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El Aprendiz de Magia

Todos sabemos lo difcil que es lograr que la educacin de nuestros hijos sea compatible con la diversin y con la actividad laboral de los padres. Hace algn tiempo que pens en cmo mejorar la estancia de los nios en los campamentos, ya que en muchas ocasiones los nios no se adaptan bien ni se integran durante esos das de vacaciones en los campamentos o en los albergues. Despus, supe, por conversaciones con otros padres, que esto era lo habitual. Como madre comparto mucho tiempo con mis hijas en la lectura de sus libros favoritos, entre ellos la saga literaria juvenil cuyo protagonista es el mago Harry PotterTM. La lectura prolongada de estos libros, ver el efecto inmediato y el estmulo que estas historias mgicas causaban en sus mentes, adems de la preocupacin por el tiempo libre en el verano me dio una idea: crear un campamento-albergue en el que los nios pudieran vivir la experiencia de formar parte de un mundo mgico, viviendo durante unos das con monitores que a su vez son magos y que se ocupasen de ellos no slo durante el juego, sino tambin durante todo el da realizando otras actividades ms cotidianas, ms normales. El disfraz, la magia, la imaginacin son aspectos fundamentales para la buena comprensin de lo que puede o debera de ser un campamento de verano dedicado a la magia. Los nios aprenderan adems a compartir y convivir en un entorno teido de misterio y de encanto: La antigua estacin de tren de Caada del Hoyo, que ha sido rehabilitada y restaurada, recreando en ese edificio un lugar de ensueo para los pequeos. Laberintos, teatro, un observatorio astronmico, aparte del tablero de ajedrez a tamao real y el gran juego del Golish volador, son el hilo con el que se teje este precioso sueo de magia, que seguro hara las delicias de nuestros hijos. Porque los nios son el tesoro ms preciado que tenemos y porque este proyecto es una nueva forma de experimentar la vida, dndoles la oportunidad de ser ellos mismos y dejndoles un espacio de libertad para que imaginen, les invito y animo a visitarnos y dejarse guiar por el mundo de la magia. Mayte Martnez Emprendedora, trabajadora y madre Premio a la Idea Innovadora de Castilla-La Mancha 2009

El Aprendiz de Magia

El Aprendiz de Magia es el primer albergue temtico, inspirado en la saga literaria Harry Potter, de la escritora inglesa J.K. Rowling. Creado para la diversin y el bienestar de los nios; pretendemos fomentar el compaerismo, la imaginacin, la interpretacin y el trabajo en equipo as como el respeto por el medio ambiente, valores positivos que deben estar presentes en la educacin de nuestros hijos. Una nueva idea de campamento, pionera en nuestro pas, un exclusivo albergue temtico donde el nio es el protagonista y forma parte de un mundo creado para l. Nuestros pequeos se alojan en la imponente estacin de ferrocarril de Caada del Hoyo, que ha sido completamente restaurada y en la que se ha recreado con cuidado cada pequeo detalle. Rodeada de unos extensos y maravillosos jardines, y protegida con la mxima vigilancia y seguridad. El albergue se encuentra situado en un marco incomparable: sobre una frondosa ladera rodeada por las legendarias lagunas y torcas de Caada del Hoyo. Bajo la atenta mirada del recientemente restaurado castillo del Buen Suceso, dicho monumento fue construido en el siglo XI. Entre las atracciones, actividades y juegos que realizamos en nuestro albergue podramos destacar el Laberinto, en el que los jvenes aprendices han de superar diversos retos, donde tiene lugar una de las pruebas de nuestro Campeonato de los Cuatro Magos. Un fantstico Jardn de Calabazas. El Ajedred Gigante, en el que tendr lugar una autentica batalla capal. El majestuoso Obserbatorio Astronmico, donde reunirse por las noches para contemplar el imponente firmamento y contar cuentos, mitos y leyendas. El apasionante torneo del Golish Volador, el deporte preferido de los magos. Clases de Herbologa y talleres de Encantamientos y Transformaciones.

El Aprendiz de Magia Localizacin

Los jvenes aprendices puede llegar en tren hasta la puerta del albergue. Los nios alojados en El Aprendiz de Magia son recogidos en su estacin de origen y llevados hasta el andn de la olvidada estacin de Caada del Hoyo, que ha sido restaurada al detalle desde sus ruinas. Pretendemos as, fomentar el uso de tan entraable medio de transporte.

Si los padres lo prefieren, los nios pueden venir al albergue en autobus, siempre y cuando se alcance un minimo de plazas. En ambos casos, tanto si los nios vienen en tren como si vienen en autobus, irn acompaados por nuestros monitores. Si es decisin de los padres traer a sus hijos en su propio vehculo, pueden hacerlo perfectamente.

El Aprendiz de Magia

Proyecto Educativo

Los nios, cuando llegan al albergue El Aprendiz de Magia son parte, desde ese momento, de un mundo de fantasa, magia y aventura en el que se organizan diversas actividades; pero esto no termina aqu, El Aprendiz de Magia es una experiencia recreativa y formativa en un entorno mgico, que brinda oportunidades nicas para la educacin en el rea cognitiva, social y afectiva a travs de la convivencia. Queremos que los nios se diviertan formndose en valores y cualidades. Por eso fomentamos aspectos del carcter como el liderazgo, el trabajo en equipo, la convivencia, el espritu de superacin, motivacin, determinacin, autoestima, creatividad, asertividad e independencia. Tratamos de despertar un mayor inters y respeto por el medio ambiente, a travs de una sensibilizacin y un conocimiento ms profundo de la naturaleza. Siempre pretendemos fomentar actitudes y aptitudes positivas. Desarrollar la imaginacin, la observacin y la percepcin. Algunas de las atracciones, actividades, juegos y talleres que realizamos en El Aprendiz de Magia para potenciar las cualidades anteriormente mencionadas en nuestros pequeos son los siguientes: entre nuestras atracciones podramos destacar un fantstico Jardn de Calabazas, donde los nios podrn observar calabazas de un tamao que jams habran imaginado. El Bosque Prohibido, un lugar donde les aguardan misterios y criaturas mgicas. Un Globo Terraqueo de gran tamao. Realizamos diversas actividades; excursiones a las lagunas de Caada del Hoyo, visitamos el pueblo y al maravillos Castillo del Buen Suceso (que data del siglo XI). Clases de Herbologa, para que los nios conozcan la flora y fauna que les rodea, as como, talleres de Encantamientos y Transformaciones con los cuales pretendemos inculcar en nuestros jvenes aprendices una conciencia ecolgica. El Duelo de Hechiceros. El taller de ajedrez, para despertar en los nios el inters por un apasionante juego centernario, adems, podrn
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poner en prctica lo aprendido en El Ajedrez Gigante. Entre la multitud de juegos que desarrollamos en nuestro albergue podramos destacar los ms importantes o representativos, como por ejemplo: juegos de presentacin; como La Seleccin de las Casas: cuando los jvenes aprendices entran en el castillo, uno por uno irn pasando por el Sombrero Seleccionador, que ser el que diga el nombre de la casa a la que pertenecer el nio durante su estancia en el campamento. Los nombres de las cuatro casas que forman El Aprendiz de Magia son: Lagunaria, Carpetana, Lobetanos y Zobelios. Juegos de noche; como Mitos Bajo las Estrellas: este se realiza cuando cae la noche, entonces se lleva a todos los nios al Observatorio Astronmico, en el cual hay grandes piedras formando un gran crculo donde sentarse mirando y contemplar el firmamento, esto es posible gracias a la estupenda situacin geogrfica donde esta emplazado el albergue carente de cualquier tipo de contaminacin lumnica. Cuando todos los nios estn acomodados, los monitores les cuentan mitos y les relatan leyendas; adems se les explica donde localizar diversas constelaciones en el firmamento. Los nios tambin participan contando ellos mismos otros cuentos y leyendas que ellos conozcan. Juegos de interaccin; como el Espectacular Torneo del Mgico Golish Volador donde cada Casa esta representada por un equipo los cuales se enfrentan entre s. Cada equipo consta de ocho jugadores: un guardin, un hitball, tres lberos, y tres stikers; as como de sus correspondientes reservas. El hitball est colgado con un arns, y los lberos de su equipo debern pasarle el Baln de Aire (BA) para que lo meta en unos aros que estn en lo alto de unos postes, slo el hitball podr lanzar el BA a los aros. Hay dos tipos de aros, uno ms alto que otro. Cada BA colado en el aro ms alto consigue cincuenta puntos y en el aro ms bajo, treinta. Los lberos se encargan nicamente de hacerle llegar el BA a manos del hitball. Los stikers juegan con el Baln de Tierra (BT), y su funcin es la de colarlo por unos arcos defendidos por los guardianes, quienes han de impedir a toda costa que el equipo contrario anote puntos, ayudndose para ello de una escoba. El BT que se cuela por los arcos suma diez puntos. Cada partido consta de dos partes de veinte minutos de duracin cada una de ellas. Se desarrolla en el terreno de juego del Golish, que tiene forma ovalada y mide treinta por veinticuatro metros de longitud.
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Referencias
Premio Idea09 al proyecto innovador. El concurso IDEA es un certamen que promueve la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha destinado a premiar y apoyar nuevas iniciativas empresariales emergentes en la regin. Para El Aprendiz de Magia fue todo un honor y una distincin ser premiados en el concurso Idea 2009 al proyecto ms innovador. Este proyecto ha contado con la coloracin de PRODESE (Promocin y Desarrollo Serrano), una asociacin sin nimo de lucro cuyo principal objetivo es promover el desarrollo econmico, social, cultural y artstico de la Serrana de Cuenca. Del mismo modo el albergue ha contado con el apoyo unnime de las diferentes instituciones de Cuenca, que coincidieron en destacar la importancia que en el desarrollo rural tiene proyectos innovadores como ste. El alcalde de Caada del Hoyo, Zorab Amseian, felicit efusivamente a Mayte Martnez Cortecero (directora del albergue) por su gran imaginacin creativa con este proyecto que nos va ayudar a levantar este pueblo. El alcalde asegur que esta novedosa idea fomentar el desarrollo del municipio y desde esta perspectiva asegur que dentro de nuestras posibilidades ayudaremos en todo lo que podamos porque estamos muy ilusionados con este proyecto. Por su parte, el delegado provincial de Vicepresidencia, Economa y Hacienda, en Cuenca, Enrique Hernndez Valero, catalog la idea como de brillante y seal que el albergue temtico tendr un especial valor porque ser un gran escaparate para Cuenca y Castilla La Mancha, y adems crear empleo y ser un revulsivo para la comarca. Razones que dijo deben ser un ejemplo para todos los emprendedores de la provincia y regin. As mismo, el diputado de Cultura y Deportes, Santiago Vieco, destac el triple mrito que supone la puesta en marcha de la idea de una mujer emprendedora, la educacin en valores del albergue y la recuperacin del patrimonio para convertirlo en un yacimiento de futuro.

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Inscripciones y precios
El Aprendiz de Magia abre sus puertas de Marzo a Octubre. Los padres, colegios e instituciones pueden rellenar el formulario de inscripcin para jvenes aprendices que se encuentra en nuestra web: www.elaprendizdemagia.com Consideraciones Los nios se agruparn por edades: de 6 a 9 aos, y de 10 a 13 aos. El centro contactar con los padres a travs de e-mail, salvo que no tengan, en cuyo caso se contactar mediante correo postal o telfono. Es importante que los padres lleguen con tiempo suficiente a la estacin para llevar o recoger al nio en el andn. Un monitor bajar del tren a su llegada y lo recoger o entregar a sus padres. Rogamos a los padres que se encuentran en el andn para recoger al nio en el da y hora indicados. Dadas las caractersticas tan especiales de este albergue, nos reservamos el derecho a no desvelar los horarios, la reparticin de las habitaciones o las actividades que vayan a realizarse. No se permitir el acceso al albergue fuera del horario que se marque para tal fin. Los nios no podrn encender sus telfonos mviles dentro del albergue. En el caso de producirse cualquier problema, el centro contactar inmediatamente con los padres. Con la carta de aceptacin se incluir un formulario de autorizacin de la madre, padre o tutor, y ser obligatorio entregar una fotocopia de la cartilla de la seguridad social. No se devolver el importe de la reserva de la plaza si no est justificada por una causa mayor. Mediante la inscripcin en el albergue se asume la aceptacin de todas las normas tanto por parte de los padres como de los nios.

Visitas de Grupos Grupos de 20 a 40 nios Campamentos de Verano Grupos de 20 a 40 nios

Confirmar das con el albergue Siete das, seis noches

45 nio/da 230 nio

El Aprendiz de Magia

El que no cree en la magia nunca la encontrar. -Roald Dahl-

Camino de la Estacin s/n 16340 Caada del Hoyo Cuenca Telfono 689 039 208 info@elaprendizdemagia.com www.elaprendizdemagia.com