION DE RED: DOCUMENTOS DE PLANIFICACION Y DE INSTALACION TERMINADA
Topologa lgica Topologa fsica Plan de distribucin Matrices de solucin de problemas Tomas rotuladas Tendidos de cable rotulados Resumen del tendido de cables y tomas Resumen de dispositivos, direcciones MAC y direcciones IP

Proyecto de cableado estructurado


OPTIMIZACION DE UN EQUIPO DE INSTALACION DE REDES

Administrador del proyecto: Sus responsabilidades incluyen:


La implementacin de procedimientos de seguridad Supervisar la preparacin de la documentacin de materiales y actividades Controlar que los dems miembros del equipo se concentren en sus tareas Mantener la comunicacin con el instructor

Administrador de materiales y herramientas: Tiene a cargo la

responsabilidad por los juegos de herramientas, cables, conectores y los dispositivos de prueba

Colocador de cables: Responsable por la planificacin y tendido de cables,

atendiendo a las normas de seguridad y de acuerdo a las especificaciones, y por la prueba del tendido de cables
Terminador de conector y paneles de conmutacin: Responsable por la colocacin eficiente de cables por presin y por la colocacin y verificacin de las instalaciones de conectores

Proyecto de cableado estructurado


PROGRAMA DE FLUJO DE TRABAJO Y MATERIALES
El diagrama de flujo deber incluir las siguientes tareas de trabajo: Instalacin de tomas Instalacin de conectores Tendido de cables Insercin a presin de cables en los paneles de conmutacin Prueba de cables Documentacin de los cables Instalacin de las NIC Instalacin de hubs, switches, puentes y routers Configuracin de routers Instalacin y configuracin de los PC Su planificacin de materiales deber incluir lo siguiente: Materiales de construccin Proveedores Herramientas Fecha y tiempo durante el cual se necesitarn las herramientas

Proyecto de cableado estructurado


ESPECIFICACIONES DE EIA/TIA-606 PARA ROTULAR CABLES
El estndar EIA/TIA-606 especifica que cada unidad de terminacin de hardware debe tener algn tipo de identificador exclusivo. Todos los rtulos, ya sean adhesivos o insertables, deben cumplir con los requisitos de legibilidad, proteccin contra el deterioro y adhesin especificados en el estndar UL969.

Proyecto de cableado estructurado


PRECAUCIONES DE SEGURIDAD PERSONAL QUE SE DEBEN TOMAR ANTES DE INSTALAR CABLES
Siempre que trabaje en paredes, techos o ticos, lo primero que debe hacer es desconectar la alimentacin elctrica de todos los circuitos que pueden pasar a travs de esas reas de trabajo. Si no est seguro de si hay cables, o cules son los cables que pasan por el sector del edificio en cuestin, lo que debe hacer es desconectar toda la alimentacin elctrica. Nunca, jams, toque los cables de alimentacin elctrica! aunque usted crea que se ha desconectado la corriente en el rea donde est trabajando. No hay manera de saber si los cables tienen corriente.

Enrutamiento y direccionamiento
Segmentacin y sistemas autnomos: Multiples Redes
Siempre que una LAN, MAN, o WAN aumentan de tamao, se hace necesario (por razones de trfico de red), dividirla en porciones ms pequeas denominadas segmentos de red (o segmentos). El resultado es que la red pasa a ser un grupo de mltiples redes, cada una de las cuales necesita una direccin diferente.

Es habitual que existan redes informticas separadas en oficinas, escuelas, empresas, tiendas y pases. Si bien resulta til que las redes separadas (o sistemas autnomos, si cada una est controlada por un administrador de red) se comuniquen entre s a travs de la Internet, deben hacerlo con sistemas de direccionamiento y dispositivos de internetworking apropiados. De lo contrario, el flujo de trfico de la red se ver severamente dificultado, y en ese caso no funcionaran ni las diversas redes locales ni la Internet.

La Internet es una reunin de segmentos de red unidos entre s para que sea ms fcil compartir la informacin. Si no estuvieran conectados entre s, sera imposible para ellos intercambiar cualquier tipo de informacin. Una vez ms, una buena analoga es el ejemplo del sistema de autopistas y los diversos y amplios carriles que se han construido para interconectar mltiples regiones geogrficas.

Enrutamiento y direccionamiento
Dispositivos de Capa 3 de conexin entre redes

Los dispositivos de internetworking que operan en la Capa 3 (capa de red) unen entre s, o interconectan, segmentos de red o redes completas. Los dispositivos especficos que hacen esto se denominan routers. Estos dispositivos pasan paquetes de datos entre redes. Lo hacen basndose en la informacin del protocolo de red, o Capa 3.

La determinacin de ruta se produce en la Capa 3 (capa de red). La funcin de determinacin de ruta permite que un router evale las rutas disponibles hacia un destino, y establezca el manejo preferido de un paquete. Este proceso tambin se denomina enrutar el paquete. Los routers tambin pueden tomar sus decisiones sobre la base de la densidad del trfico y la velocidad del enlace (ancho de banda).

Enrutamiento y direccionamiento
El direccionamiento como una funcin de la capa de red y una manera de lograr el enrutamiento
La direccin de red identifica una ruta parcialmente usada por el router dentro de la nube de red. El router usa la direccin de red para identificar la red de origen o destino de un paquete dentro de una internetworking de redes.

Sin el direccionamiento de la capa de red, no se puede producir el enrutamiento. Los routers requieren direcciones de red para garantizar el envo correcto de los paquetes. Sin algn tipo de estructura jerrquica de direccionamiento, los paquetes no podran fluir sin obstculos a travs de la red.

Enrutamiento y direccionamiento
Similitudes y diferencias del direccionamiento plano y jerrquico
El direccionamiento plano asigna la siguiente direccin disponible para un dispositivo. No se tiene en cuenta la estructura del esquema de direccionamiento. Las direcciones MAC funcionan de esta manera. A un fabricante se le asigna un bloque de direcciones; la primera parte de cada direccin es el cdigo del fabricante, y el resto de la direccin MAC es el nmero que se ha asignado, de acuerdo con un esquema de numeracin secuencial.

El direccionamiento jerrquico como el que usa el sistema postal para los cdigos postales, la direccin est determinada por la ubicacin de la casa, no por un nmero asignado al azar. El esquema de direccionamiento que usaremos a lo largo de este curso es el direccionamiento de Protocolo Internet (IP). Las direcciones IP tienen una estructura especfica y no se pueden asignar al azar o secuencialmente.

Enrutamiento y direccionamiento
Proposito de los campos origen y destino de un encabezado direccin ip
La direccin IP contiene la informacin necesaria para enrutar un paquete a travs de la red. Cada direccin de origen y destino contiene una direccin de 32 bits. El campo de direccin de origen contiene la direccin IP del dispositivo que enva el paquete. El campo de destino contiene la direccin IP del dispositivo que recibe el paquete.

Direccin destino 32 bits

Direccin origen 32 bits

Enrutamiento y direccionamiento
Direccin IP

Una direccin IP se representa mediante un nmero binario de 32 bits. Como repaso rpido, recuerde que los nmeros binarios tienen slo dos valores, 0 y 1. El valor de cada lugar en un octeto se multiplica por 2. Es fcil leer una direccin IP si se la divide en cuatro octetos, cada uno de los cuales contiene 8 bits. El valor (decimal) mximo de cada octeto es 255.

Enrutamiento y direccionamiento
Campos de componentes de una direccin IP

El nmero de red de cada direccin IP identifica la red a la cual se conecta el dispositivo. El nmero de host de cada direccin IP identifica la conexin del dispositivo con esa red. Como las direcciones IP se componen de cuatro octetos separados por puntos, uno, dos o tres de estos octetos se pueden utilizar para identificar el nmero de red de una direccin IP. De manera similar, uno, dos o tres de estos octetos se puede usar para identificar el nmero de host de una direccin IP.

Enrutamiento y direccionamiento
Clases de direcciones IP
Los nmeros en el primer octeto de todas las redes de Clase A van del 0 al 127. Las direcciones IP de Clase B siempre tienen valores que van del 128 al 191 en su primer octeto. Las direcciones IP de Clase C siempre tienen los valores de 192 a 223 en su primer octeto.

InterNIC reserva las direcciones de Clase A para los gobiernos del mundo, las direcciones Clase B para las empresas de mediana envergadura y las direcciones de Clase C para todos los dems. Cuando se las escribe en formato binario, el primer bit de una direccin de Clase A siempre es 0. Los primeros 2 bits de una direccin de Clase B siempre son 10, y los primeros 3 bits de una direccin de Clase C siempre son 101.

Enrutamiento y direccionamiento

Las direcciones IP identifican un dispositivo en una red, y la red a la cual se encuentra conectado. Para que sean fciles de recordar, las direcciones IP normalmente se escriben utilizando direcciones de puntos, con nmeros decimales.

Enrutamiento y direccionamiento

Conversin de binario a decimal y de decimal a binario

Cada uno de los lugares en un octeto representa una potencia diferente de 2. Tal como ocurre en el sistema numrico de Base 10, se comienza a partir de la derecha de cada nmero binario.

Enrutamiento y direccionamiento
Direccin de broadcast y el identificador de red
Una direccin IP que termina en ceros binarios se encuentra reservada para direcciones de red. Por lo tanto, en una red de Clase A, 113.0.0.0 es la direccin IP de esta red. Un router usa la direccin IP de una red al enviar datos en la Internet. En una red de Clase B, la direccin IP 176.10.0.0 es la direccin de red. En una direccin de red de Clase B los ltimos dos octetos contienen ceros, debido a que los nmeros de estos octetos son nmeros de host, y se encuentran reservados para dispositivos conectados a la red. La direccin IP en el ejemplo (176.10.0.0) se encuentra reservada para la direccin de red. Nunca se usar como direccin para cualquier dispositivo conectado a ella.

Una broadcast se produce cuando un origen enva datos a todos los dispositivos de una red. Para garantizar que todos los dispositivos en una red presten atencin a esta broadcast, el origen debe utilizar una direccin IP que todos ellos puedan reconocer y aceptar. Normalmente una direccin IP de este tipo termina con nmeros unos binarios

Enrutamiento y direccionamiento
El identificador de red
Porcin de red de una direccin IP

Los hosts o dispositivos de una red slo pueden comunicarse con dispositivos que tengan el mismo identificador de red. Pueden compartir el mismo segmento fsico, pero si tienen diferentes nmeros o identificadores, no pueden comunicarse entre s, a menos que haya otro dispositivo que pueda realizar las conexiones entre los identificadores de red individuales o segmentos lgicos.

Enrutamiento y direccionamiento
Una direccin de broadcast es una direccin compuesta exclusivamente por nmeros unos en el campo de host. Cuando un paquete comienza su recorrido por una red que utiliza una direccin de broadcast, todos los dispositivos de la red lo perciben. Por ejemplo, en una red con un identificador 176.10.0.0, el mensaje de broadcast que llega a todos los hosts tendra la direccin 176.10.255.255.

Una direccin de broadcast es bastante similar al envo de correo masivo. El cdigo postal dirige la correspondencia al rea apropiada, y la direccin individual dirige cada pieza al destino correspondiente. Una direccin de broadcast utiliza el mismo mtodo. El nmero de red designa el segmento, y el resto de la direccin indica a cada dispositivo que se trata de un mensaje de broadcast, y que el dispositivo necesita prestar atencin al mensaje. Todos los dispositivos en una red reconocen su propia direccin IP del host, as como la direccin de broadcast de la red

Enrutamiento y direccionamiento

En una red de Clase A, el primer octeto es asignado (por InterNIC), lo que deja los ltimos tres octetos para ser asignados a los hosts. En total son 24 bits, de manera que la cantidad de hosts que la red puede asignar es 2 a la 24ta potencia (224), o 16.777.214 hosts.

En una red Clase B, los primeros dos octetos son asignados (por InterNIC), lo que deja los ltimos dos octetos para ser asignados a los hosts. En total son 16 bits, de manera que la cantidad de hosts que la red puede asignar es 2 a la 16ta potencia (216), o 65.534 hosts.

En una red Clase C, los primeros tres octetos son asignados (por InterNIC), lo que deja slo el ltimo octeto para ser asignado a los hosts. El ltimo octeto consta de 8 bits, de manera que la cantidad de hosts que la red puede asignar es 2 a la 8va potencia (28), o 254 hosts.

Enrutamiento y direccionamiento

Las direcciones de subred incluyen un nmero de red, un nmero de subred dentro de la red y un nmero de host dentro de la subred. La tercera direccin, de nivel intermedio, permite que las subredes proporcionen flexibilidad adicional al administrador de red

Se piden prestados bits del campo del host y los designa como campo de subred. La cantidad mnima de bits que se puede pedir prestada es 2. Si fuera a pedir prestado slo 1 bit para crear una subred, entonces slo tendra un nmero de red (el.0 de red) y el nmero de broadcast (el .1 de red). La cantidad mxima de bits que se puede pedirprestada puede ser cualquier cantidad que dejepor lo menos 2 bits restantes para el nmero de host.

Enrutamiento y direccionamiento

El prefijo extendido de red (trmino tradicional), mscara de subred, o mscara, indica a los dispositivos de la red qu parte de una direccin es el prefijo de red, qu parte es el nmero de subred y qu parte es el nmero de host. Una mscara de subred tiene 32 bits de largo.

Enrutamiento y direccionamiento

Las mscaras de subred usan el mismo formato que las direcciones IP. Tienen 32 bits de largo y se dividen en cuatro octetos. Las mscaras de subred contienen exclusivamente unos en la porcin de red y la porcin de subred, y contienen exclusivamente ceros en la porcin del host.

El valor de un octeto se basa en el nmero de bits que se utiliza en este octeto. El bit de orden ms elevado se toma de cada octeto. El valor decimal de ese bit se utiliza para calcular la mscara de subred.

Enrutamiento y direccionamiento

Para crear una subred, lo primero que se debe hacer es extender la porcin de la red de la direccin sobre parte de la porcin del host de la direccin. Por ejemplo, una direccin Clase B, 130.5.0.0, con una mscara de subred de 255.255.255.0, significa que se han pedido prestados 8 bits para realizar la divisin en subredes. La porcin de la red se ha extendido 8 bits.

Enrutamiento y direccionamiento

Una de las decisiones que se deben tomar cuando se crean subredes, es cul es la manera de optimizar las subredes y la cantidad de hosts. Ya ha aprendido que no se pueden usar la primera y la ltima subred. Adems no se puede usar la primera y la ltima direccin dentro de cada subred: una es la direccin de broadcast de esa subred y la otra es la direccin de red. Al crear subredes, se pierden varias posibles direcciones. Este es el motivo por el cual los administradores de red deben prestar mucha atencin al porcentaje de direcciones que se pierden al crear subredes.

Enrutamiento y direccionamiento

Existen ciertas direcciones en cada intervalo de direcciones IP que InterNic no asigna. Estas direcciones se denominan direcciones privadas. Los hosts que no se conectan a la Internet, o que no usan la traduccin de direccin de red (NAT), o un servidor proxy para conectarse a una red pblica, pueden usar direcciones privadas.

Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan conectividad externa. En las redes de gran tamao, a menudo se usa TCP/IP, aunque la conectividad de capa de red no sea necesaria fuera de la red. Los esquemas privados pueden usar un servidor de traduccin de direccin de red (NAT), o un servidor proxy, con unas pocas direcciones pblicas para conectarse a la red pblica.

Enrutamiento y direccionamiento
Componentes claves de IP.
Para que los dispositivos se puedan comunicar, los dispositivos emisores necesitan tanto las direcciones IP como las direcciones MAC

de los dispositivos de destino.


La unidad bsica de transferencia de datos en IP es el datagrama IP. El procesamiento de datagramas se lleva a cabo en el software, lo que significa que el contenido y el formato no dependen del hardware. El datagrama se divide en dos componentes principales: el encabezado, que incluye las direcciones de origen y de destino, y los datos. Protocolo de mensajes de control en Internet (ICMP). Un dispositivo usa este protocolo para informar al emisor de un mensaje que hay un

problema. Una de las diversas caractersticas del ICMP es la peticin de eco/respuesta de eco, que es un componente que prueba si un paquete puede llegar a un destino haciendo ping al destino

Enrutamiento y direccionamiento
Gateway por defecto
Para que un dispositivo se pueda comunicar con otro dispositivo de la red, debe suministrarle un gateway por defecto. Un gateway por defecto es la direccin IP de la interfaz del router que se conecta con el segmento de red que necesita. La direccin IP del gateway por defecto debe estar ubicada en la misma red lgica que la propia.
Si no se ha definido ningn gateway por defecto, la comunicacin slo se puede realizar en el propio segmento de red lgica del dispositivo

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