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1.2 Antecedentes histricos Para hablar de las computadoras, debemos remontarnos a la historia de la humanidad cuando el hombre prehistrico tiene la necesidad de contar para mantener actualizado el nmero de animales que posea. En este proceso, emple los dedos, piedras, pilas de guijarros, etc. Pero cuando se incrementaron las cantidades aritmticas, fueron necesarios mtodos de clculo ms rpidos. Una de las primeras ayudas para el clculo aritmtico fue el baco, que apareci en forma primitiva hace miles de aos en el lejano Oriente. El desarrollo social, artesanal y comercial que alcanz Europa en el siglo XVII, condicion la aparicin de la primera mquina capaz de efectuar el clculo automtico. Blaise Pascal: la pascalina A los 196 aos, en el ao de 1642, el matemtico, filsofo y escritor francs Blaise Pascal trabajaba en la oficina de su padre en contabilidad fiscal. Pascal decidi que deba existir alguna forma de aliviar el penoso trabajo de sumar largas columnas de nmeros, e invent una mquina que demuestra cmo pueden realizarse los clculos de manera puramente mecnica. Una serie de ruedas representan las unidades, decenas, centenas y dems, y tienen sobre las circunferencias las cifras de cero a nueve.
Charles Babbage: mquina diferencial y analtica Charles Babbage, ingls, empez a trabajar aproximadamente en 1822 sobre un proyecto que l denomin la mquina diferencial, la cual sera capaz de producir tablas logartmicas con 6 cifras decimales de precisin. Conociendo la necesidad cientfica creciente de un instrumento que ayudara en los clculos aritmticos, prepar un bosquejo de su idea y realiz un modelo a pequea escala que funcionaba. Con base en esto, recibi un subsidio para construir un modelo a escala completa. Sin Pgina | 1
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1.3 Generaciones de las computadoras Se denomina Generacin de computadoras a cualquiera de los perodos en que se divide la historia de las computadoras. Esta se debe a la tecnologa utilizada para crear el elemento lgico principal (el componente electrnico utilizado para almacenar y procesar la informacin), utilizado en las computadoras de cada periodo y estas generaciones se dividen as: PRIMERA GENERACION (1946-1958): tubos de vaco (bulbos) La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1940 hasta el ao 1952, poca en que la tecnologa electrnica era a base de bulbos o tubos de vaco, y la comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de mquina. Caractersticas: Estaban construidas con electrnica de vlvulas Se programaban en lenguaje de mquina Un programa es un conjunto de instrucciones para que la mquina efecte alguna tarea, y el lenguaje ms simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de mquina (porque el programa debe escribirse mediante algn conjunto de cdigos binarios). La primera generacin de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que const: 1947 ENIAC. Primera computadora digital electrnica de la historia. No fue un modelo de produccin, sino una mquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un stano en la universidad. Construida con 18.000 bulbos consuma varios KW de potencia elctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Prester Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Primera computadora programable. Tambin fue un prototipo de laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta mquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. Pgina | 4
Al inicio de los aos 50s, estudios tericos sobre procesadores electrnicos salen de los laboratorios universitarios, en donde se han originado toda una serie de prototipos aislados, que empiezan a interesar tambin a las industrias. En la primera generacin de computadoras se emplearon tubos de vaco, comnmente llamado bulbos. El bulbo en su forma ms simple consiste en una ampolleta de vidrio al vaco que contiene en su interior dos terminales de un circuito elctrico. A consecuencia del voltaje elctrico aplicado, el tubo permite ms o menos el paso de electricidad, indicando as convencionalmente los smbolos de 1 y del 0. Antes esta misma funcin era efectuada en los calculadores electromecnicos por medio de interruptores, pero el tiempo de cambio de un tubo de vaco es solamente de unas millonsimas de segundo, mientras que se requieren algunas milsimas de segundo para la apertura o cierre de un interruptor. La era de la computacin moderna empez con una rfaga de desarrollo antes y durante la Segunda Guerra Mundial, como circuitos electrnicos, rels, condensadores y tubos de vaco que reemplazaron los equivalentes mecnicos y los clculos digitales reemplazaron los clculos analgicos. Las computadoras que se disearon y construyeron entonces se denominan a veces "primera generacin" de computadoras. La primera generacin de computadoras eran usualmente construidas a mano usando circuitos que contenan rels y tubos de vaco, y a menudo usaron tarjetas perforadas (punched cards) o cinta de papel perforado (punched paper tape) para la entrada de datos [input] y como medio de almacenamiento principal (no voltil). El almacenamiento temporal fue proporcionado por las lneas de retraso acsticas (que usa la propagacin de tiempo de sonido en un medio tal como alambre para almacenar datos) o por los tubos de William (que usan la habilidad de un tubo de televisin para guardar y recuperar datos). A lo largo de 1953, la memoria de ncleo magntico estaba desplazando rpidamente a la mayora de las otras formas de almacenamiento temporal, y domin en este campo a mediados de los 1970s. En 1936 Konrad Zuse empez la construccin de la primera serie Z, calculadoras que ofrecen memoria (inicialmente limitada) y programabilidad. Las Zuses puramente mecnicas, pero ya binarias, la Z1 terminada en 1938 nunca funcion fiablemente debido a los problemas con la precisin de partes. En 1937, Claude Shannon hizo su tesis de master en MIT que implement lgebra booleana usando rels electrnicos e interruptores por primera vez en la historia. Titulada "Un Anlisis Simblico de Circuitos de Rels e Interruptores" (A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits), la tesis de Shannon, esencialmente, fund el diseo de circuitos digitales prcticos. Pgina | 5
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1.4 Hardware y Software Hardware corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente al soporte lgico e intangible que es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes blandas o suaves), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot tambin posee hardware (y software). La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realiza funciones especficas. Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico", que abarca el 1. Monitor 2. Placa base conjunto de componentes indispensables necesarios 3. CPU para otorgar la funcionalidad mnima a una 4. Memoria RAM computadora, y por otro lado, el "Hardware 5. Tarjeta de expansin complementario", que, como su nombre indica, es el 6. Fuente de alimentacin utilizado para realizar funciones especficas (ms all 7. Disco ptico 8. Disco duro de las bsicas), no estrictamente necesarias para el 9. Teclado funcionamiento de la computadora. As es que: Un 10. Mouse medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento y memoria y un medio de salida de datos constituye el "hardware bsico". Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicacin: desde un punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una Pgina | 11
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2. WINDOWS
2.1 Introduccin La computadora personal existe por una razn y solo una razn: mejorar la productividad y creatividad humana. Como facilitadoras de la productividad y la creatividad, las computadoras son unas herramientas fabulosas. Pero antes de que una computadora pueda ayudarte a hacer cualquier cosa, debes aprender a usarla, ya que dando clics al azar en la pantalla, no te ayudara en nada.
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2.3 Ventanas Cuando dos o ms ventanas de programas estn abiertas, solo una de ellas puede ser la ventana activa. La ventana activa tiene algunas caractersticas nicas: La ventana activa siempre esta hasta el frente de la pila. Cualquier otra ventana de aplicaciones abiertas est debajo de la ventana activa, as que no cubren ningn contenido de la ventana activa. El botn de la barra de tareas para la ventana activa tiene una apariencia de presionada, mientras que las ventanas inactivas, la apariencia de no estar presionadas. Cualquier cosa que hagas con el teclado, solo afecta a la ventana activa. No puedes escribir sobre una ventana inactiva. Tambin hay otras instancias con el uso de las ventanas que veras al dar un clic derecho sobre la barra de tareas: Cascada Mostrar ventanas apiladas horizontal Mostrar ventanas apiladas vertical Minimizar grupo Mover Cerrar grupo
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2.4 Encender y apagar el equipo Es importante saber los mtodos de encendido y apagado de un equipo de computo, ya que de hacerlo de la manera errnea puede causar daos al equipo. Continuacin se enlistan los pasos para el encendido de la PC: 1. Encender el regulador de corriente 2. Encender pantalla 3. Encender gabinete Hay quienes se preguntan debo dejar encendida mi PC o apagarla? Hay varias opiniones sobre esto, aunque la respuesta es ms sencilla, eso no importa. Puedes dejar tu equipo encendido todo el tiempo que sea necesario y apagarlo cuando tambin sea necesario, como cuando se desee instalar un nuevo hardware. Pero cuando ests listo para apagar tu equipo debes dar clic en el botn Inicio, y escoger Apagar Equipo, se mostrarn algunas opciones ms para escoger: Hibernar Suspender Apagar Reiniciar Cancelar
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As mismo, como los documentos tienen iconos que nos ayudan a distinguir de un tipo a otro, tambin hay iconos que nos ayudarn a distinguir de un tipo de carpeta a otro segn su contenido. Desde carpetas con documentos, msica, videos, imgenes entre otras ms.
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